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Pokémon Rouge et Bleu

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This page is a translated version of the page Pokémon Red and Blue and the translation is 100% complete.
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Title Screen

Pokémon Versions Rouge et Bleue

Also known as: Pocket Monsters: Red & Green (Pokémon Versions Rouge et Verte) (JP), Pocket Monsters: Blue (Pokémon Version Bleue) (JP)
Developer: Game Freak
Publisher: Nintendo
Platforms: Game Boy, Super Game Boy
Released in JP: Février 27, 1996Expression error: Unexpected < operator. (Rouge et Vert), Octobre 15, 1996Expression error: Unexpected < operator. (Bleu)
Released in US: Septembre 30, 1998Expression error: Unexpected < operator.
Released in EU: Octobre 5, 1999Expression error: Unexpected < operator.
Released in AU: Octobre 23, 1998Expression error: Unexpected < operator.


AreasIcon.png This game has unused areas.
CodeIcon.png This game has unused code.
DevTextIcon.png This game has hidden development-related text.
GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
ItemsIcon.png This game has unused items.
MusicIcon.png This game has unused music.
SoundIcon.png This game has unused sounds.
TextIcon.png This game has unused text.
DebugIcon.png This game has debugging material.
RegionIcon.png This game has regional differences.
Carts.png This game has revisional differences.


Si vous voulez être le meilleur Dresseur et vous battre sans répit, alors ces jeux sont faits pour vous.

Vue d'ensemble

Tout comme les premières entrées de la série Final Fantasy, ces jeux ont une histoire mouvementée en ce qui concerne leur localisation. Par conséquent, cette page couvre les versions japonaises Rouge et Verte initiales, la version améliorée Bleue, et les localisations internationales ultérieures (nommées Rouge et Bleue) qui se sont inspirées de cette dernière.

Sous-pages

Read about development information and materials for this game.
Development Info (untranslated)
Read about prototype versions of this game that have been released or dumped.
Prototype Info (untranslated)
Read about prerelease information and/or media for this game.
Prerelease Info (untranslated)
Miscellaneous tidbits that are interesting enough to point out here.
Notes (untranslated)
Read about notable bugs and errors in this game.
Bugs (untranslated)
DebugIcon.png
Debug Functions
Nintendo et Sony : amis, rivaux et Dresseurs de Pokémon.
CodeIcon.png
Miscellaneous Data
Le célèbre ordinateur invisible.
Pokemon RGB-Lance Walking Left.png
Unseen Graphics
Tout le monde sait que les chats aiment se cacher sous les véhicules.
Pokemon RGB-Pokeball.png
Unobtainable Items
Pas de Safari Balls pour vous.
Pokemon RGB-Pokedex.png
Unused Maps
La ville sans nom.
Pokemon RGB-Falling Star.png
Unused Move Data
Le sol s'est levé dans le coin !
Pokemon RGB-Prof Oak.png
Unused Trainers
PROF.CHEN veut se battre !
Pokemon RGB-North West.png
Unused Text
Un sorcier vous a transformé en Wailmer. Incroyable, n'est-ce pas ? OUI / NON
Pokemon RGB-Golbat.png
Internal Index Number
1, 2, Saquedeneu... 3, 4, Rattatac...
Pokemon RGB-MissingNo.png
MissingNo.
Pardon, mais je crois que vous vous êtes trompé de numéro.
RegionIcon.png
Translation Errors
Erreurs lors de la traduction des jeux d'une langue à l'autre.
Carts.png
Version Differences
Différences entre les versions, ainsi que les changements des localisations.

Musique inutilisée

Rouge et Bleu contiennent une courte musique inutilisée qui ne possède aucun pointeur défini. Cette musique semble être incomplète mais, bien qu'elle ne comporte que deux canaux dont les octaves sont réglées trop haut, son tempo est défini et est relativement rapide. Les deux canaux sont définis aux offsets 0xA913 et 0xA9CF de la ROM, et la mélodie peut remplacer celle de Bourg Palette en utilisant un code Game Genie ou en patchant manuellement un ensemble d'offsets, tous deux affichés ci-dessous.

Code Game Genie Offsets à patcher
132-2FB-F7D 0x822F à 13
692-30B-7F7 0x8230 à 69
CF2-32B-917 0x8232 à CF
692-33B-4CB 0x8233 à 69


La chanson complète à deux canaux a été trouvée plus tard dans la fuite du code source anglais, connue sous le nom de Koukan, qui se traduit par « échange ». D'après les en-têtes commentés et les données des canaux elles-mêmes, les canaux de la piste étaient censés être répartis entre les deux Game Boy, le premier canal se jouant sur une Game Boy et le second sur l'autre. Un comportement similaire a été utilisé dans Pokémon Rubis et Saphir pour les Concours Pokémon multijoueurs. En outre, cette chanson a également été trouvée dans la fuite du code source de Pokémon Or et Argent sous le nom de EFFDATA/M_TRADE.DAT, qui joue la version source.

Version endommagée :

Version restaurée :

Version source :

Base de cri inutilisée

Une base de cri inutilisée. N'étant pas référencée par la table des pointeurs, il n'y a donc pas d'ID qui lui est associé. Elle se retrouvera plus tard dans Pokémon Cristal, toujours inutilisée et non référencée.

Type inutilisé

Pokemon MissingNo..png

Trouvé dans les jeux des première et deuxième générations, ce type est connu sous le nom « Bird ». Dépourvu de faiblesses ou de résistances, il n'a été attribué qu'à MissingNo. On pense qu'il s'agit d'une version antérieure ou alternative du type Vol.

Sortie de Céladopole inutilisée

Emplacement de l'entrée supprimée

Une sortie inutilisée vers le cinquième étage du Centre Commercial de Céladopole (carte 136) existe à Céladopole, située sur le bâtiment à droite du Change (le bâtiment où des prix sont échangés contre des Jetons), là où se trouve normalement une porte. Des données sur la localisation de la sortie existent également pour cette carte, le numéro d'index du point de sortie étant 08.

Étant donné qu'il serait illogique de se retrouver au cinquième étage de quelque part dans Céladopole et non au premier étage, cela montre que la carte 136 a été modifiée à un moment ou à un autre du développement du jeu. Une autre preuve de cette théorie est le fait que les autres étages (dans l'ordre) du Centre Commercial de Céladopole ont respectivement les numéros d'index 122-125. Le cinquième étage, qui porte le numéro d'index 136, ne suit pas ce schéma.


Vous pouvez créer une porte pour accéder à cette sortie avec le code GameShark 017C72C8. Vous pouvez apparaître à l'endroit où se trouve la sortie en utilisant les codes GameShark 0108B5D3 0108B1D3, en entrant dans une certaine carte de Céladopole (comme le Centre Pokémon) et en en sortant.

(Source: Torchickens et IIMarckus)


Unused Scripted SFX

There exists three unused scripted events in which a sound effect would have been played using a text command. For example, the Dewgong cry would have played if the player interacted with an "NPC" version of this Pokémon. However, in that specific case it never gets used as no Dewgong exists in that form in the final games, with only a member of the Pokémon Fan Club owning a Seel.

TX_SOUND_POKEDEX_RATING,       SFX_POKEDEX_RATING
TX_SOUND_GET_ITEM_1_DUPLICATE, SFX_GET_ITEM_1
TX_SOUND_CRY_DEWGONG,          DEWGONG


(Source: Pokémon Red disassembly)