The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor jest stroną dedykowaną odgrzebywaniu i badaniu nieużywanej oraz wyciętej zawartości z gier komputerowych. Wiele gier posiada zawartość - od ukrytych menu, do nieużywanej muzyki, grafiki, wrogów lub poziomów - która nie ujrzała światła dziennego, ze względu na ograniczony czas lub budżet.
Czuj się jak w domu i rzuć okiem na nasz spis gier. Chcesz dodać coś od siebie? Przejrzyj zalążki artykułów i zobacz jak nam możesz pomóc. Masz w pamięci nieużywane menu/poziom które widziałeś dawno temu, ale wyleciało Ci z głowy jak się do nich dostać? Stwórz nową stronę z opisem tego co pamiętasz, a my przyjrzymy się sprawie. Jeśli chcesz pomóc w utrzymaniu strony i dalszym badaniu gier, nie bój się wesprzeć.
Zobacz wszystkie artykuły przetłumaczone na język polski lub Zobacz wszystkich użytkowników wykonujących tłumaczenia na język polski.
Polecany Artykuł
Developer: Square
Publisher: Square (JP, US), Sony Computer Entertainment (EU)
Released: 1991, SNES; 2002, PlayStation
Final Fantasy IV is the first SNES game in the Final Fantasy series. It has loads of differences not only between the original Japanese and American/Easy Type versions, but also between the SNES and PlayStation versions. There are some oddities here and there as well.
Wszystkie Polecane Opisy ArtykułówCzy Wiedziałeś...
- ...że 360: Three Sixty ma swój własny kod źródłowy ukryty w środku?
- ...że Chill ma swój własny kod źródłowy ukryty w środku?
- ...że nawet gry z 1975 mogą mieć nieużywaną grafikę?
- ...że w 'Super Smash Bros.' są klipy głosowe dla Final Smashy sześciu postaci?
- ...że arkadówka The Simpsons była znacznie łatwiejsza (i miała faktyczny system punktacji) na rynku japońskim?
- ...że Księżniczka Peach i Bowser upijają się szampanem w japońskiej wersji Super Mario Kart?
Współpraca
Chcesz nam pomóc? Nie wiesz od czego zacząć? Zajrzyj do pomocy, która zawiera wszystkie podstawowe informacje, takie jak:
- Instrukcje tworzenia i edytowania artykułów
- Poradniki które pomogą w znalezieniu kodu od debugowania, nieużywanych grafik, ukrytych poziomów, i więcej
- Lista rzeczy, które nie zostały jeszcze zrobione
- Powszechne rzeczy, które można znaleźć w setkach różnych gier
Mamy również pokaźną listę gier, które albo nie mają jeszcze stron, albo których strony wymagają poważnego rozszerzenia. Sprawdź to!
Polecany Plik
Pokémon Red and Green is how it all began, with what started out as one man's passion project later becoming the incredibly loved and renowned franchise that Pokémon is today. As such, the development phase of these games has a certain mythical quality to it, with some of the fabled conceptual material still shrouded in mystery.
Various mock-ups were used to explain certain gameplay mechanics.
Here, a "Beast Tamer" (likely a precursor to the Tamer class, known in Japanese as "Wild Animal Tamer") with six "capsules" sends out "No. 23 Godzillante". Interestingly, the menu when facing the Tamer has the option はなす (talk) instead of the POKEMON menu option. The fight itself is then shown, depicting two creatures with strong likenesses to Godzilla and King Kong, even being known as Godzillante and Gorillaimo. These are but mere placeholder designs created solely to showcase the early battle mechanic, which is evidenced by their kaiju basis. Interestingly enough, Gorillaimo's hat could be a reference to Ninten, the main character of Ape Inc.'s Mother. The battle screen itself is rather rudimentary, with the Pokémon being seen from the side rather than being front and back, the PPs (here known as Tps, likely standing for "Technical Points", similar to TMs) being shown, and the total damage of the used move being stated (with here Gorillaimo receiving 300 damage after Gozillante "breathes fire" on it).
Archive