The Cutting Room Floor
O The Cutting Room Floor é um site dedicado a desenterrar e investigar conteúdos não utilizados e removidos de jogos. De menus de depuração a trilha sonoras, gráficos, inimigos ou fases não utilizadas, muitos jogos possuem conteúdo que não foi feito para ser acessado por ninguém a não ser pelos próprios desenvolvedores — ou, até mesmo, coisas as quais os jogadores poderiam ter acesso, mas acabaram tendo de ser excluídas devido a falta de tempo ou dinheiro.
Sinta-se à vontade para explorar a nossa coleção de jogos e começar a ler. Disposto a pesquisar? Experimente ler alguns rascunhos e veja se você pode nos ajudar. Tem alguma lembrança vaga de algum menu ou nível não utilizado que viu anos atrás, mas não se lembra como se acessa? Sinta-se à vontade para criar uma página com o que se recorda, que iremos dar uma olhada. Se quiser ajudar a manter este site ativo e contribuir na pesquisa de jogos, não hesite em doar.
Artigo em destaque
Developer: Game Freak
Publisher: Nintendo
Released: 1996–1999, Game Boy
Pokémon Red and Blue brought new popularity to a handheld far in its lifespan whilst introducing monster-catching RPG mechanics to a much wider audience. It resulted in massive success both in Japan and eventually in its overseas launch, paving way for Pokémania for the latter and eventually becoming one of the best-selling Game Boy games of all time.
The game appears to suffer from notorious glitches and oddities hidden within the code, from a completely different internal Pokédex order all the way up to the infamous Missingno. Pokémon. If that isn't enough, many enigmatic prerelease media and developmental leaks give hints scrapped features, and even Pokémon designs that never made it to the final!
All Featured BlurbsVocê sabia...
- ... que Deus Ex tem modelos e texturas que fazem referência a níveis descartados com temática da Casa Branca e Lua?
- ... que Donkey Kong 64 tem uma moeda arco-íris coletável escondida que demorou 17 anos para se tornar bem-conhecida?
- ... que Bloody Roar 4 has the entire RenderWare 3.7 SDK hidden inside?
- ...that Syphon Filter has an unused video from Bubsy 3D?
- ...that Transformers (PlayStation 2, International) has a very early story draft hidden on-disc?
- ... que Pingus tem um levelset não utilizado de Pac-Man?
Contribuições
Quer contribuir? Não sabe bem por onde começar? Visite a página de ajuda para ler tudo sobre o que precisa para começar, incluindo...
- Instruções sobre criar e editar artigos;
- Guias que o ajudarão a encontrar modos de depuração, gráficos não utilizados, níveis ocultos e muito mais;
- Uma lista do que há de ser feito.
- Coisas comuns que podem ser encontradas em diversos jogos.
Também temos uma lista considerável de jogos que ainda não têm páginas, ou cujas páginas precisam seriamente de expansão. Dê uma olhada!
Arquivo destacado
Pokémon Red and Green is how it all began, with what started out as one man's passion project later becoming the incredibly loved and renowned franchise that Pokémon is today. As such, the development phase of these games has a certain mythical quality to it, with some of the fabled conceptual material still shrouded in mystery.
Various mock-ups were used to explain certain gameplay mechanics.
Here, a "Beast Tamer" (likely a precursor to the Tamer class, known in Japanese as "Wild Animal Tamer") with six "capsules" sends out "No. 23 Godzillante". Interestingly, the menu when facing the Tamer has the option はなす (talk) instead of the POKEMON menu option. The fight itself is then shown, depicting two creatures with strong likenesses to Godzilla and King Kong, even being known as Godzillante and Gorillaimo. These are but mere placeholder designs created solely to showcase the early battle mechanic, which is evidenced by their kaiju basis. Interestingly enough, Gorillaimo's hat could be a reference to Ninten, the main character of Ape Inc.'s Mother. The battle screen itself is rather rudimentary, with the Pokémon being seen from the side rather than being front and back, the PPs (here known as Tps, likely standing for "Technical Points", similar to TMs) being shown, and the total damage of the used move being stated (with here Gorillaimo receiving 300 damage after Gozillante "breathes fire" on it).
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