The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor är en hemsida dedikerad till att dokumentera och undersöka oanvänt och borttaget material från videospel. Från debuggmenyer, till unused music, graphics, enemies,oanvänd musik, fiender, eller banor, många spel har material som var aldrig menat att ses av någon annan än skaparna — eller var menat för någon, fast det togs bort på grund av tids-/budgetbegränsningar.
Bläddra gärna igenom vår samling spel och börja läsa. Har du intresse för att forska materialet? Prova att titta på några stubbar och se om du kan hjälpa oss. Har du bara ett knappt minne av någon oanvänd meny/bana som du såg för några år sen minns inte hur du kommer åt det? Skapa gärna en sida med det du såg så ska vi se igenom det. Om du vill hjälpa till med att hålla hemsidan uppe och hjälpa med vidare spelforskning kan du gärna donera.
Presenterad artikel
Developer: Neverland
Publisher: Taito, Natsume
Released: N/A (unreleased prototype), Super Nintendo
The only publicly-known Lufia II/Estpolis Denki II prototype had an unfortunate accident that fortunately was fixable: The first dumper of the ROM accidentally damaged one of the chips during the dumping process, rendering the game unusable. Later on (after changing ownership), others were able to re-dump it and patch the damaged sections of the ROM with pieces from the retail version, or just plain ingenuity.
The Lufia II prototype contains many features in various stages of completion that didn't make it into the final build of the game. This includes an (extremely incomplete) area where your capsule monsters could've been pitted against others like Pokémon! It was very fortunate that the damage to the ROM was so minor, and that people worked so hard to restore it after the fact.
Did You Know...
- ...that the Atari 7800 port of Karateka wants to plant subliminal messages in your brain?
- ...that ClayFighter 63⅓ has a character name graphic for a "HoboCop"?
- ...that Huitzil from Darkstalkers probably has more unused moves than used?
- ...that an Asteroids Easter egg was planned for the automap in Doom?
- ...that Digimon Rumble Arena 2 has a prototype of itself from over a year before release?
- ...that Deus Ex: Invisible War had cut baby animals, and mechanically augmented dogs and apes?
- ...that at least 30 games released on today's date have articles?
Bidra
Vill du bidra? Osäker på var du vill börja? Besök Hjälpsidan för allt du behöver för att komma igång, till exempel...
- Instruktioner för att skapa och redigera sidor
- Guider som kommer att hjälpa dig hitta debugglägen, oanvänd grafik, gömda banor, medmera
- En lista på vad som behöver göras
- Vanliga saker som kan hittas i hundratals olika spel
Vi har också en stor lista på spel som antingen fortfarande saknar sidor eller vars sidor behövt expanderas rejält. Ta en titt!
Featured File
Syndicate Wars is the sequel to Syndicate, if you couldn't tell already. Compared to the original, it features more detailed cyberpunk environments in 3D, new weapons, and some very interesting missions.
Pictured is a mission from the cut campaign for the Unguided, the punk rock styled citizens rebelling against both the oppressive Eurocorp and sinister Church of the New Epoch after their controlling Utopia chips fail. Little is known about the Unguided campaign, why it was cut, or how it would work in-game outside of the actual missions.
Archive