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From The Cutting Room Floor
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  1. Contenido no usado todavía presente en el juego.

  2. Funciones para depurar (debug)

  3. Prototipos filtrados (leaked) de juegos.

  4. Diferencias entre versiones lanzadas.

    • Por Ejemplo: Documentando los juegos con diferencias regionales entre las versiones Japonesas y Americanas de un juego. Documentando las diferencias revisionales entre dos versiones de un juego en la misma región.
    • Excepción: Múltiples ports a una plataforma, hecha por distintos desarrolladores.
  5. Contenido escondido.

  6. Contenido que ya no está disponible porque el servidor en línea (online) ha cerrado.

    • Por Ejemplo: Un nivel que solo era accesible mientras se jugaba en línea.
    • Excepción: Contenido server-side que fue removido de algún MMO no es válido para la documentación ya que ya no se puede verificar.
  7. Fuentes para información sin fuente.

    • Por Ejemplo: Si ves información en una página que no está citada correctamente, averigua si puedes encontrar una fuente para ello. Si ninguna existe, o la confiabilidad de la fuente es cuestionable, debería ser removido. Cuando tengas dudas, usa la página de charla del artículo de desarrollo para discutir el tema con otros editores.
  8. Dirección de los archivos para el material descrito.

    • Por Ejemplo: Cuando añades información acerca de archivos particulares, puede ser útil añadir una dirección completa de donde se encontró el archivo, incluyendo su nombre de archivo.