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Du contenu inutilisé toujours présent dans le jeu.
- Par exemple: Des personnages inutilisés, niveaux, objets, cinématiques, sons, textes, textures, fonctions et code.
Des fonctions debug.
- Par exemple: Menus debug, debug audio, et sélection de niveaux.
Les différences entre plusieurs versions sortis.
- Par exemple: Documenter les différences entre une version Japonaise et Américaine d'un jeu.
Des fuites de prototypes de jeu.
- Par exemple: Le Prototype de Half-Life 2 et la ROM Debug de Ocarina of Time.