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  1. Du contenu inutilisé toujours présent dans le jeu.

    • Par exemple: Des personnages inutilisés, niveaux, objets, cinématiques, sons, textes, textures, fonctions et code.
  2. Des fonctions debug.

    • Par exemple: Menus debug, debug audio, et sélection de niveaux.
  3. Les différences entre plusieurs versions sortis.

    • Par exemple: Documenter les différences entre une version Japonaise et Américaine d'un jeu.
  4. Des fuites de prototypes de jeu.