If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!
Translations:Help:Contents/Rules & Guidelines/4/pl
Jump to navigation
Jump to search
Niewykorzystana zawartość nadal obecna w grze.
- Przykład: Nieużywane postacie, wrogowie, poziomy, przedmioty, obiekty, przerywniki filmowe, muzyka, dźwięki, tekst, tekstury, animacje, modele, umiejętności, tryby gry, i kod.
Funkcje debugowania.
- Przykład: Menu debugowania, debugery dźwięku, i ekrany wyboru poziomu.
Wyciekłe prototypy gier.
- Przykład: Prototyp Half-Life 2 i ROM Debugowana Ocarina of Time.
Różnice między wydanymi wersjami.
- Przykład: Dokumentowanie różnic regionalnych między japońską i amerykańską wersją gry. Dokumentowanie różnic rewizyjnych między dwiema wersjami gry z tego samego regionu.
- Wyjątek: Wiele portów na platformę od różnych programistów.
Ukryta zawartość.
Treści, które nie są już dostępne z powodu wyłączenia usługi online.
- Przykład: Poziom, który był dostępny tylko podczas gry online.
- Wyjątek: Zawartość po stronie serwera usunięta z dowolnej gry MMO nie nadaje się do dokumentacji, ponieważ nie można jej już zweryfikować.
Źródła informacji bez źródeł.
- Przykład: Jeśli zobaczysz informacje na stronie, która nie jest prawidłowo cytowana, sprawdź, czy możesz znaleźć źródło dla niej. Jeśli żadne nie istnieje lub wiarygodność źródła jest kwestionowana, należy je usunąć. Jeśli masz wątpliwości, skorzystaj ze strony dyskusji artykułu, aby przedyskutować sprawę z innymi redaktorami.
Ścieżki plików dla opisanego materiału.
- Przykład: Podczas dodawania informacji o poszczególnych plikach przydatne może być dodanie pełnej ścieżki do miejsca, w którym plik został znaleziony, łącznie z jego nazwą.