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Conteúdo não usado ainda presente dentro do jogo.
- Exemplo: Personagens, níveis, itens, objetos, cinemáticas, áudio, texto, texturas, funções e código não usados.
Funções de depuração.
- Exemplo: Menus de depuração, depuradores de áudio, e ecrãs de seleção de nível.
Diferenças entre versões lançadas.
- Exemplo: Documentar a diferença entre a versão Japonesa de um jogo e a Americana.
Protótipos de jogos.
- Exemplo: O protótipo do Half-Life 2 e o ROM de Depuração do Ocarina of Time.