Blood of Bahamut

A Japan-only A-RPG that is more of a budget Shadow of the Colossus clone for the DS.

Debug Menu?
Text for a debug menu exists in the room:

This one seems to be a battle debug menu. なし - 敵リーダーの全滅 - 敵ベースクリスタルを破壊 - 全て召喚ゲートを占領する - を撃破 - への到達 - を入手 - の召喚ゲートをオープン - の経過 - 敵ユニットの全滅 - 召喚獣を【召喚】 - 召喚獣を【もどす】 - のスイッチを操作 - キープ・ザ・フラッグ - メダルハント - ＨＰチェック - ユニットの全滅 - なし - 味方リーダーの全滅 - 味方ベースクリスタルを破壊される - 全てのテレポータルを占領される - の戦闘不能 - への到達 - を入手 - のテレポータルを占有 - の経過 - 味方ユニットの全滅 - 召喚獣を【召喚】 - 召喚獣を【もどす】 - のスイッチを操作 - キープ・ザ・フラッグ - メダルハント - ＨＰチェック - ユニットの全滅 - ｅｔｃ - フレーム - プレイヤー - を撃破２ - の戦闘不能２ - 　 -

This one, labeled Debug Menu, has options for setting flags on/off. デバッグメニュー - ０ - シナリオレべル設定 - ０ - デバッグメニュー終了 - ０ - タイトルへ戻る - ０ - Ｌｖ． - ０ - ↑：ＵＰ - ０ - ↓：ＤＯＷＮ - ０ - Ａ：決定 - ０ - Ｂ：キャンセル - ０ - 上下キー：項目選択 - ０ - Ｂ：戻る - ０ - ＬＲ：ページ送り - ０ - 上 - ０ - 下 - ０ - Ａ - ０ - Ｂ - ０ - Ａ：ＯＮ／ＯＦＦ - ０ - 左：－ - ０ - 右：＋ - ０ - Ｙ：±１０ - ０ - Ｘ：±１００ - ０ - キャラクターセレクト - ０ - アイテム - ０ - 所持金 - ０ - 戻る - ０ - ＯＮ - ０ - ＯＦＦ - ０ - 全アイテムＭＡＸ - ０ - 全アイテム０ - ０ - 指定アイテムゲット - ０ - 所持金ＭＡＸ - ０ - 所持金０ - ０ - パレット番号 - ０ - メモリ - ０ - ▲ - ０ - ▼ - ０ - ⇒ - ０ - × - ０ - ＩＤ： - ０ - 称号 - ０ - ミッション - ０ - 巨獣討伐回数 - ０ - アイテム合成 - ０ - 通信回数 - ０ - アンロック - ０ - アビリティ - ０ - 回 - ０ - ＡＬＬ　ＯＦＦ - ０ - ＡＬＬ　ＯＮ - ０ - ＡＬＬ　ＭＡＸ - ０ - ＡＬＬ　０ - ０ - プレイ時間 - ０ - 時間 - ０ - 分 - ０ - 秒 - ０ - はじめから - ０ - １－１から - １１０ - １－２から - １２０ - １－３から - １３０ - １－４から - １４０ - １－５から - １５０ - １章クリア - ２００ - ２－１から - ２１０ - ２－２から - ２２０ - ２－３から - ２３０ - ２－４から - ２４０ - ２－５から - ２５０ - ２章クリア - ３００ - ３－１から - ３１０ - ３－２から - ３２０ - ３－３から - ３３０ - ３－４から - ３４０ - ３－５から - ３５０ - ３章クリア - ４００ - ４－１から - ４１０ - ４－２から - ４２０ - ４－３から - ４３０ - ４－４から - ４４０ - ４－５から - ４５０ - ４章クリア - ５００ - ５－１から - ５１０ - ５－２から - ５２０ - ５－３から - ５３０ - ５－４から - ５４０ - ５－５から - ５５０ - ５章クリア - ６１０ - ６－１から - ６１０ - ６－２から - ６２０ - ６－３から - ６３０ - ６－４から - ６４０ - ６章クリア - ７００ - ７－１から - ７１０ - ７－２から - ７２０ - ７－３から - ７３０ - ７－４から - ７４０ - ７－５から - ７５０ -

hostload.txt
/////////////////// //デザイナー関連 /////////////////// //フロア・背景・オブジェクト等 //data/model/ //巨獣モデル・モーション等 //data/beastmodel/ //キャラ・武器セル //data/cell/ //エフェクト //data/effect/ //ＵＩ //data/ui/ /////////////////// //企画関連 /////////////////// //キャラデータ //data/chara/ //アビリティデータ //data/ability/ //パターンリスト //data/pattern/ //アイテムデータ //data/item/ //巨獣データ //data/beastdata/ //フィールドデータ //data/field/ //エリアデータ //data/area/ //ゲームマネージャー //data/game_manager/ //テキストデータ //data/text/ //ステージデータ //data/stage/ //イベントデータ //data/event/ //条件データ //data/if/ //クエストデータ //data/quest/ //サウンドリスト //sound/sound_list.ndc //スタッフロール //data/ui/credit/ //data/credit/ //data/text/credit.bst

There are also plain text file references to sounds and levels used in-game. All of them match the final game contents.