Translations:Help:Contents/Rules & Guidelines/4/pt-br


 * 1) Conteúdo não usado que está presente no jogo.
 * 2) * Exemplos: Personagens, níveis, items, objetos, cutscenes, áudio, texto, texturas, funções e códigos não usados.
 * 3) Funções de depuração.
 * 4) * Exemplos: Menus de depuração, depurações de áudio e selecionadores de níveis.
 * 5) Diferenças entre versões lançadas.
 * 6) * Exemplo: Documentar diferenças entre as versões japonesa e americana de um jogo.
 * 7) Protótipos de jogos vazados.
 * 8) * Exemplos: O protótipo de Half-Life 2 e a ROM de depuração de Ocarina of Time.