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 * 1) Contenido no usado todavía presente en el juego.
 * 2) * Por Ejemplo: Personajes, niveles, ítemes, objetos, escenas cinemáticas, audios, textos, texturas, funciones, y códigos sin usar.
 * 3) Funciones para depurar (debug)
 * 4) * Por Ejemplo: Menus de depuración, depuradores de audio, y selecciones de nivel.
 * 5) Diferencias entre versiones lanzadas.
 * 6) * Por Ejemplo: Documentando las diferencias entre la versión Japonesa y la versión Americana de un juego.
 * 7) Prototipos filtrados (leaked) de juegos.
 * 8) * Por Ejemplo: El prototipo de Half-Life 2 y el ROM de Debug de la Ocarina of Time.