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Então você quer pesquisar os arquivos internos de um jogo para ver se há algum conteúdo que servirá para o TCRF. Isto é ótimo! Aqui estão algumas ferramentas úteis, guias e dicas.

Ferramentas

 * 1)  Observador/Editor de memória
 * 2) * Isto é normalmente incluído com a maioria dos emuladores para jogos antigos. Para jogos recentes, experimente Cheat Engine. Com este programa, você poderá editar valores na memória do jogo, como a sua vida e munição, mas pode ser usado para muito mais.
 * 3) Editor hexadecimal
 * 4) * Isto deixará você mudar os valores de memória no jogo, mas apenas coisas codificadas, não enquanto o jogo está funcionando; editores hex são geralmente usados para procurar por linhas de texto (código). Opcionalmente, mas fortemente recomendado para jogos de CD/PC mais novos, pode-se usar um extrator para encontrar arquivos em formatos comuns (ex.: arquivos Ogg Vorbis, .PNGs, texturas DirectX). Um exemplo desse tipo de programa seria o Game Extractor. Também opcional é o uso de editores ou observadores feitos por fãs para jogos específicos. Estes programas podem ajudar a olhar recursos diretamente do jogo.

Guias
Aqui estão alguns guias que o ensinarão como procurar por níveis não usados, comentários escondidos, modos de depuração, e mais! É óbvio, nem todos os jogos são sempre os mesmos, então a informação abaixo nem sempre se aplicará a sua pesquisa. Mesmo assim, talvez ela seja útil!

Dicas

 * Sempre procure por conteúdo dentro dos "primeiros jogos". Estes são projetos carros-chefe criados por uma empresa ou publicadora, e geralmente têm muito conteúdo. Exemplos:
 * Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (primeiro jogo em 3D da Nintendo e Squaresoft)
 * The Legend of Zelda: Ocarina of Time (primeiro jogo de Zelda em 3D e para o Nintendo 64)
 * Super Mario 64 (jogo de lançamento do Nintendo 64)


 * Escreva tudo que você encontrar. Depois, volte e analise o que é bom e o que não é, e anote conexões que você pode ter esquecido.


 * Se você precisa de ideias de coisas que podem estar dentro do jogo final e não usadas, verifique o manual e capa do jogo correspondente. Algumas das imagens podem conter um elemento que esteve presente em uma versão anterior do jogo, e às vezes, este elemento também pode ser encontrado escondido dentro do jogo na versão final (Exemplo: The Legend of Zelda: Twilight Princess).