Super Mario Bros. 2/es

El Super Mario Bros. 2 estadounidense es en realidad una versión Marioificada de un juego no tan completamente ajeno llamado Doki Doki Panic. Al parecer, Nintendo pensó que el Super Mario Bros. 2 japonés era demasiado similar al primer Super Mario Bros. y demasiado difícil para los jugadores occidentales.

Afortunadamente, el juego fue un gran éxito, y es considerado por muchos como superior a la secuela "real". Muchos de los personajes introducidos en este juego se integraron rápidamente en el universo Mario.

Sobras de "Doki Doki Panic"


Una lámpara mágica. Esta se convirtió en la Poción, y tiene el mismo efecto (crea una puerta al Subespacio).



Este corazón equivale a los Champiñones en el Subespacio.



Una cerradura y una plataforma de metal. Estos fueron utilizados en el final de Doki Doki Panic (que es donde Wart mantuvo a los dos niños secuestrados en el prólogo), y no tiene ningún equivalente en Super Mario Bros. 2.

Sobras del prototipo


Sí, dinero. Esto fue utilizado en el final del prototipo donde, en lugar de una pantalla que muestra el número de veces que se utilizó cada personaje, recibes "dinero de premio", basado en la cantidad de veces que hayas muerto.

Gráficos misceláneos


Escondido en el juego de tiles para las etapas desérticas es una carita sonriente que no se utiliza en ningunaparte del prototipo final, o Doki Doki Panic. Parece ser sólo un marcador de posición.

Octavo fotograma de animación


Las tiles animadas, como los Bloques POW y las Cerezas, en realidad tienen ocho cuadros de animación. Sin embargo, debido a un error, en realidad sólo aparecerán los primeros siete cuadros.

Música del Subespacio completa


La pista de música utilizada en el Subespacio es en realidad un poco más larga de lo que normalmente puedes escuchar. En circunstancias normales, el juego te bota del Subespacio después de unos siete segundos, lo que te impide oír el bucle completo de 14 segundos. La forma más fácil de escuchar en el juego es recoger una Estrella, entrar al Subespacio y salir justo antes de que la invencibilidad desaparezca, y si se hace correctamente, la música del Subespacio seguirá reproduciéndose hasta el próximo cambio de pista.

Para escuchar la canción completa en la pantalla de título, utiliza el código Game Genie.

Texto sin usar
La cadena "ZELDA" está presente en la dirección ROM. Parece que Nintendo copió la tabla de pie/vector PRG de The Legend of Zelda (otra conversión de FDS a NES) y simplemente se olvidaron de cambiar el título.

Diferencias de versión
Normalmente, al golpear un mini-Fryguy con un Bloque Champiñón provocará que desaparezca en una nube de humo. En la versión PRG0, sin embargo, si logras golpear uno mientras tu personaje se está achicando, se dará la vuelta al revés y caerá fuera de la pantalla.

Esto confunde de alguna manera el juego haciéndole pensar que todavía quedan mini-Fryguys después de que el resto se haya extinguido, y por lo tanto nunca aparecerá la salida. Este error se fijó en la revisión PRG1.

Regional Differences
Nintendo tomó la decisión un tanto extraña de sacar Super Mario Bros. 2 en Japón más de cuatro años después de la versión de EE.UU., bajo el título Super Mario USA (debido que el Super Mario Bros. 2 japonés es un juego completamente diferente, dado a conocer más tarde en los EE.UU. como The Lost Levels como parte de Super Mario All-Stars). Aparte de la pantalla de título modificado, es idéntica a la versión de EE.UU. PRG1.