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 * 1) Conteúdo não usado ainda presente dentro do jogo.
 * 2) * Exemplo: Personagens, níveis, itens, objetos, cinemáticas, áudio, texto, texturas, funções e código não usados.
 * 3) Funções de depuração.
 * 4) * Exemplo: Menus de depuração, depuradores de áudio, e ecrãs de seleção de nível.
 * 5) Diferenças entre versões lançadas.
 * 6) * Exemplo: Documentar a diferença entre a versão Japonesa de um jogo e a Americana.
 * 7) Protótipos de jogos.
 * 8) * Exemplo: O protótipo do Half-Life 2 e o ROM de Depuração do Ocarina of Time.