Super Mario Bros. 2/pt-br

O Super Mario Bros. 2 estadunidense é na verdade uma versão "Marioficada" de um jogo "não tão completamente não relacionado" chamado Doki Doki Panic. Aparentemente, a Nintendo pensou que o Super Mario Bros. 2 japonês era muito similar ao Super Mario Bros. e muito difícil para jogadores estrangeiros jogarem.

Felizmente, o jogo foi um grande sucesso, e é considerado por muitos superior a sequência "verdadeira". Muitos personagens introduzidos nesse jogo foram rapidamente adotados no universo de Mario.

Sobras de Doki Doki Panic
Encontradas entre os gráficos usados nas cenas finais.



Uma lâmpada mágica. Isso se tornou a Poção, e tem o mesmo efeito (cria uma porta para o Subespaço).



Esse coração era o equivalente aos Cogumelos encontrados no Subespaço.



Uma fechadura e uma plataforma de metal. Essas foram usadas no final de Doki Doki Panic (onde Wart manteve as duas crianças sequestradas no prólogo), e não tem nenhum equivalente em Super Mario Bros. 2.

Sobras do protótipo


Sim, dinheiro. Isso foi usado no final do protótipo onde, ao invés de uma tela mostrar quantas vezes cada personagem foi usado, você recebia um "prêmio em dinheiro" baseado na quantidade de vezes que morreu.

Gráficos diversos


Escondido no tileset dos estágios de deserto está uma pequena face sorridente que não é usada em nenhum lugar do protótipo, da versão final, ou em Doki Doki Panic. Parece ser só um marcador de posição.

Oitavo quadro de animação


Os tiles animados, como os Blocos POW e Cerejas, na verdade têm "oito" quadros de animação. Entretanto, devido a um bug, somente os primeiros sete quadros são efetivamente exibidos.

Música completa do Subespaço


A faixa musical usada no Subespaço é na verdade um pouco mais longa que a que você ouve normalmente. Sob circunstâncias normais, o jogo o chuta para fora do Subespaço depois de cerca de sete segundos, o que o impede de ouvir o loop completo de 14 segundos. A maneira mais fácil de ouvi-la dentro do jogo é pegar um Starman, entrar no Subespaço, e então sair antes da invencibilidade acabar; se feito corretamente, a música do Subespaço irá continuar a tocar até a próxima troca de faixa.

Para ouvir a canção toda na tela de título, use o código do Game Genie.

Texto não usado
A linha "ZELDA" está presente no endereço da ROM. Parece que a Nintendo copiou a tabela de rodapé/vetores de The Legend of Zelda (outra conversão do FDS para o NES) e simplesmente esqueceu de trocar o título.

Diferenças revisionais
Normalmente, atingindo um mini-Fryguy com um Bloco Cogumelo irá causar seu desaparecimento em uma baforada de fumaça. Na versão PRG0, entretanto, se você conseguir acertar um enquanto seu personagem está encolhendo, em vez disso ele irá dar um salto de cabeça para baixo e cair fora da tela.

Isso de algum modo confunde o jogo a pensar que há mini-Fryguys restantes mesmo após todos serem extinguidos, e por isso a saída nunca aparecerá. Esse bug que interrompe o progresso no jogo foi corrigido na revisão PRG1.

Diferenças regionais
A Nintendo tomou uma decisão um tanto esquisita ao lançar Super Mario Bros. 2 no Japão mais de quatro anos depois do lançamento nos Estados Unidos, com o título Super Mario USA (devido ao Super Mario Bros. 2 japonês ser um jogo completamente diferente, lançado posteriormente nos Estados Unidos como Super Mario Bros.: The Lost Levels como parte de Super Mario All-Stars). Sem contar a tela de título modificada, o jogo é idêntico à versão PRG1 estadunidense.