Help:Contents/Finding Content/pt

Com que então, quer investigar os ficheiros dum jogo para ver se existe algum conteúdo apropriado para o TCRF. Isso é ótimo! Aqui estão algumas ferramentas, guias e dicas úteis.

Ferramentas

 * 1) Editor/Leitor de memória
 * 2) * Normalmente, vem incluído em maioria dos emuladores de jogos antigos. Para jogos recentes, tente o Cheat Engine. Isto permite-lhe editar os valores na memória do jogo, como a munição e saúde da personagem, mas pode ser usado para muitas mais coisas.
 * 3) Editor de Hex
 * 4) * Isto também lhe permite editar os valores na memória de um jogo, mas só em aspetos codificados, não quando o jogo está a ser executado. Apesar de tudo, os editores de hex são mais usados para procurar strings. Opcionalmente, mas altamente recomendado para jogos mais recentes, com base em CDs, ou jogos de PC, é possível usar um extrator para encontrar ficheiros em formatos comuns (por exemplo: ficheiros Ogg Vorbis, .PNGs, texturas DirectX). Um exemplo deste tipo de programa seria o Game Extractor. Opcional também é o uso de editores ou leitores cirados por fãs, para jogos específicos. Estes podem ajudar a examinar recursos diretamente através do jogo.

Guias
Aqui estão alguns guias úteis que o ensinarão a encontrar níveis não usados, comentários ocultos, modos de depuração, e mais! É claro, nem todos os jogos são iguais, portanto a informação aqui nem sempre se aplicará à sua pesquisa. Independentemente, é capaz de ser útil!

Dicas

 * Procure sempre por conteúdo dentro de "primeiros jogos". Estes são projetos que iniciam algo, criados por uma publicadora ou desenvolvidor, e normalmente têm muito conteúdo. Exemplos:
 * Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (primeiro jogo 3D da Nintendo e Squaresoft)
 * The Legend of Zelda: Ocarina of Time (primeiro jogo de Zelda na Nintendo 64)
 * Super Mario 64 (primeiro jogo da Nintendo 64)


 * Aponte tudo o que encontrar. Mais tarde, pode voltar atrás e analisar o que presta e o que não, e encontrar ligações que pode ter perdido.


 * Se precisar de ideias para coisas que possam estar dentro do jogo final, e não usadas, verifique o manual e a capa do jogo correspondente. Algumas das imagens podem conter algum elemento que estava presente numa versão anterior do jogo, e às vezes, também pode estar escondido na versão final (exemplo: The Legend of Zelda: Twilight Princess).