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 * 1) Du contenu inutilisé toujours présent dans le jeu.
 * 2) * Par exemple: Des personnages inutilisés, niveaux, objets, cinématiques, sons, textes, textures, fonctions et code.
 * 3) Des fonctions debug.
 * 4) * Par exemple: Menus debug, debug audio, et sélection de niveaux.
 * 5) Les différences entre plusieurs versions sortis.
 * 6) * Par exemple: Documenter les différences entre une version Japonaise et Américaine d'un jeu.
 * 7) Des fuites de prototypes de jeu.
 * 8) * Par exemple: Le Prototype de Half-Life 2 et la ROM Debug de Ocarina of Time.