Help:Contents/Finding Content/es

Así que quieres buscar en las entrañas de un juego para ver si hay contenido que sea apropiado para TCTF. ¡Qué bien! Aquí te presentamos algunas herramientas, guías y consejos.

Herramientas

 * 1)  Visor / editor de memoria (Memory Watcher/Editor)
 * 2) * Esto normalmente se incluye con la mayoría de los emuladores, para juegos antiguos. Para juegos recientes, prueba con Cheat Engine. Esto te permitirá editar los valores en la memoria del juego, como tu salud y munición, pero puede ser utilizado para mucho más.
 * 3) Editor hexadecimal (Hex editor)
 * 4) * Esto también te permitirá cambiar los valores de la memoria en el juego, pero en los valores constantes, no cuando el juego está en marcha. Más que nada, los editores hexadecimales se utilizan para buscar cadenas de texto. Se puede, de manera opcional, pero muy recomendable para los juegos de CD o PC nuevos, usar un extractor para encontrar archivos en formatos comunes (es decir, archivos Ogg Vorbis, .PNG, texturas de DirectX). Un ejemplo de este tipo de programa sería Game Extractor. También es opcional el uso de editores o lectores hechos por fans para juegos específicos. Estos pueden ayudar a revisar los recursos directamente desde el juego.

Guías
Aquí están algunas guías útiles que te enseñarán sobre cómo buscar niveles no utilizados, comentarios ocultos, modos de depuración, y más. Por supuesto, no todos los juegos son exactamente iguales, por lo que esta información no siempre se aplicará a tu búsqueda de contenido. No obstante, tal vez sea de utilidad.

Consejos

 * Busca siempre contenido dentro de "juegos primerizos". Estos son proyectos emblemáticos creados por un editor o desarrollador, y por lo general tienen una gran cantidad de contenido. Ejemplos:
 *  Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (primer juego en 3D por Nintendo y Squaresoft)
 *  The Legend of Zelda: Ocarina of Time (primer juego de "Zelda" para el Nintendo 64)
 *  Super Mario 64 (título de lanzamiento para el N64)


 * Anota todo lo que encuentres. Más tarde, puedes volver y analizar lo que es bueno y lo que no, y detectar las conexiones que puedes haber perdido.


 * Si necesitas ideas de cosas que pueden estar dentro del juego final y que no se hayan usado, revisa la carátula y el manual del juego. Algunos pantallazos podrían contener un elemento que estuviera presente en una versión anterior del juego, pero que en la versión final no se encuentre fácilmente. (Por ejemplo: The Legend of Zelda: Twilight Princess).