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Astra Superstars (Sega Saturn)

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Title Screen

Astra Superstars

Developers: Sunsoft, Santaclaus
Publisher: Sunsoft
Platform: Sega Saturn
Released in JP: August 6, 1998


DevMessageIcon.png This game has a hidden developer message.
BonusIcon.png This game has hidden bonus content.


One of the many Sega Saturn games that was only released in Japan.

Bonus Content

Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!

The text file "README.DOC" contains messages from the developers at Santaclaus, along with a tracklist for the game's soundtrack.

アストラスーパースターズ スタッフコメント
(注意)この文章を転載・メールすることは一切禁止します。


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ども。
ディレクターの岡坂と言います。他にもプログラム全部と企画と全ての背景CG作成と
その他雑用をしました。(キャラのドットまでうった)
なぜこんなにいそがしいか・・・ それは人がいないから。
サターン版ギャラクシーファイトの移植が3人(プログラマおいらとデザイナ-2人)
で出来たのでいっちょオリジナル物いってみっかーっと軽い気持ちで始めたのが
マチガイのもと。オリジナルって大変だなぁとつくづく感じました。
このゲームに関った開発スタッフは7人。おいらと、朝っていうサンソフト時代から
一緒にやってきた奴と、同じくサンソフトの頃の仲間の伊藤と、あと新人で頭師さんと
斎藤さんと村田くんとあとから入ってきた、望月さん。
正当に評価した結果、女の子が多くなった。時代は女の子なのだろうか・・・

伊藤はすぐやめて、村田くんも1年くらいでやめて、斎藤さんと望月さんはおいらが
全員の給料を滞納した時に生活が苦しくなってやめて・・・
けどもし1人でもいなかったら今のアストラはなかった。
みんな本当にありがとう。すげー、がんばったと思う。おつかれ様でした。
という訳で今は3人です。
ホント苦しかったです。納期を1年以上ぶっちぎったので資金が底を
ついたのです。借金地獄とめしが食えない状態・・・けど仕事は山ほどある・・・
それでも良いものを作るんだと、きっとみんな好きになってくれるさと、信じて
やってきました。みなさん、どうですか? 楽しかったですか?
一時は首吊って保険金でサンソフトにお金を返そうとか思いましたが、やめといて
良かったです。(こんなこと書いて良いのだろうか)

アストラは反省点も多々ありますが、気に入っています。大好きです。キャラクター
も好きです。システムはすいぶんと挑戦しました。っていうか変なものしか
考えつかないので一般的になるように修正するのが大変でした。
あとはコマンド方式は左右によって出しにくいのでボタン同時押しにしましたが
どうだったですか。初心者の方、勝てますか? または負けても楽しいですか?
(そんな訳ないか・・・)

このゲームってキャラゲーなんですかね? おいらはキャラデザの子に「ねらうな」
と言ってあったので全然ねらってないはずなんですよ。ただ好きなキャラを
入れていっただけです。キャラが好きな人は誰でも良いから一度クリアしてみて
下さい。ゲームメニューにイラストギャラリーが追加されます。
是非、見てください!

サンソフトには多大なる迷惑をかけてしまいました。申し訳ありませんでした。
無理言って困らせてばかりいたような気がします。竹内さん、ごめんなさい。

次回作があるのかわかりませんが、一つ言えるのは、
「セガサターンはすばらしいマシン」ということです。相棒です。
市場とか流通とかじゃなくて・・・ 何が起ころうとも・・・ ええ・・・
セガサターンでゲームを制作できたことを誇りに思います。

と、まあ裏話しはこれくらいにして、ユーザー様には関係がないので結局は
おもしろかったかどうかだけなのです。
感想とか聞かせて下さい。同人誌とかつくったら送って下さい。
あと、ホームページも作ろうと思ってますので何とか探し当てて見て下さい。
では、あなたにも最高のラッキーとハッピーが訪れますように!


1998/6/16
開発元 サンタクロース	代表 岡坂道夫



<サンタクロース>
	住所:大阪市北区豊崎5-6-7サンプラザビル4F サン電子(株)内
	電話:(06)374-1950

	※サン電子とは別会社です


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買ってくれてありがとう。
元はサターンオリジナルで作ってるはずが、いつの間にか業務用になってて
びっくりした。くそっ、こんなことなら全女性キャラクター揺らすように
言えばよかった。

1998/6/15
開発元 サンタクロース	霊合星人の朝茂之



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キャラデザインのめいそんだっしーです。原画をたくさんかきました。
動画もはじめてやりました。アフレコはじめて見ました。Macで絵をかくように
なりました。マスターUP数日前にハードディスクが半身不随になりました。
困った。マウスは2個つぶしました。忙しい時に限って体調を悪くしていました。
非常に困られました。まるで青春熱血ドラマのような2年半でした。
ゲームづくりっていいですね。

1998/6/16
開発元 サンタクロース	頭師如美(本名)



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以下は作曲担当のサンソフトサウンドチームの曲や作曲にまつわるエピソード等、
なんでもありコメントです。


01.ウエルカム・トゥ・アストラワールド (オープニング)
		サイズ16秒数での作曲・・・う~ん。
		意外に大変やったやろ?

02.ソーマ・コントロール (チュートリアル)
		何やろ?ソーマの力って・・・???
		それで、空でも飛べるんやろか?

03.トラスト・ユア・スターズ (キャラクター選択)
		実は、以前ボツになったゲームの為に作った・・・。
		みんなには内緒やで!、はっはっはっ。

04.V.S.画面
		作曲!?時間、1分くらい。
		まあ、ええんちゃうか。

05.レタス ステージ オープニング
		短さの中に物語あり。
		うわぁ、かっこええー。

06.さすらいの電光石火 (レタス ステージ)
		そうそう、アストラのサントラCD、買ってやぁ!
		この曲の楽譜も載ってるしなぁ。

07.マロン ステージ オープニング
		・・・これ、歌詞ないの?
		当たり前じゃ! 

08.星の天使 (マロン ステージ)
		みんな、じっくり歌を聞いてや。
		ほら、歌詞も結構ええ感じやし。

09.ステラ ステージ オープニング
		なんか鳥、鳴いてんなぁ。
		俺が飼ってんねや!

10.眠りし森の記憶 (ステラ ステージ)
		そういやこれ、一旦ボツになった曲やったよなぁ。
		作り直したんがイマイチやったんで、復活したんやわ。

11.サカモト ステージ オープニング
		わびさびやなぁ・・・。
		お茶でも飲むか。

12.奥義!閻魔業号劫斬 (サカモト ステージ)
		日本の心は、やっぱ演歌やろか!?
		いや違う、桜や!いや剣!?やろ・・・危ないなぁ。

13.ルージュ ステージ オープニング
		さぁ、遊園地サウンドのはじまりや!
		ほら、風船を持ったピエロが・・・あれ?

14.氷の国からプレゼント
		最初に作った曲は、ジャングルっぽい物ちゃうかったっけ?
		まぁコミカルな方向でマルでっしゃろ(笑)。

15.ココ ステージ オープニング
		世界観ありありで、なんかこう、ラクダになりたい気分やな。
		そんでラクダって、美味いんか?

16.ようこそオニオン国へ (ココ ステージ)
		ラテンとアラビアンヘビ遣いサウンドの融合や!
		何やそれ?

17.キュープ ステージ オープニング
		うーはっ!うーはっ!
		うーはっ!はっ!

18.勇士の雄叫び (キュープ ステージ)
		この曲のドラムは、キュープ本人の生録や!
		みなさん、信じたらあきまへんで。

19.フーリー ステージ オープニング
		オープニングにしては長い曲やねぇ。
		うん。スパイの気分って奴ですか(意味不明)。

20.霧の街は危険な香り (フーリー ステージ)
		"危険な香り"、う~ん、男のマロンやな!?
		それ言うならロマンやろ!

21.テストくん ステージ オープニング
		こう言うの、なんちゅうのかなぁ?
		幾何学マジック?

22.テクノでオイッスー! (テストくん ステージ)
		それにしてもテストくん、イケてるわー。
		まぁ、俺の次ぐらいっちゅう所かな?

23.マイデビル/マイエンジェル ステージ オープニング
		なんかサカモトのオープニング曲と似てへんか?
		うーん・・・気のせい、気のせい。

24.描かれた肖像 (マイデビル/マイエンジェル ステージ)
		この曲、生演奏やったらシブかったやろうなぁ。
		そやなぁ、ギターパートだけでもやりたかったなぁ。

25.ラッキー・スター☆ (ラッキースター入手デモ)
		内蔵音源で鳴らすの、大変やったわ。
		SEで容量食ってたし、しょうがなかったんや。

26.サタン・ボルテ ステージ オープニング
		クラシカルな曲やねぇ。
		そやな、パイプオルガン入ってるしなぁ。

27.天地の果てのレクイエム (サタン・ボルテ ステージ)
		曲が終わるまでに、サタン・ボルテを倒さなあかんねん。
		そうでないと勝った事にはならんから、気ぃつけや。

28.秘宝求めて明日もゆく (レタス エンディング)
		エンディングの曲って、ステージの曲のアレンジやな。
		全然違う曲もあるけどな。

29.かみさま、ありがとう!! (マロン エンディング)
		ステージの曲とは全然イメージ違うなぁ。
		でもメロディの一部がこっそり隠れてるんよ。探してみぃ。

30.木漏れ日につつまれて (ステラ エンディング)
		実は、雨上がりのイメージなんやけどね。
		イントロのピ・ポ・パ・ポなんか、特にそうやなぁ。

31.祭ばやしに桜が咲く (サカモト エンディング)
		なんかこれ、タイム○カンみたいやな。
		・・・だからちゃうっちゅうねん!

32.かなえてあげるよ! (ルージュ エンディング)
		なんとなく、せつないなぁ・・・。
		サンタには年に一度しか会えない、という感じかな?

33.みんな大好き!タマネギ王子 (ココ エンディング)
		なんか忙しい曲になってしもた。
		ええんちゃうかぁ。

34.オラは大地の戦人 (キュープ エンディング)
		うーはっ!うーはっ!
		うーはっ!はっ!ハッ!

35.ギャングたちの午後 (フーリ エンディング)
		西日が差す午後のけだるさ、と言うイメージやな。
		なんやかんや言って、仕事サボったらあかんで。

36.コンティニュー
		ハラハラ・・・。
		ドキドキ・・・。

37.ゲームオーバー
		短い曲やから、ミックスが楽ちんやったわ。
		ふぅー、終了。



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”アストラスーパースターズ”を買ってくれて本当に本当にありがとうございました。
これからもサンソフトとサンタクロースをよろしくお願いします。