We have upgraded to the latest version of MediaWiki and now support TLS1.2 and transcoding!
Please contact us via Discord or Twitter if you experience any problems.

Battle City (NES)

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Battle City (NES) and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎français • ‎italiano • ‎polski • ‎русский • ‎日本語 • ‎한국어

Ekran tytułowy

Battle City

Developer: Tomcat System
Wydawca: Namco
Platforma: NES
Premiera w Japonii: September 9, 1985


DevMessageIcon.png Ta gra ma ukrytą wiadomość developerską.
CopyrightIcon.png Ta gra ma ukryte creditsy developerskie.
GraphicsIcon.png Ta gra ma niewykorzystane grafiki.
ItemsIcon.png Ta gra ma niewykorzystane przedmioty.
DebugIcon.png Ta gra posiada materiał debugujący.


Battle City na NESa to wzbogacony port automatowego Tank Battalion. Nam bliżej znany jako Tank 1990.

Easter Egg

Bc openr.gif

Nie występuje w wersji Tank 1990

Na ekranie tytułowym wybierz tryb "CONSTRUCTION". Naciśnij Start na Kontrolerze 1 by w niego wejść, po czym naciśnij ten przycisk ponownie aby powrócić do menu. Powtórz tę czynność sześć razy - w sumie potrzeba siedmiu wejść i wyjść. Po siódmym, trzymając Dół na Kontrolerze 1 naciśnij A osiem razy na Kontrolerze 2, po czym trzymając Prawo na Kontrolerze 1 naciśnij B 12 razy na Kontrolerze 2.

Po wszystkim naciśnij Start na Kontrolerze 1 by aktywować ukrytą wiadomość od programisty z małą animacją.


Oryginał Tłumaczenie
THIS PROGRAM WAS
WRITTEN BY
OPEN-REACH
WHO LOVES NORIKO
.....
TEN PROGRAM
NAPISAŁ
OPEN-REACH
KTÓRY KOCHA NORIKO
.....

Obserwator pamięci

Battle City (J)-1.png

Kod Game Genie IIOKYXAZ włącza funkcję obserwowania pamięci w grze. Pozwala to na obserwację tak zwanego Zero Memory, czyli pierwszych 256 bajtów pamięci RAM. Mimo tego, że to dwie trzycyfrowe liczby, to znak po prawej nigdy nie jest używany. B i Select wybierają odpowiednio większy i mniejszy adres.

Wciśnięcie A powinno wybrać adres większy o 0x10, ale jako efekt uboczny użycia kodu Game Genie skutkuje ono natychmiastowym ukończeniem poziomu. W pamięci CHR-ROM znajdowały się kiedyś czcionki odpowiadające za litery "a", "b", "c", and "d" po cyfrach, ale zostały nadpisane przez inne dane - pozostały tylko "e" i "f", wskutek czego niektóre liczby nie są wyświetlane poprawnie.

Nieużyty pistolet

Battle City NES - Unused Pistol.PNG

Ten powerup pojawia się w danych sprite'ów, również w wersji pirackiej Tank 1990. Za zadanie miał uczynić gracza niewrażliwym na trzy strzały, ale zamiast niego wykorzystano hełm.

Nieużyty tekst

Ten fragment znajduje się niedaleko początku ROMu:

COPYRIGHT 1981 1985 NAMCO LTD.
ALL RIGHTS RESERVED           
RYOUITI OOKUBO  
TAKEFUMI HYOUDOU
JUNKO OZAWA     

Ukryte Kanji

Bc msg.png

Na końcu PRG-ROMu ukryty jest ASCII art. Przedstawia on sześć znaków kanji podzielonych na dwie grupy po dwa znaki: dwa małe na górze i jeden duży na dole. Z obu grup można odczytać kolejno wyrazy "大久保" ("Ookubo") oraz "宇田川" ("Utakawa"; można również odczytać jako "Utagawa", "Udakawa", lub "Udagawa").

Pierwszy to nazwisko programisty Ryouichiego Ookubo, a drugi to nazwa ulicy w Tokio. W czasie tworzenia gry Tomcat System miało siedzibę na ulicy Utakawa - teraz znajduje się tam centrum rozrywki "NAMCO INTI SHIBUYA". Ten wyraz może również oznaczać nazwisko Haruhisy Udagawa - dewelopera w Namco.