We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!

Chou Aniki: Kyuukyoku ... Otoko no Gyakushuu

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search

Title Screen

Chou Aniki: Kyuukyoku ... Otoko no Gyakushuu

Developer: Pre-Stage
Publisher: Masaya
Platform: Sega Saturn
Released in JP: March 29, 1996


DevMessageIcon.png This game has a hidden developer message.
BonusIcon.png This game has hidden bonus content.


Oh look, a man pyramid!

Bonus Content

Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!

ONIISAMA.DOC

Contains a letter written to 'Oniisama'. It seems to be a love letter of sorts, with some homosexual meetaphors. As a punch line, it says "I can lift 100kg now." in the postscript.

この文章の一切を無断で転載することを禁止します



親愛なる お兄さまへ

	月日の経つのは早いもので
	あなたが私の元から旅立たれてから
	早三年が過ぎてしまいました。

	私はお兄さまへの文をしたためるだけの毎日ですが、
	それでも季節だけは流れてゆくのです。
	お兄さまが旅立たれたのが、
	枯れ葉舞散る秋。
	涙をこらえたまま冬が過ぎ、
	心の整理がついた時には草原に菜の花が咲き乱れていました。
	そして夏の日には、
	お兄さまの額に光る汗を思い出し、
	また木々の紅葉する秋になりました。
	そうして一年、二年と過ぎ、
	今、三年目の秋の訪れをこうして一人ながめています。

	お兄さまが旅立つ前に二人で植えたあの栗の木も、
	今ではすっかり大きくなり、
	秋風に香ばしい花の香りを漂わせては
	私にお兄さまのことを思い出させます。
	また、裏山の二人の秘密のあの場所に
	松茸狩りにいったことも思い出させてくれます。

	あぁ、お兄さま。
	いつになったらあなたは戻ってくるのでしょうか?
	夜空の星を見上げながら、
	私はいつまでもお待ちしています。
	愛しい、愛しいお兄さま・・・・



	追伸
	昨日、100キロが上がりました。

(Source: Satakore)

ABS.TXT

Details differences between the Saturn game and the original PlayStation game, written by programmer Yasuhide Sakakura.

		ストーリー等はゲームスタート直後のムービーを見て下さい。

	 おおっと、このファイルを見てしまった貴方。あなたも立派な兄貴に
	なりませう。めざせ腹筋200回!



	 さてPS版"究極無敵銀河最強男"との違いを書いておきましょう。



		ムービー関連

	オープニングムービー
		メサイヤのシンボル"うみにん"が一層強調されサブリミナル効果
		抜群です。ヨイ夢が見られることでしょう。
		"申し訳ございません"が変わってます。ボディービル日本チャン
		ピオン10連破&世界選手権3位の小沼サンをこんな姿にしてい
		いんでしょうか?
		バラをバックにしている場所でも小沼サンにヒマワリが付いてます。
		ラストに"鼻血ビュー"が付いてます。
	ステージクリアムービーも違います。(初めに作ったサターン専用版では
					  すてーじくりあプレートの真ん中
					  に、郵便局のマークが入っていて
					  兄貴の顔に直しました。)
	兄貴の花園ムービーは額縁が豪華になってます。バックの霧の色も違います。

		ゲーム中間ムービーは韋駄天/弁天専用の2つが入ってません。
		容量が足りなかったためで、限度一杯で63分までですのでこれ
		以上入らないのです.....あしからず。



		プログラム関連

	 PS版と全く違います。PSのプログラムは一切流用してません。
	全くオリジナルと考えてください。難易度や出現等も全く別物です。
	(PS版はオールC、サターン版は殆どアセンブラです)

	 イージー&ノーマルではコンティニューでパワーアップした状態で
	(死んだ時点のショットレベルと特殊攻撃可能レベルを保持)再スタ
	ートできますが、PS版より敵の攻撃がハードになってます。
	 筆者(プログラマー)は"あんまりじゃないの"と思います。特に
	マスター前日に入れたボスオンパレードはキツイでしょう。

	 ラスボスの究極無敵銀河最強男を倒したときに、オプションの片側
	だけでも”うみにん”になっていれば”うみにんエンディング”が見
	られます。ガンバって挑戦して下さい。	---> 出来るのかよ...



		その他

	 BGMテストを入れました、エンドレスでリピート再生します。
	ボスの曲を聞いたことがない人でも聞けます。(もっとも普通の
	CDプレーヤーで聞けますが...)
	 トラックナンバー2から曲が入っていますので、オプションオリン
	ピアで選ぶときに2から始まってますが、気にしないで下さい。1曲
	(トラック)目にはゲームのデータが入っているので、隠しで1があ
	るわけではありません。

	 実はPSでも入れられなかった曲があり、サターン版では入れた
	かったのですが、前にも述べたように容量の関係で入りませんでした。
	(開発者の特権で数枚だけ全部のBGMを入れたCDを持ってます。
	 一般ユーザーの皆さんはとっても聞きたいでしょうね...)

	 ムービーテストも入れました。"あること"をするとエンディングの
	ムービーも見られます。
	 また、違う"あること"をするとコンティニュー回数と持ち機を増や
	せます。

			"あること"は探してみてください。

						by	Y.S



	追伸	兄貴の花園は終わるまで抜けられません。必ず見終わってく
		ださい。	---> 間違って押した場合でも見るんだ!

		ある仲々殺せない敵を、あることをして倒すと1点ずつ点数
		が入ります。探して見てください。

BIB.TXT

Contains a list of the games in the Chou Aniki series up to that point.

		超兄貴の歴史

1992	超兄貴 (NEC PC Engine)
1995	愛 超兄貴 (NEC PC Engine)
	超兄貴 "爆裂乱闘編" (Nintendo Super Family Computer)
	超兄貴 "究極無敵銀河最強男" (Sony Computer Entertainment PlayStation)
1996	超兄貴 "究極男の逆襲" (SEGA SATURN)

CPY.TXT

Contains copyright information.

		超兄貴 "究極男の逆襲" for SEGA SATURN

	Copyright 1996 NCS (日本コンピュータシステム株式会社) メサイヤ
		[かなりエライ(1),考えビルダー参照]

	Programmed by PRESTAGE INC. (株式会社プレステージ)
		[かなりエライ(2),考え,組み立て
		 お絵かき,撮影と映像(一部)ビルダー参照]

	Music & Sound Effect by TWO-FIVE (有限会社ツーファイブ)
		[ノリのよいビルダー参照]