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Densetsu no Ogre Battle (Sega Saturn)

From The Cutting Room Floor
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Title Screen

Densetsu no Ogre Battle

Developer: Riverhillsoft
Publisher: Riverhillsoft
Platform: Sega Saturn
Released in JP: November 1, 1996


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BonusIcon.png This game has hidden bonus content.


Densetsu no Ogre Battle for the Sega Saturn is a port of the SNES game known in the west as Ogre Battle: The March of the Black Queen.

Bonus Content

Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!

The text file "COMMENT.TXT" contains messages from the developers.

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            伝説のオウガバトル  SEGASATURN

この度は、当社のSEGASATURN用ソフト「伝説のオウガバトル」(T-5305G)をお買い上げ
いただきまして、まことにありがとうございます。
今回は各スタッフのコメントを以下にまとめておりますのでご笑覧ください。

なお、この文章を転載・メールすることは一切禁止とします。
また、この文章は各人が一個人として書いているものであり、株式会社リバーヒルソフト
の意向と異なる場合がありますので、あらかじめご了承下さい。

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                 開発スタッフ
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いやぁ~、終わりました。
「オウガ」シリーズがスキ!ということから始まったこのプロデューサーの仕事。
いろんな方に迷惑をかけてしまいましたが、なんとかマスターアップを迎えることができ
ました。
ROMからの移植が正直いってこんなに苦労するものとは思いませんでしたが、苦労した
分だけ今回のSATURN版は操作性なんかも結構良くなったんじゃないでしょうか?

あと、発売日を心待ちにしていたユーザーの方々、発売日の変更をしちゃってホントーに
ゴメンなさい。
それから、予約キャンペーンに参加して下さった方々ホントーにありがとう。
今度は「TacticsOgre」を買ってW購入キャンペーンだね!(CM)

さてと、「TacticsOgre」がオレを待ってるぜ。

		制作プロデューサー(別名 ぺーぺー)こと しげまつ でした。

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オリジナルのイメージを損なわず、SFC版をプレイされた方も初めての方も楽しめるよ
うに作られた、SS版オウガバトルどうだったでしょうか。
SFC版に比べ、ゲームバランスも優しくなっていますので、SFC版ではクリアできな
かった方、グッドエンディングが見れなかった方はSS版で是非実現してください。

アライメントとカリスマの変化や目標クリア日数など隠れた重要な情報の露出については
賛否両論でしょうが、一人でも多くの方にコンプリートしてもらいたいと考え、入れるこ
とにしました。(オリジナルにこだわる方のためにOFFの機能を入れてます)


約1ヶ月半の期間、午前様&無休日で妻からも子からも白い目で見られ「いったい俺って」
と思いつつ「ごめんね」と妻に花束を買ってあげる
ブラックPPこと しのぶー でした。

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今回の「伝説のオウガバトル」サターン版は、ほんのちょっぴり足つっこんだだけなのに
いつのまにか首までどっぷりつかっていました。(貸しですよ、重松さん)

SFC版では、STAGE2あたりで投げ出してしまいましたが、どっぷりつかってプレ
イしてみると、本当によくできていることに
感心させられました。いや~、本当に勉強させていただきました。
(重松さん、貸し、チャラにしとくけん)

		気がついたらバイクの自賠責保険がきれてた「RRC-5」福田

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ども!ふくしまです。

オウガではタイトルとデモのプログラムを担当しました。

サターンソフトの開発からしばらく離れていたので、
まずリハビリから始めなければならなかったのが情け無かったです。
やっぱりずっと継続しないと忘れるものですね。#言い訳

というとで、今回は勘弁して下さい。#なにが?


#いや~、福岡はいいねえ~    福島淑生(ふくしまよしお)

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「オウガマスター目指せども
		想いかなわずオウガテイマー」

ここ最近、タロスちゃんに押し潰される夢ばかり見る。
真のオウガマスターへの道程は決して楽じゃないね。

						制作部	上野 茂和

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いや~、やっぱり初仕事はデバッグだったか。
新入社員の川端です。

シミュレーションはやったことがなかったのにSFC版からオウガにつかること丸2ヶ月
いまではオウガマスターの名を欲しいがままに。(?)

SFC版でカオスフレームがゼロになったのは今は昔。
夢の中でレッドドラゴンにまたがってたのはついこの前。

んん~、しかしこのゲームはよくできている。
と、感心させられる今日このごろでありました。
(感心のあまり予約までしたオレっていったい…)

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 こんばんわ。今日もフォトショップでドットを打つ、後藤です。顔グラフィック、
戦闘キャラクター、ユニットシンボル、アイコン、フォント、オープニング等、
ほぼ全てのグラフィックを担当しました。

そのせいでほぼ全ての工程に迷惑を掛けまくってしまったという・・・
・・・済みません。とほ~。

 いちばんリキの入っている(暴走しているとも言う)ところは、戦闘シーンの
キャラクターです。人間型キャラクターの顔などを中心に全体的にいじって有ります。
レイブンがイカスミ味からココア風味になっているとか、クレリックが
ワークアウトしてスマートに変身していたり、ウィッチの顔が変わって美人になって
いたり、ヴァルキリーがパッケージイラスト仕様になっていたり。ジェネラルが
断髪して鎧も顔グラフィック仕様に着替えているとか。
         ソノタ、イロイロ。

 ずいぶん危険な変更もかましてますけど、ユーザーのみなさんに気にいって
頂けると幸いです。(そうじゃない場合は大いにスマヌって感じだ)

グラフィック担当:後藤・藤十郎・聡

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  システム回り、ソノタ諸々を担当した斎藤です。五月以降三度のメシより
 大事なバ○チャもやらずにコードを書き続け、ようやくここにこぎつけました。
 湯船の中で寝てしまい、夢の中でバグを取ったのも今では遠い昔のようです。
 (もちろん夢だったので取れてなかった……)

  当初の目標だったフィールド←→編成←→バトルのオンメモリ動作も実現でき、
 予想以上にテンポのいいゲームになったようです。ヒマもないのに作ったミニマ
 ップ作成機能は、結構便利に使えるものになりましたが、○ーチャのウデはめっ
 きりで、コンボ東矢口(小ジャンプからそのままPG投げのインチキ技)も
 立ちP一発ではたき落とされる始末です(いや、やってませんてば、篠田さん、
 ほんとに)。
 どうかバーチ○3がもうちょっと遅れますように……。

 -- 誰か他に書いてるかも知れないがちょっとしたヒント --

 ・都市解放で得られるカオスフレームのポイントはごくわずか。
  ステージ前半のモラルの低い都市を重点的に狙いましょう。

 ・ユニットリーダーのLUKは必ず51以上にしましょう。
  結構いろんなとこで差がつきます。

 ・タロットで敵を倒すとオピニオンリーダーに経験値が入ってしまいます。

 ・エンディングは全部で13個あります。

 ・SFC版では幻のアイテムだった、
  『らいじゅうのたて』が手に入る。(←ヒントじゃない)

 ・『タクティクスオウガ』も買って
   オリジナルグッズを当てよう!(←だからヒントじゃないってば)


 §私事ですが§

 キーディスクもないのにデバッグさせろと言っていた野沢宇一郎その他の
 ワタシのちょっとバグってる友人たち、今から薬指を鍛えて待ってろよ!
 この遅れは必ず取り戻すっ!(って、こればっかし……)

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 編成コマンド担当	おおにし けいじ

  毎日 1 本「ユ○ケル」を飲んで(俺はオヤジか!)、仕事をしてると、「ロイ○ル *1」
あたりではも~効かない身体になってしまい、最低でも「D *1」クラスではないと飲んだ
気がしなくなる、今日この頃如何お過ごしですか?。

と、前置きはともかく。遅れ馳せながら、「編成」、「コマンド処理」、「ステージ選択」
その他諸々担当の者です。「編成」等のコマンドは新コマンドの追加や「B キャンセル」
で1つ前に戻るなど拡張されているので従来の物より多少は使い易くなっていると思いま
す。ただ、「フォーメーション」等、「B ボタン」が決定のコマンドについては、その部
分の動作だけは変更していませんので、注意してください。アイテム等も、入手時の「項
目まとめ」等、なるべくプレイヤーの手を煩わせない処理に拡張してありますので、ゲー
ムのテンポはかなりスムーズになっている(ハズ?)と思われます。(謎のアイテムもある
という・・・ボソッ)。ステージ選択については、ある条件さえ揃えば、追加ステージが出
現するらしいという裏情報アリ!、さぁ、キミはいくつ発見できるか!?


参考資料
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	〔成分・分量〕	一瓶(50ml)中
	黄精流エキス・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・1000mg
	イカリソウ流エキス・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・1000mg
	ニンジンエキス・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・100mg
	反鼻チンキ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・100mg
	ビタミンB2リン酸エステル・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・5mg
	ビタミンB6・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・10mg
	ビタミンB12・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・50ug
	ニコチン酸アミド・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・5mg
	ビタミンE酢酸エステル・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・10mg
	無水カフェイン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・50mg
	----------------------------------------------------
	アルコール・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・1.5ml 以下

	〔注意〕*2
	1.小児の手のとどかない所に保管してください。
	2.服用に際しては、添付の説明書をよくよんでください。
	3.直射日光をさけ、なるべく涼しい所に保管してください。

注 *1) 「ロ○ヤル」、「D」の意味が解らない、お坊ちゃまお嬢ちゃまは、サラリーマン
       のお父さんに聞いてください。
注 *2) 本ゲームの取り扱いとは何の関係もございませんので、安心して服用してくださ
       い(なんで、飲むねん!)。

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	戦闘担当	てつ&しのぶ

キャラクタの色数が増えたとこが苦労した。の割には、よーく見ないと分からない。
アライメントやカリスマの増減の表示が追加されたので、なんかよさげになった。
それと、魔法効果全般をやってくれたしのぶくん、どうもありがとう。
しのぶくんには、足を向けて寝れなくなってしまった。
寝れなくなったといえば、週1ペースでしか布団に寝ることができなかった。
久しぶりに布団で寝れた時の詩を紹介します。


	『ぼくはおふとん』

ぼくはおふとん。ごろごろごろ……

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                デバッグスタッフ
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俺の最短クリア日数は49日!!(ゲーム内の日数)
抜けるもんならぬいてみいっ!!(9/14現在)

							BASHITAKA
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これで¥5、800は安い!みんなタクティクスも買って
メタルフィギアももらおう。

							MINORU
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カオスフレームは心の鏡・自分の欲望には忠実に生きろ。

							もりもり
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ゲームにはまりそうです。

							みえ
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○デネブの「ねぇ~ん」がグッドでぇ~ス★

ども。今回デバック&テストプレイを担当した高森です。
私は実は代アニの2年生なんです現在(9/15現在)就職活動中で、ゲーム関係の仕事
に就きたくて頑張っています。
今の所全戦全敗で来年はプー決定かなぁ~?と全身が、プラチナドラゴンの様に青ざめて
ます(TーT)。
就職活動をし過ぎて学校の課題提出率は30%をきってるし、バイトも今年は全然出来ず
身も心も財布の中身もボロ雑巾の様になっていた所でリバーヒルソフト様からの仕事を貰
った時には超助かったてカンジーでした。(いや、マジで助かりました。ホント)
ところでこのソフト、移植の出来はかなり良いです。
SFC版と比べると移植度は900%(当社比)で、デネブの「ねぇ~ん」やインチキ三
騎士スルスト君等の台詞が豪華声優人の吹き替えで入っている上、コマンド関係やアイテ
ム管理の関連がかなり向上しています。
デバックというと、血反吐を「グハッ」と吐きながらやるもんだと思ってましたが、この
ソフトの出来があまりに良いのでちいともつらくなかったです。
色々と変な事もしましたし・・・。
(オピニオンリーダーの単身攻略計画とか、ギルバルト戦闘リッチ化計画とか・・・)
このデバックが終わったら次はタクティクスオウガのデバックなんで、今からデネブの店
でアイテムを255ケ買おうと心に決めているおいらでありました。
ではまたタクティクスオウガで会えるもんならあいましょう。

PS:どこかおいらを雇ってください!(TーT)←マジで

			デネブの「ねぇ~ん」推進委員会 会員番号009928
			たぶん次は「ういっち」推進委員会 会員番号000021
							高森 大輔
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「何てこったィィィ。」(スルスト調)
皆さん、伝説のオウガバトル、楽しんでいらっしゃいますでしょうか。
デバックのHISです。
いや、しかし何ですな。私も昔スーパーファミコンでかなりやり込んだクチですが、三年
たっても面白さが変わらないスゴいゲームですな。
私らも多分サターン版、買うでしょう。
それでは、タクティクスでまた。

							HIS
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まさか自分が、こういう形でオウガバトルに関わるとは思いもよらなかった・・・。
SFC版の頃から思い入れがあっただけに、非常に光栄と同時に嬉しいです。
 P.S.戸部田さん、吉田、エガ、関谷君、オクムッチー、松っちゃん、元気?

							中村 正和
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ただ遊ぶのとちがってデバッグはたいへんだった。
今年は日焼けする予定だったのに、オレの夏を、18の青春を返してくれ~!

							芥川 洋一
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「伝説のオウガバトル」のデバッグにより毎日、日光も浴びることもできず、ヴァンパイ
アのような生活だった。
10代最後の夏がこのデバッグで・・・・・・。

	「タクティクスオウガ」のデバッグもやりたかった 鶴崎 雄一
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弟	「兄者 マスターアップが近づいておるそうだな」
兄	「もう 目の前に来ておるな」
弟	「なんと そんな近くに来ておったとは、デバックの仕事がなくなってしまうで
	 はないか」
兄	「さて どうしたものか」
弟	「さて どうしたものぞ」
兄	「うむ、タクティクスがあるではないか」
弟	「おお さすがは兄者」
おいら	「では タクティクスオウガでもデバックをやる予定の長沼”備前守”俊和デ~
	ス(スルスト調)
    やっぱ主人公には、ビゼンオサスネを装備させなきゃ日本人じゃないでござる。
	デボネアにはデュランダルデニムにはロンバルディア。
	やっぱりこのゲームの装備は戦闘力を無視したこだわりにあると思うでござる。
	それでは、タクティクスでHeyヨロシク!(スルスト調)」

							長沼”備前守”俊和
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サターン版のオウガバトルはどうだったでしょうか?
たのしんでいただけたのでしたら、僕らデバック隊として幸いです。
毎晩、毎晩アライメントダウンしながらデバック作業をしたために、昼には全然力が入ら
なくなってしまいました。
半分 ヴァンパイアのような状態になったため、お日様がとてもまぶしく感じてしまいま
す。
サンのタロットカードなんてとても恐くて使えません。
早く普通の人間に戻りたいのですが、次はタクティクスオウガのデバックが・・・
安心して眠れる日はまだまだ先のようです・・・

							松山
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前略,東京の柳クン。今年(1997年)の正月はお世話になりました。
お返しがしたいので,是非福岡へ来てください。待ってます。
攻略本書きのバイトも頑張ってください。
サブカルの8号クンへ。コレを見ていたら連絡ください。
久留米の皆様。暇なときは遊びに行きます。たまには遊びにきなさい。
箱崎の皆・・・はいつも会ってるからいいです。
最近,なかなかラッキーに行けませんが平尾の皆は元気なのでしょうか。
バイソナー君、飯おごってね。
FCAの皆、学校へ行けないので会えませんが頑張ってますか?
お父さんは頑張ってます。また皆でカラオケでも行きましょう。
最後になりますが、この機会を与え、また色々迷惑をおかけしたFCAの松隈先生、
リバーヒルソフトの方々にお礼申し上げます。
お疲れさまでした。
PS 東京の丸山さん、ガ○フォー○発表おめでとうございます。
ようやく形になりましたね
これからも自分の好きなことを、自分を信じて頑張ってください。
陰ながら応援しています。

						LGC-SETこと三棹設平
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バイトのはじめの頃に彼女にフラれました。すべての思いはこのオウガのデバックに。
(その割には後半、うつらうつらする回数が増えたのはなぜだろう。)
毎日働いた結果、北海道ツーリングの予定はツブれたけど、先立つモノだけは手に入れま
した。
このバイト料で失恋傷心ソロツーリングを計画中。
オーストラリアが俺を呼んでいる!!かもしれない。

						Die Shinohara
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最後まで参加できなかったけど、
田本くん、杉原くん、デバッグしてくれてありがとう。

						スタッフ 一同
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