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Detana!! TwinBee (Sharp X68000)

From The Cutting Room Floor
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Title Screen

Detana!! TwinBee

Developer: Konami
Publisher: Konami
Platform: Sharp X68000
Released in JP: December 6, 1991


DevMessageIcon.png This game has a hidden developer message.
BonusIcon.png This game has hidden bonus content.


Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!

開発.読

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☆☆☆                                     ☆☆☆
☆☆☆             出たな!!補足マニュアル           ☆☆☆
☆☆☆                                    ☆☆☆
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☆ハードディスクへのインストール方法
	ハードディスクをお持ちの方、及び標準で装備されている機種をお持ちの方は
	「出たな!!ツインビー」をインストールできます


*****************************************
*              CAUTION!!                *
*                                       *
*  お客様の操作ミス等でハードディスク上のデータ等を破損してしまった場合、  *
*  当社ではその責任を一切負いませんのでご了承願います。充分にご注意下さい  *
*  デバイスドライバー等は極力外して下さい。正常に動作しないことがあります  *
*  CONFIG.SYS で PROCESS= は設定しないで下さい                *
*                                       *
*****************************************


	まずハードディスクからシステムを起動して下さい
	X68000 SUPER,SUPER_HD,XVI以外の機種をお持ちの方で VS.X を起動されている方は
	COMMAND.Xのアイコンをダブルクリックしてコマンドモードを起動しておいて下さい

A>

	と出るので、まず「出たな!!ツインビー」のディスクAをドライブ0に入れて
	ディスクAの中の INST.BAT を実行して指示に従って下さい

例1)
	ドライブ0が Bドライブ なら
A>B:
B>INST.BAT

例2)
	ドライブ0が Cドライブ なら
A>C:
C>INST.BAT

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☆その他
	1.メインメモリが2メガ以上搭載されているハードをお持ちの方は、HELPキーを押し
	    ながら起動すると、オンメモリでゲームができます。
	2.ESCキーを押してポーズをかけた状態でF3キーを押すと、384ドット*256ド
	    ットの特殊画面モードになりゲームセンターの雰囲気にちかくなります。

*---------------------------- 出たな!!用語説明--------------------------------------
※ハードディスク
	フロッピーディスクより高速で大容量のメディア
	システムをインストールしていない方は予めX68000本体付属の「取扱説明書」の
	「第2部 1.5 システム、辞書ディスクの内容を内蔵ハードディスクに転送する」
	に従ってシステムをインストールしておいて下さい
※インストール
	ハードディスクから起動できるようにファイルを転送すること
※DOS
	ディスクオペレーティングシステムの略
	ファイルをあれこれ操作するもの
※VS.X
	ビジュアルシェル。X68000 SUPER,SUPER_HD,XVI以前の機種のシステムディスクなら
	これが起動するようになっている。マウスで操作する
※システムディスク
	X68000本体付属のディスク。Human68kというDOSが入っている
※COMMAND.Xのアイコン
	戦車の形をしていて、その下にCOMMAND.Xと書いてある
※ダブルクリック
	マウスのボタンを素早く2回押すこと。この場合左ボタンを使う
※コマンドモード
	キーボードから命令を打ち込んでファイルを操作するモード
	X68000SUPER以降の機種付属のシステムディスクはこれが起動する
※デバイスドライバー
	PRNDRV.SYSとかFLOAT2.X等。CONFIG.SYSファイルの DEVICE= で指定するもの
	詳しくはX68000本体付属の「ユーザーズマニュアル」の「第7章 システムの構築」
	をご覧下さい
※メインメモリ
	X68000初期型,ACE,ACE-HD,PRO,PRO-HD,PRO2,PRO2-HDは標準で1メガバイトです
※オンメモリ
	起動時にメモリに読み込んだら後は一切アクセスしませんので快適にゲームができます。
	オンメモリに成功するとディスクを自動的に はき出します
	メインメモリが1メガバイトの方は増設RAMを購入して合計2メガバイト以上にすると
	オンメモリで遊べます
	メインメモリが2メガバイト以上あってもSRAMの設定の MEMORY が 1024 KB のまま
	だとオンメモリでできません。SWITCH で設定し直して下さい

*---------------------------- 出たな!!Q&A--------------------------------------

Q:ハードディスクからオンメモリで起動したがWARNINGの画面のまま止まってしまう
A:メインメモリが足らない恐れがあります。MEMFREE コマンドで 800000バイト以上使用可能か
  調べて下さい。800000バイト以下ならデバイスドライバーを外すかRAMDISKの設定をしていたら
  もっと容量を減らして下さい

Q:ハードディスクから起動したが真っ暗なまま止まったり、コナミマークの所で色が変になって止まる
A:CONFIG.SYSファイルの PROCESS= の所を設定していると止まる恐れがあります
  PROCESS= の行を削除して下さい


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                        <<<<開発者からの熱いメッセージ>>>>


☆音速の貴公子 TOM ☆

        やっと完成した。これで平和な生活が出来そうだ。

        このゲームは、無限CONTINUEになっているので、ゲーセンでエンディングが見れなかった
        人でも簡単にクリアーすることが出来ると思うが、1コイン(3匹設定) でクリアー
        出来る様に、毎日鍛練するんだぞ。
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☆A.S.Minakata☆

        薬(リゲ○ン、リポ○タン○、アリ○ミン○、etc)に頼らず24時間闘える
        プログラマー、A.S.Minakataです。

        「出たな!! ツインビー」は楽しんでいただけたでしょうか?

        要望の多かったハードディスクへのインストール、2Mオンメモリ、15kHz
        画面モードの使用、384×256ドットの画面モードの使用、が可能になりま
        した。

        特に「384×256ドットモード」+「シャープの21インチディスプレイ」
        の組み合わせは、ゲーセンそのもの。ぜひおためしあれ!!
        (ただし、ディスプレイによって正常に表示されないものがあります。)

        また、CAPSキーをロック状態にしておくとクリアデモ時に一時停止が使える
        ようになります。
        あとINTERRUPTを押すと強制的にタイトルデモになるので、ゲーム中に
        コンフィグレーションにはいりたくなった時、使用してください。

        それでは、(開発.読をさきに読まれた方)「出たな!! ツインビー」を存分に
        お楽しみください。
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☆SHUFU☆

        ”ゲロゲローッ!!””ツインビー行きまーす!!””やったぁー!!”

        「よくしゃべるゲームやなぁ。2Pやし・・・グインビーおるし・・・
         パワーアップもあるし・・・背景も普通やないし・・・
         敵も多いし・・・ボスも大きいし・・・デモもぎょうさんあるし・・・
         これ移植すんの大変やでぇ・・・かわいそうやなぁ・・・。」
         と、アーケード版を、日々他人事として眺めていた春先の私・・・。

        「ほんまにできるんかなぁ・・・。」
         と、X68000初挑戦に大きな不安を抱きつつ、
         せっせとキャラクターを作っていた夏の無かった私・・・。

        「うわぁ-!ついに来てもぉ-たぁ・・・。」
         と、時の流れの速さに ふぅ-----っ と なが--い溜息をついた
          ”体育の日”の私・・・。

        「人間、やれば何でもできるもんやなぁ・・・。」
         と、つくづく感心している ちょっと暇ができた初冬の私・・・。

        御買上いただき、誠にありがとうございます。
        このゲームを今、プレイしてくださっている方がいる、と思うだけで
        「今年もほんまにエエ(良い)年やったなぁ・・・。」
         と、ホロッとできる暖冬の私・・・。
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☆ Gero Gero KAZMI Kero Kero☆

        出たな!!TwinBeeを買ってくれて、どうもありがとねぇ。
        
        今日は、とっても いいお天気だわぁ。
        海からカイジュウ出てきてコンニチハってしないかしらぁ
        その辺の建物壊しまくったらオモシロイのにぃ。
        
        画面の中でツインビーとウインビーに投げられ、いじめられても喜ぶグインビー
        とてもケナゲな良い子だわぁ。                                        
        
        それに比べてメローラちゃん初めと終わりしか働いてないのにケショウ箱には、
        大きく載っちゃって女の子のツヨミねぇ。
        
        そんなツインビー、ウインビー、グインビー、メローラちゃんと、惑星イーバの
        人々も、みんなかわいがってちょうだいねぇ。
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☆SHUZILOW.HA☆
        
        仕事に追われ毎日をおくる、今日このごろ。
        皆様、如何お過ごしでしょうか?
        こんにちは、SHUZILOW・HAです。
        アーケード、X68000、CDそのほか色々と”出たな!!”では、
        レイアウトのネタが、つきるぐらいイメージイラストをかいたと思います。
        色々と制約があるにもかかわらず、自由に作ってしまったところもありますが、
        皆様に好かれるキャラクター作りを、努力していきますので、
        ”出たな!!”共々これからもよろしく!
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☆TOY・ツチノコ・BOY☆
        球場にビール飲みに行って来ましたTOYです(何の事か分からん?)
        えー今回はあんまり関係ないんスけどインストール関係やらしてもらいましたんで
        ちょいと一言・・・みんなHuman68k勉強しようね(これが読めたら大丈夫か)
        
        手前ミソながらコイツはいいできッス。買いだ!!ツインビー
        不可能と思われていた仕様が次々と実現されていくのには驚いてしまった
        是非ともハードディスクの片隅に永住させるべし
        
        
    (勝手に)「TOYの接待ゲーム講座・ツインビー2Pプレイ編」
        みなさんも友人達を招いての「68の性能を見せ付ける」という行為はよくされる事と思います
        しかしそれだけで終わっては真の接待ゲーマーとは言えません
        もう一歩進んだエレガントな対応が今、求められているのです
        
      其の一・相手がバリバリのゲーマーだった場合
        相手はとにかく1万点ベルを取る事に命を掛けてます
        あなたはベルを落とさない事にのみ注意しておとなしくいれば勝手に遊んでますから
        特に余計な気遣いは不要です。1Pで遊ばせるのが無難とも言えます
        
      其の二・相手が普通の人だった場合
        やみくもに自分だけパワーアップしてはいけません
        まず相手に取らせてからという譲り合いの精神でプレイするのです
        自分が取ろうといていた赤ベルを横取りされても目をつりあげてはいけません
        「ラッキーじゃん!!」とニッコリと言えれば合格です
        
      其の三・相手がヤなヤツだった場合
        良心的な接待はいりません。相手に死を与える事に徹します
        それにはまずあなたがうまくなる事です。日々の精進が必要とされます
        相手が取ろうとしていたパワーアップベルを後ろから撃って黄色にしてしまうとか
        上で待ってて即、横取りしてしまうなどして相手を完全に押さえ込みます
        そしてさらに相手をグイグイ押して敵や弾に当ててしまう
        ここまでやりましょう。ダークなあなたにもおすすめです
        
      其の四・相手が女の子だった場合
        まずバリバリのゲーマーレベルの腕になります
        しかしそれを相手に悟られてはいけないのです。あくまで自然にプレイです
        ゲームをスタートするとまずしなくてはいけない事があります
        放っておくと相手は死にますから赤ベルを取らせるのです
        そして相手にパワーアップベルをどんどん貢ぎます
        相手のバリアが切れる頃に赤ベルがさっと出せるようになれれば完璧です
        レストランのウェイターのような気遣いが要求されるのです
        そんな腕はないという人はコンフィグで1機設定にすると死ぬ度にパワーアップサービスが
        受けられるので楽ちんです
        
        以上接待ゲーム講座いかがでしたでしょうか?
        みなさんの健闘を祈りつつ終わらせていただきます
        つづく!?
        
        (このドキュメイトファイルすんげー長いんじゃない?)
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☆M.YOSHIHASHI☆
        
        実は何を隠そう、
        私は、メローラ姫よりウインビーちゃんの方が好きだ。 
        ウインビーはかわいくて、明るくて、元気だ。
        それに引き替え、メローラは暗い。
        画面の中では、笑顔がないのだ。
        そこで私は、イラストのメローラは全部笑顔にしたのだ。
        どうだ、かわいいだろう。
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☆TAKEMASA .M☆

        皆様、こんにちは!! 私があの有名な(?)東洋ショー太郎であります。
        フルネームでは、TOUYOU SYOUTAROU TAKEMASA .M
        (参・ゲーメスト1990  6月号  NO.46 P.12 P.13)という事になってます!
        今回、この企画では、広報展開を中心にお仕事しました。
        が、なぁーんと めんどくさいったりゃぁ あ--りませんか!!
        でも、メローラの為、ウインビーの為と老体にムチ打ち、ロウソクたらして、
        SMの道に行ったのであります。(ちゃうちゃう!!)
        
          そんなことはさておき、このゲーム楽しんでいますか?!
          なんたって、ロリータの本道をまっしぐら・・・えっ!ちがう?
          そう、美少女モノの道を・・・え? ツインビーって男だったの?!
          ぢゃあ、キャラクターものの王道を行く「出たな!!TwinBee」
          末永くかわいがってやって下さい。

        では、最期に一発 私が歌などを、歌ってあげましょう!

          ”まひるの空高く 星は輝いている
           だれも気付かないけど 星は輝いている
           やがて陽が沈む頃 人は空を見上げる
           涙をこらえる為 人は空を見上げる
           嗚呼  人は星屑 群れて織りなす
           嗚呼  夢の星座の誇りあるひとかけら---ぁ”
                                by 谷村新司

        ありゃこりゃぁ、コナミのイメージソング「正午の星座」ぢゃないか!!
        皆もこの歌詞をおぼえて、いっしょに歌お----!!
                                  ぢゃあね--!!
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   ★ドキュメント サウンド編★
出演者 IKAchan サイバー高峰 KAORI-chan(パロの「バイバイ」は私よ・)

サイバー高峰(以下サイバー)「えーと、んー・・・」
KAORI-chan(以下KAO)「サイバー君、一体どうしたの?」
サイバー「えーと、いやぁ、今日またバグが出た夢を見ちゃって・・・」
IKAchan(以下IKA)「BUG!!明日CLOSEやぞ!」
サイバー「えーと、いやぁ、だから夢で・・もう3日も続いてるんだけど・・・」
KAO「サイバー君!夢なんかに負けちゃイヤ!あんなに頑張ったんだもの、大丈夫よ。」
IKA「わからへんでぇ、正夢っちゅう言葉を知らんのか!この時期バグだしてみぃ、シバキじゃ!
    始末書もんやぞ!」
KAO「もう、IKAchan、意地悪言わないで。ねえサイバー君、何か気になることでもあるの?」
サイバー「えーと、いやぁ、実は・・・秘密なんだけど・・・サイバープログラム”かっすん(仮名)”を
    かくしモードでいれてみたんだけど・・・」
KAO「サイバープログラム”かっすん(仮名)”?何なの?それ。」
サイバー「えーと、いやぁ、だから秘密。」
KAO「まあっサイバー君ったら!私にも言えないの?」
サイバー「えーと、いやぁ・・・言えない」
KAO「あれ、IKAchanは?」
IKA「パチパチ・・・容量大丈夫かなぁ・・DIR・・・あれ?なーんやこれ、パロのファイル
    入っとるやんけ」
サイバー「!!!!!」
KAO「どったの?サイバー君。髪の毛が逆立ってるわよ。」
サイバー「えーと、いやぁ・・・」
IKA「誰やねん、こんなもん入れたん、消したろ。」
サイバー「必殺!サイバー二段突きぃー!ばこぉーん!」
IKA「うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ・・・・ばたっ」
KAO「あら!大変!しっかりして、IKAchan。サイバー君、IKAchan気絶しちゃった
    じゃない。」
サイバー「えーと、いやぁ、危ないところだった・・・実行、パチッ。」
X68K「Presented By KONAMI」
KAO「そっ、それはっ!もしや懐かしのバブルシステム起動音声では・・・」
サイバー「ふっふっふっ、えーと、いやぁ、これは僕の秘蔵のサイバーライブラリーの中から”出たツイ”
    のために特別に引っ張り出してきたんだよ。秘密だけどね。」
KAO「あっ、タイトルも出るのね!”風の贈り物”か・・さすがサイバー君!」
サイバー「えーと、いやぁ、ニコッ。秘密だよ、KAORI-chan。」
KAO「わかってる。秘密ね、サイバー君。リセットしよっと・・・パチッ・・
    あら、すっかり忘れてたわ。IKAchan IKAchan、早く起きて!」
IKA「んー・・・いてててて・・ん?今俺何しとったんやったっけ?」
KAO「早く開発ドキュメント書きに行きましょうよ。」
IKA「開発DOCかあ。今回サウンドはいっぱい宣伝できるな。なんてたって”もちろんMIDI
    対応”やもんなあ。バグ大丈夫か?サイバー君。」
サイバー「えーと、いやぁ、サイバーです。」
IKA「そーか。ほなこれで無事CLOSEやなっ。KAORI-chan、打ち上げの手配頼むわ」
KAO「了解!・」
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