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동물의 숲

From The Cutting Room Floor
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This page is a translated version of the page Doubutsu no Mori and the translation is 100% complete.
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타이틀 화면

Doubutsu no Mori/ko

개발사: Nintendo
발매유통사: Nintendo
플랫폼: Nintendo 64, iQue Player
일본 발매: 2001년 4월 14일
중국 발매: 2006년 6월 1일


이 게임에 포함되어 있는 것:
AreasIcon.png 사용하지 않은 지역
DevTextIcon.png 개발과 관련된 숨겨진 텍스트
DebugIcon.png 디버그 기능
LevelSelectIcon.png 숨겨진 레벨 선택


So very stubbly.
This page is rather stubbly and could use some expansion.
Are you a bad enough dude to rescue this article?
Hmmm...
To do:
코드 8010FD63 0001를 입력하면 디버그 화면이 활성화 된다. 더 많은 정보는 이쪽으로.

동물의 숲 은 닌텐도 64 후기 일본-한정인 게임으로 일본에서 GameCube용으로 재-발매되었으며, Animal Crossing으로 US에서 수정되어 발매되었고, 그 버전은 일본에서 재-재-발매되고, (마침내) 중국을 제외한 세계의 나머지 지역에 발매되었으며, 이것들은 원 닌텐도 64버전의 일본판 발매 후 수 년뒤에 이뤄졌다.

이상한 문장에, 이상한 이야기다.

지도 선택

DoubutsuNoMori-ForestMapSelect1.png
DoubutsuNoMori-ForestMapSelect2.png
DoubutsuNoMori-ForestMapSelect3.png

게임에는 The Legend of Zelda: Ocarina of TimeThe Legend of Zelda: Majora's Mask와 매우 비슷하게 디자인된 지도 선택 화면이 있다. 화면은 다음의 GameShark 코드를 사용해서 접근할 수 있다. 코드를 입력하고 게임을 시작하면 (세이브 파일이 있는지 확인), 화면에서 토타케케가 시작하라고 하면, R을 누르면서 그가 날뛸 때까지 각 프롬프트의 두번째 옵션을 눌러라. 마지막으로 두번째 옵션을 누르면 그가 당신을 "삭제"할 것이다 (동작하지 않는다). 그 후에, 테스트 메뉴가 나타난다. D-pad를 사용하여 지역을 선택하고, Start로 불러온다.

D0145B31 0010
81106F14 0073
D0145B31 0010
81106F16 F4D0
D0145B31 0010
81106F18 0074
D0145B31 0010
81106F1A 1A40
D0145B31 0010
81106F1C 8080
D0145B31 0010
81106F1E 0000
D0145B31 0010
81106F20 8080
D0145B31 0010
81106F22 2570
D0145B31 0010
81106F28 8080
D0145B31 0010
81106F2A 1A34
D0145B31 0010
81106F2C 8080
D0145B31 0010
81106F2E 1A28
D0145B31 0010
81106F3E 0240
(Source: xdaniel, access method by Cendamos)
Acactussayswhat?
Please elaborate.
Having more detail is always a good thing.
Specifically: 여기에 할게 많네...
Hmmm...
To do:
지도 선택 옵션 문서화, (대부분이 안되면, 디버깅/테스트 또는 그 밖의 용도로 쓰는) 지도 문서화, 그 밖에 모든거.

설정

위에서 아래 순으로, 라벨에는 단계, 날씨, 성별, 얼굴, 벌 침, 데이터, 셔츠, 이벤트.

1: 들판 코스 1

Animalforest fieldcourse1.png 발 조심! Animalforest fieldtest1train.png 역무원이 정말로 이걸 망쳐놓음. Animalforest fieldtest1trees.png

에이커 1에 있는 5명의 NPC들과 대화를 나누면, 즉시 화를 내거나 우울해 한다. 에이커를 나가면 모두들 사라진다. 또한 게시판이 있다. 다른 에이커에는 성장의 각 단계별로 나무들이 있다. 또한 모든 종류의 열매가 달린 과일 나무들이 있다. 그 밖에 다른 주목점에는 난데없이 나타나는 강, 2개의 등대, 공중에 갇힌 열차, 또 다른 에이커의 (돈이 열리는) 나무들, 그리고 구덩이로 가득한 언덕들이다.

2: 들판 코스 2

Animalforest fieldtest2start.png Animalforest fieldtest2cubes.png

너굴 상점의 여러 예시와, 플레이어를 위한 몇가지 집들, 더 많은 NPC들, 축구공, 그리고 두개의 매립지 등이 나타난다. 이 지도에서 나무들이 부족하면 이전 나무에서 남는 것으로 보충한다. 이 지도는 게임큐브 버전에서도 사용되지 않았다. 또한 거대한 미사용된 노란 큐브같은 물체가 있는데, 다른 것들보다 크며 플레이어가 뭘 할 수도 없게 밀어낸다.

3: 들판 코스 3

Animalforest field3copper.png Animalforest field3apples.png (여기다 예수님 유머를 넣어) Animalforest stumprow.png 역무원아, 진짜 일 병신같이 하는구만.

한 영역에서 한 무더기의 사과와 구멍들을 찾아볼 수 있다. 경찰관도 있다. 이상한 점들은 물 위를 걷는 주민과, 나무 그루터기로 만들어진 사각형, 그리고 또 다른 날으는 열차이다. 게임큐브 버전에도 존재한다.

4: 물 테스트 코스

Animalforest watertest.png Animalforest watertestbees.png

벌들이 지도의 시작점에서 생성되니까, (에헴) 조심해라. 또한 가파른 언덕과 폭포가 있다. 이전 지도들과 비교했을때 놀랍게도 정상이다.

5: 발자국 테스트 코스

이게 볼 수 있는거 다 임.

게임이 충돌남.

6: NPC 테스트 코스

Animalforest npctest.png

하나의 에이커 지도에 3명의 NPC가 있고 아무것도 없다.

7: NPC 배치 방

Animalforest npcarrange.png

많은 그림과, 의자, 화분, 토용군 2명이 있는 집이다. 밖으로 나가면 들판 코스 1로 가게된다.

8: NPC 임의 코스

로드 안됨.

9: FG Tool, 들판 모드

일반적인 4-에이커 지도. 여기서 볼 건 없다.

10: 상점

모두 품절.

파는게 아무것도 없는 너굴 상점. 나가면 벌판 코스 1로 간다.

11: 강물없이 BG 미리보기

생긴게... 쿠키 덩어리 같다.

적절한 텍스처가 없는 초기 지도 지오메트리 테스트. 다른말로는, 깨진 절벽이다.

11: 강물을 넣고 BG 미리보기

슬라임 랜드

기초 텍스처를 사용한 아주 초기의 강물 테스트. 플레이어는 물 주위를 걷고 육지 위에서 일어날 수 없다. 또한 선창의 한 구석 뒤에 붙을 수도 있다.

13: 수상한 중개인의 상점

Animalforest shadybroker.png

또한 암시장 또는 여욱으로 알려져 있다. 나가면 들판 코스 1로 간다.

14: FG Tool, 방 인테리어 모드

7과 같지만, 다를 수 있다. 어떤 특별한 기능이 있는지 모르겠다. 나가면 들판 코스 1로 간다.

15: 우체국

확실히, 우체국이다. 보통은, 나가면 들판 코스 1로 간다.

16: 시작 데모 1

게임 시작부의 기차 위에서 낯선 고양이를 만나는 장면이다. 질문사항 완료 후에, 장면은 검게되고 기차 음향 효과가 끝없이 반복해서 재생된다.

17: 시작 데모 2

낯선 고양이를 다시 만나지만, 이번에는 날짜를 묻지 않는다.

18: 경찰서

물론, 경찰서다. 나가면 모두가 가장 좋아하는 테스트 지도인, 들판 코스 1로 간다.

19: 점술 텐트

점술 텐트다. 나가면 어디로 갈까. 맞춰봐라.

20: 플레이어 선택

추측건데 플레이어 1을 선택하는데 사용된거 같다. 세이브 파일이 없으면, 토타케케의 시작 대사를 재생한다.

21: 크기 S의 내 방

Animalforest myrooms.png

작은 집에 널 던져놨다. 이상하게, 나갈 수 없다.

22: 크기 M의 내 방

Animalforest myroomm.png

중간정도의 집에 널 던져놨다. 카메라는 고정되어 있고, 역시 나갈 수 없다.

23: 크기 L의 내 방

Animalforest myrooml.png

위와 같지만, 더 큰 집에 있다.

24: 너굴 편의점

너굴 상점의 첫번째 업그레이드인, 너굴 편의점에서 시작한다. 판매하는 아이템은 없다. 나가면 들판 코스 1로 간다.

25: 너굴 마트

너굴 상점의 두번째 업그레이드인, 너굴 마트에서 시작한다. 판매하는 아이템은 없다. 나가면 들판 코스 1로 간다.

26: 너굴 백화점 1F

너굴 상점의 세번째 이자 마지막 업그레이드 인, 너굴 백화점의 1층에서 시작한다. 2층으로 가는 계단은 정상적으로 동작한다. 판매하는 아이템은 없다. 나가면 들판 코스 1로 간다.

27: 테스트 코드 5

연못과 잔디 영역만 있는 작은 지도.

28: 플레이어 선택 2

T.K. 대신 양 몇마리가 당신에게 말을 거는 플레이어 화면을 불러온다. 아마도 플레이어 2 불러오기에 쓰인것 같다.

29: 플레이어 선택 3

T.K.가 있는 화면으로 플레이어 화면을 불러온다. 아마 플레이어 3 불러오기에 쓰인것 같다.

30: 너굴 백화점 2F

너굴 백화점의 2층에서 시작한다. 계단은 정상적으로 작동하고, 출구는 당신을 들판 코스 1로 다시 내보낸다.

31: 행사 소개

같은 장소에 신호 표지판이 있는 대량의 에이커가 있다. 한 에이커는 게임을 충돌나게 한다.

32: 이글루

Animalforest iglootest.png

특별히, 이글루는 눈뭉치를 푹 파서 만들었다.

33: 들판 도구 용

시멘트에 뭔가 묻혀 있는것 빼곤, "거의" 보통 마을이며, 동물들은 전부 NPC 배치 방 (메뉴 #7)으로 가게되는 그래픽이 깨진 집을 갖고 있으며, 우체국과 쓰레기장은 빠져있다.

34: 방문객 대기 데모

이것은 당신의 마을의 데모가 나오는 타이틀 화면을 불러오지만, 모든것을 플레이할 수 있다. 시작 버튼을 누르면 T.K의 대사/플레이어 선택으로 간다.

35: 플레이어 선택 4

게임을 로드하기 위한 양을 가져온다. 아마 플레이어 4 불러오기에 쓰인것 같다.

생성 일자

시간의 오카리나무쥬라의 가면과 같은 형식의 생성 일자가 0x19D00에 존재한다.

forest@srd038J.srd.nintendo.co.jp
01-02-14 16:37:16