We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
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Aiuto: Contenuti/Trovare Contenuto
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Quindi vuoi ricercare le interiora di un gioco per controllare se c'è qualsiasi tipo di contenuto valido per TCRF. Ottimo! Ecco alcuni strumenti, guide e aiuti utili.
Strumenti
- Memory Watcher/Editor
- Normalmente incluso nella maggior parte degli emulatori, per vecchi giochi. Per quelli recenti, prova Cheat Engine. Ti permetterà di cambiare valori di memoria del gioco, come la tua vita e munizioni, ma può essere utilizzato per molto altro.
- Hex Editor
- Anche questo può permetterti di cambiare valori di memoria nel gioco, ma solo su cose scriptate, non quando il gioco è aperto. Gli hex editor però sono per lo più usati per cercare linee di codice. Facoltativo, ma molto consigliato per i giochi in dischi/per PC, si può utilizzare un estrattore per cercare file di formati comuni. (es. Ogg Vorbis, .PNG, Texture DirectX). Un esempio di questo tipo di programma è Game Extractor.
Altra cosa facoltativa è l'utilizzo di editors fan-made o viewers per giochi specifici. Questi possono aiutare nel guardare risorse direttamente dal gioco.
- Debugger
- Oltre a poter vedere la memoria, i debugger sono tipicamente usati per cercare errori durante lo sviluppo di un gioco. Possono mettere in pausa il programma in momento particolare. Con questi programmi è spesso possibile fare tutto passo per passo, permettendo di analizzare tutte le procedure di un programma, a volte questi possono fare anche passi indietro durante l'esecuzione di un programma.
- Disassembler
- Nei casi più estremi, c'è bisogno di decodificare il gioco. Questi prendono un codice binario e producono una lista di tutte le funzioni trovate in un programma. Questi non sono raccomandati per chi non è familiare con linguaggi di programmazione.
Guide
| To do: Aggiungere una guida con aiuti per toolkit/piattaforme specifiche: con Flash, si può fare tasto destro, zoomare indietro, e trovare contenuti fuori dal campo visivo; con titoli arcade, si possono utilizzare gli strumenti di MAME; con giochi SCUMMVM, puoi usare gli strumenti inclusi nel programma, ecc. |
Ecco alcune guide utili che ti impareranno come cercare livelli inutilizzati, commenti nascosti, modalità debug e altro! Ovviamente, non tutti i giochi sono uguali, quindi l'informazione qui non si applicherà per il contenuto che vorresti trovare. Ma comunque, potrebbe tornare utile!
| Per Cominciare Le basi dello "scavare" nei giochi. |
| Cercare testo Come trovare testo nascosto, da dialoghi inutilizzati a commenti negativi. |
| Trovare menu e aree Come trovare menu e aree inutilizzate, come test per i suoni e menu debug. |
| Trovare oggetti Qualcuno di voi potrebbe utilizzare questo per hackerarvi l'inventario... |
| Trovare grafica Cose che non erano da mostrare. |
| Trovare audio Speriamo solo di non trovare spazzatura e assumere che è audio disturbato. |
| Algoritmi di compressione Scopri tutto sui vari metodi di compressione e come decomprimere alcuni algoritmi. |
| Guida su ricerche Genesis Come trovare e accedere a programmi debug associati con linee di testo. |
| Aprire archivi Come aprire archivi/contenitori di file. |
| Guida su modifiche memoria Come usare un memory watcher/editor. |
| Le cose più piccole Roba semplice meno interessante, ma che ne vale comunque pena di menzionare. |
Consigli
- Cerca sempre contenuto nei "Primi giochi". I progetti più importanti creati da un editore o sviluppatore, e di solito hanno molti contenuti. Esempi:
- Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Il primo gioco 3D per Nintendo e Squaresoft)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Il primo gioco di Zelda per il Nintendo 64)
- Super Mario 64 (Gioco di lancio per il N64)
- Appunta tutto ciò che trovi. In seguito, puoi tornare indietro e analizzare ciò che è utile e non, e trovare connessioni che avresti potetuto mancare.
- Se hai bisogno di idee per cose che potrebbero essere nel prodotto finito e inutilizzate, controlla il manuale e la cover di quel gioco. Alcuni screenshot o testi potrebbero contenere un elemento presente in una versione più vecchia del gioco, e a volte, può anche essere trovato nascosto nel gioco finale (Esempi: The Legend of Zelda: Twilight Princess's Indicatore di magia, Sonic the Hedgehog's sfera 1-up nei Special Stages).