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뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2

From The Cutting Room Floor
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Title Screen

New Super Mario Bros. 2/ko

Developer: Nintendo EAD Group No. 4
Publisher: Nintendo
Platform: Nintendo 3DS
Released in JP: July 28, 2012
Released in US: August 19, 2012
Released in EU: August 17, 2012
Released in AU: August 18, 2012
Released in KR: December 26, 2012
Released in TW: June 21, 2013


AreasIcon.png This game has unused areas.
GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
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TextIcon.png This game has unused text.
RegionIcon.png This game has regional differences.
Carts.png This game has revisional differences.


뉴 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈의 세번째 작품 인, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2는, 그 전에 보지 못한 요소들로 만든 가장 독창적인 닌텐도 3DS 게임이다. 공주를 구출하는 것 말고도, 이 게임의 2번째 목적으로, 아무짝에도 쓸모없는, 동전 백만 개를 모으는 것이다.

게임 디렉터의 인터뷰에 따르면, 이 게임의 개발진들은 2D 마리오 플랫폼 게임 개발에 경험이 전혀 없는 사람들로 구성되어 있다고 밝혔다. 이는 일부 (꼭 나쁜건 아니지만) 이상한 레벨 디자인 선택에서 확인된다.

하위페이지

TextIcon.png
Regional Text Differences
모든 영문 문구는 유럽과 북미 판 간에 차이가 있다.
Blank.png
Unused Features
최종판에 나타나지 않은 모든 미사용 설정과 기능들.

미사용된 그래픽

임시 동전

NSMB2 temp Coin Gold.png NSMB2 temp Coin Blue.png

이 동전들은 모든 jyotyu 타일셋에서 찾아볼 수 있다

"임시" 달 동전 아이콘

NSMB2-TempMoonCoinIcon.png

MapSceneTop.arcft_MoonCoinGet_00.bclim는 달 동전 위에 "임시"라는 단어가 있는 이미지다.

(Source: Original TCRF research)

Mii 자리표시자

NSMB2-PlaceholderMii.png

다양한 레이아웃 아카이브에 Mii 자리표시자의 이미지가 포함되어 있다. 또한 약간의 변형도 존재한다.

(Source: Original TCRF research)

네번째 내장 코스 팩

NSMB2-4thBuiltInCoursePackIcon.png

사용된 아이콘과 나란히, 네번째 내장 코스 팩에 대한 아이콘이 있다. 슈퍼 나뭇잎 모양이다.

(Source: Original TCRF research)

초기 코드

FlagSwitchRandom

뉴 슈퍼 마리오 형제들 시리즈의 이전 게임들에는 (스위치로 활성화 되는) 임의 플래그 제어기 기능이 있었다. 뉴 슈퍼 마리오 형제들 2 에도 똑같이, FlagSwitchRandom 실행기 (ID 0x19) 가 있다. 다른 점은, 실행기가 오브젝트 번호에 할당되지 않아, 미사용 된 것이다. 그러나, 일단 복원하면, 5개의 알려진 설정을 표시한다. 임의로 하나의 스프라이트를 선택하여 활성화 시키는, 4개의 트리거 ID가 있다. 다른 이벤트는 실행기를 활성화 시키는, 대상 ID이다.

초기 오브젝트 번호

일부 미사용된 레벨에서 알 수 있듯이, 초기 게임에는 완전히 다른 실행기 할당 테이블이 사용됐다. 예를들면, 목적기 깃대 오브젝트 번호는 초기 테이블에는 6 이었지만, 최종본에는 97이다.

DokanBonePakkunUp

"뼈다귀 뻐끔플라워 - 작동" 실행기는 완전 동작하지만, 미사용되었다.

SearchKiller

여기에는 관련된 실행기 (ID 0xC4) 가 있으며 적들이 플레이어 캐릭터를 추적하게 한다. 플레이어쪽으로 회전하는 애니메이션이 이상하게 보여, 실행기가 액터가 불완전하다.


(Source: MrRean)

WanWan

이것은 기둥이 없는 멍멍이 판으로 다른 클래스를 사용한다. 또한 실행기 ID가 0x13B인 비트 32의 설정도 있다.


(Source: MrRean)

초기 타일셋

초기 오브젝트 번호 테이블과 비슷하게, 예전 레벨은 예전 판의 J_Kihon(조작기본)/Yougan(용암)/Chika(지하) 타일셋들로 디자인 된 것으로 보이며, 이는 개발 시점에서 재조정됨을 의미한다.

미사용된 동작들

  • 거대 마리오로 점프대 위를 걸어다니면 부셔졌다.
  • 멍멍이의 기둥은 거대 마리오가 그 위를 걸어다니면 파이프처럼 화면 밖으로 날라갔다. 거대 마리오가 그 위에 서 있으면 땅으로 완전히 밀려 들어갔다.

미사용된 레벨들

스테이지 자리표시자

SMW에서 매우 시험적인 것

이 작은 스테이지는 45 레벨 슬롯에 있으며, 아마도 나중에 실제 레벨로 채워진 슬롯의 자리표시자일 것이다. 초기 J_Kihon 타일셋과 초기 오브젝트 테이블을 사용한다.

얼음 레벨

07-05.sarc에는 얼음 스테이지가 포함되어 있으며, 그 일부는 월드 4-탑으로 이전된 것으로 보인다. 초기 J_Chika 및 초기 오브젝트 테이블을 사용한다.

지역 1 구역 1

멋진 시작

멋진 동전 미끄럼이 있는 그냥 평범한 진입 지역.

지역 1 구역 2

멋진 결말

굼바 몇 마리와 깃대가 있는, 또 다른 그냥 평범한 지역.

지역 2 구역 1

초기 최종
안쪽에서 나눠놓음
여러 조각으로 쪼개놓음

지역 2의 이 레벨은 큰 덩어리로 나눴다가, 얼음 탑 타일 셋으로 다시 이어져 4-탑에 포함되었다. 초기 레벨은 하잉바 대신 쿠파가 있었고, 대체로 더 짧고, 보너스 영역이 전혀 없었다.

수중 스테이지

08-04.sarc는 게임 내 다른 어떤 스테이지와도 비슷한 점이 없는 수중 스테이지다. 작은 영역이 월드 버섯-2에 통하된 것으로 보이지만, 그외에는 거의 완전히 다르다. 다른것과 마찬가지로, 예전 오브젝트 셋과 초기 블록 타일셋이 있다.

지역 1

자리표시자 레벨을 깃대 영역으로 고쳐쓸려고 했나? 게을러, 게을러, 게으르다고.

지역 전체에는 파이프가 있는 작은 해변 진입부 방과 깃대 방으로 사용된 자리표시자 레벨 외엔 아무것도 없다.

지역 2

아주 별로인 레벨 같다

이 레벨의 유일한 실제 특징은 초기 전체 스테이지라는 것이지 초기 다른 것의 복제가 아니라는 것이다. 비교할 것이 없어서, 레벨이 무엇이였는지 추측하기 어렵다.

초기 1-성

01-12.sarc에 존재한다. 초기 오브젝트 번호 테이블과 초기 J_Yougan 타일셋 둘 다 사용한다. 또한 -12 슬롯은 일반적으로 유령의 집에서 사용된다.

지역 1

초기 최종
개발중 반짝 반짝

지역 1의 주목할만한 차이점은 너구리 나뭇잎 활주로와 마지막 거대 쿵쿵이 위 비밀 지역의 누락이 포함된다. 초기 레이아웃에서 영역 외부에는 보이지 않는 타일과 파이프 입구가 있으며, 최종판에서는 제거되었다.

지역 2

게으르네

레벨의 최종판에 없는 영역 2는, New Super Mario Bros. 성 1 지역 2를 바로 옮긴 것으로 보이며, 기본으로 해당 레벨을 사용하여 이 레벨을 생성하는 재미있는 가능성을 제시한다.

지역 3

초기 최종
개발중 v2 맞춤형 보스 타일과 끝내주게 멋진 것

최종본의 광내지 않은 판. BossShutter 오브젝트가 없기에, 보스들이 뭔가 다르게 동작했으리라 생각된다. 또한 피치 공주를 데리고 도망치는 다음 쿠파의 부하들이 나와야하는 작은 방도 없다. 마지막 영역 3에는 장식용 타일이 없는 구역이 나온다.

초기 꽃-B

05-09.sarc에 존재하며, 예전 J_Hikon 과 기본으로 설정된 초기 스프라이트로 완성되었다.

지역 1 구역 1

초기 최종
환상적인 스웨덴 이젠 스웨덴이 싫어

이 레벨은 초기판에서 버섯줄기가 없는 방식으로 보아하니, 첫번째 형태에서 다른 메카니즘을 사용했다. 물론, 보너스 영역도 없다. 스웨덴 국기를 닮은 발판들은 좀 더 익숙한 버섯 블록을 위해 제거되었다.

초기 버전의 지역 2는 자리표시자 레벨의 사본으로만 구성된다.

초기 최종 성 #1

06-10.sarc에 존재한다. 쿠파와의 최종전으로 가는 섹션에서 유일하게 존재하며, 방에서 싸움이 치뤄진다.

지역 1

초기 최종
개발중 v3 당신이 좋아하는 SMB3 타일 등장

지역 1은 최종 레벨의 지역 3의 초기본이다. 분명히 단지 임시적인 작업이고, 나중에 개선되었다.

지역 2

초기 최종
이 무슨 불경한 엉망진창인가
휴. 누군가가 제정신으로 레벨 디자인을 넘겨받은 뒤군

지역 2는 최종전 방으로 여겨진다. 초기 지역은 뭘 해내려고 했던건지 확실하지 않지만, 최종 보스전의 그 결과물이 아주 달랐다는 것은 확실하다.

초기 최종 성 #2

09-10.sarc에 존재하는 것은 이번에는 최종 성에 존재하는 영역 전부가 있지만, 최종 성의 두번째 초기 신판이다.

지역 1 구역 1

초기 최종
작다 길이에 대해서 대규모 업그레이드

이 영역의 초기본은 마무리된 본에 비교하면 훨씬 작고 짧다. 전체적인 수직 섹션이 추가되고, 중간에 갈림길도 추가되었다. 장식용 레이어 2 배경도 또한 포함되었다.

지역 1 구역 2

초기 최종
비밀 없음 아주 비밀

이 지역에는 비밀의 너구리 나뭇잎 골방과 선을 따라다니는 화염이 추가되었다. 그 외에도 동전, 블록 그리고 장식에 대해 일부 미세한 조정이 되었지만, 거의 동일하게 유지되었다.

지역 2 구역 1

초기 최종
NSMB2-L9-10-Area2Zone1.png 추가 동전들이 생김

이 지역은 더 길고 어렵게 만들어졌다. 초기본은 외견상으로 돌로 변하는 쿠파7인조 연출이 없다.

지역 3 구역 1

초기 최종
약간 더 개발된, v4 오 이봐 또 이 이미지네

또 다시, 이 방의 마무리가 안된 임시 본이다. 하지만, 이번에는, 컷신을 위한 작은 방이 있다. 숨겨진 구멍들은 이 레벨의 다른 초기본과 비교해서 더 길어졌고, 오브젝트들이 움직인다.

지역 4 구역 1

초기 최종
이번에도 또 미쳤네
이번에도 또 휴

이상한 보스전 방의 두번째 본으로, 이번에는 파란 철제 블록 또는 가시들이 없다. 가장 낮은 "레벨"의 외형이 짧은 것 대신 긴 것으로 대체되었다.

초기 9-5

초기 J_Kihon 타일셋과 오브젝트 테이블이 있는, 07-04.sarc에 존재한다.

지역 1

초기 최종
개선이 많이 필요함 약간 개선 뒤

이곳의 가장 큰 변경점은 대량의 동전들이 추가되었다는 것이다. 그 외에는, 레벨은 여기 저기 약간의 겉보기만 변경되고 아주 많이 똑같아 보인다.

지역 2

초기 최종
별로 진행되지 않음 도옹저언

초기본에서는 달 동전을 제외하곤 흥미로운게 없어 보인다. 최종본에는 대량의 동전들을 둘러서 배치됐다.

"숨겨진" 스테이지 요소들

이 게임에는 아전의 반복된 조합보다 더 많은 미사용된 스테이지 관련 컨텐츠들이 있다!

미사용된 1-성 타일

멋지기 전에 아무데나 문 배치하기

월드 1-성 은 위의 보스 지역에 타일 4 세트가 있다.

미사용된 2-3 타일

어이,멋진 벽돌이야

월드 2-3은 미사용된 영역 아래에 블록 배치가 있다.

깃발 세기

예이, 디버깅 도움말

꽃-유령의 집에는 첫번째 지역의 왼쪽에 보이지 않는 타일들이 있다. 이 숫자들은 플레이어가 그 레벨의 섹션에 접근함으로 활성화되는 깃발들과 바로 일치한다.

미사용된 동전

오 젠장 동전 하나가 TCRF 게시물을 바로 만드네 월드 3-3에는 지역 아래에 미사용된 동전 하나가 있다.

미사용된 동전 대형

완전 불가능한 동전들

월드 꽃-3에는 첫번째 지역 아래에 몇개의 미사용된 동전 대형과 버섯 줄기가 있다.

미사용된 타일

NSMB2-L7-12-Area2Offlevel.png

버섯-유령의 집의 두 지역 아래에는 몇가지 미사용된 계단이 있다.

미사용된 타일/초기 변형

07-08.sarc에는 지도에 미사용된 타일들과 그에대한 초기본이 존재한다.

지역 1

NSMB2-L7-8-Area1Offlevel.png

일종의 블록 구조 몇개가 지역 1 아래에 위치한다.

지역 3

초기 최종
난 공간낭비야 지역 3은 내 RAM을 낭비하지

무의미하게, 지역 3은 레이어 2 타일이 없고 미세한 조정이 된, 지역 1의 초기본이다. 하지만, 초기 스프라이트 셋과 타일셋들은 사용하지 않는다.

이상한 구조물

뭐

월드 버섯-성은 정말 이상한 가짜-레벨-구조가 보스 영역에 있다. 게임 내의 다른것과는 아주 많이 다르며 제공하는 용도가 전혀 없다.

의미없는 붉은 벽돌

왜
내 생각엔 누군가가 정말로 거기에 빈공간이 싫었던 거야

월드 6-2에는 양 지역 아래에 빈 붉은 스위치 벽돌들이 있다. 그것들은 아무 용도도 없고 보이지도 않는다.

깃대 너머

NSMB2-L5-2-Area1offlevel.png

월드 5-2에는 몇가지 깃발 지역과 동전들이, 깃대 너머 지역의 오른쪽에 있다. 그것들은 보이지도 않고 갈 수도 없다.

미사용된 문구

초기 파일 선택

라벨 문자열 (영문 파일)
T_Message_00_PID00 Which Mario do you
want to play with?
T_UserName_00_PID00 0E 00 01 00 09 00 02 00 00 0A 00 00
T_UserName_01_PID00 0E 00 01 00 09 00 02 00 00 0A 00 00
T_UserName_02_PID00 0E 00 01 00 09 00 02 00 00 0A 00 00

MarioSelect.bclyt에는 초기 파일 선택 화면용 문자열이 들어있다.

(Source: Original TCRF research)

플레이해 주셔서 감사합니다!

라벨 문자열 (영문 파일)
T_ThankText_00 Thank You For Playing!

\Message\[language]\E3ThankYouForPlayingTop\E3ThankYouForPlayingTop_00E3ThankYouForPlayingTop_00 에 이 문자열이 들어있다. 비슷한 문자열인 ("Thank you for playing!")은 체험판 데모(들)과 출시 후 EU 키오스크 데모에서 볼 수 있다. 이 파일은 EU본의 네델란드 문구에만 완전히 존재하며, 다른 본/언어 조합에서는 부분적으로 또는 완전히 제거되었다.

(Source: Original TCRF research)

제거된 파일

(BigRed.msbp라는) 메시지 이진 프로젝트 파일들은 제거된 파일 "E3CourseInTop_00"을 참조한다. 이 파일은 체험판 데모(들)의 레벨의 시작부에서 볼 수 있는 "Course #" 문구가 포함된 것 같다.

데모 잔여

한국어 본에는 부분적으로 번역된, 유럽 데모본의 텍스트 파일들이 포함되어 있다. 그것들은 미사용 되었고, 연관된 레이아웃 파일들은 존재하지 않는다.

(Source: Original TCRF research)

뉴 슈퍼마리오 브라더스 2 골드 에디션

북미와 유럽에서는, 뉴 슈퍼마리오 브라더스 2의 특별한 에디션이 한정 기간동안 3DS XL 시스템에 번들로 제공되었다. 게임의 이 디지털 한정본은 유료 DLC 전부가 포함되었다. 그로인해, 동전 러쉬의 "상점" 옵션은 제거되었다. 뉴 슈퍼마리오 브라더스 2의 원 발매본의 세이브를 삽입하면 "상점" 옵션을 재-활성화 할 수 있다. "상점" 선택이 보이지만, 동작은 하지 않는다.

내무 프로젝트 명

exheader 제목과 다른 데이터에 따르면, 프로젝트의 내부명은 "BigRed"이다.

(Source: Original TCRF research)