If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Pachi Com (NES)

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Pachi Com (NES) and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎português • ‎português do Brasil • ‎русский • ‎日本語 • ‎한국어


Title Screen

Pachi Com

Developers: Bear's, Shouei System
Publisher: Toshiba EMI
Platforms: NES, Famicom Disk System
Released in JP: November 21, 1985 (Famicom), October 4, 1988 (FDS)


DevMessageIcon.png This game has a hidden developer message.
CopyrightIcon.png This game has hidden developer credits.


Pachi Com é um antigo jogo de pachinko para o Famicom. Ele foi posteriormente relançado para o Famicom Disk System. Veja também a versão do MSX.

Texto escondido

Créditos

Há alguns créditos escondidos e informação de direitos autorais em ambas as versões da ROM. Eles aparecem no endereço 0020 na versão do Famicom e 015C na versão do FDS.

Copyright 25/Sep
/85 by Bear's   
Programmed by   
Bear's   Ver1.0 
Y.Sakakura      
Y.Suzuki        
A.Abe           
T.Katoh         
M.Yoshihara     
Y.Kishimoto/MSX 
Pictured by     
Makoto.Higa     

Desabafo de Y.S

Logo depois desses créditos, em 00E0, começa um desabafo bastante raivoso de um dos programadores do jogo, que foi removido da versão do FDS. Você pode ler a versão original, na íntegra, na página de notas.

Esta mensagem escondida pode ser encontrada com qualquer editor hex. Quase cinco por cento de toda a ROM (2,05 kilobytes de 41 kilobytes da imagem da ROM) são tomados por esta mensagem inacessível. A mensagem é gravada em rōmaji e é lida assim:

Original Translated
KOKOKARA SAKIWA IITAI HOUDAI !!
Kikakuno JPM no Mr.GOUHARA wa
nan nimo shinai kuseni iro iro
iiyagatte URUSAI YAROUDA BAKA !
ESTOU DIZENDO QUE QUERO DE AGORA EM DIANTE !!

Sr. GOUHARA da companhia JPM não faz absolutamente nada, mas me dá todo os tipos de porcaria de qualquer maneira. CALE A BOCA, SEU IDIOTA!

"T"shano DEG/NANA/KOYA
TEMEI RA wa mae ni itta kototo
chigau koto bakkari iuna AHO
TEMEI raga itta kara TETSUYA
shite tsukutta noni "maeno hou
ga yokatta" nante iunjanei!
KONNA tsumaranai bonus stage &
tamazumari wo darega yaru to
omotte irunda ! SELECT de JOY wo
migi ni sureba futsuu wa +1
sarerunda baaka! OTO no kaisha no
kuseni henna oto bakari wo
ireyou to shite pachinko no oto
wo mushi suruna! TAMA no oto ga
kikoenai noga sonnani iinoka !
MAENO oto mo nokoshite aru
node kikitai nara naoshitene
HEX address no ?? wo data ?? ni
?? wo data ?? ni sureba mashina
oto ni narimasu. (Tiger_V & Kugi)
"T" sha no aho to GOU no Baka !
yoi oto wa dare demo wakarundai!
DEG/NANA/KOYA da companhia "T" [presumidamente a Toshiba EMI]

Vocês RETARDADOS dizem uma coisa, então dizem outra logo em seguida o tempo todo. Passei TODA A NOITE trabalhando no que vocês me disseram para fazer; não me digam "estava melhor antes"! Quem diabos vocês pensam que vai jogar isso, com ESTE estágio bônus chato e as bolas que ficam presas? Se você usar SELECT para pôr a ALAVANCA para a direita, isso lhes dará +1, seus idiotas! Vocês são uma companhia de SOM; parem de ignorar os sons do pachinko e tentar por esses sons estranhos no lugar deles! Vocês QUEREM que seja tão difícil assim para ouvir as bolas?! Eu deixei os sons ANTERIORES, então editem isso se vocês quiserem ouvi-los. Ajustem o endereço hex AFFC para 1FAF e AFC4 para E0EE para terem sons decentes. (Tiger_V & Kugi) companhia "T", seus idiotas! GOU, seu retardado! Qualquer um pode dizê-lo como é um bom som!

"N"sha san wa "I"sha no PROS80
de kaihatsu shite irunokana?
YOKU anna henna machine(3"FD) de
tsukuru yona ! OEKAKI mo ana wo
nazotte kakuno kana ?
ANA wo nazoru noga iyana kata.
Bear's no OEKAKI machine(ROM) &
debugger wo 500 man YEN de uri
masuyo.... Tel 03-864-6880
KIREI na E no tame nara yasui
monda !!!
A companhia "N" desenvolve com PROS80 da companhia "I"? Estou ESPANTADO que eles possam fazer coisas naquela estranha (disquetes de 3″) máquina! Eles traçam buracos quando desenham ARTE, também? [Ou seja, eles programam dados gráficos diretamente, sem o uso de nenhuma ferramenta de arte?] Se vocês estão cansados de traçar buracos, venderei a máquina de DESENHO do Bear (ROM) & depurador por 5 milhões de IENES... Tel 03-864-6880 Isso é barato se vocês querem artes BONITAS!!!
NANDE 6502 no decimal mode wo
nuitano ? decimal computer
nanoni ..... Mask no kiri
machigai ja nai?
POR QUE eles tiraram o modo decimal do 6502 [da arquitetura do NES]? É um computador decimal... Eles bagunçaram o corte da máscara ou algo assim?
MOSHIMO korewo mita hitowa "H"!
MSX no PACHICOM nimo MESSAGE ga
arimasu ..... "H" na hitowa
katte mitene ! Tadashi RYUUKYUU
hougen desuyo ! MITANOWA NAISHO
NI SHITENE !!!
by Y.S
SE qualquer um ver isso é um pervertido! Há outra MENSAGEM no PACHI COM do MSX... Se você é um pervertido, compre-o e veja! Apesar disso, está no dialeto de OKINAWA!

NÃO DIGA A NINGUÉM QUE VOCÊ VIU ISSO!!!

by Y.S

Curiosamente, escrevendo os bytes que o programador mencionou, depois convertendo do mapeamento de memória do NES para o deslocamento de arquivo do iNES (AFFC300C, AFC42FD4) desativa o (francamente) irritante som de bipe que toca constantemente durante o jogo, permitindo realmente que você ouça as bolas e os sons do jogo. Por que esta mudança irritante foi forçada sobre o jogo é uma incógnita, mas é um caso bastante claro de intromissão executiva.


(Tradução: Magweasel)