If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Pokémon Conquest/Unused Text

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search

This is a sub-page of Pokémon Conquest.

Hmmm...
To do:
There has got to be more where this came from.

Hidden in the game's various .DAT files in /root/data are bits and pieces of text that refer to everything Pokémon Conquest doesn't have in SHIFT-JIS encoding. And then some.

Trainer.dat

String Translation/Official Name
タケシ
Brock
カスミ
Misty
マチス
Lt. Surge
エリカ
Erika
アポロ
Apollo/Archer
アテナ
Athena/Ariana
ラムダ
Lambda/Petrel
ランス
Proton
アオギリ
Archie
イズミ
Shelly
ウシオ
Matt
したっぱ
Underling (Refers to Team Rocket Grunt trainer class)
マツブサ
Maxie
ホムラ
Tabitha
カガリ
Courtney
したっぱ
Underling
アカギ
Cyrus
マーズ
Mars
ジュピター
Jupiter
サターン
Saturn
ワタル
Lance
ダイゴ
Steven Stone
シロナ
Cynthia
ミクリ
Wallace
むしとりしょうねん
Bug Catcher (Trainer Class)
サイキッカー
Psychic (Trainer Class)
ひふきやろう
Firebreather (Trainer Class)
やまおとこ
Hiker (Trainer Class)
うきわガール
Tuber (Trainer Class)
たんぱんこぞう
Youngster (Trainer Class)
でんきやのおやじ
A misspelled version of the Engineer Trainer Class.
It is usually spelled as "でんきやのオヤジ" in Japanese games.
かいじゅうマニア
Poké Maniac (Trainer Class)
エリートトレーナー
Elite Trainer (Trainer Class)
サポーター
Supporter (Pokémon Trading Card Game)
ヒョウタ
Roark
ナタネ
Gardenia
スモモ
Maylene
マキシ
Crasher Wake
メリッサ
Fantina
トウガン
Byron
スズナ
Candice
デンジ
Volkner
カツラ
Blaine
かんぶ
Executive (Refers to Team Rocket Executive)
したっぱA
Underling A
したっぱB
Underling B
プレイヤー
Player
ライバル
Rival

TrSkill.dat

This file is rather interesting because of the fact that it mentions items that don't appear in the game. This suggests that Pokémon Conquest may have been drastically modified sometime during development.

As well, based upon some of the descriptions, they were placeholder descriptions for descriptions that could have been added later, or were used as placeholder items until the rest of the game's items could be added.

String Translation
スーパーボール
Great Ball
【モンスターボール】の説明が表示されます
The description for Poké Ball will be displayed.
ハイパーボール
Ultra Ball
【ダークボール】の説明が表示されます
The description for Dark Ball will be displayed.
ダークボール
Dark Ball
【ダイブボール】の説明が表示されます
The description for Dive Ball will be displayed.
ネットボール
Net Ball
【ネットボール】の説明が表示されます
The description for Net Ball will be displayed.
リピートボール
Repeat Ball
【リピートボール】の説明が表示されま
The description for Repeat Ball will be displayed.
あなぬけのヒモ
Escape Rope
【あなぬけのヒモ】の説明が表示されます
The description for Escape Rope will be displayed.
がくしゅうそうち
Exp. Share
【がくしゅうそうち】の説明が表示されます
The description for Exp. Share will be displayed.
きずぐすり
Potion
【きずぐすり】の説明が表示されます
The description for Potion will be displayed.
しあわせタマゴ
Lucky Egg
【しあわせタマゴ】の説明が表示されます
The description for Lucky Egg will be displayed.
ピーピーエイド
Ether
【ピーピーエイド】の説明が表示されます
The description for Ether will be displayed.
きせきのタネ
Miracle Seed
【きせきのタネ】の説明が表示されます
The description for Miracle Seed will be displayed.
もくたん
Charcoal
【もくたん】の説明が表示されます
The description for Charcoal will be displayed.
しんぴのしずく
Mystic Water
【しんぴのしずく】の説明が表示されます
The description for Mystic Water will be displayed.
じしゃく
Magnet
【じしゃく】の説明が表示されます
The description for Magnet will be displayed.
シルクのスカーフ
Silk Scarf
【シルクのスカーフ】の説明が表示されます
The description for Silk Scarf will be displayed.
クリティカッター
Dire Hit
【クリティカッター】の説明が表示されます
The description for Dire Hit will be displayed.
ヨクアタール
X Accuracy
【ヨクアタール】の説明が表示されます
The description for X Accuracy will be displayed.
きあいのハチマキ
Focus Band
【きあいのハチマキ】の説明が表示されます
The description for Focus Band will be displayed.
ちからのハチマキ
Muscle Band
【ちからのハチマキ】の説明が表示されます
The description for Muscle Band will be displayed.
ものしりメガネ
Wise Glasses
【ものしりメガネ】の説明が表示されます
The description for Wise Glasses will be displayed.

Overlay Binaries

Hmmm...
To do:
Check if in US/EU version

Present in the 2nd overlay file is text for some debug logging.

**** 攻撃側(%s)の不戦勝 ****
[シンクロポイント更新] {
 %s(%s): %d -> %d
}
=======================================
マップウォー開始 [戦場:%s in %s] (%s)
マップウォー開始 [戦場:%s] (%s 対 %s)
[参加ユニット]
  攻撃側:
, 
%s%s(%s)
  守備側:
, 
%s%s(%s)
, 
%s%s%s
野生
[TURN:%d]
 *自動敗北チェック
  <お互いにダメージを与えられないので、強制的に攻撃側敗北とする>

[気絶]
 *先攻[%s -> %s] HP:%d -> %d %s
[気絶]
 *後攻[%s -> %s] HP:%d -> %d %s
 ==> 攻撃側勝利.
 ==> 攻撃側敗北.
[シンクロポイント更新]
 *%s [%d -> %d]
 *%s [%d -> %d]
=======================================
-----------------------------------------------
公式戦戦後処理 (%s: %s vs %s)
攻撃側:
, 
%s%s
.
守備側:
, 
%s%s
.
■攻撃側勝利
・攻撃側ブショーの所在変更
   %s: %s -> %s
・クニの所属変更
   %s: %s -> %s
・捕虜処遇
  捕虜:{
      %s
  }
  スカウト:{
      %s -> スカウト.
      %s -> 在野化.
  }
      %s -> 配置:%s.
   ※ユーザー配置
  }
  ※COMは必ず全員スカウト
・守備側勢力の滅亡処理
・守備側勢力の再配置処理
   ※ユーザー配置
   ※自動配置
・外交感情の変動
   %s -> %s : %d -> %d
■守備側勝利
・外交感情の変動
   %s -> %s : %d -> %d
-----------------------------------------------
ダンジョン戦戦後処理 (%s@%s)
攻撃側:
, 
%s%s
.
守備側:
, 
%s%s(在野)
, 
%s%s(ポケ)
, 
%s%s(増殖)
.
■攻撃側勝利
・捕虜処遇
  捕虜:{
      %s
  }
  スカウト:{
      %s -> スカウト.
      %s -> リリース.
  }
  ブショー配置:{
      %s -> 配置:%s.
   ※ユーザー配置
  }
  ※COMは必ず全員スカウト
・捕獲ポケモンの配置
    [%s -> %s]
      -> 空きがあるのでゲット
      -> 空きがないので入れ替え
         ※プレイヤー操作
         ※入れ替え: %s <-> %s
         ※リリース
■攻撃側敗北
   ※野生ポケモンはすべて破棄
[リンクされなかった野生・増殖ポケモンはすべて破棄]
   %s(野生) -> リリース
   %s(増殖) -> リリース
===============================================
≪戦後処理≫
-----------------------------------------------
進化チェック
===============================================


%s C A D %s B S %s 金 冷静 中部 富国 南西 探索 猪突 剛胆 なし 南東 北東 特性 投資 移動 北西 小心 報復 訓練 天下統一 地方統一 現状維持 ショップ テンション ダンジョン ブショー能力 ポケモン大発生 アイテム合成:他 アイテム合成:回復


===================================================== 戦略アルゴ(%s):初期化 ----------------------------------------------------- 戦略アルゴ(%s):準備処理 ----------------------------------------------------- 戦略アルゴ(%s):侵攻処理(%d回目) ===> 開始%dヶ月未満は侵攻は行わない. *侵攻処理

 最終目標(%s) : カウンタ=%d

:所属地方(%s) :別勢力が存在する( ,

%s%s ) ===> 侵攻は行わない. *侵攻先決定処理 (1)戦力比較 {

 %s = %d (戦力:%d, 自国戦力:%d(補正後:%d) 君主性格:%s)
{

, %s%s } . } (1)勢力滅亡可能性 {

<滅亡可能性あり>

 %s = %d [%d] (クニ数:%d%s)

} (3)外交感情 {

 %s = %d [%d] (外交感情:%d)

} (4)残留戦力の評価

 %s = %d [%d] (

{%s:%d [残留戦力(%d), 最大的戦力(%d)]} {%s:%d [残留戦力(%d), 最大的戦力(%d)]} ) } (5)最終目的判定 {

 <地方統一:%s>
 %s = %d -> %d (%s)
 %s = %d
 <地方統一ではない>

} (6)最終決定処理 {

 %s = { 評価点:%d, 隣接敵国数:%d}

} ===> 侵攻先:%s, 出陣ブショー{ , %s }. ===> 勢力の全てのブショーが出陣してしまうため侵攻中止. ===> 侵攻は行わない. ----------------------------------------------------- 戦略アルゴ(%s):ブショー前線移動処理

 [戦力状況]
  %02d:%s (戦力:%d, 最大敵戦力:%d, 隣接敵国数:%d, 再配置不可武将数:%d)

[ , %s%s ]

 [配置対象国優先順位]
  %02d:%s (前線国, 最大敵戦力:%d, 隣接敵国数:%d, 国ID:%d)
  %02d:%s (非前線国, 距離:%d)
 [再配置後戦力状況]
  %02d:%s (戦力:%d, 最大敵戦力:%d, 隣接敵国数:%d, 武将数:%d) 

[ , %s%s ] -----------------------------------------------------

  • コマンド実行(ショップ:%s) {
 [実行武将]
    %s (知力:%d)
  [購入可能アイテム数] %d
    %s X%d (RANK:%s, PRICE:%d(@%d))

}

  • コマンド実行(テンション:%s) {
 [実行武将]
    %s (テンション:%d)
 [テンションアップ]
    %s : %d -> %d
    %s : %d -> %d
    (ぽにぎり代:%d)

}

  • コマンド実行(金獲得:%s) {
 [実行武将]
    %s (ちから:%d)
 [金獲得]
    %d -> %d (%d )

}

  • コマンド実行(金獲得:%s) {
 [実行武将]
    %s (知力:%d)
 [投資]
<Lv UP!>
    %s <- %d [投資度:%d -> %d]%s

}

  • コマンド実行(アイテム合成:%s) {
 [実行武将]
    %s (みりょく:%d)
 [アイテム合成]
    %s [RANK:%s] (合成元:%sX%d, %sX%d)
: 確率判定(%d) => 成功
: 確率判定(%d) => 失敗 (LOST:%s)

}

  • コマンド実行(ダンジョン訓練) {
 [ダンジョン候補]
     なし

}

 [ダンジョン候補]
     %s (ID:%d, LEVEL:%d, 在野+野生:%d)
     ===> %s
 [出陣ブショー]
     %s (リンク率:%d)
 [在野ブショー・野生ポケモン]
     [在野]%s (リンク率:%d)
     [野生]%s (リンク率:%d)
 [マップウォー呼び出し] (委任のみ)

攻撃側勝利 攻撃側敗北

   マップウォー結果:%s
 [戦後処理実行]

}

  • コマンド実行(ダンジョン探索) {
 [ダンジョン候補]
     なし

}

 [ダンジョン候補]
     %s (ID:%d, LEVEL:%d, 在野+野生:%d)
     ===> %s
 [出陣ブショー]
     %s (リンク率:%d)
 [在野ブショー・野生ポケモン]
     [在野]%s (リンク率:%d)
     [野生]%s (リンク率:%d)
 [捕縛・リンク判定]
     %s -> %s

成功 失敗

: 確率判定(%d) -> %s : [無双 vs 非無双]

成功 失敗

: 確率判定(%d) -> %s : [A=%d, B=%d, C=%d, D=%d]
     %s(%d/%d) -> %s

成功 失敗

: 確率判定(%d) -> %s : [A=%d, B=%d, C=%d]
中止 (※伝説ポケモンはアルゴでは捕獲しない)
中止 (※最大リンク率が50%未満の弱過ぎるポケモンはアルゴでは捕獲しない)
中止 (※ベストリンクポケモンはアルゴでは捕獲しない)
中止 (※同種でリンク率の差が10以下のポケモンをすでに所有している)
中止 (※リンク対象より能力合計の低い所有ポケモンがいない)
     ※ポケモンの捕獲はブロッキング中...
 [マップウォー呼び出し] (委任のみ)

攻撃側勝利 攻撃側敗北

   マップウォー結果:%s
   敗北したのでスカウトに成功したブショー・捕獲したポケモンをリリース
 [戦後処理実行]

} ----------------------------------------------------- 戦略アルゴ(%s):戦略コマンド処理(%s)

  • 未行動ブショー {
  %s (リンク率:%d, 戦力:%d )

} 強兵 富国

  • 目的決定:「%s」 (戦力:%d, 最大隣接敵戦力:%d)
  • コマンドウェイト {

※所持金が足りない

 %s(%s) : %d %s

※すべての手持ちポケモンのテンションが最大

 %s(%s) : %d %s

※投資可能な施設がない

 %s(%s) : %d %s

※合成が可能なアイテムがない

 %s(%s) : %d %s

※在野・野生ポケモンがいない

 %s(%s) : %d %s
 %s(%s) : %d

} ===>実行可能な施設なし ----------------------------------------------------- 戦略アルゴ(%s):委任コマンド処理(%s):方針(%s)

  • 未行動ブショー {
  %s (リンク率:%d, 戦力:%d )

}

  • ダンジョン収集 {
  %s (在野:%d, 野生:%d)

} ===>訓練・探索可能なダンジョンなし

  • コマンドウェイト {

※すべての手持ちポケモンのテンションが最大

 %s(%s) : %d %s

※投資可能な施設がない

 %s(%s) : %d %s

※合成が可能なアイテムがない

 %s(%s) : %d %s

} ===>実行可能な施設なし ===================================================== ----------------------------------------------------- 戦略アルゴ(%s):ポケモン入れ替え処理

 %s : %s (最大リンク率:%d, 能力合計:%d) -> %s (最大リンク率:%d, 能力合計:%d)

----------------------------------------------------- 戦略アルゴ(%s):装備変更処理 -- なし

 %s : %s (Rank:%s) -> %s (Rank:%s)

=====================================================

Present in the 3rd overlay binary are names for maps.

/data/map/map%02d_%02d.bin
てきけす
みかたけす
てきさくせい
04ー0 アオバ
14ー0 リュウ
05ー0 フブキ
12ー0 キガン
13ー0 ミタマ
10ー0 ゲンム
09ー0 ツバサ
01ー0 カエン
03ー0 シデン
07ー0 ドクガ
08ー0 ダイチ
02ー0 イズミ
11ー0 サナギ
06ー0 コブシ
16ー0 フクツ
00ー0 ハジメ
15ー0 ヤシャ
プレイヤーせめ
みかたさくせい
マップせんたく
プレイヤーまもり
ユニットさくせい
30ー1 dummy
30ー2 dummy
31ー2 dummy
31ー1 dummy
39ー0 dummy
39ー1 dummy
39ー2 dummy
デフォルトせってい
38ー0 ひろばLv3
38ー1 ひろばLv2
38ー2 ひろばLv1
30ー0 むげんのとう
35ー0 でんえんLv3
35ー1 でんえんLv2
35ー2 でんえんLv1
36ー0 そらにわLv3
36ー1 そらにわLv2
36ー2 そらにわLv1
37ー0 ゆきやまLv3
37ー1 ゆきやまLv2
37ー2 ゆきやまLv1
33ー0 どうくつLv3
33ー1 どうくつLv2
33ー2 どうくつLv1
31ー0 しんぴのいせき
34ー2 ふゆうせきLv1
32ー0 けいりゅうLv3
32ー1 けいりゅうLv2
32ー2 けいりゅうLv1
34ー0 ふゆうせきLv3
34ー1 ふゆうせきLv2
プレイヤー