Pokémon Conquest/Unused Text
This is a sub-page of Pokémon Conquest.
To do: There has got to be more where this came from. |
Hidden in the game's various .DAT files in /root/data are bits and pieces of text that refer to everything Pokémon Conquest doesn't have in SHIFT-JIS encoding. And then some.
Trainer.dat
String | Translation/Official Name |
---|---|
タケシ |
Brock |
カスミ |
Misty |
マチス |
Lt. Surge |
エリカ |
Erika |
アポロ |
Apollo/Archer |
アテナ |
Athena/Ariana |
ラムダ |
Lambda/Petrel |
ランス |
Proton |
アオギリ |
Archie |
イズミ |
Shelly |
ウシオ |
Matt |
したっぱ |
Underling (Refers to Team Rocket Grunt trainer class) |
マツブサ |
Maxie |
ホムラ |
Tabitha |
カガリ |
Courtney |
したっぱ |
Underling |
アカギ |
Cyrus |
マーズ |
Mars |
ジュピター |
Jupiter |
サターン |
Saturn |
ワタル |
Lance |
ダイゴ |
Steven Stone |
シロナ |
Cynthia |
ミクリ |
Wallace |
むしとりしょうねん |
Bug Catcher (Trainer Class) |
サイキッカー |
Psychic (Trainer Class) |
ひふきやろう |
Firebreather (Trainer Class) |
やまおとこ |
Hiker (Trainer Class) |
うきわガール |
Tuber (Trainer Class) |
たんぱんこぞう |
Youngster (Trainer Class) |
でんきやのおやじ |
A misspelled version of the Engineer Trainer Class. It is usually spelled as "でんきやのオヤジ" in Japanese games. |
かいじゅうマニア |
Poké Maniac (Trainer Class) |
エリートトレーナー |
Elite Trainer (Trainer Class) |
サポーター |
Supporter (Pokémon Trading Card Game) |
ヒョウタ |
Roark |
ナタネ |
Gardenia |
スモモ |
Maylene |
マキシ |
Crasher Wake |
メリッサ |
Fantina |
トウガン |
Byron |
スズナ |
Candice |
デンジ |
Volkner |
カツラ |
Blaine |
かんぶ |
Executive (Refers to Team Rocket Executive) |
したっぱA |
Underling A |
したっぱB |
Underling B |
プレイヤー |
Player |
ライバル |
Rival |
TrSkill.dat
This file is rather interesting because of the fact that it mentions items that don't appear in the game. This suggests that Pokémon Conquest may have been drastically modified sometime during development.
As well, based upon some of the descriptions, they were placeholder descriptions for descriptions that could have been added later, or were used as placeholder items until the rest of the game's items could be added.
String | Translation |
---|---|
スーパーボール |
Great Ball |
【モンスターボール】の説明が表示されます |
The description for Poké Ball will be displayed. |
ハイパーボール |
Ultra Ball |
【ダークボール】の説明が表示されます |
The description for Dark Ball will be displayed. |
ダークボール |
Dark Ball |
【ダイブボール】の説明が表示されます |
The description for Dive Ball will be displayed. |
ネットボール |
Net Ball |
【ネットボール】の説明が表示されます |
The description for Net Ball will be displayed. |
リピートボール |
Repeat Ball |
【リピートボール】の説明が表示されま |
The description for Repeat Ball will be displayed. |
あなぬけのヒモ |
Escape Rope |
【あなぬけのヒモ】の説明が表示されます |
The description for Escape Rope will be displayed. |
がくしゅうそうち |
Exp. Share |
【がくしゅうそうち】の説明が表示されます |
The description for Exp. Share will be displayed. |
きずぐすり |
Potion |
【きずぐすり】の説明が表示されます |
The description for Potion will be displayed. |
しあわせタマゴ |
Lucky Egg |
【しあわせタマゴ】の説明が表示されます |
The description for Lucky Egg will be displayed. |
ピーピーエイド |
Ether |
【ピーピーエイド】の説明が表示されます |
The description for Ether will be displayed. |
きせきのタネ |
Miracle Seed |
【きせきのタネ】の説明が表示されます |
The description for Miracle Seed will be displayed. |
もくたん |
Charcoal |
【もくたん】の説明が表示されます |
The description for Charcoal will be displayed. |
しんぴのしずく |
Mystic Water |
【しんぴのしずく】の説明が表示されます |
The description for Mystic Water will be displayed. |
じしゃく |
Magnet |
【じしゃく】の説明が表示されます |
The description for Magnet will be displayed. |
シルクのスカーフ |
Silk Scarf |
【シルクのスカーフ】の説明が表示されます |
The description for Silk Scarf will be displayed. |
クリティカッター |
Dire Hit |
【クリティカッター】の説明が表示されます |
The description for Dire Hit will be displayed. |
ヨクアタール |
X Accuracy |
【ヨクアタール】の説明が表示されます |
The description for X Accuracy will be displayed. |
きあいのハチマキ |
Focus Band |
【きあいのハチマキ】の説明が表示されます |
The description for Focus Band will be displayed. |
ちからのハチマキ |
Muscle Band |
【ちからのハチマキ】の説明が表示されます |
The description for Muscle Band will be displayed. |
ものしりメガネ |
Wise Glasses |
【ものしりメガネ】の説明が表示されます |
The description for Wise Glasses will be displayed. |
Overlay Binaries
To do: Check if in US/EU version |
Present in the 2nd overlay file is text for some debug logging.
**** 攻撃側(%s)の不戦勝 **** [シンクロポイント更新] { %s(%s): %d -> %d } ======================================= マップウォー開始 [戦場:%s in %s] (%s) マップウォー開始 [戦場:%s] (%s 対 %s) [参加ユニット] 攻撃側: , %s%s(%s) 守備側: , %s%s(%s) , %s%s%s 野生 [TURN:%d] *自動敗北チェック <お互いにダメージを与えられないので、強制的に攻撃側敗北とする> [気絶] *先攻[%s -> %s] HP:%d -> %d %s [気絶] *後攻[%s -> %s] HP:%d -> %d %s ==> 攻撃側勝利. ==> 攻撃側敗北. [シンクロポイント更新] *%s [%d -> %d] *%s [%d -> %d] ======================================= ----------------------------------------------- 公式戦戦後処理 (%s: %s vs %s) 攻撃側: , %s%s . 守備側: , %s%s . ■攻撃側勝利 ・攻撃側ブショーの所在変更 %s: %s -> %s ・クニの所属変更 %s: %s -> %s ・捕虜処遇 捕虜:{ %s } スカウト:{ %s -> スカウト. %s -> 在野化. } %s -> 配置:%s. ※ユーザー配置 } ※COMは必ず全員スカウト ・守備側勢力の滅亡処理 ・守備側勢力の再配置処理 ※ユーザー配置 ※自動配置 ・外交感情の変動 %s -> %s : %d -> %d ■守備側勝利 ・外交感情の変動 %s -> %s : %d -> %d ----------------------------------------------- ダンジョン戦戦後処理 (%s@%s) 攻撃側: , %s%s . 守備側: , %s%s(在野) , %s%s(ポケ) , %s%s(増殖) . ■攻撃側勝利 ・捕虜処遇 捕虜:{ %s } スカウト:{ %s -> スカウト. %s -> リリース. } ブショー配置:{ %s -> 配置:%s. ※ユーザー配置 } ※COMは必ず全員スカウト ・捕獲ポケモンの配置 [%s -> %s] -> 空きがあるのでゲット -> 空きがないので入れ替え ※プレイヤー操作 ※入れ替え: %s <-> %s ※リリース ■攻撃側敗北 ※野生ポケモンはすべて破棄 [リンクされなかった野生・増殖ポケモンはすべて破棄] %s(野生) -> リリース %s(増殖) -> リリース =============================================== ≪戦後処理≫ ----------------------------------------------- 進化チェック ===============================================
%s C A D %s B S %s 金 冷静 中部 富国 南西 探索 猪突 剛胆 なし 南東 北東 特性 投資 移動 北西 小心 報復 訓練 天下統一 地方統一 現状維持 ショップ テンション ダンジョン ブショー能力 ポケモン大発生 アイテム合成:他 アイテム合成:回復
===================================================== 戦略アルゴ(%s):初期化 ----------------------------------------------------- 戦略アルゴ(%s):準備処理 ----------------------------------------------------- 戦略アルゴ(%s):侵攻処理(%d回目) ===> 開始%dヶ月未満は侵攻は行わない. *侵攻処理
最終目標(%s) : カウンタ=%d:所属地方(%s) :別勢力が存在する( ,
%s%s ) ===> 侵攻は行わない. *侵攻先決定処理 (1)戦力比較 {
%s = %d (戦力:%d, 自国戦力:%d(補正後:%d) 君主性格:%s) {, %s%s } . } (1)勢力滅亡可能性 {
<滅亡可能性あり> %s = %d [%d] (クニ数:%d%s)} (3)外交感情 {
%s = %d [%d] (外交感情:%d)} (4)残留戦力の評価
%s = %d [%d] ({%s:%d [残留戦力(%d), 最大的戦力(%d)]} {%s:%d [残留戦力(%d), 最大的戦力(%d)]} ) } (5)最終目的判定 {
<地方統一:%s> %s = %d -> %d (%s) %s = %d <地方統一ではない>} (6)最終決定処理 {
%s = { 評価点:%d, 隣接敵国数:%d}} ===> 侵攻先:%s, 出陣ブショー{ , %s }. ===> 勢力の全てのブショーが出陣してしまうため侵攻中止. ===> 侵攻は行わない. ----------------------------------------------------- 戦略アルゴ(%s):ブショー前線移動処理
[戦力状況] %02d:%s (戦力:%d, 最大敵戦力:%d, 隣接敵国数:%d, 再配置不可武将数:%d)[ , %s%s ]
[配置対象国優先順位] %02d:%s (前線国, 最大敵戦力:%d, 隣接敵国数:%d, 国ID:%d) %02d:%s (非前線国, 距離:%d)[再配置後戦力状況] %02d:%s (戦力:%d, 最大敵戦力:%d, 隣接敵国数:%d, 武将数:%d)[ , %s%s ] -----------------------------------------------------
- コマンド実行(ショップ:%s) {
[実行武将] %s (知力:%d) [購入可能アイテム数] %d %s X%d (RANK:%s, PRICE:%d(@%d))
}
- コマンド実行(テンション:%s) {
[実行武将] %s (テンション:%d) [テンションアップ] %s : %d -> %d %s : %d -> %d (ぽにぎり代:%d)
}
- コマンド実行(金獲得:%s) {
[実行武将] %s (ちから:%d) [金獲得] %d -> %d (%d )
}
- コマンド実行(金獲得:%s) {
[実行武将] %s (知力:%d) [投資] <Lv UP!> %s <- %d [投資度:%d -> %d]%s
}
- コマンド実行(アイテム合成:%s) {
[実行武将] %s (みりょく:%d) [アイテム合成] %s [RANK:%s] (合成元:%sX%d, %sX%d) : 確率判定(%d) => 成功 : 確率判定(%d) => 失敗 (LOST:%s)
}
- コマンド実行(ダンジョン訓練) {
[ダンジョン候補] なし
}
[ダンジョン候補] %s (ID:%d, LEVEL:%d, 在野+野生:%d) ===> %s [出陣ブショー] %s (リンク率:%d) [在野ブショー・野生ポケモン] [在野]%s (リンク率:%d) [野生]%s (リンク率:%d) [マップウォー呼び出し] (委任のみ)
攻撃側勝利 攻撃側敗北
マップウォー結果:%s [戦後処理実行]
}
- コマンド実行(ダンジョン探索) {
[ダンジョン候補] なし
}
[ダンジョン候補] %s (ID:%d, LEVEL:%d, 在野+野生:%d) ===> %s [出陣ブショー] %s (リンク率:%d) [在野ブショー・野生ポケモン] [在野]%s (リンク率:%d) [野生]%s (リンク率:%d) [捕縛・リンク判定] %s -> %s
成功 失敗
: 確率判定(%d) -> %s : [無双 vs 非無双]
成功 失敗
: 確率判定(%d) -> %s : [A=%d, B=%d, C=%d, D=%d] %s(%d/%d) -> %s
成功 失敗
: 確率判定(%d) -> %s : [A=%d, B=%d, C=%d] 中止 (※伝説ポケモンはアルゴでは捕獲しない) 中止 (※最大リンク率が50%未満の弱過ぎるポケモンはアルゴでは捕獲しない) 中止 (※ベストリンクポケモンはアルゴでは捕獲しない) 中止 (※同種でリンク率の差が10以下のポケモンをすでに所有している) 中止 (※リンク対象より能力合計の低い所有ポケモンがいない) ※ポケモンの捕獲はブロッキング中... [マップウォー呼び出し] (委任のみ)
攻撃側勝利 攻撃側敗北
マップウォー結果:%s 敗北したのでスカウトに成功したブショー・捕獲したポケモンをリリース [戦後処理実行]
} ----------------------------------------------------- 戦略アルゴ(%s):戦略コマンド処理(%s)
- 未行動ブショー {
%s (リンク率:%d, 戦力:%d )
} 強兵 富国
- 目的決定:「%s」 (戦力:%d, 最大隣接敵戦力:%d)
- コマンドウェイト {
※所持金が足りない
%s(%s) : %d %s
※すべての手持ちポケモンのテンションが最大
%s(%s) : %d %s
※投資可能な施設がない
%s(%s) : %d %s
※合成が可能なアイテムがない
%s(%s) : %d %s
※在野・野生ポケモンがいない
%s(%s) : %d %s %s(%s) : %d
} ===>実行可能な施設なし ----------------------------------------------------- 戦略アルゴ(%s):委任コマンド処理(%s):方針(%s)
- 未行動ブショー {
%s (リンク率:%d, 戦力:%d )
}
- ダンジョン収集 {
%s (在野:%d, 野生:%d)
} ===>訓練・探索可能なダンジョンなし
- コマンドウェイト {
※すべての手持ちポケモンのテンションが最大
%s(%s) : %d %s
※投資可能な施設がない
%s(%s) : %d %s
※合成が可能なアイテムがない
%s(%s) : %d %s
} ===>実行可能な施設なし ===================================================== ----------------------------------------------------- 戦略アルゴ(%s):ポケモン入れ替え処理
%s : %s (最大リンク率:%d, 能力合計:%d) -> %s (最大リンク率:%d, 能力合計:%d)
----------------------------------------------------- 戦略アルゴ(%s):装備変更処理 -- なし
%s : %s (Rank:%s) -> %s (Rank:%s)
=====================================================
Present in the 3rd overlay binary are names for maps.
/data/map/map%02d_%02d.bin てきけす みかたけす てきさくせい 04ー0 アオバ 14ー0 リュウ 05ー0 フブキ 12ー0 キガン 13ー0 ミタマ 10ー0 ゲンム 09ー0 ツバサ 01ー0 カエン 03ー0 シデン 07ー0 ドクガ 08ー0 ダイチ 02ー0 イズミ 11ー0 サナギ 06ー0 コブシ 16ー0 フクツ 00ー0 ハジメ 15ー0 ヤシャ プレイヤーせめ みかたさくせい マップせんたく プレイヤーまもり ユニットさくせい 30ー1 dummy 30ー2 dummy 31ー2 dummy 31ー1 dummy 39ー0 dummy 39ー1 dummy 39ー2 dummy デフォルトせってい 38ー0 ひろばLv3 38ー1 ひろばLv2 38ー2 ひろばLv1 30ー0 むげんのとう 35ー0 でんえんLv3 35ー1 でんえんLv2 35ー2 でんえんLv1 36ー0 そらにわLv3 36ー1 そらにわLv2 36ー2 そらにわLv1 37ー0 ゆきやまLv3 37ー1 ゆきやまLv2 37ー2 ゆきやまLv1 33ー0 どうくつLv3 33ー1 どうくつLv2 33ー2 どうくつLv1 31ー0 しんぴのいせき 34ー2 ふゆうせきLv1 32ー0 けいりゅうLv3 32ー1 けいりゅうLv2 32ー2 けいりゅうLv1 34ー0 ふゆうせきLv3 34ー1 ふゆうせきLv2 プレイヤー