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포켓몬 퍼즐 챌린지

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타이틀 화면

포켓몬 퍼즐 챌린지

다른 이름: 포케몬 데 파네폰 (일본)
개발사: Intelligent Systems
발매유통사: Nintendo
플랫폼: Game Boy Color
일본 발매: 2000년 9월 21일
미국 발매: 2000년 12월 4일
유럽 발매: 2001년 6월 15일
호주 발매: 2001년 6월 15일


이 게임에 포함되어 있는 것:
MinigameIcon.png 사용하지 않은 모드/미니게임
GraphicsIcon.png 사용하지 않은 그래픽
MusicIcon.png 사용하지 않은 음악
DebugIcon.png 디버그 기능


참고사항:

질문: 포켓몬테트리스 어택을 합치면? 정답: 포켓몬 퍼즐 챌린지! 닌텐도가 브랜드화를 통해 시장 진출을 꾀한 게임 중 하나이다.

판넬 데 폰 GB

흠...
해야할 일:
메뉴 엔트리에 대한 설명이 필요합니다

포켓몬 퍼즐 챌린지테트리스 어택과 매우 닮았으며, 일본 게임 판넬 데 폰의 해외 리브랜딩판이다. 최종판 롬에서도 그 캐릭터를 찾을 수 있으며, 그러한 즉슨 원래 이 게임이 판넬 데 폰으로 이름지어질 예정이었으나, 리브랜드 된 것을 암시한다(의문을 품을지 모르겠지만, 이 게임은 일본에서도 포켓몬 게임이었다).

그렇단 얘기는, 판넬 데 폰 GB는 매우 초창기에 다듬어지지 않은 상태로 존재했다는 이야기이며, 캐릭터와 음악도 있었다는 뜻이다. 그 게임은 게임보이 혹은 슈퍼 게임보이에서도 접할 수가 있다. 흥미롭게도 이 게임의 CGB 부트스트랩 롬 팔레트가 게임보이판 테트리스 어택 및 그 일본어판, 그리고 요시 노 파네폰과 비교해 초록색보다 노란색이 많다는 점을 빼고 비슷하다.

일본어판 미국판 유럽판
Pokemon de Panepon J Panel de Pon GBC Menu.png Pokemon Puzzle Challenge GBC Panel de Pon Select.png Pokemon Puzzle Challenge E GBC Panel de Pon Menu.png

유럽판에서는 히든 모드의 메뉴 옵션의 이름이 조금 바뀌어있다.

Pokemon Puzzle Challenge GBC Panel de Pon Game.png

만약 게임보이 컬러가 아닌 다른 게임보이를 사용한다면, 판넬 데 폰 GBA 24번, B 24번을 눌러 게임보이 컬러 전용 화면을 들어갈 수 있다(충분히 눌렀을 때 차임음이 들릴 것이다). 만약 게임보이 컬러 혹은 그보다 최신 휴대용기기에서 실행하고 있다면, 타이틀 화면에서 위 2번, 오른쪽 4번, 아래 1번, 왼쪽 10번, 위 4번, 오른쪽, 아래 6번, B 1번을 눌러 활성화해야 한다. 해당 화면이 표시되면, A 24번, B 24번을 누르게 되면 판넬 데 폰 GB가 실행된다.

위의 방법 대신, 게임 지니 코드를 이용해서 게임보이 컬러에서는 1F0-23B-80E를, 그 외 게임보이 모드에서는 1F0-3AB-91E를 입력해주면 된다.

기타 잔재

흠...
해야할 일:
이 게임에는 압축된 그래픽이 많습니다. 문서 및 압축해제 툴은 Jul(출처)에 있습니다.

위와 더불어, 판넬 데 폰 GB의 뼈대는 이 게임에 여전히 남아있는데, 최종판 포켓몬 퍼즐 챌린지와 비슷한 기능으로 더 완벽한 그래픽들이 남아있다.

가운데 이미지의 몇 머그샷들은 심지어 퍼즐 레벨 선택화면에서 VRAM에 로딩된다. 하지만, 그 중에 셋을 제외한 전부는 오박사의 머리로 대체된다.

압축되지 않은 머그샷과 함께, 타이틀 화면을 포함한 많은 압축된 블록이 판넬 데 폰에 남아있다. 이는 포켓몬으로 리브랜딩되기 전에 판넬 데 폰으로 불릴 예정이었다는 것을 드러낸다(모든 오프셋은 일본어판 기준이다).

(출처: Jul(영어 원문 링크 참조))

! 패널

Pokemon Puzzle League Panel de Pon Unused In Game.png Pokemon Puzzle League Panel de Pon Unused exclamation Panel Normal.png Pokemon Puzzle League Panel de Pon Unused exclamation Panel Captured.png Pokemon Puzzle League Panel de Pon Unused exclamation Panel Unused State.png Pokemon Puzzle League Panel de Pon Unused exclamation Panel Unsettled.png

! 패널이 모든 형태로 존재한다. 반전된 빨간 것은 절대로 나타나지 않는 올라오는 패널을 위한 검은 것과 함께 사용하지 않은 상태이다.

라운드가 시작되는 부분에서 위 모든 패널을 사용하는 루틴이 있다. RAM 주소 D245, D24B, D24D, D251, D257 D25D, D26307로 바꾸면 된다. 이렇게 하면 마지막 줄이 전부 ! 패널로 바뀌게 된다.

Pokemon Puzzle League Panel de Pon Unused Tile.png

게임 뱅크에 나타나는 알 수 없는 타일이다.

(출처: Mezmorize, nensondubois)

디버그 메뉴

Pokemon Puzzle Challenge GBC Screen Debug.png Pokemon Puzzle Challenge GBC Pokemon Test 1.png Pokemon Puzzle Challenge GBC Pokemon Test 2.png Pokemon Puzzle Challenge GBC Garbage Test.png

게임 지니 코드 ??0-23B-80E에서 ?? 부분을 2223으로 집어넣으면 화면 설정 뷰어 및 CHR 셋 뷰어 모드로 포켓몬 퍼즐 챌린지를 시작할 수 있다.

여기서 모든 스테이지의 배경, 특수 이벤트 및 보스에 대한 소개를 볼 수 있다. 화면에 따라서 왼쪽 또는 오른쪽을 눌러 포켓몬의 울음소리, 더미데이터 보기, 메뉴 커서 설정과 같은 기능을 테스트해볼 수 있다.

  • 0C-2E : 캐릭터 및 포켓몬 그림.
  • 2F-48 : 포켓몬 애니메이션과 울음소리 테스트. 깜빡이는 포켓몬은 현재 나타나는 애니메이션 이벤트이다.
  • 00-03 : 저장, 게임오버 및 축하 화면 .
  • 04-0B : 특수 기능이 없는 스테이지 소개 미리보기.
  • 0C-2E : 특수 기능이 없는 캐릭터 및 포켓몬 그림.
  • 2F-7C : 스크롤 가능한 더미 블록 세트들.
  • 7D-85 : 특수 기능이 없는 스테이지 소개 미리보기.
  • 86 : 스크롤 가능한 포켓몬 홀 미리보기.
  • 87-8E : 특수 기능이 없는 라운드 클리어 ~ 소개.
  • 8F-10E : 특수 기능이 없는 스테이지 배경.
  • 8F-10E : 스테이지 배경.
  • 10F-116 : 특수 기능이 없는 라운드 클리어 ~ 포켓몬.
  • 117-11F : 특수 기능이 없는 스테이지 배경.
  • 120 : 특수 기능이 없는 엔딩.
  • 121-128 : 특수 기능이 없는 결과 화면.
  • 129-12C : 특수 기능이 없는 포켓몬 알.
  • 12D-146 : 메뉴 커서 소리가 재생되는 포켓몬 프로파일.
  • 147-155 : 특수 기능이 없는 보스전 소개 및 클리어 컷신.
  • 156-157 : 특수 기능이 없는 테스트 애니메이션.
  • 158-159 : 특수 기능이 없는 피카츄.
(출처: Mezmorize, nensondubois)

GBC 전용임을 표시하는 화면

Pokemon Puzzle Challenge GBC Only Palette GBC.png

GBC 전용임을 표시하기 위해 프로그래밍된 흑백화면이다. 상술했던 판넬 데 폰 GB 게임모드를 위해 추가한 듯 하다. 게임 지니 코드 1D0-23B-80E로 GBC 모드에서 이 화면으로 시작할 수 있다.

(출처: Mezmorize, nensondubois)

사용하지 않은 음악

게임 데이터에 3개의 사용하지 않은 음악이 있다. 게임 지니 코드 ??3-C3B-F72 ??4-88B-F72 ('??'는 음악의 고유번호)를 입력하면 선택한 음악을 메인 메뉴에서 재생할 수 있다. 음악 ID 54는 메인 메뉴 트랙의 복제본이며, 판넬 데 폰과 관련된 ID는 1E, 1F, 20이다.

사용하지 않은 음악 1

ID 01

사용하지 않은 음악 2

ID 04

사용하지 않은 음악 3

ID 1C
(Source: nensondubois (access method))

버추얼 콘솔 변경점

버추얼 콘솔에서 구현된 다른 게임보이 컬러 게임들과 같이, 게임 링크를 하드웨어 혹은 에뮬레이션으로 지원하지 않기 때문에, 멀티플레이 기능은 이용할 수 없다.