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Pokémon Rouge et Bleu

From The Cutting Room Floor
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Title Screen

Pokémon Red Version and Blue Version

Also known as: Pocket Monsters: Red & Green (JP), Pocket Monsters: Blue (JP)
Developer: Game Freak
Publisher: Nintendo
Platforms: Game Boy, Super Game Boy
Released in JP: February 27, 1996 (Red & Green), October 15, 1996 (Blue)
Released in US: September 30, 1998
Released in EU: October 5, 1999
Released in AU: October 23, 1998


AreasIcon.png This game has unused areas.
CodeIcon.png This game has unused code.
DevTextIcon.png This game has hidden development-related text.
GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
ItemsIcon.png This game has unused items.
MusicIcon.png This game has unused music.
SoundIcon.png This game has unused sounds.
TextIcon.png This game has unused text.
DebugIcon.png This game has debugging material.
RegionIcon.png This game has regional differences.
Carts.png This game has revisional differences.


Title Screen

Pokémon Red Version and Blue Version

Also known as: Pocket Monsters: Red & Green (JP), Pocket Monsters: Blue (JP)
Developer: Game Freak
Publisher: Nintendo
Platforms: Game Boy, Super Game Boy
Released in JP: February 27, 1996 (Red & Green), October 15, 1996 (Blue)
Released in US: September 30, 1998
Released in EU: October 5, 1999
Released in AU: October 23, 1998


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Si vous voulez devenir le meilleur dresseur, et vous battre sans répis, alors nous avons exactement ce qu'il vous faut.

Nota Bene

Tout comme les premières entrées dans la franchise Final Fantasy, ces jeux ont eu une histoire assez compliquée quant à leur localization. Ainsi, cette page détaillera les versions japonaises originales, intitulées Rouge and Vert, la version retouchée Bleue, et les versions internationales sorties plus tard (renommées Rouge and Bleue) qui retiennent les retouches apportées par Bleue.

Sous-Pages

DebugIcon.png
Éléments de Débogage
Nintendo et Sony: Amis, rivaux, et Dresseurs Pokémon.
CodeIcon.png
Données Diverses
Le célèbre ordinateur invisible.
Pokemon RGB-Lance Walking Left.png
Graphismes Inutilisés
Tout le monde sait que les chats aiment se cacher sous les camions.
Pokemon RGB-Pokeball.png
Objets Inaccessibles
Pas de Safari Ball pour toi!
Pokemon RGB-Pokedex.png
Maps inutilisées
La ville sans nom.
Pokemon RGB-Falling Star.png
Données d'Attaques Inutilisées
Le sol s'est surélevé quelque part!
Pokemon RGB-Prof Oak.png
Dresseurs Inutilisés
PROF.CHEN veut se battre!
Pokemon RGB-North West.png
Texte Inutilisé
Un sorcier vous a transformé en Wailmer. Dément, hein? OUI / NON
Pokemon RGB-Golbat.png
Index Interne
1, 2, Saquedeneu... 3, 4, Rattatac...
Pokemon RGB-MissingNo.png
MissingNo.
Désolé, mauvais numéro.
RegionIcon.png
Erreurs de Traduction
Erreurs faites lors de la traduction du jeu d'une langue vers une autres.
Carts.png
Différences de Versions
Différences de localisation.

Pokémon

Ordre du Pokédex lors du développement

Je vous veux dans mon équipe!


Code Game Genie Offsets à Patcher
132-2FB-F7D 0x822F to 13
692-30B-7F7 0x8230 to 69
CF2-32B-917 0x8232 to CF
692-33B-4CB 0x8233 to 69

La chanson complète avec ses deux channels sera plus tard découverte dans un des leaks du code source, ici connue sous le nom de Koukan, qui se traduit par "Échange". Selon les headers décommentés et par les données de channel elles-mêmes, les channels de ce thème étaient sensées être scindées entre les deux Game Boys avec une channel jouant sur une Game Boy et inversement. Une technique similaire sera plus tard utilisée par Rubis et Saphir les des Concours Pokémon multijoueur. Additionnellement, cette chanson sera plus tard trouvée dans le code source leaké Pokémon Or et Argent dans EFFDATA/M_TRADE.DAT, qui contient la version source.

Base de Cri Inutilisé

Une base de cri inutilisée. Elle n'est référencée nul part dans la table des pointers, et n'a ainsi aucun ID correspondant. Cette base fera un retour dans Pokémon Cristal, où elle est toujour inutilisée et non référencée.

Warp Inutilisée à Céladopole

L'emplacement de l'entrée supprimée

Une warp inutilisée vers le cinquième étage du Centre Commercial (map 136) existe à Céladopole, située dans le bâtiment à droite du bâtiment des prix là où une porte devrait être. Des données de sortie existent pour cette map (le point de sortie étant indexé au nombre 08).

Le nom "MissingNo." est le petit nom donné pour "Missing Number",voulant dire "Nombre Manquant",étant donné qu'il est utilisé pour remplir les 39 emplacements vides de la table de donné des espèces Pokémon de 190 places. Dans la version Japonaise, son nom est けつばん (Ketsuban), qui peut être traduit littéralement par "Nombre Manquant".

Type Inutilisé

Pokemon MissingNo..png

Présent dans la première et deuxième génération est un type connu sous le nom de "Bird", ou "Oiseau" dans les versions françaises. Ce type, auquel n'est attibué ni force, ni faiblesse, et n'est utilisé que par MissingNo.. Il est supposé que ce type est soit un prédecesseur du type Vol, soit une version alternative de ce dernier.


MissingNo. fût connu lorsque les joueurs ont découvert un moyen de le rencontrer en exploitant une erreur de programmation. Les cases de terre/d'eau à l'est des Îles écumes et Cramois'Île sont programmées pour faire apparaître des Pokémons sauvages de la zone actuelle (Comme le ferait les zones d'herbes) plutôt qu'avec des Pokémons aquatiques.Comme ces zones n'ont pas de données pour les Pokémons sauvages, les données de la zone précédente est gardée en mémoire.


Unused Scripted SFX

There exists three unused scripted events in which a sound effect would have been played using a text command. For example, the Dewgong cry would have played if the player interacted with an "NPC" version of this Pokémon. However, in that specific case it never gets used as no Dewgong exists in that form in the final games, with only a member of the Pokémon Fan Club owning a Seel.

TX_SOUND_POKEDEX_RATING,       SFX_POKEDEX_RATING
TX_SOUND_GET_ITEM_1_DUPLICATE, SFX_GET_ITEM_1
TX_SOUND_CRY_DEWGONG,          DEWGONG


(Source: Pokémon Red disassembly)