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Pokémon version Rouge et version Bleue

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This page is a translated version of the page Pokémon Red and Blue and the translation is 100% complete.

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Title Screen

Pokémon Version Rouge et Bleue

Also known as: Pocket Monsters Aka & Midori (JP), Pocket Monsters Ao (JP)
Developer: Game Freak
Publisher: Nintendo
Platforms: Game Boy, Super Game Boy
Released in JP: Février 27, 1996 (Rouge & Vert), Octobre 15, 1996 (Bleu)
Released in US: Septembre 30, 1998
Released in EU: Octobre 5, 1999
Released in AU: Octobre 23, 1998


AreasIcon.png This game has unused areas.
CodeIcon.png This game has unused code.
DevMessageIcon.png This game has a hidden developer message.
DevTextIcon.png This game has hidden development-related text.
GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
ItemsIcon.png This game has unused items.
MusicIcon.png This game has unused music.
SoundIcon.png This game has unused sounds.
TextIcon.png This game has unused text.
DebugIcon.png This game has debugging material.
RegionIcon.png This game has regional differences.
Carts.png This game has revisional differences.


Si vous comptez un jour devenir le meilleur dresseur, alors ces jeux sont faits pour vous!

Note: Tout comme la franchise Final Fantasy, la franchise Pokémon a aussi souffert d'une localisation pour le moins confuse. De ce fait, cette page couvre les versions Japonaises originales, intitulées Rouge et Vert, la version améliorée Bleu, et les localisations internationales qui suivirent (et qui furent étrangement appelées Rouge et Bleu) et qui se sont inspiré de cette dernière.

Attrapez les tous!

Sous-Pages

Données

CodeIcon.png
Données diverses
Des informations cachées dans les tréfonds du code.

Contenu de débogage

DebugIcon.png
Fonctions de débogage
Nintendo et Sony: Amis, rivaux, et Dresseurs Pokémon.

Graphismes

Pokemon RGB-Lance Walking Left.png
Graphismes jamais vus normalement
Tout le monde sait que les chats aiment se cacher sous les camions.

Objets

Pokemon RGB-Pokeball.png
Objets impossible à obtenir normalement
Pas de Safari Ball pour vous!

Maps

Pokemon RGB-Pokedex.png
Maps inutilisées
La ville sans nom.

Attaques

Pokemon RGB-Falling Star.png
Données d'attaque inutilisée
Le sol s'est surélevé quelque part!

Pokémon

Index interne

Pokemon RGB-Golbat.png
Index Interne
1, 2, Saquedeneu... 3, 4, Rattatac...

MissingNo.

Pokemon RGB-MissingNo.png
MissingNo.
Désolé, mauvais numéro.

Dresseurs

Pokemon RGB-Prof Oak.png
Dresseurs inutilisés
PROF.CHEN veut se battre!

Texte

Pokemon RGB-North West.png
Texte Inutilisé
Un sorcier vous a transformé en Wailmer. Est-ce génial? OUI / NON

Analyse des différentes versions

RegionIcon.png
Erreurs de traduction
Erreurs faites lors de la traduction du jeu.
Carts.png
Differences de versions
Différences de localisation.

Sorties

Maison dans Céladopole

Emplacement de l'entrée supprimée
Un point warp existe là où la porte d'une maison devrait être, mais aucune porte n'existe à cet emplacement dans le jeu final. Ce point mène au cinquième étage du Centre commercial de Céladopole (map 136).

Vu qu'il serait pour le moins étrange d'atterrir au cinquième étage d'un bâtiment et non au premier, il est raisonnable de supposer que la map 136 ai été modifiée à un certain point dans le développement du jeu. Un autre aspect supportant cette théorie viens du fait que les autres étages (du premier au quatrième) du Centre Commercial de Céladopole sont indexés de 122-125 respectivement. Le cinquième étage (map 136) ne suit pas ce modèle.

Des données de sortie existent pour cette map (le point de sortie étant indexé au nombre 08).

Il est possible de créer une porte ayant un accès au point d'apparition avec le code GameShark 017C72C8. Vous pouvez apparaître là ou le point warp est en utilisant les codes GameShark 0108B5D3 0108B1D3, en entrant dans une certaine map de Céladopole (comme le Centre Pokémon) puis en sortant.


(Source: Torchickens & IIMarckus)

Musique

Chanson inutilisée

Code Game Genie Offsets pour le Patch
132-2FB-F7D 0x822F to 13
692-30B-7F7 0x8230 to 69
CF2-32B-917 0x8232 to CF
692-33B-4CB 0x8233 to 69

Rouge et Bleu contiennent tous les deux une courte chanson inutilisée sans pointeur défini. Cette chanson semble être incomplète, deux de ses channels ayant des octaves trop aiguës. Dans la ROM, le tempo est défini, étant relativement rapide. Les deux channels sont situées dans la ROM aux offsets 0xA913 et 0xA9CF. Cette chanson peut être "patchée" en remplaçant le thème de Bourg Palette en utilisant un code Game Genie ou en corrigeant manuellement le groupe d'offsets, tous deux présentés à droite.


Une version restaurée faites par des fans nous permet d'écouter ce à quoi cette chanson aurais eu l'air:

Version endommagée:

Version restaurée:


(Source: Koolboyman - Restoration)

Type inutilisé

Le type BIRD.
Hmmm...
To do:
Confirmer que le nom de ce type a bien été traduit en "Type Oiseau".

En parallèle au type Vol connu de tous, il existe dans le code de la Génération I et II se trouve un type inutilisé: le type Bird ("Oiseau" en anglais). Il n'a aucune faiblesse et aucune résistance, et le seul Pokémon ayant ce type est MissingNo.

Curiosités

Cris des Pokémon

Étrangement, Métamorph et Ptitard ont tous les deux le même cri, tout comme Dracaufeu et Rhinocorne; il s'agit des seuls Pokémon dans la Gen I et II où c'est le cas, à l'exception de MissingNo.

ID Interne Pokémon Type Base Base Hauteur Longueur Base Longueur Length
Hex Dec. Hex Dec.
4C 076 Métamorph Roucool 0E 0FF 0FF 14 255 255
47 071 Ptitard Roucool 0E 0FF 0FF 14 255 255
B4 180 Dracaufeu Salamèche 04 000 080 4 0 128
12 018 Rhinocorne Salamèche 04 000 080 4 0 128


Pour plus d'information sur les cris des Pokémon, voir les pages de Notes respecives pour Pokémon Rouge & Bleu et Pokémon Or & Argent.