If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Project I.G.I

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Project I.G.I and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

Ekran Tytułowy

Project I.G.I

Znane także jako: I'm Going In
Developer: Innerloop Studio
Wydawca: Eidos Interactive
Platforma: Windows
Premiera światowa: 15 Grudzień, 2000


AreasIcon.png Ta gra ma niewykorzystane lokacje.
SoundIcon.png Ta gra ma niewykorzystane dźwięki.
BonusIcon.png Ta gra posiada ukryte bonusowe rzeczy.


Project I.G.I to gra, w której szukasz faceta, który zna ten cholerny numer seryjny głowicy nuklearnej i rozbrajasz bombę.

Podstrona

Przeczytaj o zauważalnych błędach tej gry.
Błędy (nieprzetłumaczone)

Nieużywane Obszary

„common”

Elementarne, mój drogi Kaktusie.
Tu potrzeba dochodzenia. Tu coś jest, po prostu na razie nie wiemy jak się do tego dostać.
Prowadź konwersację na temat pomysłów i znalezisk na dyskusji.
Tylko nie wykłuj sobie oka!
Tej stronie brakuje obrazów.
Ta strona ma masę słów, ale niedużo obrazów. Proszę napraw to.

W folderze location0 znajduje się niewykorzystana misja o nazwie „common”. W misji brakuje wielu plików i folderów (ścieżek AI, dźwięków, modeli i informacji o misji itp.), które znajdują się w normalnych misjach. Próba otwarcia poziomu przez zastąpienie normalnej misji jej plikami wyrzuca błędem po załadowaniu z powodu braku terenu. Project I.G.I 2 również ma ten obszar w każdym folderze lokalizacji i brakuje mu plików, tak jak w pierwszej grze.

Niewykorzystane Dźwięki

Odprawa Misji

W folderach misji znajduje się folder sounds. Zawiera dźwięki otoczenia, muzykę i briefing.

Misja 1

Rozlega się dźwięk pełnej odprawy (ten, który jest używany i różne części, które czasami zawierają zdania, które nie były wyświetlane w pełnej odprawie w misji 1.

_cut01_01.wav(pełna odprawa)

m01_ing_01.wav

m01_ing_02.wav

m01_ing_03.wav

m01_ing_04.wav

Ten różni się od pełnej odprawy, w pełnej wersji Anya nie mówi słowa soldier.

m01_ing_05.wav

Ten różni się od pełnej odprawy, w pełnej wersji Anya nie mówi we need transport.

Inne Dźwięki

Hmmm...
Do Zrobienia:
  • Zdobądź dźwięki poziomu 12 i 13 _out, jest ich dużo.

Misja 2

_out02_01.wav

Dźwięk Anyi, który prawdopodobnie odtworzy się, gdy gracz umieści wszystkie materiały wybuchowe na SAM-ach, ale poza przerywnikami nie ma dialogów, tylko dźwięki powiadomień.

Ukryta Zawartość Bonusowa

Colt Anaconda

W misji 14 za pudłami w ciemnym miejscu możesz znaleźć Colta Anacondę. Broń jest w pełni funkcjonalna, ale amunicja umieszczona obok jest niewłaściwego typu, więc aby zobaczyć animację przeładowania, gra musi zostać zmodyfikowana. Anya ma tę broń, ale jej nie używa.