프로토타입:젤다의 전설 시간의 오카리나 마스터 퀘스트/디버그 텍스트/파일 0029~0497
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Contents
- 1 파일 0029~0049
- 1.1 파일 0029 - ovl_title
- 1.2 파일 0030 - ovl_select
- 1.3 파일 0031 - ovl_opening
- 1.4 파일 0032 - ovl_file_choose
- 1.5 파일 0033 - ovl_kaleido_scope
- 1.6 파일 0034 - ovl_player_actor
- 1.7 파일 0035 - ovl_map_mark_data
- 1.8 파일 0036 - En_Test
- 1.9 파일 0037 - Arms_Hook
- 1.10 파일 0038 - Arrow_Fire
- 1.11 파일 0039 - Arrow_Ice
- 1.12 파일 0040 - Arrow_Light
- 1.13 파일 0041 - Bg_Bdan_Objects
- 1.14 파일 0042 - Bg_Bdan_Switch
- 1.15 파일 0043 - Bg_Bom_Guard
- 1.16 파일 0044 - Bg_Bombwall
- 1.17 파일 0045 - Bg_Bowl_Wall
- 1.18 파일 0046 - Bg_Breakwall
- 1.19 파일 0049 - Bg_Dodoago
- 2 파일 0050~0099
- 2.1 파일 0050 - Bg_Dy_Yoseizo
- 2.2 파일 0051 - Bg_Ganon_Otyuka
- 2.3 파일 0052 - Bg_Gate_Shutter
- 2.4 파일 0053 - Bg_Gjyo_Bridge
- 2.5 파일 0054 - Bg_Gnd_Darkmeiro
- 2.6 파일 0055 - Bg_Gnd_Firemeiro
- 2.7 파일 0056 - Bg_Gnd_Iceblock
- 2.8 파일 0058 - Bg_Gnd_Soulmeiro
- 2.9 파일 0059 - Bg_Haka
- 2.10 파일 0060 - Bg_Haka_Gate
- 2.11 파일 0065 - Bg_Haka_Ship
- 2.12 파일 0067 - Bg_Haka_Tubo
- 2.13 파일 0068 - Bg_Haka_Water
- 2.14 파일 0070 - Bg_Heavy_Block
- 2.15 파일 0071 - Bg_Hidan_Curtain
- 2.16 파일 0073 - Bg_Hidan_Firewall
- 2.17 파일 0075 - Bg_Hidan_Fwbig
- 2.18 파일 0076 - Bg_Hidan_Hamstep
- 2.19 파일 0078 - Bg_Hidan_Kousi
- 2.20 파일 0079 - Bg_Hidan_Kowarerukabe
- 2.21 파일 0080 - Bg_Hidan_Rock
- 2.22 파일 0081 - Bg_Hidan_Rsekizou
- 2.23 파일 0082 - Bg_Hidan_Sekizou
- 2.24 파일 0083 - Bg_Hidan_Sima
- 2.25 파일 0087 - Bg_Ice_Shutter
- 2.26 파일 0089 - Bg_Ingate
- 2.27 파일 0090 - Bg_Jya_1flift
- 2.28 파일 0091 - Bg_Jya_Amishutter
- 2.29 파일 0092 - Bg_Jya_Bigmirror
- 2.30 파일 0093 - Bg_Jya_Block
- 2.31 파일 0094 - Bg_Jya_Bombchuiwa
- 2.32 파일 0095 - Bg_Jya_Bombiwa
- 2.33 파일 0096 - Bg_Jya_Cobra
- 2.34 파일 0099 - Bg_Jya_Ironobj
- 3 파일 0100~0149
- 3.1 파일 0100 - Bg_Jya_Kanaami
- 3.2 파일 0101 - Bg_Jya_Lift
- 3.3 파일 0102 - Bg_Jya_Megami
- 3.4 파일 0103 - Bg_Jya_Zurerukabe
- 3.5 파일 0104 - Bg_Menkuri_Eye
- 3.6 파일 0107 - Bg_Mizu_Bwall
- 3.7 파일 0108 - Bg_Mizu_Movebg
- 3.8 파일 0109 - Bg_Mizu_Shutter
- 3.9 파일 0111 - Bg_Mizu_Water
- 3.10 파일 0112 - Bg_Mjin
- 3.11 파일 0113 - Bg_Mori_Bigst
- 3.12 파일 0114 - Bg_Mori_Elevator
- 3.13 파일 0115 - Bg_Mori_Hashigo
- 3.14 파일 0116 - Bg_Mori_Hashira4
- 3.15 파일 0117 - Bg_Mori_Hineri
- 3.16 파일 0118 - Bg_Mori_Idomizu
- 3.17 파일 0119 - Bg_Mori_Kaitenkabe
- 3.18 파일 0120 - Bg_Mori_Rakkatenjo
- 3.19 파일 0121 - Bg_Po_Event
- 3.20 파일 0122 - Bg_Po_Syokudai
- 3.21 파일 0123 - Bg_Pushbox
- 3.22 파일 0126 - Bg_Spot00_Hanebasi
- 3.23 파일 0127 - Bg_Spot01_Fusya
- 3.24 파일 0128 - Bg_Spot01_Idohashira
- 3.25 파일 0129 - Bg_Spot01_Idomizu
- 3.26 파일 0130 - Bg_Spot01_Idosoko
- 3.27 파일 0131 - Bg_Spot01_Objects2
- 3.28 파일 0132 - Bg_Spot02_Objects
- 3.29 파일 0133 - Bg_Spot03_Taki
- 3.30 파일 0135 - Bg_Spot06_Objects
- 3.31 파일 0136 - Bg_Spot07_Taki
- 3.32 파일 0138 - Bg_Spot08_Iceblock
- 3.33 파일 0139 - Bg_Spot09_Obj
- 3.34 파일 0140 - Bg_Spot11_Bakudankabe
- 3.35 파일 0141 - Bg_Spot11_Oasis
- 3.36 파일 0142 - Bg_Spot12_Gate
- 3.37 파일 0143 - Bg_Spot12_Saku
- 3.38 파일 0144 - Bg_Spot15_Rrbox
- 3.39 파일 0145 - Bg_Spot15_Saku
- 3.40 파일 0146 - Bg_Spot16_Bombstone
- 3.41 파일 0147 - Bg_Spot16_Doughnut
- 3.42 파일 0148 - Bg_Spot17_Bakudankabe
- 3.43 파일 0149 - Bg_Spot17_Funen
- 4 파일 0150~0199
- 4.1 파일 0150 - Bg_Spot18_Basket
- 4.2 파일 0152 - Bg_Spot18_Obj
- 4.3 파일 0154 - Bg_Sst_Floor
- 4.4 파일 0155 - Bg_Toki_Hikari
- 4.5 파일 0156 - Bg_Toki_Swd
- 4.6 파일 0157 - Bg_Treemouth
- 4.7 파일 0159 - Bg_Vb_Sima
- 4.8 파일 0160 - Bg_Ydan_Hasi
- 4.9 파일 0162 - Bg_Ydan_Sp
- 4.10 파일 0163 - Bg_Zg
- 4.11 파일 0164 - Boss_Dodongo
- 4.12 파일 0165 - Boss_Fd
- 4.13 파일 0166 - Boss_Fd2
- 4.14 파일 0167 - Boss_Ganon
- 4.15 파일 0168 - Boss_Ganon2
- 4.16 파일 0169 - Boss_Ganondrof
- 4.17 파일 0170 - Boss_Goma
- 4.18 파일 0171 - Boss_Mo
- 4.19 파일 0172 - Boss_Sst
- 4.20 파일 0173 - Boss_Tw
- 4.21 파일 0174 - Boss_Va
- 4.22 파일 0175 - Demo_6K
- 4.23 파일 0176 - Demo_Du
- 4.24 파일 0177 - Demo_Ec
- 4.25 파일 0178 - Demo_Effect
- 4.26 파일 0179 - Demo_Ext
- 4.27 파일 0180 - Demo_Geff
- 4.28 파일 0181 - Demo_Gj
- 4.29 파일 0182 - Demo_Go
- 4.30 파일 0183 - Demo_Gt
- 4.31 파일 0184 - Demo_Ik
- 4.32 파일 0185 - Demo_Im
- 4.33 파일 0186 - Demo_Kankyo
- 4.34 파일 0187 - Demo_Kekkai
- 4.35 파일 0188 - Demo_Sa
- 4.36 파일 0189 - Demo_Shd
- 4.37 파일 0190 - Demo_Tre_Lgt
- 4.38 파일 0191 - Door_Ana
- 4.39 파일 0192 - Door_Gerudo
- 4.40 파일 0193 - Door_Killer
- 4.41 파일 0194 - Door_Shutter
- 4.42 파일 0196 - Door_Warp1
- 4.43 파일 0197 - Efc_Erupc
- 4.44 파일 0198 - Eff_Dust
- 4.45 파일 0199 - ovl_Effect_Ss_Blast
- 5 파일 0200~0249
- 5.1 파일 0200 - ovl_Effect_Ss_Bomb
- 5.2 파일 0201 - ovl_Effect_Ss_Bomb2
- 5.3 파일 0202 - ovl_Effect_Ss_Bubble
- 5.4 파일 0203 - ovl_Effect_Ss_D_Fire
- 5.5 파일 0204 - ovl_Effect_Ss_Dead_Db
- 5.6 파일 0205 - ovl_Effect_Ss_Dead_Dd
- 5.7 파일 0206 - ovl_Effect_Ss_Dead_Ds
- 5.8 파일 0207 - ovl_Effect_Ss_Dead_Sound
- 5.9 파일 0208 - ovl_Effect_Ss_Dt_Bubble
- 5.10 파일 0209 - ovl_Effect_Ss_Dust
- 5.11 파일 0210 - ovl_Effect_Ss_En_Fire
- 5.12 파일 0211 - ovl_Effect_Ss_En_Ice
- 5.13 파일 0212 - ovl_Effect_Ss_Extra
- 5.14 파일 0213 - ovl_Effect_Ss_Fcircle
- 5.15 파일 0214 - ovl_Effect_Ss_Fhg_Flash
- 5.16 파일 0215 - ovl_Effect_Ss_Fire_Tail
- 5.17 파일 0218 - ovl_Effect_Ss_G_Magma2
- 5.18 파일 0219 - ovl_Effect_Ss_G_Ripple
- 5.19 파일 0220 - ovl_Effect_Ss_G_Spk
- 5.20 파일 0222 - ovl_Effect_Ss_Hahen
- 5.21 파일 0223 - ovl_Effect_Ss_HitMark
- 5.22 파일 0224 - ovl_Effect_Ss_Ice_Piece
- 5.23 파일 0225 - ovl_Effect_Ss_Ice_Smoke
- 5.24 파일 0226 - ovl_Effect_Ss_K_Fire
- 5.25 파일 0227 - ovl_Effect_Ss_Kakera
- 5.26 파일 0228 - ovl_Effect_Ss_KiraKira
- 5.27 파일 0229 - ovl_Effect_Ss_Lightning
- 5.28 파일 0230 - ovl_Effect_Ss_Sibuki
- 5.29 파일 0231 - ovl_Effect_Ss_Sibuki2
- 5.30 파일 0233 - ovl_Effect_Ss_Stick
- 5.31 파일 0234 - ovl_Effect_Ss_Stone1
- 5.32 파일 0235 - Elf_Msg
- 5.33 파일 0236 - Elf_Msg2
- 5.34 파일 0237 - En_Am
- 5.35 파일 0238 - En_Ani
- 5.36 파일 0239 - En_Anubice
- 5.37 파일 0240 - En_Anubice_Fire
- 5.38 파일 0241 - En_Anubice_Tag
- 5.39 파일 0243 - En_Arrow
- 5.40 파일 0245 - En_Ba
- 5.41 파일 0246 - En_Bb
- 5.42 파일 0247 - En_Bdfire
- 5.43 파일 0248 - En_Bigokuta
- 5.44 파일 0249 - En_Bili
- 6 파일 0250~0299
- 6.1 파일 0251 - En_Blkobj
- 6.2 파일 0252 - En_Bom
- 6.3 파일 0253 - En_Bom_Bowl_Man
- 6.4 파일 0254 - En_Bom_Bowl_Pit
- 6.5 파일 0255 - En_Bom_Chu
- 6.6 파일 0256 - En_Bombf
- 6.7 파일 0257 - En_Boom
- 6.8 파일 0258 - En_Box
- 6.9 파일 0260 - En_Bubble
- 6.10 파일 0261 - En_Butte
- 6.11 파일 0262 - En_Bw
- 6.12 파일 0263 - En_Bx
- 6.13 파일 0264 - En_Changer
- 6.14 파일 0265 - En_Clear_Tag
- 6.15 파일 0268 - En_Cs
- 6.16 파일 0269 - En_Daiku
- 6.17 파일 0270 - En_Daiku_Kakariko
- 6.18 파일 0271 - En_Dekubaba
- 6.19 파일 0273 - En_Dh
- 6.20 파일 0275 - En_Diving_Game
- 6.21 파일 0276 - En_Dns
- 6.22 파일 0277 - En_Dnt_Demo
- 6.23 파일 0278 - En_Dnt_Jiji
- 6.24 파일 0279 - En_Dnt_Nomal
- 6.25 파일 0282 - En_Dog
- 6.26 파일 0283 - En_Door
- 6.27 파일 0285 - En_Du
- 6.28 파일 0286 - En_Dy_Extra
- 6.29 파일 0287 - En_Eg
- 6.30 파일 0288 - En_Eiyer
- 6.31 파일 0289 - En_Elf
- 6.32 파일 0290 - En_Encount1
- 6.33 파일 0291 - En_Encount2
- 6.34 파일 0292 - En_Ex_Item
- 6.35 파일 0293 - En_Ex_Ruppy
- 6.36 파일 0294 - En_Fd
- 6.37 파일 0295 - En_Fd_Fire
- 6.38 파일 0296 - En_Fhg_Fire
- 6.39 파일 0297 - En_Fire_Rock
- 6.40 파일 0298 - En_Firefly
- 6.41 파일 0299 - En_Fish
- 7 파일 0300~0349
- 7.1 파일 0300 - En_Floormas
- 7.2 파일 0301 - En_Fr
- 7.3 파일 0302 - En_Fu
- 7.4 파일 0303 - En_Fw
- 7.5 파일 0304 - En_Fz
- 7.6 파일 0305 - En_G_Switch
- 7.7 파일 0306 - En_Ganon_Mant
- 7.8 파일 0307 - En_Ganon_Organ
- 7.9 파일 0308 - En_Gb
- 7.10 파일 0309 - En_Ge1
- 7.11 파일 0310 - En_Ge2
- 7.12 파일 0311 - En_Ge3
- 7.13 파일 0312 - En_GeldB
- 7.14 파일 0313 - En_GirlA
- 7.15 파일 0314 - En_Gm
- 7.16 파일 0315 - En_Go
- 7.17 파일 0316 - En_Go2
- 7.18 파일 0317 - En_Goma
- 7.19 파일 0318 - En_Goroiwa
- 7.20 파일 0319 - En_Gs
- 7.21 파일 0320 - En_Guest
- 7.22 파일 0322 - En_Heishi1
- 7.23 파일 0323 - En_Heishi2
- 7.24 파일 0324 - En_Heishi3
- 7.25 파일 0325 - En_Heishi4
- 7.26 파일 0327 - En_Holl
- 7.27 파일 0328 - En_Honotrap
- 7.28 파일 0329 - En_Horse
- 7.29 파일 0330 - En_Horse_Game_Check
- 7.30 파일 0332 - En_Horse_Link_Child
- 7.31 파일 0333 - En_Horse_Normal
- 7.32 파일 0335 - En_Hs
- 7.33 파일 0336 - En_Hs2
- 7.34 파일 0337 - En_Hy
- 7.35 파일 0338 - En_Ice_Hono
- 7.36 파일 0339 - En_Ik
- 7.37 파일 0340 - En_In
- 7.38 파일 0341 - En_Insect
- 7.39 파일 0342 - En_Ishi
- 7.40 파일 0344 - En_Jj
- 7.41 파일 0346 - En_Jsjutan
- 7.42 파일 0347 - En_Kakasi
- 7.43 파일 0348 - En_Kakasi2
- 7.44 파일 0349 - En_Kakasi3
- 8 파일 0350~0399
- 8.1 파일 0350 - En_Kanban
- 8.2 파일 0351 - En_Karebaba
- 8.3 파일 0352 - En_Ko
- 8.4 파일 0353 - En_Kusa
- 8.5 파일 0354 - En_Kz
- 8.6 파일 0355 - En_Light
- 8.7 파일 0358 - En_M_Thunder
- 8.8 파일 0359 - En_Ma1
- 8.9 파일 0360 - En_Ma2
- 8.10 파일 0361 - En_Ma3
- 8.11 파일 0362 - En_Mag
- 8.12 파일 0364 - En_Md
- 8.13 파일 0366 - En_Mm
- 8.14 파일 0367 - En_Mm2
- 8.15 파일 0369 - En_Mu
- 8.16 파일 0370 - En_Nb
- 8.17 파일 0371 - En_Niw
- 8.18 파일 0372 - En_Niw_Girl
- 8.19 파일 0373 - En_Niw_Lady
- 8.20 파일 0374 - En_Nutsball
- 8.21 파일 0375 - En_Nwc
- 8.22 파일 0376 - En_Ny
- 8.23 파일 0378 - En_Okarina_Effect
- 8.24 파일 0379 - En_Okarina_Tag
- 8.25 파일 0380 - En_Okuta
- 8.26 파일 0381 - En_Ossan
- 8.27 파일 0382 - En_Owl
- 8.28 파일 0383 - En_Part
- 8.29 파일 0384 - En_Peehat
- 8.30 파일 0385 - En_Po_Desert
- 8.31 파일 0386 - En_Po_Field
- 8.32 파일 0387 - En_Po_Relay
- 8.33 파일 0388 - En_Po_Sisters
- 8.34 파일 0389 - En_Poh
- 8.35 파일 0391 - En_Rd
- 8.36 파일 0392 - En_Reeba
- 8.37 파일 0394 - En_Rl
- 8.38 파일 0395 - En_Rr
- 8.39 파일 0396 - En_Ru1
- 8.40 파일 0397 - En_Ru2
- 8.41 파일 0398 - En_Sa
- 8.42 파일 0399 - En_Sb
- 9 파일 0400~0449
- 9.1 파일 0400 - En_Scene_Change
- 9.2 파일 0401 - En_Sda
- 9.3 파일 0402 - En_Shopnuts
- 9.4 파일 0404 - En_Siofuki
- 9.5 파일 0405 - En_Skb
- 9.6 파일 0406 - En_Skj
- 9.7 파일 0407 - En_Skjneedle
- 9.8 파일 0408 - En_Ssh
- 9.9 파일 0409 - En_St
- 9.10 파일 0410 - En_Sth
- 9.11 파일 0411 - En_Stream
- 9.12 파일 0412 - En_Sw
- 9.13 파일 0413 - En_Syateki_Itm
- 9.14 파일 0414 - En_Syateki_Man
- 9.15 파일 0415 - En_Syateki_Niw
- 9.16 파일 0416 - En_Ta
- 9.17 파일 0417 - En_Takara_Man
- 9.18 파일 0418 - En_Tana
- 9.19 파일 0419 - En_Tg
- 9.20 파일 0420 - En_Tite
- 9.21 파일 0421 - En_Tk
- 9.22 파일 0423 - En_Torch2
- 9.23 파일 0425 - En_Tp
- 9.24 파일 0426 - En_Tr
- 9.25 파일 0427 - En_Trap
- 9.26 파일 0429 - En_Vali
- 9.27 파일 0431 - En_Vb_Ball
- 9.28 파일 0432 - En_Viewer
- 9.29 파일 0433 - En_Vm
- 9.30 파일 0434 - En_Wall_Tubo
- 9.31 파일 0435 - En_Wallmas
- 9.32 파일 0436 - En_Weather_Tag
- 9.33 파일 0437 - En_Weiyer
- 9.34 파일 0438 - En_Wf
- 9.35 파일 0439 - En_Wonder_Item
- 9.36 파일 0440 - En_Wonder_Talk
- 9.37 파일 0441 - En_Wonder_Talk2
- 9.38 파일 0442 - En_Wood02
- 9.39 파일 0443 - En_Xc
- 9.40 파일 0444 - En_Yabusame_Mark
- 9.41 파일 0445 - En_Yukabyun
- 9.42 파일 0446 - En_Zf
- 9.43 파일 0447 - En_Zl1
- 9.44 파일 0448 - En_Zl2
- 9.45 파일 0449 - En_Zl3
- 10 파일 0450~0497
- 10.1 파일 0450 - En_Zl4
- 10.2 파일 0451 - En_Zo
- 10.3 파일 0452 - En_fHG
- 10.4 파일 0453 - End_Title
- 10.5 파일 0454 - Fishing
- 10.6 파일 0455 - Item_B_Heart
- 10.7 파일 0456 - Item_Etcetera
- 10.8 파일 0458 - Item_Ocarina
- 10.9 파일 0459 - Item_Shield
- 10.10 파일 0460 - Magic_Dark
- 10.11 파일 0461 - Magic_Fire
- 10.12 파일 0462 - Magic_Wind
- 10.13 xxx - Mir_Ray
- 10.14 파일 0464 - Obj_Bean
- 10.15 파일 0467 - Obj_Comb
- 10.16 파일 0468 - Obj_Dekujr
- 10.17 파일 0469 - Obj_Elevator
- 10.18 파일 0470 - Obj_Hamishi
- 10.19 파일 0472 - Obj_Hsblock
- 10.20 파일 0473 - Obj_Ice_Poly
- 10.21 xxx - xxx
- 10.22 파일 0476 - Obj_Lift
- 10.23 파일 0477 - Obj_Lightswitch
- 10.24 파일 0478 - Obj_Makekinsuta
- 10.25 파일 0479 - Obj_Makeoshihiki
- 10.26 파일 0480 - Obj_Mure
- 10.27 파일 0481 - Obj_Mure2
- 10.28 파일 0483 - Obj_Oshihiki
- 10.29 파일 0485 - Obj_Switch
- 10.30 파일 0486 - Obj_Syokudai
- 10.31 파일 0487 - Obj_Timeblock
- 10.32 파일 0488 - Obj_Tsubo
- 10.33 파일 0489 - Obj_Warp2block
- 10.34 파일 0490 - Object_Kankyo
- 10.35 파일 0491 - Oceff_Spot
- 10.36 파일 0492 - Oceff_Storm
- 10.37 파일 0493 - Oceff_Wipe
- 10.38 파일 0494 - Oceff_Wipe2
- 10.39 파일 0495 - Oceff_Wipe3
- 10.40 파일 0496 - Oceff_Wipe4
- 10.41 파일 0497 - Shot_Sun
파일 0029~0049
파일 0029 - ovl_title
다음은 타이틀 화면을 위한 액터 파일이다. "NOT MARIO CLUB VERSION"이라 함은 닌텐도의 슈퍼 마리오 클럽(영어 원문 링크 참조)에서 디버그하는 데 사용하지 않은 롬 버전이라는 뜻이다.
원문 |
---|
NOT MARIO CLUB VERSION |
[Creator:%s] |
[Date:%s] |
../z_title.c |
../z_title.c |
../z_title.c |
../z_title.c |
../z_title.c |
../z_title.c |
z_title.c |
this->staticSegment != NULL |
../z_title.c |
../z_title.c |
파일 0030 - ovl_select
다음은 맵 선택 메뉴를 위한 액터 파일이다.
원문 | 번역 |
---|---|
[34m | [34m |
FILE_NO=%x | FILE_NO=%x |
1:SPOT00 | 1:SPOT00 |
2:SPOT01 | 2:SPOT01 |
3:SPOT02 | 3:SPOT02 |
4:SPOT03 | 4:SPOT03 |
5:SPOT04 | 5:SPOT04 |
6:SPOT05 | 6:SPOT05 |
7:SPOT06 | 7:SPOT06 |
8:SPOT07 | 8:SPOT07 |
9:SPOT08 | 9:SPOT08 |
10:SPOT09 | 10:SPOT09 |
11:SPOT10 | 11:SPOT10 |
12:SPOT11 | 12:SPOT11 |
13:SPOT12 | 13:SPOT12 |
14:SPOT13 | 14:SPOT13 |
15:SPOT15 | 15:SPOT15 |
16:SPOT16 | 16:SPOT16 |
17:SPOT17 | 17:SPOT17 |
18:SPOT18 | 18:SPOT18 |
19:SPOT20 | 19:SPOT20 |
20:トキノマ | 20:시간의 방 |
21:ケンジャノマ | 21:현자의 방 |
22:シャテキジョウ | 22:사격장 |
23:ハイラルニワゲーム | 23:하이랄정원게임 |
24:ハカシタトビコミアナ | 24:묘지 아래 뛰어들어가는 구멍 |
25:ハカシタトビコミアナ 2 | 25:묘지 아래 뛰어들어가는 구멍 2 |
26:オウケ ノ ハカアナ | 26:왕가의 묘지 구멍 |
27:ダイヨウセイノイズミ | 27:대요정의 샘 |
28:トビコミ ヨウセイ アナ | 28:뛰어들어가는 요정의 구멍 |
29:マホウセキ ヨウセイノイズミ | 29:마법석 요정의 샘 |
30:ガノンサイシュウセン | 30:가논최종전 |
31:ハイラルナカニワ | 31:하이랄내부 정원 |
32:ツリボリ | 32:낚시 |
33:ボムチュウボーリング | 33:찍폭탄 볼링 |
34:ロンロンボクジョウ ソウコ 1 | 34:론론목장 창고 1 |
35:ロンロンボクジョウ ソウコ 2 | 35:론론목장 창고 2 |
36:ミハリ ゴヤ | 36:감시 오두막 |
37:マホウ ノ クスリヤ | 37:마법의 약국 |
38:タカラバコヤ | 38:보물상자 가게 |
39:キン スタルチュラ ハウス | 39:황금스탈튤라 하우스 |
40:ジョウカマチ イリグチ | 40:성 마을 입구 |
41:ジョウカマチ | 41:성 마을 |
42:ウラロジ | 42:뒷골목 |
43:トキノシンデン マエ | 43:시간의 신전 앞 |
44:リンクノイエ | 44:링크의 집 |
45:カカリコムラノナガヤ | 45:카카리코마을의 긴 집 |
46:ウラロジノ イエ | 46:뒷골목의 집 |
47:コキリノムラ モノシリキョウダイノイエ | 47:코키리 마을 박식한 형제의 집 |
48:コキリノムラ フタゴノイエ | 48:코키리 마을 쌍둥이의 집 |
49:コキリノムラ ミドノイエ | 49:코키리 마을 미도의 집 |
50:コキリノムラ サリアノイエ | 50:코키리 마을 사리아의 집 |
51:ウマゴヤ | 51:마굿간 |
52:ハカモリノイエ | 52:묘지기의 집 |
53:ウラロジ イヌオバサンノイエ | 53:뒷골목 개 할머니의 집 |
54:カカリコムラ インパノイエ | 54:카카리코 마을 임파의 집 |
55:ハイリア ケンキュウジョ | 55:하일리아 연구소 |
56:テント | 56:텐트 |
57:タテノミセ | 57:방패 가게 |
58:コキリゾクノミセ | 58:코키리 족 가게 |
59:ゴロンノミセ | 59:고론의 가게 |
60:ゾーラノミセ | 60:조라의 가게 |
61:カカリコムラ クスリヤ | 61:카카리코마을 약국 |
62:ジョウカマチ クスリヤ | 62:성 마을 약국 |
63:ウラロジ ヨルノミセ | 63:뒷골목 밤 가게 |
64:オメンヤ | 64:가면 가게 |
65:ゲルドノシュウレンジョウ | 65:겔드의 수련장 |
66:ヨウセイノキノ ダンジョン | 66:요정의 나무 던전 |
67:ヨウセイノキノ ダンジョン ボス | 67:요정의 나무 던전 보스 |
68:ドドンゴ ダンジョン | 68:도동고 던전 |
69:ドドンゴ ダンジョン ボス | 69:도동고 던전 보스 |
70:キョダイギョ ダンジョン | 70:거대어 던전 |
71:キョダイギョ ダンジョン ボス | 71:거대어 던전 보스 |
72:モリノシンデン | 72:숲의 신전 |
73:モリノシンデン ボス | 73:숲의 신전 보스 |
74:イドシタ ダンジョン | 74:우물 아래 던전 |
75:ハカシタ ダンジョン | 75:묘지 아래 던전 |
76:ハカシタ ダンジョン ボス | 76:묘지 아래 던전 보스 |
77:ヒノシンデン | 77:불의 신전 |
78:ヒノシンデン ボス | 78:불의 신전 보스 |
79:ミズノシンデン | 79:물의 신전 |
80:ミズノシンデン ボス | 80:물의 신전 보스 |
81:ジャシンゾウ ダンジョン | 81:사신상 던전 |
82:ジャシンゾウ ダンジョン アイアンナック | 82:사신상 던전 아이언 너클 |
83:ジャシンゾウ ダンジョン ボス | 83:사신상 던전 보스 |
84:ガノンノトウ | 84:가논의 탑 |
85:ガノンノトウボス | 85:가논의 탑보스 |
86:コオリノドウクツ | 86:얼음 동굴 |
87:ハカシタリレー | 87:묘지 아래릴레이 |
88:ガノンチカ ダンジョン | 88:가논지하 던전 |
89:ガノンサイシュウセン デモ & バトル | 89:가논최종전 데모 & 배틀 |
90:ガノンノトウ ソノゴ 1 | 90:가논의 탑 그 후 1 |
91:ガノンノトウ ソノゴ 2 | 91:가논의 탑 그 후 2 |
92:ガノンノトウ ソノゴ 3 | 92:가논의 탑 그 후 3 |
93:ガノンノトウ ソノゴ 4 | 93:가논의 탑 그 후 4 |
94:ガノンチカ ソノゴ | 94:가논지하 그 후 |
95:ゲルドツウロ 1-2 | 95:겔드통로 1-2 |
96:ゲルドツウロ 3-4 9-10 | 96:겔드통로 3-4 9-10 |
97:ゲルドツウロ 5-6 | 97:겔드통로 5-6 |
98:ゲルドツウロ 7-8 | 98:겔드통로 7-8 |
99:ゲルドツウロ 11-12 | 99:겔드통로 11-12 |
100:ゲルドツウロ 13 | 100:겔드통로 13 |
101:カクシトビコミアナ 0 | 101:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 0 |
102:カクシトビコミアナ 1 | 102:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 1 |
103:カクシトビコミアナ 2 | 103:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 2 |
104:カクシトビコミアナ 3 | 104:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 3 |
105:カクシトビコミアナ 4 | 105:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 4 |
106:カクシトビコミアナ 5 | 106:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 5 |
107:カクシトビコミアナ 6 | 107:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 6 |
108:カクシトビコミアナ 7 | 108:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 7 |
109:カクシトビコミアナ 8 | 109:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 8 |
110:カクシトビコミアナ 9 | 110:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 9 |
111:カクシトビコミアナ 10 | 111:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 10 |
112:カクシトビコミアナ 11 | 112:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 11 |
113:カクシトビコミアナ 12 | 113:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 12 |
114:カクシトビコミアナ 13 | 114:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 13 |
115:ハイラル デモ | 115:하이랄 데모 |
116:ベッシツ (タカラバコワープ) | 116:별실 (보물상자워프) |
117:ササテスト | 117:사사테스트 |
118:テストマップ | 118:테스트 맵 |
119:テストルーム | 119:테스트 룸 |
120:チュウスタロフォスベヤ | 120:중간스탈포스방 |
121:ボススタロフォスベヤ | 121:보스 스탈포스방 |
122:Sutaru | 122:스탈 |
123:jikkenjyou | 123:실험장 |
124:depthテスト | 124:깊이테스트 |
125:ハイラルニワゲーム2 | 125:하이랄정원게임 2 |
title | title |
ZELDA MAP SELECT | ZELDA MAP SELECT |
**Null** | **Null** |
OPT=%d | OPT=%d |
シバラクオマチクダサイ | 잠시 기다려주세요 |
チョット マッテネ | 잠깐 기다려 |
ウェイト ア モーメント | 웨잇 어 모먼트 |
ロードチュウ | 로드중 |
ナウ ワーキング | 나우 워킹 |
イマ ツクッテマス | 지금 만듭니다 |
コショウジャナイヨ | 고장이 아니야 |
コーヒー ブレイク | 커피 브레이크 |
Bメンヲセットシテクダサイ | B면으로 세팅해주세요 |
ジットガマンノコデアッタ | 가만히참는애였다 |
イマシバラクオマチクダサイ | 지금 잠시 기다려주세요 |
アワテナイアワテナイ。ヒトヤスミヒトヤスミ。 | 걱정마 걱정마. 쉬어 쉬어. |
17(ワカモノ) | 17(젊은이) |
5(ワカスギ) | 5(너무 젊음) |
Age:%s | Age:%s |
ヨル ゴロン | 밤 고론 |
オヒル ジャラ | 낮 자라 |
デモ00 | 데모 00 |
デモ01 | 데모 01 |
デモ02 | 데모 02 |
デモ03 | 데모 03 |
デモ04 | 데모 04 |
デモ05 | 데모 05 |
デモ06 | 데모 06 |
デモ07 | 데모 07 |
デモ08 | 데모 08 |
デモ09 | 데모 09 |
デモ0A | 데모 0A |
Stage:%s | Stage:%s |
../z_select.c | ../z_select.c |
../z_select.c | ../z_select.c |
../z_select.c | ../z_select.c |
../z_select.c | ../z_select.c |
../z_select.c | ../z_select.c |
../z_select.c | ../z_select.c |
*** view_cleanupはハングアップするので、呼ばない *** | *** view_cleanup은 조작불능이라서, 부를 수 없다 *** |
../z_select.c | ../z_select.c |
../z_select.c | ../z_select.c |
파일 0031 - ovl_opening
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 | 번역 |
---|---|
connect_alpha=%d decision_alpha[%d]=%d | connect_alpha=%d decision_alpha[%d]=%d |
../z_file_nameset_PAL.c | ../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c | ../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c | ../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c | ../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c | ../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c | ../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c | ../z_file_nameset_PAL.c |
014 xpos=%d contents=%d | 014 xpos=%d contents=%d |
23 xpos=%d contents=%d | 23 xpos=%d contents=%d |
mjp=%d xpos=%d ypos=%d name_contents=%d | mjp=%d xpos=%d ypos=%d name_contents=%d |
../z_file_nameset_PAL.c | ../z_file_nameset_PAL.c |
SAVE | SAVE |
[33m | [33m |
sram->read_buff[2] = J_N = %x | sram->read_buff[2] = J_N = %x |
sram->read_buff[2] = J_N = %x | sram->read_buff[2] = J_N = %x |
Na_SetSoundOutputMode = %d | Na_SetSoundOutputMode = %d |
Na_SetSoundOutputMode = %d | Na_SetSoundOutputMode = %d |
Na_SetSoundOutputMode = %d | Na_SetSoundOutputMode = %d |
終了 | 종료 |
../z_file_nameset_PAL.c | ../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c | ../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c | ../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c | ../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c | ../z_file_nameset_PAL.c |
파일 0032 - ovl_file_choose
다음은 파일 선택 메뉴를 위한 액터 파일이다.
원문 | 번역 |
---|---|
Sram Start─Load 》》》》》 | Sram Start─Load 》》》》》 |
終了!!! | 종료!!! |
REGCK_ALL[%x]=%x,%x,%x,%x,%x,%x | REGCK_ALL[%x]=%x,%x,%x,%x,%x,%x |
1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x | 1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
read_buff[]=%x, %x, %x, %x | read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x | 1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
read_buff[]=%x, %x, %x, %x | read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x | 1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
read_buff[]=%x, %x, %x, %x | read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
../z_file_choose.c | ../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c | ../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c | ../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c | ../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c | ../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c | ../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c | ../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c | ../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c | ../z_file_choose.c |
[32m | [32m |
Z_MAGIC_NOW_NOW=%d MAGIC_NOW=%d | Z_MAGIC_NOW_NOW=%d MAGIC_NOW=%d |
../z_file_choose.c | ../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c | ../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c | ../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c | ../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c | ../z_file_choose.c |
SIZE=%x | SIZE=%x |
../z_file_choose.c | ../z_file_choose.c |
this->staticSegment != NULL | this->staticSegment != NULL |
../z_file_choose.c | ../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c | ../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c | ../z_file_choose.c |
this->parameterSegment != NULL | this->parameterSegment != NULL |
../z_file_choose.c | ../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c | ../z_file_choose.c |
파일 0033 - ovl_kaleido_scope
다음은 아이템 디버그 화면과 같은 일시정지 메뉴를 위한 액터 파일이다. 이 이름은 일시정지 메뉴가 회전할 때에서 갈라져 나왔으며, 만화경을 돌릴 때와 비슷하다.
원문 | 번역 |
---|---|
../z_kaleido_collect.c | ../z_kaleido_collect.c |
000 ccc=%d | 000 ccc=%d |
111 ccc=%d | 111 ccc=%d |
222 ccc=%d (%d, %d, %d) | 222 ccc=%d (%d, %d, %d) |
999 ccc=%d (%d, %d) | 999 ccc=%d (%d, %d) |
888 ccc=%d (%d, %d, %x) | 888 ccc=%d (%d, %d, %x) |
../z_kaleido_collect.c | ../z_kaleido_collect.c |
ルピー | 루피 |
ハート | 하트 |
アイテム | 아이템 |
ソウビ | 장비 |
ケン | 검 |
タテ | 방패 |
フウイン | 봉인 |
セイレイセキ | 정령석 |
オカリナ | 오카리나 |
コレクト | 콜렉트 |
キンスタ | 황금 스탈튤라 |
カケラ | 조각 |
../z_kaleido_debug.c | ../z_kaleido_debug.c |
../z_kaleido_debug.c | ../z_kaleido_debug.c |
../z_kaleido_debug.c | ../z_kaleido_debug.c |
i=%d j=%d | i=%d j=%d |
../z_kaleido_debug.c | ../z_kaleido_debug.c |
../z_kaleido_equipment.c | ../z_kaleido_equipment.c |
../z_kaleido_equipment.c | ../z_kaleido_equipment.c |
../z_kaleido_equipment.c | ../z_kaleido_equipment.c |
H_arrowcase_1 + non_equip_item_table = %d | H_arrowcase_1 + non_equip_item_table = %d |
大人 H_arrowcase_1 + non_equip_item_table = %d | 성인 H_arrowcase_1 + non_equip_item_table = %d |
ccc=%d | ccc=%d |
kscope->select_name[Display_Equipment] = %d | kscope->select_name[Display_Equipment] = %d |
../z_kaleido_equipment.c | ../z_kaleido_equipment.c |
../z_kaleido_item.c | ../z_kaleido_item.c |
../z_kaleido_item.c | ../z_kaleido_item.c |
../z_kaleido_item.c | ../z_kaleido_item.c |
now=%d ccc=%d | now=%d ccc=%d |
【X cursor=%d(%) (cur_xpt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)(key_angle=%d)】 | 【X cursor=%d(%) (cur_xpt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)(key_angle=%d)】 |
【Y cursor=%d(%) (cur_ypt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)】 | 【Y cursor=%d(%) (cur_ypt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)】 |
../z_kaleido_item.c | ../z_kaleido_item.c |
================================================ | ================================================ |
C左sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d | C-왼쪽sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C左sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d | C-왼쪽sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C下sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d | C-아래sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C下sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d | C-아래sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C下sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d | C-아래sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C下sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d | C-아래sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C右sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d | C-오른쪽sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C右sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d | C-오른쪽sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C右sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d | C-오른쪽sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C右sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d | C-오른쪽sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
../z_kaleido_map_PAL.c | ../z_kaleido_map_PAL.c |
kscope->cursor_point=%d | kscope->cursor_point=%d |
kscope->cursor_point======%d | kscope->cursor_point======%d |
../z_kaleido_map_PAL.c | ../z_kaleido_map_PAL.c |
../z_kaleido_map_PAL.c | ../z_kaleido_map_PAL.c |
../z_kaleido_map_PAL.c | ../z_kaleido_map_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
kscope->kscp_pos+pt = %d | kscope->kscp_pos+pt = %d |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
[33m | [33m |
キンスタ数(%d) Get_KIN_STA=%x (%x) (%x) | 황금 스탈튤라 수(%d) Get_KIN_STA=%x (%x) (%x) |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
zoom_name=%d | zoom_name=%d |
J_N=%d point=%d | J_N=%d point=%d |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
MAP DMA = %d | MAP DMA = %d |
プレイヤー size1=%x | 플레이어 size1=%x |
icon_item size0=%x | icon_item size0=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item24 size=%x | icon_item24 size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon dungeon-size2=%x | icon_item_dungeon dungeon-size2=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_field field-size2=%x | icon_item_field field-size2=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x | icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x | icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x | icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
サイズ=%x | 사이즈=%x |
item_name I_N_PT=%x | item_name I_N_PT=%x |
サイズ=%x | 사이즈=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item size0=%x | icon_item size0=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item24 size=%x | icon_item24 size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon gameover-size2=%x | icon_item_dungeon gameover-size2=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x | icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x | icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x | icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c | ../z_kaleido_scope_PAL.c |
kscope->angle_s = %f | kscope->angle_s = %f |
[33m | [33m |
MAGIC_NOW=%d | MAGIC_NOW=%d |
Z_MAGIC_NOW_NOW=%d → | Z_MAGIC_NOW_NOW=%d → |
MAGIC_NOW=%d | MAGIC_NOW=%d |
Z_MAGIC_NOW_NOW=%d | Z_MAGIC_NOW_NOW=%d |
[33m | [33m |
i=%d LAST_TIME_TYPE=%d | i=%d LAST_TIME_TYPE=%d |
파일 0034 - ovl_player_actor
다음은 플레이어 캐릭터인 링크를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_player.c |
size = %x |
size <= 1024 * 8 |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
DEBUG MODE |
TOOL MODE=%d |
DEMO MODE=%d |
파일 0035 - ovl_map_mark_data
다음은 미니맵 마커를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_lmap_mark.c |
../z_lmap_mark.c |
../z_lmap_mark.c |
파일 0036 - En_Test
다음은 스탈포스를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_en_test.c |
../z_en_test.c |
파일 0037 - Arms_Hook
다음은 후크샷을 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_arms_hook.c |
../z_arms_hook.c |
../z_arms_hook.c |
../z_arms_hook.c |
파일 0038 - Arrow_Fire
다음은 불화살을 위한 액터 파일이다.
원문 | 번역 |
---|---|
../z_arrow_fire.c | ../z_arrow_fire.c |
消滅 = %s | 소멸 = %s |
消滅 | 소멸 |
../z_arrow_fire.c | ../z_arrow_fire.c |
../z_arrow_fire.c | ../z_arrow_fire.c |
../z_arrow_fire.c | ../z_arrow_fire.c |
파일 0039 - Arrow_Ice
다음은 얼음화살을 위한 액터 파일이다.
원문 | 번역 |
---|---|
../z_arrow_ice.c | ../z_arrow_ice.c |
消滅 = %s | 소멸 = %s |
消滅 | 소멸 |
../z_arrow_ice.c | ../z_arrow_ice.c |
../z_arrow_ice.c | ../z_arrow_ice.c |
../z_arrow_ice.c | ../z_arrow_ice.c |
파일 0040 - Arrow_Light
다음은 빛화살을 위한 액터 파일이다.
원문 | 번역 |
---|---|
../z_arrow_light.c | ../z_arrow_light.c |
消滅 = %s | 소멸 = %s |
消滅 | 소멸 |
../z_arrow_light.c | ../z_arrow_light.c |
../z_arrow_light.c | ../z_arrow_light.c |
../z_arrow_light.c | ../z_arrow_light.c |
파일 0041 - Bg_Bdan_Objects
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 | 번역 |
---|---|
Bg_Bdan_Objects_Get_Contact_Ru1 | Bg_Bdan_Objects_Get_Contact_Ru1 |
そんな受信モードは無い%d!!!!!!!! | 그런 수신 모드는 없어%d!!!!!!!! |
Bg_Bdan_Objects_Set_Contact_Ru1 | Bg_Bdan_Objects_Set_Contact_Ru1 |
そんな送信モードは無い%d!!!!!!!! | 그런 송신 모드는 없어%d!!!!!!!! |
파일 0042 - Bg_Bdan_Switch
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 | 번역 |
---|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) | 경고 : move BG 등록 실패(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_bdan_switch.c | ../z_bg_bdan_switch.c |
不正な ARG_DATA(arg_data 0x%04x)(%s %d) | 부정확한 ARG_DATA(arg_data 0x%04x)(%s %d) |
../z_bg_bdan_switch.c | ../z_bg_bdan_switch.c |
(巨大魚ダンジョン 専用スイッチ)(arg_data 0x%04x) | (거대어 던전 전용 스위치) (arg_data 0x%04x) |
파일 0043 - Bg_Bom_Guard
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 | 번역 |
---|---|
[32m ☆☆☆☆☆ 透明ガード出現 ☆☆☆☆☆ | [32m ☆☆☆☆☆ 투명 가드 출현 ☆☆☆☆☆ |
파일 0044 - Bg_Bombwall
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 | 번역 |
---|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x) | 경고 : move BG 등록 실패(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_bombwall.c | ../z_bg_bombwall.c |
(field keep 汎用爆弾壁)(arg_data 0x%04x)(angY %d) | (field keep 범용폭탄벽)(arg_data 0x%04x)(angY %d) |
파일 0045 - Bg_Bowl_Wall
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 | 번역 |
---|---|
[32m ☆☆☆☆☆ ボーリングおじゃま壁発生 ☆☆☆☆☆ %d | [32m ☆☆☆☆☆ 볼링 방해벽 발생 ☆☆☆☆☆ %d |
../z_bg_bowl_wall.c | ../z_bg_bowl_wall.c |
../z_bg_bowl_wall.c | ../z_bg_bowl_wall.c |
../z_bg_bowl_wall.c | ../z_bg_bowl_wall.c |
파일 0046 - Bg_Breakwall
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_bg_breakwall.c |
../z_bg_breakwall.c |
../z_bg_breakwall.c |
파일 0049 - Bg_Dodoago
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_bg_dodoago.c |
../z_bg_dodoago.c |
../z_bg_dodoago.c |
파일 0050~0099
파일 0050 - Bg_Dy_Yoseizo
다음은 대정령을 위한 액터 파일이다.
원문 | 번역 |
---|---|
[32m☆☆☆☆☆ 大妖精の泉 ☆☆☆☆☆ %d | [32m☆☆☆☆☆ 대정령의 샘 ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ 石妖精の泉 ☆☆☆☆☆ %d | [32m☆☆☆☆☆ 돌정령의 샘 ☆☆☆☆☆ %d |
[33m☆☆☆☆☆ もうど ☆☆☆☆☆ %d | [33m☆☆☆☆☆ 모드 ☆☆☆☆☆ %d |
[32m ☆☆☆☆☆ 回転切り速度UP ☆☆☆☆☆ | [32m ☆☆☆☆☆ 회전 자르기 속도 UP ☆☆☆☆☆ |
[33m ☆☆☆☆☆ 魔法ゲージメーター倍増 ☆☆☆☆☆ | [33m ☆☆☆☆☆ 마법 게이지 미터 배증(倍增) ☆☆☆☆☆ |
[35m ☆☆☆☆☆ ダメージ半減 ☆☆☆☆☆ | [35m ☆☆☆☆☆ 대미지 반감 ☆☆☆☆☆ |
../z_bg_dy_yoseizo.c | ../z_bg_dy_yoseizo.c |
../z_bg_dy_yoseizo.c | ../z_bg_dy_yoseizo.c |
../z_bg_dy_yoseizo.c | ../z_bg_dy_yoseizo.c |
../z_bg_dy_yoseizo.c | ../z_bg_dy_yoseizo.c |
../z_bg_dy_yoseizo.c | ../z_bg_dy_yoseizo.c |
파일 0051 - Bg_Ganon_Otyuka
다음은 가논도르프가 떨어지는 층 타일을 위한 액터 파일이다.
원문 | 번역 |
---|---|
[32m | [32m |
WHY !!!!!!!!!!!!!!!! | WHY !!!!!!!!!!!!!!!! |
OTC O 1 | FALL O 1 |
OTC O 2 | FALL O 2 |
OTC O 3 | FALL O 3 |
MODE DOWN | MODE DOWN |
MODE DOWN END | MODE DOWN END |
../z_bg_ganon_otyuka.c | ../z_bg_ganon_otyuka.c |
../z_bg_ganon_otyuka.c | ../z_bg_ganon_otyuka.c |
../z_bg_ganon_otyuka.c | ../z_bg_ganon_otyuka.c |
../z_bg_ganon_otyuka.c | ../z_bg_ganon_otyuka.c |
../z_bg_ganon_otyuka.c | ../z_bg_ganon_otyuka.c |
파일 0052 - Bg_Gate_Shutter
다음은 카카리코 마을의 입구 장벽을 위한 액터 파일이다.
원문 | 번역 |
---|---|
[32m ☆☆☆☆☆ 柵でたなぁ ☆☆☆☆☆ | [32m ☆☆☆☆☆ 벽이 나왔구만 ☆☆☆☆☆ |
../z_bg_gate_shutter.c | ../z_bg_gate_shutter.c |
../z_bg_gate_shutter.c | ../z_bg_gate_shutter.c |
../z_bg_gate_shutter.c | ../z_bg_gate_shutter.c |
파일 0053 - Bg_Gjyo_Bridge
다음은 가논의 성으로 가는 무지개 다리를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_bg_gjyo_bridge.c |
../z_bg_gjyo_bridge.c |
../z_bg_gjyo_bridge.c |
파일 0054 - Bg_Gnd_Darkmeiro
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_bg_gnd_darkmeiro.c |
../z_bg_gnd_darkmeiro.c |
../z_bg_gnd_darkmeiro.c |
../z_bg_gnd_darkmeiro.c |
파일 0055 - Bg_Gnd_Firemeiro
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_bg_gnd_firemeiro.c |
../z_bg_gnd_firemeiro.c |
../z_bg_gnd_firemeiro.c |
파일 0056 - Bg_Gnd_Iceblock
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_bg_gnd_iceblock.c |
thisx->world.position.x = %f |
../z_bg_gnd_iceblock.c |
파일 0058 - Bg_Gnd_Soulmeiro
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_bg_gnd_soulmeiro.c |
../z_bg_gnd_soulmeiro.c |
../z_bg_gnd_soulmeiro.c |
파일 0059 - Bg_Haka
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_bg_haka.c |
../z_bg_haka.c |
../z_bg_haka.c |
../z_bg_haka.c |
파일 0060 - Bg_Haka_Gate
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_bg_haka_gate.c |
../z_bg_haka_gate.c |
../z_bg_haka_gate.c |
../z_bg_haka_gate.c |
../z_bg_haka_gate.c |
../z_bg_haka_gate.c |
../z_bg_haka_gate.c |
파일 0065 - Bg_Haka_Ship
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
シーン 外輪船 ... アァクション!! ../z_bg_haka_ship.c ../z_bg_haka_ship.c ../z_bg_haka_ship.c ../z_bg_haka_ship.c ../z_bg_haka_ship.c ../z_bg_haka_ship.c
파일 0067 - Bg_Haka_Tubo
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_bg_haka_tubo.c |
../z_bg_haka_tubo.c |
../z_bg_haka_tubo.c |
파일 0068 - Bg_Haka_Water
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_bg_haka_water.c |
../z_bg_haka_water.c |
../z_bg_haka_water.c |
../z_bg_haka_water.c |
파일 0070 - Bg_Heavy_Block
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[36m 最大 ブロック セーブビット %x ../z_bg_heavy_block.c "NA_SE_PL_PULL_UP_BIGROCK" = %s NA_SE_PL_PULL_UP_BIGROCK ../z_bg_heavy_block.c ../z_bg_heavy_block.c ../z_bg_heavy_block.c
파일 0071 - Bg_Hidan_Curtain
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Curtain (arg_data 0x%04x) Error : object のタイプが設定されていない(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_hidan_curtain.c Warning : object のセーブビットが設定されていない(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_hidan_curtain.c ../z_bg_hidan_curtain.c ../z_bg_hidan_curtain.c ../z_bg_hidan_curtain.c
파일 0073 - Bg_Hidan_Firewall
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_bg_hidan_firewall.c |
../z_bg_hidan_firewall.c |
../z_bg_hidan_firewall.c |
파일 0075 - Bg_Hidan_Fwbig
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_bg_hidan_fwbig.c |
../z_bg_hidan_fwbig.c |
../z_bg_hidan_fwbig.c |
파일 0076 - Bg_Hidan_Hamstep
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
◯◯◯炎の神殿オブジェクト【ハンマーステップ】出現 【ハンマーステップ】 足場産れない!! %s %d ../z_bg_hidan_hamstep.c A(%d) 【ハンマーステップ】 arg_data おかしい (arg_data = %d) %s %d ../z_bg_hidan_hamstep.c B(%d) ../z_bg_hidan_hamstep.c ../z_bg_hidan_hamstep.c ../z_bg_hidan_hamstep.c
파일 0078 - Bg_Hidan_Kousi
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
X◯◯◯炎の神殿オブジェクト【格子(arg_data : %0x)】出現 (%d %d) arg_data おかしい 【格子】 ../z_bg_hidan_kousi.c ../z_bg_hidan_kousi.c ../z_bg_hidan_kousi.c
파일 0079 - Bg_Hidan_Kowarerukabe
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Error : 炎の神殿 壊れる壁 の arg_data が判別出来ない(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_hidan_kowarerukabe.c (hidan 爆弾で壊れる 壁 床)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_hidan_kowarerukabe.c ../z_bg_hidan_kowarerukabe.c ../z_bg_hidan_kowarerukabe.c
파일 0080 - Bg_Hidan_Rock
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_bg_hidan_rock.c |
../z_bg_hidan_rock.c |
../z_bg_hidan_rock.c |
파일 0081 - Bg_Hidan_Rsekizou
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_bg_hidan_rsekizou.c |
../z_bg_hidan_rsekizou.c |
../z_bg_hidan_rsekizou.c |
../z_bg_hidan_rsekizou.c |
파일 0082 - Bg_Hidan_Sekizou
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_bg_hidan_sekizou.c |
../z_bg_hidan_sekizou.c |
../z_bg_hidan_sekizou.c |
../z_bg_hidan_sekizou.c |
파일 0083 - Bg_Hidan_Sima
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_bg_hidan_sima.c |
../z_bg_hidan_sima.c |
../z_bg_hidan_sima.c |
../z_bg_hidan_sima.c |
../z_bg_hidan_sima.c |
파일 0087 - Bg_Ice_Shutter
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_ice_shelter.c (ice shelter)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_ice_shelter.c ../z_bg_ice_shelter.c ../z_bg_ice_shelter.c
파일 0089 - Bg_Ingate
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_bg_ingate.c |
../z_bg_ingate.c |
../z_bg_ingate.c |
파일 0090 - Bg_Jya_1flift
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_jya_1flift.c (1Fリフト)(flag %d)(room %d)
파일 0091 - Bg_Jya_Amishutter
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_amishutter.c |
파일 0092 - Bg_Jya_Bigmirror
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Error : コブラ削除された (%s %d) ../z_bg_jya_bigmirror.c Error : コブラ発生失敗 (%s %d) ../z_bg_jya_bigmirror.c Error : Mir Ray 発生失敗 (%s %d) ../z_bg_jya_bigmirror.c (jya 大鏡)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_jya_bigmirror.c ../z_bg_jya_bigmirror.c ../z_bg_jya_bigmirror.c ../z_bg_jya_bigmirror.c
파일 0093 - Bg_Jya_Block
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
---|
../z_bg_jya_block.c |
../z_bg_jya_block.c |
../z_bg_jya_block.c |
파일 0094 - Bg_Jya_Bombchuiwa
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Error : Mir_Ray 発生失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_jya_bombchuiwa.c ../z_bg_jya_bombchuiwa.c ../z_bg_jya_bombchuiwa.c ../z_bg_jya_bombchuiwa.c ../z_bg_jya_bombchuiwa.c ../z_bg_jya_bombchuiwa.c ../z_bg_jya_bombchuiwa.c
파일 0095 - Bg_Jya_Bombiwa
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_jya_bombiwa.c [43;30m Warning : Switch Number が変更された(%s %d)(SW %d) ../z_bg_jya_bombiwa.c (jya 爆弾で破壊岩)(arg_data 0x%04x)
파일 0096 - Bg_Jya_Cobra
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_jya_cobra.c [31m Error : Mir Ray 発生失敗 (%s %d) ../z_bg_jya_cobra.c (jya コブラ)(arg_data 0x%04x)(act %x)(txt %x)(txt16 %x) ../z_bg_jya_cobra.c ../z_bg_jya_cobra.c ../z_bg_jya_cobra.c ../z_bg_jya_cobra.c ../z_bg_jya_cobra.c ../z_bg_jya_cobra.c ../z_bg_jya_cobra.c ../z_bg_jya_cobra.c ../z_bg_jya_cobra.c
파일 0099 - Bg_Jya_Ironobj
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Error 攻撃方法が分からない(%s %d) ../z_bg_jya_ironobj.c ¢ attack_type(%d) Error 攻撃方法が分からない(%s %d) ../z_bg_jya_ironobj.c ¢ attack_type(%d)
파일 0100~0149
파일 0100 - Bg_Jya_Kanaami
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_jya_kanaami.c (jya 金網)(arg_data 0x%04x)
파일 0101 - Bg_Jya_Lift
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
女神リフト CT 女神リフト DT
파일 0102 - Bg_Jya_Megami
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_jya_megami.c ../z_bg_jya_megami.c ../z_bg_jya_megami.c ../z_bg_jya_megami.c ../z_bg_jya_megami.c ../z_bg_jya_megami.c
파일 0103 - Bg_Jya_Zurerukabe
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_jya_zurerukabe.c [41;37m home pos が変更されたみたい(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_jya_zurerukabe.c (jya ずれる壁)(arg_data 0x%04x)
파일 0104 - Bg_Menkuri_Eye
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_menkuri_eye.c ../z_bg_menkuri_eye.c ../z_bg_menkuri_eye.c
파일 0107 - Bg_Mizu_Bwall
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_mizu_bwall.c Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_mizu_bwall.c Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_mizu_bwall.c Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_mizu_bwall.c Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_mizu_bwall.c ../z_bg_mizu_bwall.c ../z_bg_mizu_bwall.c ../z_bg_mizu_bwall.c
파일 0108 - Bg_Mizu_Movebg
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_mizu_movebg.c ../z_bg_mizu_movebg.c ../z_bg_mizu_movebg.c
파일 0109 - Bg_Mizu_Shutter
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_mizu_shutter.c ../z_bg_mizu_shutter.c ../z_bg_mizu_shutter.c
파일 0111 - Bg_Mizu_Water
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
<コンストラクト>%x %x %x %x %x %x ../z_bg_mizu_water.c ../z_bg_mizu_water.c ../z_bg_mizu_water.c
파일 0112 - Bg_Mjin
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_mjin.c ../z_bg_mjin.c ../z_bg_mjin.c
파일 0113 - Bg_Mori_Bigst
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 | 영어 |
---|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) | Warning : move BG Registration Failure (%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_mori_bigst.c | ../z_bg_mori_bigst.c |
mori (bigST.鍵型天井)(arg : %04x)(sw %d)(noE %d)(roomC %d)(playerPosY %f) | mori (bigST.Key-Shaped Ceiling)(arg : %04x)(sw %d)(noE %d)(roomC %d)(playerPosY %f) |
【ビッグスタルフォス鍵型天井】 バンク危険! | 【Big Stalfos Key-Shaped Ceiling】 Bank Warning! |
%s %d | %s %d |
../z_bg_mori_bigst.c | ../z_bg_mori_bigst.c |
Warning : 第2スタルフォス発生失敗 | Warning : Part 2 Stalfos Generation Failure |
Warning : 第3-1スタルフォス発生失敗 | Warning : Part 3-1 Stalfos Generation Failure |
Warning : 第3-2スタルフォス発生失敗 | Warning : Part 3-2 Stalfos Generation Failure |
../z_bg_mori_bigst.c | ../z_bg_mori_bigst.c |
../z_bg_mori_bigst.c | ../z_bg_mori_bigst.c |
../z_bg_mori_bigst.c | ../z_bg_mori_bigst.c |
파일 0114 - Bg_Mori_Elevator
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Error : 森の神殿 obj elevator バンク危険!(%s %d) ../z_bg_mori_elevator.c 森の神殿 elevator CT 森の神殿 elevator DT Error : 森の神殿 obj elevator 部屋設定が危険(%s %d) ../z_bg_mori_elevator.c Error : 森の神殿 obj elevator 部屋設定が危険(%s %d) ../z_bg_mori_elevator.c ../z_bg_mori_elevator.c ../z_bg_mori_elevator.c ../z_bg_mori_elevator.c
파일 0115 - Bg_Mori_Hashigo
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_mori_hashigo.c Error : 梯子の発生失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_mori_hashigo.c Error : バンク危険!(arg_data 0x%04x)(%s %d) ../z_bg_mori_hashigo.c (森の神殿 梯子とその留め金)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_mori_hashigo.c ../z_bg_mori_hashigo.c ../z_bg_mori_hashigo.c
파일 0116 - Bg_Mori_Hashira4
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_mori_hashira4.c Error : バンク危険!(arg_data 0x%04x)(%s %d) ../z_bg_mori_hashira4.c (森の神殿 4本柱)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_mori_hashira4.c ../z_bg_mori_hashira4.c ../z_bg_mori_hashira4.c
파일 0117 - Bg_Mori_Hineri
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_mori_hineri.c ../z_bg_mori_hineri.c ../z_bg_mori_hineri.c ../z_bg_mori_hineri.c ../z_bg_mori_hineri.c ../z_bg_mori_hineri.c
파일 0118 - Bg_Mori_Idomizu
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Error : バンク危険!(arg_data 0x%04x)(%s %d) ../z_bg_mori_idomizu.c (森の神殿 井戸水)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_mori_idomizu.c ../z_bg_mori_idomizu.c ../z_bg_mori_idomizu.c
파일 0119 - Bg_Mori_Kaitenkabe
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
森の神殿オブジェクト【回転壁(arg_data : 0x%04x)】出現 【回転壁】 バンク危険!(%s %d) ../z_bg_mori_kaitenkabe.c ../z_bg_mori_kaitenkabe.c ../z_bg_mori_kaitenkabe.c ../z_bg_mori_kaitenkabe.c
파일 0120 - Bg_Mori_Rakkatenjo
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
obj. 落下天井 (home posY %f) Warning : セット位置が変更されています。プログラムを修正しましょう。 Warning : セット Angle が変更されています。プログラムを修正しましょう。 Error : 森の神殿 obj 落下天井 バンク危険!(%s %d) ../z_bg_mori_rakkatenjo.c camera changed (mori rakka tenjyo) ... camera changed (previous) ... ../z_bg_mori_rakkatenjo.c ../z_bg_mori_rakkatenjo.c ../z_bg_mori_rakkatenjo.c
파일 0121 - Bg_Po_Event
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../z_bg_po_event.c ../z_bg_po_event.c ../z_bg_po_event.c
파일 0122 - Bg_Po_Syokudai
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../z_bg_po_syokudai.c ../z_bg_po_syokudai.c ../z_bg_po_syokudai.c ../z_bg_po_syokudai.c
파일 0123 - Bg_Pushbox
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../z_bg_pushbox.c ../z_bg_pushbox.c ../z_bg_pushbox.c
파일 0126 - Bg_Spot00_Hanebasi
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../z_bg_spot00_hanebasi.c ../z_bg_spot00_hanebasi.c ../z_bg_spot00_hanebasi.c ../z_bg_spot00_hanebasi.c ../z_bg_spot00_hanebasi.c ../z_bg_spot00_hanebasi.c
파일 0127 - Bg_Spot01_Fusya
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_spot01_fusya.c ../z_bg_spot01_fusya.c ../z_bg_spot01_fusya.c
파일 0128 - Bg_Spot01_Idohashira
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[31mBg_Spot01_Idohashira_Get_FreeFallで割り算出来ない!!!!!!!!!!!!!! Bg_Spot01_Idohashira_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! [31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ../z_bg_spot01_idohashira.c ../z_bg_spot01_idohashira.c ../z_bg_spot01_idohashira.c [31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0129 - Bg_Spot01_Idomizu
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_spot01_idomizu.c ../z_bg_spot01_idomizu.c ../z_bg_spot01_idomizu.c
파일 0130 - Bg_Spot01_Idosoko
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_spot01_idosoko.c ../z_bg_spot01_idosoko.c ../z_bg_spot01_idosoko.c
파일 0131 - Bg_Spot01_Objects2
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
-----------------------------バンク設定ありませんでした. -----バンク切り換え成功!!
파일 0132 - Bg_Spot02_Objects
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_spot02_objects.c ../z_bg_spot02_objects.c ../z_bg_spot02_objects.c ../z_bg_spot02_objects.c ../z_bg_spot02_objects.c ../z_bg_spot02_objects.c
파일 0133 - Bg_Spot03_Taki
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_spot03_taki.c ../z_bg_spot03_taki.c ../z_bg_spot03_taki.c
파일 0135 - Bg_Spot06_Objects
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
spot06 obj nthisx->arg_data=[%d] ../z_bg_spot06_objects.c ../z_bg_spot06_objects.c ../z_bg_spot06_objects.c
파일 0136 - Bg_Spot07_Taki
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_spot07_taki.c ../z_bg_spot07_taki.c ../z_bg_spot07_taki.c ../z_bg_spot07_taki.c
파일 0138 - Bg_Spot08_Iceblock
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_spot08_iceblock.c Error : arg_data 設定ミスです。(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_spot08_iceblock.c (spot08 流氷)(arg_data 0x%04x)
파일 0139 - Bg_Spot09_Obj
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Spot09 Object [arg_data : 0x%04x](大工救出フラグ 0x%x) Error : Spot 09 object の arg_data が判別出来ない(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_spot09_obj.c ../z_bg_spot09_obj.c ../z_bg_spot09_obj.c ../z_bg_spot09_obj.c
파일 0140 - Bg_Spot11_Bakudankabe
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
(spot11 爆弾壁)(arg_data 0x%04x)
파일 0141 - Bg_Spot11_Oasis
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_spot11_oasis.c ../z_bg_spot11_oasis.c ../z_bg_spot11_oasis.c
파일 0142 - Bg_Spot12_Gate
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_spot12_gate.c
파일 0143 - Bg_Spot12_Saku
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_spot12_saku.c
파일 0144 - Bg_Spot15_Rrbox
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_spot15_rrbox.c (spot15 ロンロン木箱)(arg_data 0x%04x) Warning : ロンロン木箱落ちすぎた(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_spot15_rrbox.c
파일 0145 - Bg_Spot15_Saku
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_spot15_saku.c ../z_bg_spot15_saku.c ../z_bg_spot15_saku.c
파일 0146 - Bg_Spot16_Bombstone
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Spot16 obj 爆弾石 破壊済み Error : バンク危険!(arg_data 0x%04x)(%s %d) ../z_bg_spot16_bombstone.c Error : arg_data おかしいな(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_spot16_bombstone.c Spot16 obj 爆弾石 (scaleX %f)(arg_data 0x%04x) Error 補正出来ない(%s %d)(arg_data 0x%04x)(hosei_angY %x) ../z_bg_spot16_bombstone.c ../z_bg_spot16_bombstone.c ../z_bg_spot16_bombstone.c ../z_bg_spot16_bombstone.c
파일 0147 - Bg_Spot16_Doughnut
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[36m%f (spot16 ドーナツ雲)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_spot16_doughnut.c ../z_bg_spot16_doughnut.c ../z_bg_spot16_doughnut.c ../z_bg_spot16_doughnut.c ../z_bg_spot16_doughnut.c ../z_bg_spot16_doughnut.c
파일 0148 - Bg_Spot17_Bakudankabe
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_spot17_bakudankabe.c ../z_bg_spot17_bakudankabe.c ../z_bg_spot17_bakudankabe.c ../z_bg_spot17_bakudankabe.c ../z_bg_spot17_bakudankabe.c ../z_bg_spot17_bakudankabe.c
파일 0149 - Bg_Spot17_Funen
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
spot17 obj. 噴煙 (arg_data 0x%04x) ../z_bg_spot17_funen.c ../z_bg_spot17_funen.c ../z_bg_spot17_funen.c
파일 0150~0199
파일 0150 - Bg_Spot18_Basket
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[31m Error : 変化壷蓋発生失敗(%s %d) ../z_bg_spot18_basket.c
파일 0152 - Bg_Spot18_Obj
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Error : リンク年齢不詳 (%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_spot18_obj.c 出現しない Object (0x%04x) Error : Obj出現判定が設定されていない(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_spot18_obj.c Error : Obj出現判定失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_spot18_obj.c Spot18 Object [arg_data : 0x%04x]
파일 0154 - Bg_Sst_Floor
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_sst_floor.c ../z_bg_sst_floor.c ../z_bg_sst_floor.c
파일 0155 - Bg_Toki_Hikari
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_toki_hikari.c ../z_bg_toki_hikari.c ../z_bg_toki_hikari.c ../z_bg_toki_hikari.c ../z_bg_toki_hikari.c ../z_bg_toki_hikari.c ../z_bg_toki_hikari.c ../z_bg_toki_hikari.c ../z_bg_toki_hikari.c
파일 0156 - Bg_Toki_Swd
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_toki_swd.c ../z_bg_toki_swd.c ../z_bg_toki_swd.c
파일 0157 - Bg_Treemouth
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_treemouth.c ../z_bg_treemouth.c ../z_bg_treemouth.c
파일 0159 - Bg_Vb_Sima
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_vb_sima.c ../z_bg_vb_sima.c ../z_bg_vb_sima.c
파일 0160 - Bg_Ydan_Hasi
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_ydan_hasi.c ../z_bg_ydan_hasi.c ../z_bg_ydan_hasi.c
파일 0162 - Bg_Ydan_Sp
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_ydan_sp.c ../z_bg_ydan_sp.c ../z_bg_ydan_sp.c ../z_bg_ydan_sp.c ../z_bg_ydan_sp.c ../z_bg_ydan_sp.c
파일 0163 - Bg_Zg
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ../z_bg_zg.c ../z_bg_zg.c ../z_bg_zg.c [31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0164 - Boss_Dodongo
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_boss_dodongo.c ../z_boss_dodongo.c ../z_boss_dodongo.c ../z_boss_dodongo.c ../z_boss_dodongo.c ../z_boss_dodongo.c ../z_boss_dodongo.c ../z_boss_dodongo.c
파일 0165 - Boss_Fd
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
MODE %d WAY_SPD X = %f WAY_SPD Y = %f WAY_SPD Z = %f this->timer[2] = %d this->timer[5] = %d BGCHECKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK FD MOVE START FD MOVE END 1 FD MOVE END 2 ../z_boss_fd.c ../z_boss_fd.c ../z_boss_fd.c ../z_boss_fd.c ../z_boss_fd.c ../z_boss_fd.c ../z_boss_fd.c FD DRAW START ../z_boss_fd.c ../z_boss_fd.c FD DRAW END FD DRAW END2 ../z_boss_fd.c ../z_boss_fd.c ../z_boss_fd.c ../z_boss_fd.c ../z_boss_fd.c ../z_boss_fd.c BHCE ../z_boss_fd.c
파일 0166 - Boss_Fd2
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
UP INIT 1 UP INIT 2 UP 1 mode %d UP 1.5 UP time %d PL time %x MT time %x UP 1.6 UP 1.7 UP 2 UP INIT 1 SW1 = %d SW2 = %d [32m damage %d hp %d FD2 move start ../z_boss_fd2.c ../z_boss_fd2.c ../z_boss_fd2.c ../z_boss_fd2.c ../z_boss_fd2.c ../z_boss_fd2.c ../z_boss_fd2.c ../z_boss_fd2.c ../z_boss_fd2.c ../z_boss_fd2.c FD2 draw start ../z_boss_fd2.c
파일 0167 - Boss_Ganon
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c ../z_boss_ganon.c
파일 0168 - Boss_Ganon2
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c this->no_hit_time %d this->look_on %d ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c ../z_boss_ganon2.c
파일 0169 - Boss_Ganondrof
다음은 환영 가논을 위한 액터 파일이다.
SW %d------------------------------------------------ RUN 1 RUN 2 RUN 3 RUN 4 this->fwork[GND_END_FRAME] = %d this->work[GND_SHOT_FRAME] = %d VOISE 2 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! VOISE 2 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! DAMAGE ................................. TIME0 %d ******************************************** YP %f @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PYP %f hit != 0 MOVE START %d MOVE START EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE%d MOVE END F 15 ../z_boss_ganondrof.c MOVE P = %x STOP TIMER = %d ===================== 다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.YP %f DRAW 11 EYE_COL %d DRAW 22 ../z_boss_ganondrof.c DRAW END %d
파일 0170 - Boss_Goma
다음은 고마를 위한 액터 파일이다.
MAKE CAMERA !!! 1 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ../z_boss_goma.c ../z_boss_goma.c ../z_boss_goma.c ../z_boss_goma.c ../z_boss_goma.c ../z_boss_goma.c
파일 0171 - Boss_Mo
다음은 모파를 위한 액터 파일이다.
[33m Core_Damage_check START Core_Damage_check 当り!! Core_Damage_check 当り 2 !! Core_Damage_check 剣 当り!! Core_Damage_check 終わり !! CORE mode = <%d> MO : Move mode = <%d> ../z_boss_mo.c ../z_boss_mo.c ../z_boss_mo.c ../z_boss_mo.c ../z_boss_mo.c ../z_boss_mo.c ../z_boss_mo.c ../z_boss_mo.c ../z_boss_mo.c ../z_boss_mo.c ../z_boss_mo.c ../z_boss_mo.c ../z_boss_mo.c ../z_boss_mo.c ../z_boss_mo.c ../z_boss_mo.c ../z_boss_mo.c ../z_boss_mo.c ../z_boss_mo.c ../z_boss_mo.c ../z_boss_mo.c
파일 0172 - Boss_Sst
다음은 봉고봉고를 위한 액터 파일이다.
../z_boss_sst.c ../z_boss_sst.c ../z_boss_sst.c ../z_boss_sst.c ../z_boss_sst.c ../z_boss_sst.c ../z_boss_sst.c ../z_boss_sst.c ../z_boss_sst.c ../z_boss_sst.c
파일 0173 - Boss_Tw
다음은 트윈로바를 위한 액터 파일이다.
../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c ../z_boss_tw.c
파일 0174 - Boss_Va
다음은 볼바기아를 위한 액터 파일이다.
../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c ../z_boss_va.c
파일 0175 - Demo_6K
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
no = %d bank_ID = %d ../z_demo_6k.c ../z_demo_6k.c [36m NA_SE_EN_GANON_FIRE_DEMO ../z_demo_6k.c ../z_demo_6k.c ../z_demo_6k.c ../z_demo_6k.c ../z_demo_6k.c ../z_demo_6k.c ../z_demo_6k.c ../z_demo_6k.c ../z_demo_6k.c ../z_demo_6k.c ../z_demo_6k.c ../z_demo_6k.c ../z_demo_6k.c ../z_demo_6k.c ../z_demo_6k.c ../z_demo_6k.c ../z_demo_6k.c ../z_demo_6k.c ../z_demo_6k.c ../z_demo_6k.c
파일 0176 - Demo_Du
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_demo_du_inKenjyanomaDemo02.c ../z_demo_du_inKenjyanomaDemo02.c Demo_Du_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! [31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ../z_demo_du.c ../z_demo_du.c [31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0177 - Demo_Ec
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[31mDemo_Ec_Actor_ct:arg_dataがおかしい!!!!!!!!!!!! ../z_demo_ec.c ../z_demo_ec.c ../z_demo_ec.c ../z_demo_ec.c ../z_demo_ec.c ../z_demo_ec.c [31mかつらが無い!!!!!!!!!!!!!!!! [31mかつらが無い!!!!!!!!!!!!!!!! [31m Demo_Ec_main_init:初期化処理がおかしいarg_data = %d! [31mDemo_Ec_main_bank:バンクを読めない arg_data = %d! [31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0178 - Demo_Effect
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[36m no = %d [36m bank_ID = %d ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c [36m 転送終了 move_wait ../z_demo_effect.c [36m 縮むバージョン [36m 通常 バージョン ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c ../z_demo_effect.c
파일 0179 - Demo_Ext
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Demo_Ext_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! [31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ../z_demo_ext.c ../z_demo_ext.c ../z_demo_ext.c [31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0180 - Demo_Geff
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[31mDemo_Geff_Actor_ct:arg_dataがおかしい!!!!!!!!!!!! ../z_demo_geff.c ../z_demo_geff.c ../z_demo_geff.c ../z_demo_geff.c ../z_demo_geff.c [31m Demo_Geff_main_init:初期化処理がおかしいarg_data = %d! [31mDemo_Geff_main_bank:バンクを読めない arg_data = %d! [31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0181 - Demo_Gj
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Demo_Gj_Search_Boss_Ganon %d:ガノン発見!!!! Demo_Gj_Search_Boss_Ganon %d:ガノン発見出来ず ../z_demo_gj.c ../z_demo_gj.c ../z_demo_gj.c ../z_demo_gj.c ../z_demo_gj.c ../z_demo_gj.c [31mDemo_Gj_common_Reflect : そんなarg_dataには対応していない = %d [31mDemo_Gj_Setup_Move_common : そんなarg_dataには対応していない = %d [31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [31mDemo_Gj_Actor_ct そんな引数は無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0182 - Demo_Go
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ../z_demo_go.c ../z_demo_go.c [31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0183 - Demo_Gt
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_demo_gt_part1.c ../z_demo_gt_part1.c ../z_demo_gt_part1.c ../z_demo_gt_part2.c ../z_demo_gt_part2.c ../z_demo_gt_part2.c ../z_demo_gt_part3.c ../z_demo_gt_part3.c ../z_demo_gt_part3.c ../z_demo_gt_part4_1.c ../z_demo_gt_part4_1.c ../z_demo_gt_part4_1.c ../z_demo_gt_part4_2.c ../z_demo_gt_part4_2.c ../z_demo_gt_part4_2.c ../z_demo_gt_part4_3.c ../z_demo_gt_part4_3.c ../z_demo_gt_part4_3.c ../z_demo_gt_part5.c ../z_demo_gt_part5.c ../z_demo_gt_part5.c ../z_demo_gt_part6.c ../z_demo_gt_part6.c ../z_demo_gt_part6.c [31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Demo_Gt_Actor_ct そんな引数は無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0184 - Demo_Ik
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Demo_Ik_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! ../z_demo_ik_inArmer.c ../z_demo_ik_inArmer.c ../z_demo_ik_inArmer.c ../z_demo_ik_inArmer.c ../z_demo_ik_inArmer.c ../z_demo_ik_inArmer.c Demo_Ik_inFace_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! ../z_demo_ik_inFace.c ../z_demo_ik_inFace.c ../z_demo_ik_inFace.c ../z_demo_ik_inFace.c ../z_demo_ik_inFace.c ../z_demo_ik_inFace.c ../z_demo_ik_inFace.c ../z_demo_ik_inFace.c [31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0185 - Demo_Im
다음은 임파를 위한 액터 파일이다.
../z_demo_im_inKenjyanomaDemo02.c ../z_demo_im_inKenjyanomaDemo02.c Demo_Im_Ocarina_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! Demo_Im_Ocarina_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! Demo_Im_Spot00_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! Demo_Im_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! [31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ../z_demo_im.c ../z_demo_im.c [31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0186 - Demo_Kankyo
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
bank_ID = %d ../z_demo_kankyo.c ../z_demo_kankyo.c ../z_demo_kankyo.c ../z_demo_kankyo.c ../z_demo_kankyo.c ../z_demo_kankyo.c ../z_demo_kankyo.c ../z_demo_kankyo.c ../z_demo_kankyo.c ../z_demo_kankyo.c ../z_demo_kankyo.c ../z_demo_kankyo.c ../z_demo_kankyo.c ../z_demo_kankyo.c ../z_demo_kankyo.c ../z_demo_kankyo.c ../z_demo_kankyo.c ../z_demo_kankyo.c ../z_demo_kankyo.c ../z_demo_kankyo.c ../z_demo_kankyo.c ../z_demo_kankyo.c ../z_demo_kankyo.c
파일 0187 - Demo_Kekkai
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_demo_kekkai.c "当ったよ" = %s 当ったよ ../z_demo_kekkai.c ../z_demo_kekkai.c ../z_demo_kekkai.c ../z_demo_kekkai.c ../z_demo_kekkai.c ../z_demo_kekkai.c ../z_demo_kekkai.c
파일 0188 - Demo_Sa
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_demo_sa_inKenjyanomaDemo02.c ../z_demo_sa_inKenjyanomaDemo02.c Demo_Sa_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! Demo_Sa_inPresent_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! [31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ../z_demo_sa.c ../z_demo_sa.c [31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0189 - Demo_Shd
다음은 봉고봉고가 나오는 컷신을 위한 액터 파일이다.
../z_demo_shd.c ../z_demo_shd.c ../z_demo_shd.c
파일 0190 - Demo_Tre_Lgt
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Demo_Tre_Lgt_Actor_ct();コンストラクト失敗 ../z_demo_tre_lgt.c ../z_demo_tre_lgt.c ../z_demo_tre_lgt.c ../z_demo_tre_lgt.c ../z_demo_tre_lgt.c
파일 0191 - Door_Ana
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_door_ana.c ../z_door_ana.c ../z_door_ana.c
파일 0192 - Door_Gerudo
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_door_gerudo.c ../z_door_gerudo.c ../z_door_gerudo.c
파일 0193 - Door_Killer
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
bank_ID = %d status = %d ../z_door_killer.c ../z_door_killer.c
파일 0194 - Door_Shutter
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
FHG SAKU START !! FHG SAKU END !! ../z_door_shutter.c ../z_door_shutter.c ../z_door_shutter.c ../z_door_shutter.c ../z_door_shutter.c ../z_door_shutter.c
파일 0196 - Door_Warp1
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
BOSSWARP arg_data=[%d] じかんがきたからおーしまい fade_direction=[%d] おわりおわり parcent=[%f] ../z_door_warp1.c ../z_door_warp1.c ../z_door_warp1.c ../z_door_warp1.c ../z_door_warp1.c ../z_door_warp1.c ../z_door_warp1.c ../z_door_warp1.c ../z_door_warp1.c
파일 0197 - Efc_Erupc
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_efc_erupc.c ../z_efc_erupc.c ../z_efc_erupc.c ../z_efc_erupc.c ../z_efc_erupc.c ../z_efc_erupc.c ../z_efc_erupc.c
파일 0198 - Eff_Dust
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_dust.c ../z_eff_dust.c ../z_eff_dust.c ../z_eff_dust.c ../z_eff_dust.c ../z_eff_dust.c ../z_eff_dust.c
파일 0199 - ovl_Effect_Ss_Blast
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_blast.c ../z_eff_ss_blast.c ../z_eff_ss_blast.c
파일 0200~0249
파일 0200 - ovl_Effect_Ss_Bomb
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_bomb.c ../z_eff_ss_bomb.c
파일 0201 - ovl_Effect_Ss_Bomb2
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_bomb2.c ../z_eff_ss_bomb2.c ../z_eff_ss_bomb2.c ../z_eff_ss_bomb2.c ../z_eff_ss_bomb2.c
파일 0202 - ovl_Effect_Ss_Bubble
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_bubble.c ../z_eff_ss_bubble.c ../z_eff_ss_bubble.c
파일 0203 - ovl_Effect_Ss_D_Fire
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_d_fire.c ../z_eff_ss_d_fire.c
파일 0204 - ovl_Effect_Ss_Dead_Db
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_dead_db.c ../z_eff_ss_dead_db.c
파일 0205 - ovl_Effect_Ss_Dead_Dd
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Effect_SS_Dd_disp_mode():mode_swが変です。 ../z_eff_ss_dead_dd.c ../z_eff_ss_dead_dd.c
파일 0206 - ovl_Effect_Ss_Dead_Ds
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_dead_ds.c ../z_eff_ss_dead_ds.c ../z_eff_ss_dead_ds.c
파일 0207 - ovl_Effect_Ss_Dead_Sound
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
コンストラクター3
파일 0208 - ovl_Effect_Ss_Dt_Bubble
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_dt_bubble.c ../z_eff_ss_dt_bubble.c ../z_eff_ss_dt_bubble.c
파일 0209 - ovl_Effect_Ss_Dust
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_dust.c ../z_eff_ss_dust.c
파일 0210 - ovl_Effect_Ss_En_Fire
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_en_fire.c ../z_eff_en_fire.c ../z_eff_en_fire.c
파일 0211 - ovl_Effect_Ss_En_Ice
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Effect_Ss_En_Ice_ct():pid->mode_swがエラーです。 ../z_eff_en_ice.c ../z_eff_en_ice.c ../z_eff_en_ice.c
파일 0212 - ovl_Effect_Ss_Extra
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_extra.c ../z_eff_ss_extra.c ../z_eff_ss_extra.c
파일 0213 - ovl_Effect_Ss_Fcircle
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_fcircle.c ../z_eff_fcircle.c ../z_eff_fcircle.c
파일 0214 - ovl_Effect_Ss_Fhg_Flash
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Effect_Ss_Fhg_Flash_ct():pffd->modeエラー ../z_eff_fhg_flash.c ../z_eff_fhg_flash.c ../z_eff_fhg_flash.c ../z_eff_fhg_flash.c ../z_eff_fhg_flash.c ../z_eff_fhg_flash.c
파일 0215 - ovl_Effect_Ss_Fire_Tail
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_fire_tail.c ../z_eff_fire_tail.c ../z_eff_fire_tail.c
파일 0218 - ovl_Effect_Ss_G_Magma2
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_g_magma2.c ../z_eff_ss_g_magma2.c ../z_eff_ss_g_magma2.c
파일 0219 - ovl_Effect_Ss_G_Ripple
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_g_ripple.c ../z_eff_ss_g_ripple.c
파일 0220 - ovl_Effect_Ss_G_Spk
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_g_spk.c ../z_eff_ss_g_spk.c
파일 0222 - ovl_Effect_Ss_Hahen
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_hahen.c ../z_eff_hahen.c ../z_eff_hahen.c ../z_eff_hahen.c ../z_eff_hahen.c ../z_eff_hahen.c
파일 0223 - ovl_Effect_Ss_HitMark
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_hitmark.c ../z_eff_ss_hitmark.c
파일 0224 - ovl_Effect_Ss_Ice_Piece
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ice_piece.c ../z_eff_ice_piece.c ../z_eff_ice_piece.c
파일 0225 - ovl_Effect_Ss_Ice_Smoke
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Effect_SS_Ice_Smoke_ct():バンク Object_Bank_Fzが有りません。 ../z_eff_ss_ice_smoke.c ../z_eff_ss_ice_smoke.c ../z_eff_ss_ice_smoke.c
파일 0226 - ovl_Effect_Ss_K_Fire
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_k_fire.c ../z_eff_k_fire.c ../z_eff_k_fire.c
파일 0227 - ovl_Effect_Ss_Kakera
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
shape_modelがNULL ../z_eff_kakera.c 範囲がマイナス!!(randomD_sectionUniformity) ../z_eff_kakera.c ../z_eff_kakera.c ../z_eff_kakera.c ../z_eff_kakera.c
파일 0228 - ovl_Effect_Ss_KiraKira
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_kirakira.c ../z_eff_ss_kirakira.c
파일 0229 - ovl_Effect_Ss_Lightning
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_lightning.c ../z_eff_ss_lightning.c
파일 0230 - ovl_Effect_Ss_Sibuki
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_sibuki.c ../z_eff_ss_sibuki.c ../z_eff_ss_sibuki.c
파일 0231 - ovl_Effect_Ss_Sibuki2
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_sibuki2.c ../z_eff_ss_sibuki2.c ../z_eff_ss_sibuki2.c
파일 0233 - ovl_Effect_Ss_Stick
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_stick.c ../z_eff_ss_stick.c ../z_eff_ss_stick.c
파일 0234 - ovl_Effect_Ss_Stone1
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_stone1.c ../z_eff_ss_stone1.c ../z_eff_ss_stone1.c
파일 0235 - Elf_Msg
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_elf_msg.c "共倒れ" = %s 共倒れ ../z_elf_msg.c "共倒れ" = %s 共倒れ [36m エルフ タグ 消える条件 %d [36m thisx->shape.angle.sy = %d [36m エルフ タグ 出現条件 %d ../z_elf_msg.c ../z_elf_msg.c ../z_elf_msg.c
파일 0236 - Elf_Msg2
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_elf_msg2.c "共倒れ" = %s 共倒れ ../z_elf_msg2.c "共倒れ2" = %s 共倒れ2 ../z_elf_msg2.c "共倒れ" = %s 共倒れ [36m Elf_Msg2_Actor_ct %04x ../z_elf_msg2.c ../z_elf_msg2.c ../z_elf_msg2.c
파일 0237 - En_Am
다음은 아모를 위한 액터 파일이다.
../z_en_am.c ../z_en_am.c
파일 0238 - En_Ani
다음은 카카리코 지붕 위에 앉아있는 남자를 위한 액터 파일이다.
../z_en_ani.c ../z_en_ani.c
파일 0239 - En_Anubice
다음은 아누비스를 위한 액터 파일이다.
[33m☆☆☆☆☆ アヌビス発生 ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 火は幾つ? ☆☆☆☆☆ %d [33m☆☆☆☆☆ 火は幾つ? ☆☆☆☆☆ %x ../z_en_anubice.c ../z_en_anubice.c ../z_en_anubice.c
파일 0240 - En_Anubice_Fire
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_anubice_fire.c ../z_en_anubice_fire.c ../z_en_anubice_fire.c
파일 0241 - En_Anubice_Tag
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ アヌビス制御タグ発生 ☆☆☆☆☆ %d
파일 0243 - En_Arrow
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_arrow.c this->at_info.cl_elem.at_btl_info.at_type = %x ../z_en_arrow.c ../z_en_arrow.c ../z_en_arrow.c
파일 0245 - En_Ba
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_ba.c ../z_en_ba.c ../z_en_ba.c ../z_en_ba.c ../z_en_ba.c
파일 0246 - En_Bb
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_bb.c ../z_en_bb.c ../z_en_bb.c
파일 0247 - En_Bdfire
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
POWER ../z_en_bdfire.c ../z_en_bdfire.c ../z_en_bdfire.c
파일 0248 - En_Bigokuta
다음은 큰 옥토록을 위한 액터 파일이다.
../z_en_bigokuta.c ../z_en_bigokuta.c ../z_en_bigokuta.c ../z_en_bigokuta.c ../z_en_bigokuta.c ../z_en_bigokuta.c
파일 0249 - En_Bili
다음은 비리(biri)를 위한 액터 파일이다.
../z_en_bili.c ../z_en_bili.c
파일 0250~0299
파일 0251 - En_Blkobj
다음은 물의 신전 속 다크 링크의 환영(幻影)방을 위한 액터 파일이다.
../z_en_blkobj.c ../z_en_blkobj.c ../z_en_blkobj.c ../z_en_blkobj.c ../z_en_blkobj.c
파일 0252 - En_Bom
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_bom.c ../z_en_bom.c ../z_en_bom.c ../z_en_bom.c
파일 0253 - En_Bom_Bowl_Man
다음은 찍폭탄 볼링 피고용인과 미니게임을 위한 액터 파일이다.
[32m☆ もー 肩こっちゃうよねぇ〜 ☆ [32m☆ もっとラクしてもうかるバイトないかしら? ☆ %d [31m☆ game_play->bomchu_game_flag ☆ %d [31m☆ 壁1の状態どう? ☆ %d [31m☆ 壁2の状態どう? ☆ %d [31m☆ 穴情報 ☆ %d [35m☆☆☆☆☆ 中央HIT!!!! ☆☆☆☆☆ [35m☆☆☆☆☆ ボムチュウ消化 ☆☆☆☆☆ [33m☆ わー ☆ %d ../z_en_bom_bowl_man.c ../z_en_bom_bowl_man.c
파일 0254 - En_Bom_Bowl_Pit
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ あぁ回復! ☆☆☆☆☆
파일 0255 - En_Bom_Chu
다음은 찍폭탄을 위한 액터 파일이다.
../z_en_bom_chu.c ../z_en_bom_chu.c ../z_en_bom_chu.c
파일 0256 - En_Bombf
다음은 폭탄꽃을 위한 액터 파일이다.
../z_en_bombf.c ../z_en_bombf.c ../z_en_bombf.c ../z_en_bombf.c ../z_en_bombf.c
파일 0257 - En_Boom
다음은 부메랑을 위한 액터 파일이다.
../z_en_boom.c ../z_en_boom.c ../z_en_boom.c
파일 0258 - En_Box
다음은 보물상자를 위한 액터 파일이다.
Actor_Environment_Tbox_On() %d ../z_en_box.c ../z_en_box.c gfxp != NULL ../z_en_box.c gfxp != NULL ../z_en_box.c gfxp != NULL ../z_en_box.c ../z_en_box.c ../z_en_box.c
파일 0260 - En_Bubble
다음은 샤봄을 위한 액터 파일이다.
../z_en_bubble.c ../z_en_bubble.c ../z_en_bubble.c
파일 0261 - En_Butte
다음은 나비를 위한 액터 파일이다.
../z_en_choo.c ../z_en_choo.c ../z_en_choo.c (field keep 蝶)(%x)(arg_data 0x%04x)
파일 0262 - En_Bw
다음은 토치 슬러그를 위한 액터 파일이다.
../z_en_bw.c ../z_en_bw.c ../z_en_bw.c ../z_en_bw.c
파일 0263 - En_Bx
다음은 자부자부의 배 속을 막고있는 촉수를 위한 액터 파일이다.
../z_en_bx.c ../z_en_bx.c ../z_en_bx.c ../z_en_bx.c
파일 0264 - En_Changer
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 | 영어 |
---|---|
[32m☆☆☆☆☆ 宝発生(部屋はどれ?) %d | [32m☆☆☆☆☆ Treasure Generation (Which room?) %d |
[32m☆☆☆☆☆ ビットは? %x | [32m☆☆☆☆☆ Bit? %x |
[32m☆☆☆☆☆ セーブBITは? %x | [32m☆☆☆☆☆ Save bit? %x |
[32m☆☆☆☆☆ もう、ゾンビ? %d | [32m☆☆☆☆☆ A zombie? %d |
[33m☆☆☆☆☆ 中央宝発生(GREAT) ☆☆☆☆☆ %x | [33m☆☆☆☆☆ Center Treasure Generation (GREAT) ☆☆☆☆☆ %x |
[35m☆☆☆☆☆ 左宝発生(ナニがはいってるの?) ☆☆☆☆☆ %x | [35m☆☆☆☆☆ Left Treasure Generation (What could be inside?) ☆☆☆☆☆ %x |
[35m☆☆☆☆☆ 部屋番号は? %x | [35m☆☆☆☆☆ Room number? %x |
[35m☆☆☆☆☆ ビットはなぁに? %x | [35m☆☆☆☆☆ What's the bit? %x |
[35m☆☆☆☆☆ すけすけ君? %x | [35m☆☆☆☆☆ Mr. See-Through? %x |
[36m☆☆☆☆☆ 右宝発生(ナニがはいってるの?) ☆☆☆☆☆ %x | [36m☆☆☆☆☆ Right Treasure Generation (What could be inside?) ☆☆☆☆☆ %x |
[36m☆☆☆☆☆ 部屋番号は? %d | [36m☆☆☆☆☆ Room number? %d |
[36m☆☆☆☆☆ ビットはなぁに? %x | [36m☆☆☆☆☆ What's the bit? %x |
[36m☆☆☆☆☆ すけすけ君? %x | [36m☆☆☆☆☆ Mr. See Through? %x |
[32m☆☆☆☆☆ 右宝開く ☆☆☆☆☆ %d | [32m☆☆☆☆☆ Open Right Treasure ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ 左宝開く ☆☆☆☆☆ %d | [32m☆☆☆☆☆ Open Left Treasure ☆☆☆☆☆ %d |
파일 0265 - En_Clear_Tag
다음은 어윈을 위한 액터 파일이다.
DEMO_MODE %d CAMERA_NO %d ../z_en_clear_tag.c ../z_en_clear_tag.c ../z_en_clear_tag.c ../z_en_clear_tag.c ../z_en_clear_tag.c ../z_en_clear_tag.c ../z_en_clear_tag.c ../z_en_clear_tag.c ../z_en_clear_tag.c ../z_en_clear_tag.c ../z_en_clear_tag.c ../z_en_clear_tag.c ../z_en_clear_tag.c ../z_en_clear_tag.c
파일 0268 - En_Cs
다음은 묘지에서 시간을 보내고 있는 작은 소년을 위한 액터 파일이다.
../z_en_cs.c ../z_en_cs.c ../z_en_cs.c
파일 0269 - En_Daiku
다음은 목수를 위한 액터 파일이다.
../z_en_daiku.c ../z_en_daiku.c ../z_en_daiku.c ../z_en_daiku.c
파일 0270 - En_Daiku_Kakariko
다음은 카카리코 목수를 위한 액터 파일이다.
<%d> ../z_en_daiku_kakariko.c ../z_en_daiku_kakariko.c ../z_en_daiku_kakariko.c ../z_en_daiku_kakariko.c
파일 0271 - En_Dekubaba
다음은 데쿠 바바를 위한 액터 파일이다.
../z_en_dekubaba.c ../z_en_dekubaba.c ../z_en_dekubaba.c ../z_en_dekubaba.c ../z_en_dekubaba.c ../z_en_dekubaba.c ../z_en_dekubaba.c ../z_en_dekubaba.c ../z_en_dekubaba.c ../z_en_dekubaba.c ../z_en_dekubaba.c ../z_en_dekubaba.c ../z_en_dekubaba.c ../z_en_dekubaba.c ../z_en_dekubaba.c ../z_en_dekubaba.c
파일 0273 - En_Dh
다음은 데드 핸드를 위한 액터 파일이다.
../z_en_dh.c ../z_en_dh.c ../z_en_dh.c
파일 0275 - En_Diving_Game
다음은 조라 다이빙 미니게임과 NPC를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ 素もぐりGO ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ もういてる原 ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆ ../z_en_diving_game.c ../z_en_diving_game.c
파일 0276 - En_Dns
다음은 데쿠 상인을 위한 액터 파일이다.
일본어 | 영어 |
---|---|
デクの実売り | Deku Nut Seller |
デクの棒売り | Deku Stick Seller |
ハートの欠片売り | Heart Piece Seller |
デクの種売り | Deku Seed Seller |
デクの盾売り | Deku Shield Seller |
バクダン売り | Bomb Seller |
矢売り | Arrow Seller |
赤のくすり売り | Red Potion Seller |
緑のくすり売り | Green Potion Seller |
デクの棒持てる数を増やす | Increases Deku Stick Capacity |
デクの実持てる数を増やす | Increases Deku Nut Capacity |
[31m引数エラー(売りナッツ)[ arg_data = %d ] | [31m Argument Error (Business Scrub) [ arg_data = %d ] |
[32m◆◆◆ 売りナッツ『%s』 | [32m◆◆◆ Business Scrub『%s』 |
파일 0277 - En_Dnt_Demo
다음은 데쿠 스테이지 가면 미니게임과 NPC를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ デグナッツお面品評会開始 ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ ザコザコ ☆☆☆☆☆ %x [32m☆☆☆☆☆ じじじじじじじじじじい ☆☆☆☆☆ %x [31m☆☆☆☆☆ げらげら ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 特別! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆ [33m☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆ [35m☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆ [36m☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 各インデックス1 ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ 各インデックス2 ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ 各インデックス3 ☆☆☆☆☆ %d [33m☆☆☆☆☆ どういう評価? ☆☆☆☆☆☆ %d [35m☆☆☆☆☆ どういうアクション? ☆☆☆ %d
파일 0278 - En_Dnt_Jiji
다음은 데쿠 노인을 위한 액터 파일이다.
[33m☆☆☆☆☆ デグナッツお面品評会長老 ☆☆☆☆☆ %x [33m☆☆☆☆☆ 時間 ☆☆☆☆☆ %d ../z_en_dnt_jiji.c ../z_en_dnt_jiji.c ../z_en_dnt_jiji.c
파일 0279 - En_Dnt_Nomal
다음은 데쿠 스테이지 타겟 미니게임과 NPC를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ デグナッツ的当て ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ デグナッツお面品評会一般人 ☆☆☆☆☆ [35m なにみの? %d [36m バンクおかしいしぞ!%d [36m☆☆☆☆☆ 大当り ☆☆☆☆☆ %d ../z_en_dnt_nomal.c ../z_en_dnt_nomal.c ../z_en_dnt_nomal.c ../z_en_dnt_nomal.c ../z_en_dnt_nomal.c ../z_en_dnt_nomal.c ../z_en_dnt_nomal.c ../z_en_dnt_nomal.c
파일 0282 - En_Dog
다음은 개를 위한 액터 파일이다.
../z_en_dog.c ../z_en_dog.c
파일 0283 - En_Door
다음은 일반 문을 위한 액터 파일이다.
../z_en_door.c ../z_en_door.c
파일 0285 - En_Du
다음은 다루니아를 위한 액터 파일이다.
../z_en_du.c ../z_en_du.c
파일 0286 - En_Dy_Extra
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[33m☆☆☆☆☆ 大妖精効果 ☆☆☆☆☆ %d ../z_en_dy_extra.c ../z_en_dy_extra.c ../z_en_dy_extra.c
파일 0287 - En_Eg
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0288 - En_Eiyer
다음은 스팅어를 위한 액터 파일이다.
../z_en_eiyer.c ../z_en_eiyer.c
파일 0289 - En_Elf
다음은 나비(navi)를 포함한 작은 정령들을 위한 액터 파일이다.
../z_en_elf.c ../z_en_elf.c ../z_en_elf.c z_common_data.memory.information.room_inf[127][ 0 ] = %d ../z_en_elf.c ../z_en_elf.c
파일 0290 - En_Encount1
다음은 나오는 적들을 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 敵発生ゾーンでた! ☆☆☆☆☆ %x [33m☆☆☆☆☆ 種類 ☆☆☆☆☆ %d [35m☆☆☆☆☆ 最大同時発生数 ☆☆☆☆☆ %d [36m☆☆☆☆☆ 最大発生数 ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ 発生チェック範囲 ☆☆☆☆☆ %f [32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
파일 0291 - En_Encount2
다음은 나오는 적들을 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ デスマウンテンエンカウント2セットされました ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ ガノンタワー脱出エンカウント2セットされました ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆ ../z_en_encount2.c ../z_en_encount2.c ../z_en_encount2.c
파일 0292 - En_Ex_Item
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ なにがでるかな? ☆☆☆☆☆ %d [33m☆☆☆☆☆ なにがでるかな? ☆☆☆☆☆ %d なにみの? %d [35m バンクおかしいしぞ!%d [32m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d [33m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d [34m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d [35m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d [36m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d [32m ☆☆☆☆☆ 母親ー? ☆☆☆☆☆ %x [32m ☆☆☆☆☆ 動いてねー? ☆☆☆☆☆ %x [32m ☆☆☆☆☆ さぁきえるぞ! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆ ../z_en_ex_item.c ../z_en_ex_item.c ../z_en_ex_item.c
파일 0293 - En_Ex_Ruppy
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 | 영어 |
---|---|
[32m☆☆☆☆☆ インデックス ☆☆☆☆☆ %x | [32m☆☆☆☆☆ Index ☆☆☆☆☆ %x |
[32m☆☆☆☆☆ わーなーコイン ☆☆☆☆☆ | [32m☆☆☆☆☆ Trap Coin ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ ノーマルルピー ☆☆☆☆☆ | [32m☆☆☆☆☆ Normal Rupee ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ そ、そんなばかな!エラー!!!!! ☆☆☆☆☆ | [32m☆☆☆☆☆ Y, you idiot! Error!!!!! ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ バカめ! ☆☆☆☆☆ | [32m☆☆☆☆☆ Moron! ☆☆☆☆☆ |
../z_en_ex_ruppy.c | ../z_en_ex_ruppy.c |
../z_en_ex_ruppy.c | ../z_en_ex_ruppy.c |
../z_en_ex_ruppy.c | ../z_en_ex_ruppy.c |
파일 0294 - En_Fd
다음은 플레어 댄서를 위한 액터 파일이다.
../z_en_fd.c ../z_en_fd.c ../z_en_fd.c ../z_en_fd.c ../z_en_fd.c ../z_en_fd.c ../z_en_fd.c ../z_en_fd.c
파일 0295 - En_Fd_Fire
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_fd_fire.c ../z_en_fd_fire.c ../z_en_fd_fire.c
파일 0296 - En_Fhg_Fire
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
yari hikari ct 1 yari hikari ct 2 FF MOVE 1 FF MOVE 2 yari hikari 1 yari hikari 2 FLASH !! F_FIRE_MODE %d fly_mode %d BEFORE setAC %d AFTER setAC なぜだああああああああ %d EFC 1 EFC 2 ../z_en_fhg_fire.c ../z_en_fhg_fire.c yari hikari draw 1 ../z_en_fhg_fire.c ../z_en_fhg_fire.c FF DRAW 1 ../z_en_fhg_fire.c FF DRAW 2 ../z_en_fhg_fire.c
파일 0297 - En_Fire_Rock
다음은 불타는 바위를 위한 액터 파일이다.
[33m☆☆☆☆☆ 天井待ち岩 ☆☆☆☆☆ [33m☆☆☆☆☆ 床岩 ☆☆☆☆☆ [33m☆☆☆☆☆ そんな岩はねぇ!ERR!!!!!! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 発生数回復 ☆☆☆☆☆%d [33m☆☆☆☆☆ イッパイデッス ☆☆☆☆☆ [33m☆☆☆☆☆ イッパイデッス ☆☆☆☆☆ [33m☆☆☆☆☆ シールド防御 Lv1 ☆☆☆☆☆ ../z_en_fire_rock.c ../z_en_fire_rock.c ../z_en_fire_rock.c
파일 0298 - En_Firefly
다음은 키이스를 위한 액터 파일이다.
../z_en_firefly.c ../z_en_firefly.c ../z_en_firefly.c ../z_en_firefly.c
파일 0299 - En_Fish
다음은 물고기를 위한 액터 파일이다.
[43;30m BG 抜け? Actor_delete します(%s %d) ../z_en_sakana.c Warning : dousa 3 消滅 が呼ばれずにデモが終了した(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_en_sakana.c デモ魚消滅 不正なデモ動作(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_en_sakana.c
파일 0300~0349
파일 0300 - En_Floormas
다음은 플로어마스터를 위한 액터 파일이다.
../z_en_floormas.c ../z_en_floormas.c ../z_en_floormas.c ../z_en_floormas.c ../z_en_floormas.c
파일 0301 - En_Fr
다음은 개구리를 위한 액터 파일이다.
[41;37m %s[%d] : 引数が間違っている!!(%d) ../z_en_fr.c ../z_en_fr.c [41;37m %s[%d] : バンクが無いよ!! ../z_en_fr.c ../z_en_fr.c [41;37m %s[%d]カエルがいない!? ../z_en_fr.c [41;37m %s[%d]カエルがいない!? ../z_en_fr.c ../z_en_fr.c ../z_en_fr.c ../z_en_fr.c ../z_en_fr.c ../z_en_fr.c
파일 0302 - En_Fu
다음은 풍차 관리인을 위한 액터 파일이다.
../z_en_fu.c ../z_en_fu.c
파일 0303 - En_Fw
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_fw.c ../z_en_fw.c ../z_en_fw.c
파일 0304 - En_Fz
다음은 프리자드를 위한 액터 파일이다.
../z_en_fz.c ../z_en_fz.c ../z_en_fz.c ../z_en_fz.c ../z_en_fz.c ../z_en_fz.c
파일 0305 - En_G_Switch
다음은 얻을 수 있는 은색 루피를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ インデックス ☆☆☆☆☆ %x [33m☆☆☆☆☆ セーブ ☆☆☆☆☆ %x [32m☆☆☆☆☆ 親スイッチ発生 ☆☆☆☆☆ %x [35m☆☆☆☆☆ 最大チェック数 ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ 子スイッチ発生 ☆☆☆☆☆ %x [32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ やぶさめぶち抜き壷 ☆☆☆☆☆ [35m なにみの? %d [36m バンクおかしいしぞ!%d [32m☆☆☆☆☆ 音? ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ 時はまさに世紀末〜 ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ らすとぉ! ☆☆☆☆☆ [33m☆☆☆☆☆ いぇぇーす!HIT!! ☆☆☆☆☆ %d ../z_en_g_switch.c ../z_en_g_switch.c ../z_en_g_switch.c ../z_en_g_switch.c ../z_en_g_switch.c ../z_en_g_switch.c ../z_en_g_switch.c ../z_en_g_switch.c ../z_en_g_switch.c
파일 0306 - En_Ganon_Mant
다음은 가논도르프의 망토를 위한 액터 파일이다.
../z_en_ganon_mant.c ../z_en_ganon_mant.c ../z_en_ganon_mant.c
파일 0307 - En_Ganon_Organ
다음은 가논도르프의 장기(臟器)를 위한 액터 파일이다.
ORGAN MOVE 1 ORGAN MOVE 2 ../z_en_ganon_organ.c ORGAN DRAW 1 ../z_en_ganon_organ.c ORGAN DRAW 2 ../z_en_ganon_organ.c
파일 0308 - En_Gb
다음은 유령의 가게 상인을 위한 액터 파일이다.
../z_en_gb.c ../z_en_gb.c ../z_en_gb.c ../z_en_gb.c ../z_en_gb.c
파일 0309 - En_Ge1
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[36m谷底 ゲルド 撤退 [36mやぶさめ ゲルド EVENT_INF(0) = %x ../z_en_ge1.c z_common_data.yabusame_total = %d ../z_en_ge1.c z_common_data.memory.information.room_inf[127][ 0 ] = %d ../z_en_ge1.c ../z_en_ge1.c ../z_en_ge1.c ../z_en_ge1.c
파일 0310 - En_Ge2
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_ge2.c [32m発見!!!!!!!!!!!! [32m発見!!!!!!!!!!!! ../z_en_ge2.c ../z_en_ge2.c
파일 0311 - En_Ge3
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_ge3.c ../z_en_ge3.c ../z_en_ge3.c ../z_en_ge3.c
파일 0312 - En_GeldB
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_geldB.c ../z_en_geldB.c ../z_en_geldB.c ../z_en_geldB.c
파일 0313 - En_GirlA
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 | 영어 | 비고 |
---|---|---|
デクの実×5 | Deku Nut ×5 | |
矢×30 | Arrows ×30 | |
矢×50 | Arrows ×50 | |
爆弾×5 | Bombs ×5 | |
デクの実×10 | Deku Nut ×10 | |
デクの棒 | Deku Stick | |
爆弾×10 | Bombs ×10 | |
さかな | Fish | |
赤クスリ | Red Potion | |
緑クスリ | Green Potion | |
青クスリ | Blue Potion | |
巨人のナイフ | Giant's Knife | 상점에서 팔지 않음 |
ハイリアの盾 | Hylian Shield | |
デクの盾 | Deku Shield | |
ゴロンの服 | Goron Tunic | |
ゾ─ラの服 | Zora Tunic | |
回復のハート | Recovery Heart | |
ロンロン牛乳 | Lon Lon Milk | |
鶏の卵 | Chicken Egg | 상점에서 팔지 않음 |
インゴー牛乳 | Ingo Milk | 사용하지 않음 |
インゴー卵 | Ingo Egg | 사용하지 않음 |
もだえ石 | Stone of Agony | 상점에서 팔지 않음 |
大人の財布 | Adult Wallet | 상점에서 팔지 않음 |
ハートの欠片 | Heart Piece | 상점에서 팔지 않음 |
ボムチュウ | Bombchu | |
ボムチュウ | Bombchu | |
ボムチュウ | Bombchu | |
ボムチュウ | Bombchu | |
ボムチュウ | Bombchu | |
デクのタネ | Deku Seeds | |
キータンのお面 | Keaton Mask | |
こわそなお面 | Spooky Mask | |
ドクロのお面 | Skull Mask | |
ウサギずきん | Bunny Hood | |
まことの仮面 | Mask of Truth | |
ゾーラのお面 | Zora Mask | |
ゴロンのお面 | Goron Mask | |
ゲルドのお面 | Gerudo Mask | |
SOLDOUT | SOLDOUT | |
炎 | Fire | |
虫 | Bug | |
チョウチョ | Butterfly | 사용하지 않음 |
ポウ | Poe | |
妖精の魂 | Fairy Spirit | |
矢×10 | Arrows ×10 | |
爆弾×20 | Bombs ×20 | |
爆弾×30 | Bombs ×30 | |
爆弾×5 | Bombs ×5 | |
赤クスリ | Red Potion | |
赤クスリ | Red Potion | |
%s(%2d)初期設定 | %s(%2d) Default Settings | |
[41;37m | [41;37m | |
引数がおかしいよ(arg_data=%d)!! | Something's off with the argument (arg_data=%d)!! | |
../z_en_girlA.c | ../z_en_girlA.c | |
[41;37m | [41;37m | |
バンクが無いよ!!(%s) | No such bank!! (%s) | |
../z_en_girlA.c | ../z_en_girlA.c | |
%s(%2d)初期設定 | %s(%2d) Default Settings | |
%s(%2d) | %s(%2d) |
파일 0314 - En_Gm
다음은 중간 사이즈 고론을 위한 액터 파일이다.
[32m%s[%d] : 中ゴロン[%d] ../z_en_gm.c [41;37m モデル バンクが無いよ!!(中ゴロン) ../z_en_gm.c ../z_en_gm.c ../z_en_gm.c
파일 0315 - En_Go
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_go.c ../z_en_go.c ../z_en_go.c ../z_en_go.c ../z_en_go.c ../z_en_go.c ../z_en_go.c ../z_en_go.c ../z_en_go.c ../z_en_go.c ../z_en_go.c
파일 0316 - En_Go2
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_go2_eff.c ../z_en_go2_eff.c ../z_en_go2_eff.c ../z_en_go2.c ../z_en_go2.c ../z_en_go2.c ../z_en_go2.c ../z_en_go2.c ../z_en_go2.c ../z_en_go2.c ../z_en_go2.c
파일 0317 - En_Goma
다음은 어린 고마를 위한 액터 파일이다.
../z_en_goma.c ../z_en_goma.c ../z_en_goma.c ../z_en_goma.c ../z_en_goma.c ../z_en_goma.c ../z_en_goma.c
파일 0318 - En_Goroiwa
다음은 구르는 돌과 눈덩이를 위한 액터 파일이다.
Error : レールデータ不正(点が重なっている) (%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_en_gr.c Error : arg_data が不正(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_en_gr.c Error : レールデータ が不正(%s %d) ../z_en_gr.c (ごろ岩)(arg 0x%04x)(rail %d)(end %d)(bgc %d)(hit %d) [36m Player ぶっ飛ばし
파일 0319 - En_Gs
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_gs.c ../z_en_gs.c ../z_en_gs.c ../z_en_gs.c
파일 0320 - En_Guest
다음은 상점 후원자를 위한 액터 파일이다.
[41;37m %s[%d] : バンクが無いよ!! ../z_en_guest.c ../z_en_guest.c ../z_en_guest.c ../z_en_guest.c ../z_en_guest.c ../z_en_guest.c
파일 0322 - En_Heishi1
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 | 영어 |
---|---|
[32m 種類☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ %d | [32m Type☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ %d |
[33m れえるでぇたぁ☆☆☆☆☆☆☆☆ %d | [33m Pathing Data☆☆☆☆☆☆☆☆ %d |
[35m anime_frame_speed ☆☆☆☆☆☆ %f | [35m anime_frame_speed ☆☆☆☆☆☆ %f |
[35m 補間フレーム☆☆☆☆☆☆☆☆☆ %f | [35m Interpolation Frames☆☆☆☆☆☆☆☆☆ %f |
[35m point間の移動スピード目標値 ☆ %f | [35m Targeted Movement Speed Value Between Points ☆ %f |
[35m point間の移動スピード最大 ☆☆ %f | [35m Maximum Movement Speed Between Points ☆☆ %f |
[35m (体)反転アングルスピード目標値 %f | [35m (Body) Targeted Turning Angle Speed Value %f |
[35m (体)反転アングルスピード最大☆ %f | [35m (Body) Maximum Turning Angle Speed☆ %f |
[35m (頭)反転アングルスピード加算値 %f | [35m (Head) Supplemental Turning Angle Speed Value %f |
[35m (頭)反転アングルスピード最大☆ %f | [35m (Head) Maximum Turning Angle Speed☆ %f |
[32m 今時間 %d | [32m Current Time %d |
[33m チェック時間 %d | [33m Check Time %d |
[31m 種類 %d | [31m Type %d |
[31m ぱす %d | [31m Path %d |
[31m 反転 %d | [31m Turning %d |
[31m 時間 %d | [31m Time %d |
[31m 点座 %d | [31m Translocation %d |
[32m 種類 %d | [32m Type %d |
[32m ぱす %d | [32m Path %d |
[32m 反転 %d | [32m Turning %d |
[32m 時間 %d | [32m Time %d |
[32m☆☆☆☆☆ 発見! ☆☆☆☆☆ | [32m☆☆☆☆☆ Discovered! ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ 発見! ☆☆☆☆☆ | [32m☆☆☆☆☆ Discovered! ☆☆☆☆☆ |
파일 0323 - En_Heishi2
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[35m ☆☆☆☆☆ いやー ついうっかり ☆☆☆☆☆ [32m ☆☆☆☆☆ 覗き穴奥兵士ふぃ〜 ☆☆☆☆☆ [32m ☆☆☆☆☆ 兵士2セット完了! ☆☆☆☆☆ %d [33m ☆☆☆☆☆ 識別完了! ☆☆☆☆☆ %d [35m ☆☆☆☆☆ メッセージ完了! ☆☆☆☆☆ %x [32m ☆☆☆☆☆ 全部の精霊石GET! ☆☆☆☆☆ [33m ☆☆☆☆☆ 子供ははやくネロ! ☆☆☆☆☆ [34m ☆☆☆☆☆ なんでも通るよ ☆☆☆☆☆ [35m ☆☆☆☆☆ 1回目袖の下開始! ☆☆☆☆☆ [35m ☆☆☆☆☆ 2回目袖の下開始! ☆☆☆☆☆ [36m ☆☆☆☆☆ それはとおらんよぉ ☆☆☆☆☆ [35m☆☆☆ きたきたきたぁ! ☆☆☆ %x [35m ☆☆☆☆☆ とおしゃしねぇちゅーの ☆☆☆☆☆ [35m☆☆☆ きたきたきたぁ! ☆☆☆ %x [33m ☆☆☆☆☆ これでダウンだ! ☆☆☆☆☆ ../z_en_heishi2.c ../z_en_heishi2.c ../z_en_heishi2.c ../z_en_heishi2.c ../z_en_heishi2.c ../z_en_heishi2.c
파일 0324 - En_Heishi3
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 | 영어 |
---|---|
[32m☆☆☆☆☆ 城門兵パワーアップ ☆☆☆☆☆ | [32m☆☆☆☆☆ Castle Gate Soldier - Power Up ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ 発見! ☆☆☆☆☆ | [32m☆☆☆☆☆ Discovered! ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ 発見! ☆☆☆☆☆ | [32m☆☆☆☆☆ Discovered! ☆☆☆☆☆ |
파일 0325 - En_Heishi4
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 | 영어 | 비고 |
---|---|---|
[32m ☆☆☆☆☆ 兵士2セット完了! ☆☆☆☆☆ %d | [32m ☆☆☆☆☆ Soldier 2 Setup Complete! ☆☆☆☆☆ %d | 디버그 텍스트의 En_Heishi2를 참고함. |
[33m ☆☆☆☆☆ 識別完了! ☆☆☆☆☆ %d | [33m ☆☆☆☆☆ Identification Complete! ☆☆☆☆☆ %d | |
[35m ☆☆☆☆☆ メッセージ完了! ☆☆☆☆☆ %x | [35m ☆☆☆☆☆ Message Complete! ☆☆☆☆☆ %x | |
[32m ☆☆☆☆☆ ぎゃぁ!オトナだー ☆☆☆☆☆ | [32m ☆☆☆☆☆ Gyaa! He's an adult~! ☆☆☆☆☆ | |
[33m ☆☆☆☆☆ マスターソード祝入手! ☆☆☆☆☆ | [33m ☆☆☆☆☆ Master Sword Obtained! ☆☆☆☆☆ | |
[33m ☆☆☆☆☆ デモ開始! ☆☆☆☆☆ | [33m ☆☆☆☆☆ Cutscene Start! ☆☆☆☆☆ | |
[34m ☆☆☆☆☆ 返事なし ☆☆☆☆☆ | [34m ☆☆☆☆☆ No Response ☆☆☆☆☆ |
파일 0327 - En_Holl
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_holl.c ../z_en_holl.c ../z_en_holl.c
파일 0328 - En_Honotrap
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : vector size zero (%s %d) ../z_en_honotrap.c ../z_en_honotrap.c ../z_en_honotrap.c ../z_en_honotrap.c ../z_en_honotrap.c ../z_en_honotrap.c ../z_en_honotrap.c
파일 0329 - En_Horse
다음은 에포나를 위한 액터 파일이다.
this->race.rider != NULL ../z_en_horse.c ../z_en_horse.c ../z_en_horse.c
파일 0330 - En_Horse_Game_Check
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_horse_game_check.c En_HGC_Spot20_Ta_end():対応せず
파일 0332 - En_Horse_Link_Child
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_horse_link_child.c ../z_en_horse_link_child.c
파일 0333 - En_Horse_Normal
다음은 말을 위한 액터 파일이다.
../z_en_horse_normal.c ../z_en_horse_normal.c ../z_en_horse_normal.c
파일 0335 - En_Hs
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[36m ヒヨコの店(大人の時) [36m ヒヨコ屋閉店 [36m ヒヨコの店(子人の時)
파일 0336 - En_Hs2
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[36m ヒヨコの店(子人の時)
파일 0337 - En_Hy
다음은 하일리아인을 위한 액터 파일이다.
../z_en_hy.c ../z_en_hy.c ../z_en_hy.c ../z_en_hy.c ../z_en_hy.c ../z_en_hy.c
파일 0338 - En_Ice_Hono
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
(ice 炎)(arg_data 0x%04x) ありえない値(ratio = %f) ../z_en_ice_hono.c ../z_en_ice_hono.c ../z_en_ice_hono.c
파일 0339 - En_Ik
다음은 아이언 너클을 위한 액터 파일이다.
../z_en_ik_inFight.c ../z_en_ik_inFight.c ../z_en_ik_inFight.c ../z_en_ik_inFight.c ../z_en_ik_inFight.c ../z_en_ik_inFight.c ../z_en_ik_inFight.c ../z_en_ik_inFight.c ../z_en_ik_inFight.c ../z_en_ik_inAwake.c ../z_en_ik_inAwake.c ../z_en_ik_inAwake.c ../z_en_ik_inAwake.c ../z_en_ik_inAwake.c ../z_en_ik_inAwake.c ../z_en_ik_inAwake.c ../z_en_ik_inAwake.c ../z_en_ik_inAwake.c En_Ik_inConfrontion_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! [31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ../z_en_ik_inConfrontion.c ../z_en_ik_inConfrontion.c ../z_en_ik_inConfrontion.c ../z_en_ik_inConfrontion.c ../z_en_ik_inConfrontion.c ../z_en_ik_inConfrontion.c ../z_en_ik_inConfrontion.c ../z_en_ik_inConfrontion.c ../z_en_ik_inConfrontion.c [31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! En_Ik_inConfrontion_Init : %d !!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0340 - En_In
다음은 인고를 위한 액터 파일이다.
message_check->(%d[%x]) ../z_en_in.c ../z_en_in.c ../z_en_in.c ../z_en_in.c
파일 0341 - En_Insect
다음은 벌레를 위한 액터 파일이다.
[43;30m warning:目標 Actor が NULL (%s %d) ../z_en_mushi.c [43;30m BG 抜け? Actor_delete します(%s %d) ../z_en_mushi.c
파일 0342 - En_Ishi
다음은 작은 돌을 위한 액터 파일이다.
[43;30m 地面に付着失敗(%s %d) ../z_en_ishi.c ../z_en_ishi.c ../z_en_ishi.c ../z_en_ishi.c
파일 0344 - En_Jj
다음은 자부자부를 위한 액터 파일이다.
../z_en_jj.c ../z_en_jj.c
파일 0346 - En_Jsjutan
다음은 사막에서 찍폭탄을 파는 상인의 마법 카펫을 위한 액터 파일이다.
../z_en_jsjutan.c ../z_en_jsjutan.c ../z_en_jsjutan.c ../z_en_jsjutan.c
파일 0347 - En_Kakasi
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[33m☆☆☆☆☆ Let’s DANCE! ☆☆☆☆☆ %f [34m☆☆☆☆☆ 終り? ☆☆☆☆☆ game_play->message.msg_mode=%d [33m☆☆☆☆☆ フラグ! ☆☆☆☆☆ %d
파일 0348 - En_Kakasi2
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ 梅田参号見参! ☆☆☆☆☆ [33m☆☆☆☆☆ 元?(引数0) ☆☆☆☆ %f [33m☆☆☆☆☆ 元?(Zアングル) ☆☆ %f [33m☆☆☆☆☆ 補正座標X ☆☆☆☆☆ %f [33m☆☆☆☆☆ 補正座標Y ☆☆☆☆☆ %f [33m☆☆☆☆☆ 補正座標Z ☆☆☆☆☆ %f [33m☆☆☆☆☆ SAVE ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ SAVE 終了 ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ SAVE 終了 ☆☆☆☆☆ %d [33m☆☆☆☆☆ this->actor.player_distance ☆☆☆☆☆ %f [33m☆☆☆☆☆ this->hosei.x ☆☆☆☆☆ %f
파일 0349 - En_Kakasi3
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[33m☆☆☆☆☆ おーボヌール ☆☆☆☆☆ [35m☆☆☆☆☆ まさか! ☆☆☆☆☆ %d [36m☆☆☆☆☆ これで、他の奴もOK!だ! ☆☆☆☆☆ %d [33m☆☆☆☆☆ フラグ! ☆☆☆☆☆ %d
파일 0350~0399
파일 0350 - En_Kanban
다음은 표지판을 위한 액터 파일이다.
KANBAN ARG %x WAT Y = %f POS Y = %f GROUND Y = %f [32m OCARINA_MODE %d ../z_en_kanban.c ../z_en_kanban.c ../z_en_kanban.c ../z_en_kanban.c ../z_en_kanban.c ../z_en_kanban.c
파일 0351 - En_Karebaba
다음은 데친 데쿠 바바를 위한 액터 파일이다.
../z_en_karebaba.c ../z_en_karebaba.c ../z_en_karebaba.c ../z_en_karebaba.c ../z_en_karebaba.c ../z_en_karebaba.c ../z_en_karebaba.c ../z_en_karebaba.c ../z_en_karebaba.c
파일 0352 - En_Ko
다음은 코키리를 위한 액터 파일이다.
[44m アングルZ->(%d) ../z_en_ko.c ../z_en_ko.c
파일 0353 - En_Kusa
다음은 작은 풀 무더기를 위한 액터 파일이다.
[43;30m 地面に付着失敗(%s %d) ../z_en_kusa.c Error : バンク危険! (arg_data 0x%04x)(%s %d) ../z_en_kusa.c
파일 0354 - En_Kz
다음은 조라왕을 위한 액터 파일이다.
../z_en_kz.c ../z_en_kz.c
파일 0355 - En_Light
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_light.c ../z_en_light.c ../z_en_light.c
파일 0358 - En_M_Thunder
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_m_thunder.c ../z_en_m_thunder.c ../z_en_m_thunder.c ../z_en_m_thunder.c
파일 0359 - En_Ma1
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_ma1.c ../z_en_ma1.c
파일 0360 - En_Ma2
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_ma2.c ../z_en_ma2.c ../z_en_ma2.c ../z_en_ma2.c
파일 0361 - En_Ma3
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_ma3.c ../z_en_ma3.c ../z_en_ma3.c ../z_en_ma3.c
파일 0362 - En_Mag
다음은 타이틀 화면에 나타나는 게임 로고 오버레이를 위한 액터 파일이다.
../z_en_mag.c ../z_en_mag.c
파일 0364 - En_Md
다음은 미도를 위한 액터 파일이다.
../z_en_md.c ../z_en_md.c
파일 0366 - En_Mm
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_mm.c ../z_en_mm.c ../z_en_mm.c ../z_en_mm.c ../z_en_mm.c
파일 0367 - En_Mm2
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[36m マラソン 開始されていない ../z_en_mm2.c ((z_common_data.event_inf[1]) & (0x0001)) = %x ../z_en_mm2.c ../z_en_mm2.c
파일 0369 - En_Mu
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_mu.c ../z_en_mu.c
파일 0370 - En_Nb
다음은 나보르를 위한 액터 파일이다.
En_Nb_Get_path_info レールデータをゲットだぜ = %d!!!!!!!!!!!!!! En_Nb_Get_path_info レールデータが無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ../z_en_nb_inKenjyanomaDemo02.c ../z_en_nb_inKenjyanomaDemo02.c En_Nb_Kidnap_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! En_Nb_Confrontion_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! ../z_en_nb_inConfrontion.c ../z_en_nb_inConfrontion.c ../z_en_nb_inConfrontion.c ../z_en_nb_inConfrontion.c En_Nb_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! [31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ../z_en_nb.c ../z_en_nb.c [31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0371 - En_Niw
다음은 꼬꼬를 위한 액터 파일이다.
l00L [33m☆☆☆☆☆ もういてる原 Ver.1 ☆☆☆☆☆ [33m☆☆☆☆☆ もういてる原 Ver.2 ☆☆☆☆☆ [33m 通常鶏index %d [33m☆☆☆☆☆ どんな奴? ☆☆☆☆☆ %d [32m ☆☆☆☆☆ 発生できず ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 上下? ☆☆☆☆☆ %f [31m☆☆☆☆☆ 範囲外X! ☆☆☆☆☆ %f [31m☆☆☆☆☆ 範囲外Y! ☆☆☆☆☆ %f [31m☆☆☆☆☆ 範囲外Z! ☆☆☆☆☆ %f [32m☆☆☆☆☆ セットX! ☆☆☆☆☆ %f [32m☆☆☆☆☆ セットY! ☆☆☆☆☆ %f [32m☆☆☆☆☆ セットZ! ☆☆☆☆☆ %f [33m☆☆☆☆☆ 修整後X! ☆☆☆☆☆ %f [33m☆☆☆☆☆ 修整後Y! ☆☆☆☆☆ %f [33m☆☆☆☆☆ 修整後Z! ☆☆☆☆☆ %f [33m☆☆☆☆☆ ぶくぶく ☆☆☆☆☆ ../z_en_niw.c ../z_en_niw.c ../z_en_niw.c
파일 0372 - En_Niw_Girl
다음은 하이랄 성 마을 안의 꼬꼬를 쫓는 작은 소녀를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ シツレイしちゃうわね!プンプン ☆☆☆☆☆ %d [33m☆☆☆☆☆ きゃははははは、まてー ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ なぜか、セットできむぅあせん ☆☆☆☆☆ %d [33m☆☆☆☆☆ んんがくく ☆☆☆☆☆ %d ../z_en_niw_girl.c ../z_en_niw_girl.c
파일 0373 - En_Niw_Lady
다음은 꼬꼬 숙녀를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ ねぇちゃんうっふん ☆☆☆☆☆ %d [32m☆ 鶏柵内GET!☆ %x [33m☆☆☆☆☆ ねぇちゃん選択 ☆☆☆☆ %d [33m☆☆☆☆☆ ねぇちゃんハート ☆☆☆☆ %d [33m☆☆☆☆☆ ねぇちゃん保存 ☆☆☆☆ %d [33m☆☆☆☆☆ ねぇちゃん今 ☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆ %x [32m☆☆☆☆☆ this->message_end_code ☆☆ %d [36m☆☆☆☆☆ 柵内BIT変更前 ☆☆ %x [36m☆☆☆☆☆ 柵内BIT変更後 ☆☆ %x [32m☆☆☆☆☆ ハート ☆☆☆☆☆ %d [33m☆☆☆☆☆ 爆弾 ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ アダルトメッセージチェック ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ 通常メッセージチェック ☆☆☆☆☆ ../z_en_niw_lady.c ../z_en_niw_lady.c
파일 0374 - En_Nutsball
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_nutsball.c ../z_en_nutsball.c ../z_en_nutsball.c
파일 0375 - En_Nwc
다음은 "시간의 오카리나"에서 사용하지 않게 된 꼬꼬 병아리를 위한 액터 파일이다.
../z_en_nwc.c ../z_en_nwc.c ../z_en_nwc.c ../z_en_nwc.c
파일 0376 - En_Ny
다음은 뾰족한 철구 함정을 위한 액터 파일이다.
ニュウ イニシャル[ %d ] !! ダミーニュウ イニシャル[ %d ] !! En_Ny_actor_move2[ %x ] !! ../z_en_ny.c ../z_en_ny.c ../z_en_ny.c ../z_en_ny.c ../z_en_ny.c ../z_en_ny.c ../z_en_ny.c
파일 0378 - En_Okarina_Effect
다음은 폭풍의 노래를 위한 액터 파일이다.
[33m☆☆☆☆☆ オカリナあらし効果ビカビカビカ〜 ☆☆☆☆☆ this->timer=[%d] 豆よ のびろ 指定 E_wether_flg=[%d] rain_evt_trg=[%d]
파일 0379 - En_Okarina_Tag
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ オカリナタグ発生 ☆☆☆☆☆ %x [32m☆☆☆☆☆ セーブ情報 ☆☆☆☆☆ %d [33m☆☆☆☆☆ 種類インデックス ☆☆☆☆☆ %d [35m☆☆☆☆☆ 正解情報 ☆☆☆☆☆ %d [36m☆☆☆☆☆ 範囲情報 ☆☆☆☆☆ %d [36m☆☆☆☆☆ 処理範囲情報 ☆☆☆☆☆ %f [32m☆☆☆☆☆ 当り? ☆☆☆☆☆ %d [31m☆☆☆☆☆ 北!!!!! ☆☆☆☆☆ %f [32m☆☆☆☆☆ オカリナ透明君デモ開始チェックエラー原 ☆☆☆☆☆ %d [35m☆☆☆☆☆ 開けゴマゴマゴマ! ☆☆☆☆☆ %d
파일 0380 - En_Okuta
다음은 옥토록을 위한 액터 파일이다.
../z_en_okuta.c ../z_en_okuta.c ../z_en_okuta.c
파일 0381 - En_Ossan
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 | 영어 | 비고 |
---|---|---|
コキリの店 | Kokiri Shop | |
薬屋 | Potion Shop | |
夜の店 | Night Shop | 이 상점은 보물상자 상점에 해당한다. |
路地裏の店 | Back Alley Shop | 이 상점은 찍폭탄 상점에 해당한다. |
盾の店 | Shield Shop | 이 상점은 바자(실내 시장을 뜻하는 بازار)에 해당한다. |
大人の店 | Adult Shop | 이 상점은 일반 상점에 해당한다. |
タロンの店 | Talon's Shop | 이 상점은 더이상 존재하지 않는다. |
ゾーラの店 | Zora Shop | |
ゴロン夜の店 | Goron Shop | |
インゴーの店 | Ingo's Shop | 이 상점은 더이상 존재하지 않는다. |
お面屋 | Mask Shop | |
[41;37m | [41;37m | |
引数がおかしいよ(arg_data=%d)!! | Something's off with the argument (arg_data=%d)!! | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
[41;37m | [41;37m | |
バンクが無いよ!!(%s) | No such bank!! (%s) | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
[41;37m | [41;37m | |
予備バンクが無いよ!!(%s) | No such reserve bank!! (%s) | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
[33m%s[%d]:★★★ 会話終了!! ★★★ | [33m%s[%d]:★★★ Conversation complete!! ★★★ | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
[33m★★★ 会話開始!! ★★★ | [33m★★★ Conversation start!! ★★★ | |
「スティック左右で品物みてくれ!」 | "Use the control stick to look around!" | |
%s[%d]: | %s[%d]: | |
[32mズーム中!! | [32m Zooming!! | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
%s[%d]: | %s[%d]: | |
[32mズーム中!! | [32m Zooming!! | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
%s[%d]: | %s[%d]: | |
[32mズーム中!! | [32m Zooming!! | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
[33m初めて手にいれた!! | [33m Obtained for the first time!! | |
[33m持ち上げ開始!! | [33m Start holding it up!! | |
%s[%d]: | %s[%d]: | |
[32mズーム中!! | [32m Zooming!! | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
%s[%d]: | %s[%d]: | |
[32mズーム中!! | [32m Zooming!! | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
%s[%d]: | %s[%d]: | |
[32mズーム中!! | [32m Zooming!! | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
%s[%d]: | %s[%d]: | |
[32mズーム中!! | [32m Zooming!! | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
%s[%d]: | %s[%d]: | |
[32mズーム中!! | [32m Zooming!! | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
店主の依頼 ( %d ) | Shopkeeper Dependence ( %d ) | |
%s[%d]: | %s[%d]: | |
[32mズーム中!! | [32m Zooming!! | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
[33m★★★ 続けるよ!! ★★★ | [33m★★★ Continue!! ★★★ | |
[33m★★★ やめるよ!! ★★★ | [33m★★★ Quit!! ★★★ | |
[41;37m | [41;37m | |
★★★ 警告!! 棚がないよ!! ★★★ | ★★★ Warning!! No shelves!! ★★★ | |
[33m◇◇◇ 店のおやじ( %d ) 初期設定 ◇◇◇ | [33m◇◇◇ Shop Guy ( %d ) Default Settings ◇◇◇ | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c | |
../z_en_oB1.c | ../z_en_oB1.c |
파일 0382 - En_Owl
다음은 케포라 게보라를 위한 액터 파일이다.
[36m 会話フクロウ %4x no = %d, sv = %d savebitでフクロウ退避 フクロウ退避 フクロウ退避 フクロウ退避 フクロウ退避 フクロウ退避 [36m no = %d 未完成のフクロウ未完成のフクロウ未完成のフクロウ [36m Actor_Environment_sw = %d [36m %dのフクロウ [36m SPOT 06 の デモがはしった ../z_en_owl.c フクロウ消滅!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ../z_en_owl.c ../z_en_owl.c
파일 0383 - En_Part
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_part.c ../z_en_part.c ../z_en_part.c
파일 0384 - En_Peehat
다음은 비해트를 위한 액터 파일이다.
../z_en_peehat.c ../z_en_peehat.c ../z_en_peehat.c ../z_en_peehat.c ../z_en_peehat.c ../z_en_peehat.c
파일 0385 - En_Po_Desert
다음은 사막을 통과하며 링크를 가이드해주는 포를 위한 액터 파일이다.
../z_en_po_desert.c ../z_en_po_desert.c ../z_en_po_desert.c
파일 0386 - En_Po_Field
다음은 빅 포를 위한 액터 파일이다.
../z_en_po_field.c ../z_en_po_field.c ../z_en_po_field.c ../z_en_po_field.c ../z_en_po_field.c ../z_en_po_field.c ../z_en_po_field.c ../z_en_po_field.c ../z_en_po_field.c ../z_en_po_field.c ../z_en_po_field.c
파일 0387 - En_Po_Relay
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_po_relay.c ../z_en_po_relay.c ../z_en_po_relay.c ../z_en_po_relay.c ../z_en_po_relay.c ../z_en_po_relay.c ../z_en_po_relay.c
파일 0388 - En_Po_Sisters
다음은 유령 네 자매를 위한 액터 파일이다.
../z_en_po_sisters.c ../z_en_po_sisters.c ../z_en_po_sisters.c ../z_en_po_sisters.c ../z_en_po_sisters.c
파일 0389 - En_Poh
다음은 포를 위한 액터 파일이다.
../z_en_poh.c ../z_en_poh.c ../z_en_poh.c ../z_en_poh.c ../z_en_poh.c ../z_en_poh.c ../z_en_poh.c ../z_en_poh.c ../z_en_poh.c ../z_en_poh.c ../z_en_poh.c
파일 0391 - En_Rd
다음은 리데드를 위한 액터 파일이다.
../z_en_rd.c ../z_en_rd.c
파일 0392 - En_Reeba
다음은 리버를 위한 액터 파일이다.
일본어 | 영어 |
---|---|
☆☆☆☆☆ リーバぼす登場 ☆☆☆☆☆ %f | ☆☆☆☆☆ Leever Boss Appears ☆☆☆☆☆ %f |
[32m☆☆☆☆☆ 何匹DEAD? ☆☆☆☆☆%d | [32m☆☆☆☆☆ How many DEAD? ☆☆☆☆☆%d |
../z_en_reeba.c | ../z_en_reeba.c |
../z_en_reeba.c | ../z_en_reeba.c |
파일 0394 - En_Rl
다음은 라울을 위한 액터 파일이다.
../z_en_rl_inKenjyanomaDemo02.c ../z_en_rl_inKenjyanomaDemo02.c [31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ../z_en_rl.c ../z_en_rl.c [31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0395 - En_Rr
다음은 조아조아를 위한 액터 파일이다.
일본어 | 영어 |
---|---|
タイプ7 | Type 7 |
魔法の壷小 | Magic Jar (Small) |
矢 | Arrows |
妖精 | Fairy |
20ルピー | 20 Rupees |
50ルピー | 50 Rupees |
[33m%s[%d] : Rr_Catch_Cancel | [33m%s[%d] : Rr_Catch_Cancel |
../z_en_rr.c | ../z_en_rr.c |
[32mカキン(%d)!! | [32mカキン(%d)!! |
[31mいてっ( %d : LIFE %d : DAMAGE %d : %x )!! | [31m Oww~ ( %d : LIFE %d : DAMAGE %d : %x )!! |
[32mキャッチ(%d)!! | [32m Catch (%d)!! |
[32m「%s」が出た!! | [32m「%s」has appeared!! |
../z_en_rr.c | ../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c | ../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c | ../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c | ../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c | ../z_en_rr.c |
파일 0396 - En_Ru1
다음은 꼬마 루토를 위한 액터 파일이다.
[31mお立ち台が無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! スイッチルトセット!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! スイッチルトセットしない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 該当 arge_data = %d 無し [31m首回しモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ../z_en_ru1.c ../z_en_ru1.c ../z_en_ru1.c ../z_en_ru1.c [31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0397 - En_Ru2
다음은 성인 루토를 위한 액터 파일이다.
../z_en_ru2_inKenjyanomaDemo02.c ../z_en_ru2_inKenjyanomaDemo02.c En_Ru2_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! おれが小松だ! うおりゃー! [31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ../z_en_ru2.c ../z_en_ru2.c [31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0398 - En_Sa
다음은 사리아를 위한 액터 파일이다.
../z_en_sa.c ../z_en_sa.c
파일 0399 - En_Sb
다음은 셸 블레이드를 위한 액터 파일이다.
일본어 | 영어 |
---|---|
アタァ〜ック!! | Attaaaack!! |
[31m攻撃終了!! | [31m Attack complete!! |
파일 0400~0449
파일 0400 - En_Scene_Change
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_scene_change.c ../z_en_scene_change.c
파일 0401 - En_Sda
다음은 역동적인 3차원 그림자를 위한 액터 파일이다.
SDA MOVE SDA MOVE END SDA DRAW SDA DRAW END SDA CONT SDA CONT 2 SDA CONT 3 SDA CONT 4 ../z_en_sda.c SDA D 1 ../z_en_sda.c ../z_en_sda.c SDA D 2 ../z_en_sda.c
파일 0402 - En_Shopnuts
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_shopnuts.c ../z_en_shopnuts.c ../z_en_shopnuts.c
파일 0404 - En_Siofuki
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_siofuki.c ../z_en_siofuki.c ../z_en_siofuki.c
파일 0405 - En_Skb
다음은 스탈베이비를 위한 액터 파일이다.
../z_en_skb.c ../z_en_skb.c
파일 0406 - En_Skj
다음은 스컬 키드를 위한 액터 파일이다.
Player_X : %f Player_Z : %f World_X : %f World_Z : %f Center_X : %f Center_Z : %f ../z_en_skj.c ../z_en_skj.c ../z_en_skj.c ../z_en_skj.c ../z_en_skj.c
파일 0407 - En_Skjneedle
다음은 스컬 키드가 입으로 불어 쏘는 다트를 위한 액터 파일이다.
../z_en_skj_needle.c ../z_en_skj_needle.c ../z_en_skj_needle.c
파일 0408 - En_Ssh
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_ssh.c ../z_en_ssh.c
파일 0409 - En_St
다음은 스탈튤라를 위한 액터 파일이다.
../z_en_st.c ../z_en_st.c
파일 0410 - En_Sth
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 | 영어 |
---|---|
[34m金スタル屋 no = %d | [34m Gold Skulltula House no = %d |
金スタル屋 まだ 人間に戻れない | Gold Skulltula House - Still can't return to human form. |
[34m金スタル屋 まだ 人間に戻れない | [34m Gold Skulltula House - Still can't return to human form. |
bank_ID = %d | bank_ID = %d |
../z_en_sth.c | ../z_en_sth.c |
../z_en_sth.c | ../z_en_sth.c |
../z_en_sth.c | ../z_en_sth.c |
../z_en_sth.c | ../z_en_sth.c |
../z_en_sth.c | ../z_en_sth.c |
파일 0411 - En_Stream
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_stream.c ../z_en_stream.c ../z_en_stream.c
파일 0412 - En_Sw
다음은 스탈월을 위한 액터 파일이다.
../z_en_sw.c ../z_en_sw.c ../z_en_sw.c ../z_en_sw.c ../z_en_sw.c ../z_en_sw.c
파일 0413 - En_Syateki_Itm
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ エラー原 ☆☆☆☆ [33m☆☆☆☆☆ エラー原セカンド ☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ ルピーでエラー原 ☆☆☆☆ [31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ [31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ [31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ [31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ [31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ [31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ [31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ [31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ [31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ [31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆
파일 0414 - En_Syateki_Man
다음은 사격장 주인을 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ 親父登場!!むほほほほほほほーん ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ Equip_Pachinko ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ Equip_Bow ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆ [34m再挑戦だぜ!ベイビー!
파일 0415 - En_Syateki_Niw
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ 射的場鶏 ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ ボムにわ! ☆☆☆☆☆ ../z_en_syateki_niw.c ../z_en_syateki_niw.c ../z_en_syateki_niw.c
파일 0416 - En_Ta
다음은 탈론을 위한 액터 파일이다.
[36m 追放タロン [36m 出戻りタロン [36m 夜はいない [36m その他のタロン [36m ロンロン牧場の倉庫 の タロン ../z_en_ta.c ../z_en_ta.c
파일 0417 - En_Takara_Man
다음은 보물상자 상점 점원을 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ もういてる原 ☆☆☆☆☆ [35m☆☆☆☆☆ ばぅん! ☆☆☆☆☆ %x ../z_en_takara_man.c ../z_en_takara_man.c
파일 0418 - En_Tana
다음은 가게 선반을 위한 액터 파일이다.
일본어 | 영어 |
---|---|
木の棚 | Wooden Shelves |
石の棚 | Stone Shelves |
☆☆☆ %s ☆☆☆ | ☆☆☆ %s ☆☆☆ |
../z_en_tana.c | ../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c | ../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c | ../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c | ../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c | ../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c | ../z_en_tana.c |
파일 0419 - En_Tg
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_tg.c ../z_en_tg.c
파일 0420 - En_Tite
다음은 텍타이트를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ 同時発生数 ☆☆☆☆☆%d ../z_en_tite.c ../z_en_tite.c
파일 0421 - En_Tk
다음은 단페이를 위한 액터 파일이다.
../z_en_tk_eff.c ../z_en_tk_eff.c ../z_en_tk_eff.c ../z_en_tk.c ../z_en_tk.c ../z_en_tk.c ../z_en_tk.c
파일 0423 - En_Torch2
다음은 다크 링크를 위한 액터 파일이다.
../z_en_torch2.c ../z_en_torch2.c
파일 0425 - En_Tp
다음은 테일파사란을 위한 액터 파일이다.
../z_en_tp.c ../z_en_tp.c ../z_en_tp.c ../z_en_tp.c
파일 0426 - En_Tr
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_tr.c ../z_en_tr.c ../z_en_tr.c
파일 0427 - En_Trap
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ 壷トラップ ☆☆☆☆☆ %x [32m☆☆☆☆☆ わて ☆☆☆☆☆ %f [32m☆☆☆☆☆ おいどん ☆☆☆☆☆ %f
파일 0429 - En_Vali
다음은 바리를 위한 액터 파일이다.
../z_en_vali.c ../z_en_vali.c ../z_en_vali.c ../z_en_vali.c ../z_en_vali.c ../z_en_vali.c ../z_en_vali.c ../z_en_vali.c ../z_en_vali.c
파일 0431 - En_Vb_Ball
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_vb_ball.c ../z_en_vb_ball.c ../z_en_vb_ball.c ../z_en_vb_ball.c
파일 0432 - En_Viewer
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
bank_ID >= 0 ../z_en_viewer.c this->anime_bank_ID >= 0 ../z_en_viewer.c ../z_en_viewer.c ../z_en_viewer.c ../z_en_viewer.c ../z_en_viewer.c ../z_en_viewer.c ../z_en_viewer.c ../z_en_viewer.c ../z_en_viewer.c ../z_en_viewer.c ../z_en_viewer.c ../z_en_viewer.c ../z_en_viewer.c ../z_en_viewer.c ../z_en_viewer.c ../z_en_viewer.c ../z_en_viewer.c
파일 0433 - En_Vm
다음은 비모스를 위한 액터 파일이다.
hp down %d ../z_en_vm.c ../z_en_vm.c ../z_en_vm.c ../z_en_vm.c ../z_en_vm.c
파일 0434 - En_Wall_Tubo
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[33m☆☆☆☆☆ 壁のツボ ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆ [33m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆ [34m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆ [35m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆ [36m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆
파일 0435 - En_Wallmas
다음은 월마스터를 위한 액터 파일이다.
../z_en_wallmas.c ../z_en_wallmas.c ../z_en_wallmas.c ../z_en_wallmas.c ../z_en_wallmas.c ../z_en_wallmas.c
파일 0436 - En_Weather_Tag
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 | 영어 | 비고 |
---|---|---|
[33m☆☆☆☆☆ (;o;) くらいよー ☆☆☆☆☆ | [33m☆☆☆☆☆ (;o;) It's dark~! ☆☆☆☆☆ | |
[33m☆☆☆☆☆ くもり (._.) あーあ 憂鬱 ☆☆☆☆☆ | [33m☆☆☆☆☆ It's cloudy~ (._.) Ahh, how melancholy~ ☆☆☆☆☆ | |
[33m☆☆☆☆☆ ゆきがふるー あなたはこないー (._.) ☆☆☆☆☆ | [33m☆☆☆☆☆ Yuki ga furu~ Anata wa konai~ (._.) ☆☆☆☆☆ | 프랑스에서 살바토르 아다모가 1963년에 발매한 'Tombe la neige'(눈이 온다)의 일본어 커버인 '눈이 온다'(영어 원문 링크 참조)의 가사이다. 번역하면 '눈이 오는데~ 당신은 오지 않네~'이다. |
[33m☆☆☆☆☆ わわわわー なーがーさーきーはー (^o^) ☆☆☆☆☆ | [33m☆☆☆☆☆ Wawawawa~ Na~ga~sa~ki~ wa~ (^o^) ☆☆☆☆☆ | 일본에서 우치야마다 히로시와 쿨 파이브가 1969년에 발매한 '나가사키는 오늘도 비가 왔다'(영어 원문 링크 참조)의 가사이다. |
[33m☆☆☆☆☆ くもり (._.) あーあ 憂鬱 ☆☆☆☆☆ | [33m☆☆☆☆☆ It's cloudy~ (._.) Ahh, how melancholy~ ☆☆☆☆☆ | |
[33m☆☆☆☆☆ くもり雨雷 (;O;) うおお 憂鬱 ☆☆☆☆☆ | [33m☆☆☆☆☆ It's stormy~ (;O;) Ohh, how melancholy~ ☆☆☆☆☆ | |
[33m☆☆☆☆☆ 砂漠が濃くなります ☆☆☆☆☆ | [33m☆☆☆☆☆ The desert sand is getting thicker~ ☆☆☆☆☆ | |
[33m☆☆☆☆☆ わわわわー なーがーさーきーはー (^o^) ☆☆☆☆☆ | [33m☆☆☆☆☆ Wawawawa~ Na~ga~sa~ki~ wa~ (^o^) ☆☆☆☆☆ | 위 참조. |
파일 0437 - En_Weiyer
다음은 수영하는 스팅어를 위한 액터 파일이다.
../z_en_weiyer.c ../z_en_weiyer.c
파일 0438 - En_Wf
다음은 울포스를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ 同時発生数 ☆☆☆☆☆%d ../z_en_wf.c ../z_en_wf.c
파일 0439 - En_Wonder_Item
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ 不思議不思議まか不思議 ☆☆☆☆☆ %x [32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d [33m☆☆☆☆☆ うっかり兵セット完了 ☆☆☆☆☆
파일 0440 - En_Wonder_Talk
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 | 영어 |
---|---|
[32m☆☆☆☆☆ 特殊会話くん ☆☆☆☆☆ %x | [32m☆☆☆☆☆ Mr. Special Conversation ☆☆☆☆☆ %x |
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d | [32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d |
[32m ☆☆☆☆☆ 石板GO! ☆☆☆☆☆ | [32m ☆☆☆☆☆ Stone Slate GO! ☆☆☆☆☆ |
[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f | [35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f |
[32m ☆☆☆☆☆ こども ☆☆☆☆☆ | [32m ☆☆☆☆☆ Child ☆☆☆☆☆ |
[36m ☆☆☆☆☆ おとな ☆☆☆☆☆ | [36m ☆☆☆☆☆ Adult ☆☆☆☆☆ |
[36m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆☆☆☆ %x | [36m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆☆☆☆ %x |
[32m ☆☆☆☆☆ 日記帳スタート! ☆☆☆☆☆ | [32m ☆☆☆☆☆ Diary Start! ☆☆☆☆☆ |
[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f | [35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f | [35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f | [35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f | [35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f |
[36m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆☆☆☆ %x | [36m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆☆☆☆ %x |
[33m☆☆☆☆☆ セーブ情報 ☆☆☆☆☆ %d | [33m☆☆☆☆☆ Save Data ☆☆☆☆☆ %d |
[35m☆☆☆☆☆ 種類インデックス ☆☆☆☆☆ %d | [35m☆☆☆☆☆ Type Index ☆☆☆☆☆ %d |
[36m☆☆☆☆☆ 実質メッセージ種類 %x | [36m☆☆☆☆☆ Essential Message Type %x |
[32m☆☆☆☆☆ 指定範囲 %d | [32m☆☆☆☆☆ Designated Scope %d |
[32m ☆☆☆☆☆ まだコドモなの! ☆☆☆☆☆ | [32m ☆☆☆☆☆ You're still a child! ☆☆☆☆☆ |
[33m ☆☆☆☆☆ アダルトなの。。。 ☆☆☆☆☆ | [33m ☆☆☆☆☆ You're an adult... ☆☆☆☆☆ |
[35m ☆☆☆☆☆ はずれ! ☆☆☆☆☆ | [35m ☆☆☆☆☆ Miss! ☆☆☆☆☆ |
파일 0441 - En_Wonder_Talk2
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 | 영어 |
---|---|
[32m☆☆☆☆☆ 透明メッセージ君 ☆☆☆☆☆ %x | [32m☆☆☆☆☆ Mr. Transparent Message ☆☆☆☆☆ %x |
[33m☆☆☆☆☆ 元は? ☆☆☆☆☆ %d | [33m☆☆☆☆☆ Origin? ☆☆☆☆☆ %d |
[35m☆☆☆☆☆ レンジは? ☆☆☆☆☆ %d | [35m☆☆☆☆☆ Range? ☆☆☆☆☆ %d |
[36m☆☆☆☆☆ は、範囲わ? ☆☆☆☆☆ %f | [36m☆☆☆☆☆ S, span? ☆☆☆☆☆ %f |
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d | [32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d |
[35m☆☆☆☆☆ セーブしたよ!おもいっきり! %x | [35m☆☆☆☆☆ Saved! With all my strength! %x |
[32m☆☆☆☆☆ 透明メッセージ君せっと %x | [32m☆☆☆☆☆ Mr. Transparent Message Settings %x |
[33m☆☆☆☆☆ セーブ情報 %x | [33m☆☆☆☆☆ Save Data %x |
[35m☆☆☆☆☆ 指定メッセージ種類 %x | [35m☆☆☆☆☆ Designated Message Type %x |
[36m☆☆☆☆☆ 実質メッセージ種類 %x | [36m☆☆☆☆☆ Essential Message Type %x |
[32m☆☆☆☆☆ 指定範囲 %d | [32m☆☆☆☆☆ Designated Span %d |
[33m☆☆☆☆☆ 処理範囲 %f | [33m☆☆☆☆☆ Processing Span %f |
[35m ☆☆ 通常 ☆☆ | [35m ☆☆ Normal ☆☆ |
[35m ☆☆ チェックのみ ☆☆ | [35m ☆☆ Check Only ☆☆ |
[35m ☆☆ ロックのみ ☆☆ | [35m ☆☆ Target Only ☆☆ |
[35m☆☆☆☆☆ わー %d | [35m☆☆☆☆☆ Wow! %d |
[35m☆☆☆☆☆ (強制)セーブしたよ!おもいっきり! %x | [35m☆☆☆☆☆ Saved (compulsory)! With all my strength! %x |
[35m☆☆☆☆☆ きょり %f | [35m☆☆☆☆☆ Distance %f |
[32m☆☆☆☆☆ 透明メッセージ君せっと %x | [32m☆☆☆☆☆ Mr. Transparent Message Settings %x |
[33m☆☆☆☆☆ セーブ情報 %x | [33m☆☆☆☆☆ Save Data %x |
[35m☆☆☆☆☆ 指定メッセージ種類 %x | [35m☆☆☆☆☆ Designated Message Type %x |
[36m☆☆☆☆☆ 実質メッセージ種類 %x | [36m☆☆☆☆☆ Essential Message Type %x |
[32m☆☆☆☆☆ 指定範囲 %d | [32m☆☆☆☆☆ Designated span? %d |
[33m☆☆☆☆☆ 処理範囲 %f | [33m☆☆☆☆☆ Processing span? %f |
[35m☆☆☆☆☆ レンジは? %d | [35m☆☆☆☆☆ Range? %d |
[35m ☆☆ 強制 ☆☆ | [35m ☆☆ Compulsory ☆☆ |
[31m ☆☆ ゲルドの修練場強制チェックのみ ☆☆ | [31m ☆☆ Gerudo Training Grounds Compulsory Check Only ☆☆ |
파일 0442 - En_Wood02
다음은 나무와 배경의 초록색 부분을 위한 액터 파일이다.
../z_en_wood02.c ../z_en_wood02.c ../z_en_wood02.c ../z_en_wood02.c
파일 0443 - En_Xc
다음은 시크를 위한 액터 파일이다.
일본어 | 영어 |
---|---|
シーク誕生!!!!!!!!!!!!!!!!!! | Sheik created!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
水のセレナーデ シーク消滅!!!!!!!!!!!!!!!!!! | Serenade of Water Sheik terminated!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
ブーツを取った!!!!!!!!!!!!!!!!!! | Obtained boots!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
はやくブーツを取るべし!!!!!!!!!!!!!!!!!! | Hurry and get the boots!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
MAX speed = %f | MAX speed = %f |
../z_en_oA2_inSpot05.c | ../z_en_oA2_inSpot05.c |
../z_en_oA2_inSpot05.c | ../z_en_oA2_inSpot05.c |
../z_en_oA2_inSpot05.c | ../z_en_oA2_inSpot05.c |
../z_en_oA2_inSpot05.c | ../z_en_oA2_inSpot05.c |
../z_en_oA2_inMetamol.c | ../z_en_oA2_inMetamol.c |
../z_en_oA2_inMetamol.c | ../z_en_oA2_inMetamol.c |
../z_en_oA2_inMetamol.c | ../z_en_oA2_inMetamol.c |
En_Oa2_Stalker_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! | En_Oa2_Stalker_Check_DemoMode: No such operation!!!!!!!! |
../z_en_oA2_inStalker.c | ../z_en_oA2_inStalker.c |
../z_en_oA2_inStalker.c | ../z_en_oA2_inStalker.c |
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | [31m Something's off with Main Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m En_Oa2 の arg_data がおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | [31m Something's off with En_Oa2's arg_data!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
../z_en_oA2.c | ../z_en_oA2.c |
../z_en_oA2.c | ../z_en_oA2.c |
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | [31m Something's off with Draw Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
파일 0444 - En_Yabusame_Mark
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 | 영어 |
---|---|
[32m☆☆☆☆☆ やぶさめまと ☆☆☆☆☆ %x | [32m☆☆☆☆☆ Horseback Archery Target ☆☆☆☆☆ %x |
[32m☆☆☆☆☆ 種類インデックス ☆☆☆☆☆ %d | [32m☆☆☆☆☆ Type Index ☆☆☆☆☆ %d |
[35m☆☆☆☆☆ 種類 ☆☆☆☆☆ %d | [35m☆☆☆☆☆ Type ☆☆☆☆☆ %d |
[36m☆☆☆☆☆ さらに分類 ☆☆☆☆☆ %d | [36m☆☆☆☆☆ Already Classified ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ posX ☆☆☆☆☆ %f | [32m☆☆☆☆☆ posX ☆☆☆☆☆ %f |
[32m☆☆☆☆☆ posY ☆☆☆☆☆ %f | [32m☆☆☆☆☆ posY ☆☆☆☆☆ %f |
[32m☆☆☆☆☆ posZ ☆☆☆☆☆ %f | [32m☆☆☆☆☆ posZ ☆☆☆☆☆ %f |
[33m☆☆☆☆☆ hitX ☆☆☆☆☆ %f | [33m☆☆☆☆☆ hitX ☆☆☆☆☆ %f |
[33m☆☆☆☆☆ hitY ☆☆☆☆☆ %f | [33m☆☆☆☆☆ hitY ☆☆☆☆☆ %f |
[33m☆☆☆☆☆ hitZ ☆☆☆☆☆ %f | [33m☆☆☆☆☆ hitZ ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ 小 ☆☆☆☆☆ %f | [35m☆☆☆☆☆ Small ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ 大 ☆☆☆☆☆ %f | [35m☆☆☆☆☆ Large ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ point ☆☆☆☆☆ %d | [35m☆☆☆☆☆ point ☆☆☆☆☆ %d |
파일 0445 - En_Yukabyun
다음은 날아다니는 바닥 타일을 위한 액터 파일이다.
../z_en_yukabyun.c ../z_en_yukabyun.c ../z_en_yukabyun.c
파일 0446 - En_Zf
다음은 다이나포스와 리잘포스를 위한 액터 파일이다.
../z_en_zf.c ../z_en_zf.c
파일 0447 - En_Zl1
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_girlB.c ../z_en_girlB.c
파일 0448 - En_Zl2
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 | 영어 |
---|---|
../z_en_zl2.c | ../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c | ../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c | ../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c | ../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c | ../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c | ../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c | ../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c | ../z_en_zl2.c |
En_Zl2_inAgain_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! | En_Zl2_inAgain_Check_DemoMode: No such operation!!!!!!!! |
En_Zl2_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! | En_Zl2_inEnding_Check_DemoMode: No such operation!!!!!!!! |
En_Zl2_inRunning_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! | En_Zl2_inRunning_Check_DemoMode: No such operation!!!!!!!! |
[31m En_Oa2 の arg_data がおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | [31m Something's off with En_Oa2's arg_data!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31mEn_Zl2_main_bankアニメーションのバンクを読めない!!!!!!!!!!!! | [31m En_Zl2_main_bank animation bank can't be read!!!!!!!!!!!! |
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | [31m Something's off with the Main Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m描画前処理モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | [31m Something's off with the Draw Preprocessing Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
../z_en_zl2.c | ../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c | ../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c | ../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c | ../z_en_zl2.c |
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | [31m Something's off with the Draw Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
파일 0449 - En_Zl3
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 | 영어 |
---|---|
../z_en_zl3.c | ../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c | ../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c | ../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c | ../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c | ../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c | ../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c | ../z_en_zl3.c |
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal_Init通すよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | Going through Princess Zelda's En_Zl3_Actor_inFinal_Init!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal_Initは通った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | Went through Princess Zelda's En_Zl3_Actor_inFinal_Init!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
En_Zl3_inFinal_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! | En_Zl3_inFinal_Check_DemoMode: No such operation!!!!!!!! |
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal2_Init通すよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | Going through Princess Zelda's En_Zl3_Actor_inFinal2_Init!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal2_Initは通った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | Went through Princess Zelda's En_Zl3_Actor_inFinal2_Init!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
En_Zl3_inFinal2_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! | En_Zl3_inFinal2_Check_DemoMode: No such operation!!!!!!!! |
En_Zl3_Get_path_info レールデータをゲットだぜ = %d!!!!!!!!!!!!!! | Got En_Zl3_Get_path_info pathing data = %d!!!!!!!!!!!!!! |
En_Zl3_Get_path_info レールデータが無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | No En_Zl3_Get_path_info pathing data!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
../z_en_zl3_inEscape.c | ../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c | ../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c | ../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c | ../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c | ../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c | ../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c | ../z_en_zl3_inEscape.c |
[31m En_Oa3 の arg_data がおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | [31m Something's off with En_Oa3's arg_data!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31mEn_Zl3_main_bankアニメーションのバンクを読めない!!!!!!!!!!!! | [31m Can't read En_Zl3_main_bank animation bank!!!!!!!!!!!! |
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | [31m Something's off with the Main Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_ct通すよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | Going through Princess Zelda's En_Zl3_Actor_ct!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_ctは通った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | Went through Princess Zelda's En_Zl3_Actor_ct!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m描画前処理モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | [31m Something's off with the Draw Preprocessing Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
../z_en_zl3.c | ../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c | ../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c | ../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c | ../z_en_zl3.c |
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | [31m Something's off with the Draw Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
파일 0450~0497
파일 0450 - En_Zl4
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_zl4.c ../z_en_zl4.c
파일 0451 - En_Zo
다음은 조라를 위한 액터 파일이다.
../z_en_zo_eff.c ../z_en_zo_eff.c ../z_en_zo_eff.c ../z_en_zo_eff.c ../z_en_zo_eff.c ../z_en_zo_eff.c ../z_en_zo_eff.c ../z_en_zo_eff.c ../z_en_zo_eff.c ../z_en_zo.c ../z_en_zo.c
파일 0452 - En_fHG
다음은 환영 가논을 위한 액터 파일이다.
F DT1 F DT2 TIME %d------------------------------------------------- KABE NO 1 = %d KABE NO 2 = %d XP1 = %f ZP1 = %f STANDBY !! XP2 = %f ZP2 = %f arg_data ------------------------------------>%d KABE OUT !! SPD X %f SPD Z %f X=%f Z=%f REVISE !! KABE IN !! ac1 = %x ````````````````````````````````````````````````` ../z_en_fhg.c ../z_en_fhg.c
파일 0453 - End_Title
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_end_title.c ../z_end_title.c ../z_end_title.c ../z_end_title.c ../z_end_title.c ../z_end_title.c ../z_end_title.c
파일 0454 - Fishing
다음은 낚시하는 연못과 주인을 포함한 컨텐츠를 위한 액터 파일이다.
../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c HIT FISH %dcm ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c [32m [33m plays %x ys %x [32m zelda_time %x HI_SCORE = %x ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c ../z_fishing.c
파일 0455 - Item_B_Heart
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_item_b_heart.c ../z_item_b_heart.c ../z_item_b_heart.c ../z_item_b_heart.c
파일 0456 - Item_Etcetera
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
no = %d bank_ID = %d ../z_item_etcetera.c ../z_item_etcetera.c (game_play->demo_play.npcdemopnt[0]->dousa) = %d
파일 0458 - Item_Ocarina
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_item_ocarina.c
파일 0459 - Item_Shield
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[32mItem_Shild %d ../z_item_shield.c ../z_item_shield.c ../z_item_shield.c
파일 0460 - Magic_Dark
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_magic_dark.c ../z_magic_dark.c ../z_magic_dark.c ../z_magic_dark.c ../z_magic_dark.c ../z_magic_dark.c ../z_magic_dark.c
파일 0461 - Magic_Fire
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_magic_fire.c ../z_magic_fire.c ../z_magic_fire.c
파일 0462 - Magic_Wind
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 | 영어 |
---|---|
Magic_Wind_Actor_ct():コンストラクト失敗 | Magic_Wind_Actor_ct(): Construction Failure |
../z_magic_wind.c | ../z_magic_wind.c |
表示開始 = %s | Display Start = %s |
表示開始 | Display Start |
../z_magic_wind.c | ../z_magic_wind.c |
消滅 = %s | Termination = %s |
消滅 | Termination |
../z_magic_wind.c | ../z_magic_wind.c |
表示開始 = %s | Display Start = %s |
表示開始 | Display Start |
../z_magic_wind.c | ../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c | ../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c | ../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c | ../z_magic_wind.c |
xxx - Mir_Ray
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
反射用 光の発生!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ../z_mir_ray.c this->actor.arg_data = %d ../z_mir_ray.c "反射光 発生失敗" = %s 反射光 発生失敗 ../z_mir_ray.c ../z_mir_ray.c ../z_mir_ray.c ../z_mir_ray.c
파일 0464 - Obj_Bean
다음은 마법 콩 식물을 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) ../z_obj_bean.c [41;37m パスデータが無い?(%s %d)(arg_data %xH) ../z_obj_bean.c [41;37m パスデータ数が不正(%s %d)(arg_data %xH) ../z_obj_bean.c (魔法の豆の木リフト)(arg_data 0x%04x) [36m 馬と豆の木リフト衝突!!!
파일 0467 - Obj_Comb
다음은 벌집을 위한 액터 파일이다.
../z_obj_comb.c ../z_obj_comb.c ../z_obj_comb.c
파일 0468 - Obj_Dekujr
다음은 데쿠의 나무 주니어를 위한 액터 파일이다.
../z_obj_dekujr.c ../z_obj_dekujr.c ../z_obj_dekujr.c ../z_obj_dekujr.c
파일 0469 - Obj_Elevator
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) ../z_obj_elevator.c (Dungeon Elevator)(arg_data 0x%04x)
파일 0470 - Obj_Hamishi
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_obj_hamishi.c ../z_obj_hamishi.c ../z_obj_hamishi.c
파일 0472 - Obj_Hsblock
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) ../z_obj_hsblock.c ../z_obj_hsblock.c ../z_obj_hsblock.c ../z_obj_hsblock.c
파일 0473 - Obj_Ice_Poly
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_obj_ice_poly.c ../z_obj_ice_poly.c ../z_obj_ice_poly.c
xxx - xxx
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
(dungeon keep 木箱)(arg_data 0x%04x) 木箱(据置)(arg %04xH)(item %04xH %d)
파일 0476 - Obj_Lift
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) ../z_obj_lift.c (Dungeon Lift)(arg_data 0x%04x)
파일 0477 - Obj_Lightswitch
다음은 태양 스위치를 위한 액터 파일이다.
[41;37m 押引ブロック発生失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_obj_lightswitch.c (光スイッチ)(arg_data 0x%04x) ../z_obj_lightswitch.c ../z_obj_lightswitch.c ../z_obj_lightswitch.c ../z_obj_lightswitch.c ../z_obj_lightswitch.c ../z_obj_lightswitch.c ../z_obj_lightswitch.c ../z_obj_lightswitch.c ../z_obj_lightswitch.c ../z_obj_lightswitch.c
파일 0478 - Obj_Makekinsuta
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[34m 金スタ発生敵(arg_data %x) [43;30m 引数不正 (arg_data %x)(%s %d) ../z_obj_makekinsuta.c
파일 0479 - Obj_Makeoshihiki
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[41;37m Error : 押し引きブロック発生失敗(%s %d) ../z_obj_makeoshihiki.c (%s)(arg_data %04xF)(angleZ %d) ../z_obj_makeoshihiki.c
파일 0480 - Obj_Mure
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Error : カリングの設定がされていません。(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_obj_mure.c Error 群れな敵 (%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_obj_mure.c Error 群れな敵 (%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_obj_mure.c 群れな敵 (arg_data 0x%04x)(chNum(%d) ptn(%d) svNum(%d) type(%d)) Warning : 個体数が設定されていません(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_obj_mure.c おかしなの (%s %d) ../z_obj_mure.c Error : 既に子供がいる(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_obj_mure.c warning 発生失敗 (%s %d) ../z_obj_mure.c warning 発生失敗 (%s %d) ../z_obj_mure.c Error : 既に子供がいる(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_obj_mure.c warning 発生失敗 (%s %d) ../z_obj_mure.c
파일 0481 - Obj_Mure2
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : 既に子供がいる(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_obj_mure2.c
파일 0483 - Obj_Oshihiki
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) ../z_obj_oshihiki.c Error : タイプが判別できない(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_obj_oshihiki.c Error : scene_data_ID が判別できない。(%s %d) ../z_obj_oshihiki.c (dungeon keep 押し引きブロック)(arg_data 0x%04x) Warning : 押し引きブロック落ちすぎた(%s %d)(arg_data 0x%04x) ../z_obj_oshihiki.c ../z_obj_oshihiki.c ../z_obj_oshihiki.c ../z_obj_oshihiki.c
파일 0485 - Obj_Switch
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) ../z_obj_switch.c [31m Error : 氷発生失敗 (%s %d) ../z_obj_switch.c (Dungeon switch)(arg_data 0x%04x) ../z_obj_switch.c ../z_obj_switch.c ../z_obj_switch.c ../z_obj_switch.c ../z_obj_switch.c ../z_obj_switch.c ../z_obj_switch.c ../z_obj_switch.c ../z_obj_switch.c
파일 0486 - Obj_Syokudai
다음은 횃불대를 위한 액터 파일이다.
../z_obj_syokudai.c ../z_obj_syokudai.c ../z_obj_syokudai.c ../z_obj_syokudai.c
파일 0487 - Obj_Timeblock
다음은 시간 블록을 위한 액터 파일이다.
昌のブロック (<arg> %04xH <type> save:%d color:%d range:%d move:%d) ◯◯◯◯ Time Block 注目カメラ (frame counter %d) ◯◯◯◯ Time Block 注目カメラ (frame counter %d) ../z_obj_timeblock.c ../z_obj_timeblock.c ../z_obj_timeblock.c
파일 0488 - Obj_Tsubo
다음은 단지(pot)를 위한 액터 파일이다.
地面に付着失敗 Error : バンク危険! (arg_data 0x%04x)(%s %d) ../z_obj_tsubo.c (dungeon keep 壷)(arg_data 0x%04x)
파일 0489 - Obj_Warp2block
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
時のブロック(ワープ2) (<arg> %04xH <type> color:%d range:%d) [41;37m Error : 時のブロック(ワープ2)が対でセットされていません(%s %d) ../z_obj_warp2block.c ../z_obj_warp2block.c ../z_obj_warp2block.c ../z_obj_warp2block.c
파일 0490 - Object_Kankyo
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_object_kankyo.c ../z_object_kankyo.c ../z_object_kankyo.c ../z_object_kankyo.c ../z_object_kankyo.c ../z_object_kankyo.c ../z_object_kankyo.c ../z_object_kankyo.c ../z_object_kankyo.c ../z_object_kankyo.c ../z_object_kankyo.c ../z_object_kankyo.c ../z_object_kankyo.c ../z_object_kankyo.c ../z_object_kankyo.c ../z_object_kankyo.c ../z_object_kankyo.c
파일 0491 - Oceff_Spot
다음은 태양의 노래를 위한 액터 파일이다.
[33m z_oceff_spot 太陽の歌フラグ [33m z_oceff_spot オカリナ終了 ../z_oceff_spot.c ../z_oceff_spot.c ../z_oceff_spot.c
파일 0492 - Oceff_Storm
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_oceff_storm.c ../z_oceff_storm.c ../z_oceff_storm.c ../z_oceff_storm.c ../z_oceff_storm.c
파일 0493 - Oceff_Wipe
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[36m WIPE arg_data = %d ../z_oceff_wipe.c ../z_oceff_wipe.c ../z_oceff_wipe.c
파일 0494 - Oceff_Wipe2
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[36m WIPE2 arg_data = %d ../z_oceff_wipe2.c ../z_oceff_wipe2.c ../z_oceff_wipe2.c
파일 0495 - Oceff_Wipe3
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[36m WIPE2 arg_data = %d ../z_oceff_wipe3.c ../z_oceff_wipe3.c ../z_oceff_wipe3.c
파일 0496 - Oceff_Wipe4
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[36m WIPE4 arg_data = %d ../z_oceff_wipe4.c ../z_oceff_wipe4.c ../z_oceff_wipe4.c
파일 0497 - Shot_Sun
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
%d ---- オカリナの秘密発生!!!!!!!!!!!!! [36mSHOT_SUN HIT!!!!!!!