If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

프로토타입:젤다의 전설 시간의 오카리나 마스터 퀘스트/디버그 텍스트/파일 0029~0497

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
Outdated translations are marked like this.
Other languages:
English • ‎中文(简体)‎ • ‎한국어


이 페이지는 프로토타입:젤다의 전설 시간의 오카리나 마스터 퀘스트/디버그 텍스트의 서브페이지입니다.

※ 1. 영어 원문에 별도로 번역되어있는 것과, 일본어로 되어있는 부분만 한국어로 번역했습니다(변수명은 그대로 유지).
※ 2. 괄호([], () 및 {})가 완전히 닫히지 않으면 번역문 저장이 안되는 관계로, 닫히지 않은 괄호는 전각문자([], (), {})로 대체했습니다.
※ 3. 고유명사는 Zelda Wiki를 참고하여 번역하였으며, 이 곳에 나오지 않은 한국어 이름은 일본어 이름을 참고하였기 때문에 부정확할 수 있습니다.

Contents

파일 0029~0049

파일 0029 - ovl_title

다음은 타이틀 화면을 위한 액터 파일이다. "NOT MARIO CLUB VERSION"이라 함은 닌텐도의 슈퍼 마리오 클럽(영어 원문 링크 참조)에서 디버그하는 데 사용하지 않은 롬 버전이라는 뜻이다.

원문
NOT MARIO CLUB VERSION
[Creator:%s]
[Date:%s]
../z_title.c
../z_title.c
../z_title.c
../z_title.c
../z_title.c
../z_title.c
z_title.c
this->staticSegment != NULL
../z_title.c
../z_title.c

파일 0030 - ovl_select

다음은 맵 선택 메뉴를 위한 액터 파일이다.

원문 번역
[34m [34m
FILE_NO=%x FILE_NO=%x
1:SPOT00 1:SPOT00
2:SPOT01 2:SPOT01
3:SPOT02 3:SPOT02
4:SPOT03 4:SPOT03
5:SPOT04 5:SPOT04
6:SPOT05 6:SPOT05
7:SPOT06 7:SPOT06
8:SPOT07 8:SPOT07
9:SPOT08 9:SPOT08
10:SPOT09 10:SPOT09
11:SPOT10 11:SPOT10
12:SPOT11 12:SPOT11
13:SPOT12 13:SPOT12
14:SPOT13 14:SPOT13
15:SPOT15 15:SPOT15
16:SPOT16 16:SPOT16
17:SPOT17 17:SPOT17
18:SPOT18 18:SPOT18
19:SPOT20 19:SPOT20
20:トキノマ 20:시간의 방
21:ケンジャノマ 21:현자의 방
22:シャテキジョウ 22:사격장
23:ŒハイラルニワŒゲーム 23:Œ하이랄정원게임
24:ハカシタトビコミアナ 24:묘지 아래 뛰어들어가는 구멍
25:ハカシタトビコミアナ 2 25:묘지 아래 뛰어들어가는 구멍 2
26:オウケ ノ ハカアナ 26:왕가의 묘지 구멍
27:ダイヨウセイノイズミ 27:대요정의 샘
28:トビコミ ヨウセイ アナ 28:뛰어들어가는 요정의 구멍
29:マホウセキ ヨウセイノイズミ 29:마법석 요정의 샘
30:Œガノンサイシュウセン 30:Œ가논최종전
31:Œハイラルナカニワ 31:하이랄내부 정원
32:ツリボリ 32:낚시
33:Œボムチュウボーリング 33:Œ찍폭탄 볼링
34:Œロンロンボクジョウ ソウコ 1 34:론론목장 창고 1
35:Œロンロンボクジョウ ソウコ 2 35:Œ론론목장 창고 2
36:ミハリ ゴヤ 36:감시 오두막
37:マホウ ノ クスリヤ 37:마법의 약국
38:タカラバコヤ 38:보물상자 가게
39:キン Œスタルチュラ ハウス 39:황금스탈튤라 하우스
40:ジョウカマチ イリグチ 40:성 마을 입구
41:ジョウカマチ 41:성 마을
42:ウラロジ 42:뒷골목
43:トキノシンデン マエ 43:시간의 신전 앞
44:リンクノイエ 44:링크의 집
45:Œカカリコムラノナガヤ 45:Œ카카리코마을의 긴 집
46:ウラロジノ イエ 46:뒷골목의 집
47:コキリノムラ モノシリキョウダイノイエ 47:코키리 마을 박식한 형제의 집
48:コキリノムラ フタゴノイエ 48:코키리 마을 쌍둥이의 집
49:コキリノムラ Œミドノイエ 49:코키리 마을 미도의 집
50:コキリノムラ Œサリアノイエ 50:코키리 마을 사리아의 집
51:ウマゴヤ 51:마굿간
52:ハカモリノイエ 52:묘지기의 집
53:ウラロジ イヌオバサンノイエ 53:뒷골목 개 할머니의 집
54:カカリコムラ Œインパノイエ 54:카카리코 마을 임파의 집
55:Œハイリア ケンキュウジョ 55:Œ하일리아 연구소
56:Œテント 56:Œ텐트
57:タテノミセ 57:방패 가게
58:コキリゾクノミセ 58:코키리 족 가게
59:Œゴロンノミセ 59:고론의 가게
60:Œゾーラノミセ 60:조라의 가게
61:Œカカリコムラ クスリヤ 61:Œ카카리코마을 약국
62:ジョウカマチ クスリヤ 62:성 마을 약국
63:ウラロジ ヨルノミセ 63:뒷골목 밤 가게
64:オメンヤ 64:가면 가게
65:Œゲルドノシュウレンジョウ 65:겔드의 수련장
66:ヨウセイノキノ Œダンジョン 66:요정의 나무 던전
67:ヨウセイノキノ Œダンジョン ボス 67:요정의 나무 던전 보스
68:Œドドンゴ ダンジョン 68:Œ도동고 던전
69:Œドドンゴ ダンジョン ボス 69:Œ도동고 던전 보스
70:キョダイギョ Œダンジョン 70:거대어 던전
71:キョダイギョ Œダンジョン ボス 71:거대어 던전 보스
72:モリノシンデン 72:숲의 신전
73:モリノシンデン Œボス 73:숲의 신전 보스
74:イドシタ Œダンジョン 74:우물 아래 던전
75:ハカシタ Œダンジョン 75:묘지 아래 던전
76:ハカシタ Œダンジョン ボス 76:묘지 아래 던전 보스
77:ヒノシンデン 77:불의 신전
78:ヒノシンデン Œボス 78:불의 신전 보스
79:ミズノシンデン 79:물의 신전
80:ミズノシンデン Œボス 80:물의 신전 보스
81:ジャシンゾウ Œダンジョン 81:사신상 던전
82:ジャシンゾウ Œダンジョン アイアンナック 82:사신상 던전 아이언 너클
83:ジャシンゾウ Œダンジョン ボス 83:사신상 던전 보스
84:Œガノンノトウ 84:가논의 탑
85:ŒガノンノトウŒボス 85:가논의 탑보스
86:コオリノドウクツ 86:얼음 동굴
87:ハカシタŒリレー 87:묘지 아래릴레이
88:Œガノンチカ Œダンジョン 88:Œ가논지하 던전
89:Œガノンサイシュウセン Œデモ & バトル 89:Œ가논최종전 데모 & 배틀
90:Œガノンノトウ ソノゴ 1 90:가논의 탑 그 후 1
91:Œガノンノトウ ソノゴ 2 91:가논의 탑 그 후 2
92:Œガノンノトウ ソノゴ 3 92:가논의 탑 그 후 3
93:Œガノンノトウ ソノゴ 4 93:가논의 탑 그 후 4
94:Œガノンチカ ソノゴ 94:Œ가논Œ지하 그 후
95:Œゲルドツウロ 1-2 95:Œ겔드Œ통로 1-2
96:Œゲルドツウロ 3-4 9-10 96:Œ겔드Œ통로 3-4 9-10
97:Œゲルドツウロ 5-6 97:Œ겔드Œ통로 5-6
98:Œゲルドツウロ 7-8 98:Œ겔드Œ통로 7-8
99:Œゲルドツウロ 11-12 99:Œ겔드Œ통로 11-12
100:Œゲルドツウロ 13 100:Œ겔드Œ통로 13
101:カクシトビコミアナ 0 101:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 0
102:カクシトビコミアナ 1 102:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 1
103:カクシトビコミアナ 2 103:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 2
104:カクシトビコミアナ 3 104:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 3
105:カクシトビコミアナ 4 105:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 4
106:カクシトビコミアナ 5 106:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 5
107:カクシトビコミアナ 6 107:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 6
108:カクシトビコミアナ 7 108:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 7
109:カクシトビコミアナ 8 109:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 8
110:カクシトビコミアナ 9 110:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 9
111:カクシトビコミアナ 10 111:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 10
112:カクシトビコミアナ 11 112:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 11
113:カクシトビコミアナ 12 113:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 12
114:カクシトビコミアナ 13 114:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 13
115:Œハイラル デモ 115:Œ하이랄 데모
116:ベッシツ (タカラバコŒワープ) 116:별실 (보물상자Œ워프)
117:ササŒテスト 117:사사Œ테스트
118:Œテストマップ 118:Œ테스트 맵
119:Œテストルーム 119:Œ테스트 룸
120:チュウŒスタロフォスベヤ 120:중간Œ스탈포스Œ방
121:Œボススタロフォスベヤ 121:Œ보스 스탈포스Œ방
122:Sutaru 122:스탈
123:jikkenjyou 123:실험장
124:depthŒテスト 124:깊이Œ테스트
125:ŒハイラルニワŒゲーム2 125:Œ하이랄Œ정원Œ게임 2
title title
ZELDA MAP SELECT ZELDA MAP SELECT
**Null** **Null**
OPT=%d OPT=%d
シバラクオマチクダサイ Œ잠시 기다려주세요
チョット マッテネ 잠깐 기다려
Œウェイト ア モーメント Œ웨잇 어 모먼트
Œロードチュウ Œ로드Œ중
ナウ ワーキング 나우 워킹
イマ ツクッテマス Œ지금 만듭니다
コショウジャナイヨ 고장이 아니야
Œコーヒー ブレイク Œ커피 브레이크
ŒBメンヲセットシテクダサイ ŒB면으로 세팅해주세요
ジットŒガマンノŒコデアッタ Œ가만히Œ참Œ는Œ애Œ였다
イマシバラクオマチクダサイ 지금 잠시 기다려주세요
アワテナイアワテナイ。ヒトヤスミヒトヤスミ。 Œ걱정마 걱정마. 쉬어 쉬어.
17(ワカモノ) 17(젊은이)
5(ワカスギ) 5(너무 젊음)
Age:%s Age:%s
 ヨル Œゴロン  밤 Œ고론
オヒル Œジャラ 낮 Œ자라
デモ00 데모 00
デモ01 데모 01
デモ02 데모 02
デモ03 데모 03
デモ04 데모 04
デモ05 데모 05
デモ06 데모 06
デモ07 데모 07
デモ08 데모 08
デモ09 데모 09
デモ0A 데모 0A
Stage:Œ%s Stage:Œ%s
../z_select.c ../z_select.c
../z_select.c ../z_select.c
../z_select.c ../z_select.c
../z_select.c ../z_select.c
../z_select.c ../z_select.c
../z_select.c ../z_select.c
*** view_cleanupはハングアップするので、呼ばない *** *** view_cleanup은 조작불능이라서, 부를 수 없다 ***
../z_select.c ../z_select.c
../z_select.c ../z_select.c

파일 0031 - ovl_opening

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문 번역
connect_alpha=%d decision_alpha[%d]=%d connect_alpha=%d decision_alpha[%d]=%d
../z_file_nameset_PAL.c ../z_file_nameset_PAL.c
../z_file_nameset_PAL.c ../z_file_nameset_PAL.c
../z_file_nameset_PAL.c ../z_file_nameset_PAL.c
../z_file_nameset_PAL.c ../z_file_nameset_PAL.c
../z_file_nameset_PAL.c ../z_file_nameset_PAL.c
../z_file_nameset_PAL.c ../z_file_nameset_PAL.c
../z_file_nameset_PAL.c ../z_file_nameset_PAL.c
014 xpos=%d contents=%d 014 xpos=%d contents=%d
23 xpos=%d contents=%d 23 xpos=%d contents=%d
mjp=%d xpos=%d ypos=%d name_contents=%d mjp=%d xpos=%d ypos=%d name_contents=%d
../z_file_nameset_PAL.c ../z_file_nameset_PAL.c
SAVE SAVE
[33m [33m
sram->read_buff[2] = J_N = %x sram->read_buff[2] = J_N = %x
sram->read_buff[2] = J_N = %x sram->read_buff[2] = J_N = %x
Na_SetSoundOutputMode = %d Na_SetSoundOutputMode = %d
Na_SetSoundOutputMode = %d Na_SetSoundOutputMode = %d
Na_SetSoundOutputMode = %d Na_SetSoundOutputMode = %d
終了 종료
../z_file_nameset_PAL.c ../z_file_nameset_PAL.c
../z_file_nameset_PAL.c ../z_file_nameset_PAL.c
../z_file_nameset_PAL.c ../z_file_nameset_PAL.c
../z_file_nameset_PAL.c ../z_file_nameset_PAL.c
../z_file_nameset_PAL.c ../z_file_nameset_PAL.c

파일 0032 - ovl_file_choose

다음은 파일 선택 메뉴를 위한 액터 파일이다.

원문 번역
Sram Start─Load 》》》》》 Sram Start─Load 》》》》》
終了!!! 종료!!!
REGCK_ALL[%x]=%x,%x,%x,%x,%x,%x REGCK_ALL[%x]=%x,%x,%x,%x,%x,%x
1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x 1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x
read_buff[]=%x, %x, %x, %x read_buff[]=%x, %x, %x, %x
1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x 1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x
read_buff[]=%x, %x, %x, %x read_buff[]=%x, %x, %x, %x
1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x 1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x
read_buff[]=%x, %x, %x, %x read_buff[]=%x, %x, %x, %x
../z_file_choose.c ../z_file_choose.c
../z_file_choose.c ../z_file_choose.c
../z_file_choose.c ../z_file_choose.c
../z_file_choose.c ../z_file_choose.c
../z_file_choose.c ../z_file_choose.c
../z_file_choose.c ../z_file_choose.c
../z_file_choose.c ../z_file_choose.c
../z_file_choose.c ../z_file_choose.c
../z_file_choose.c ../z_file_choose.c
[32m [32m
Z_MAGIC_NOW_NOW=%d MAGIC_NOW=%d Z_MAGIC_NOW_NOW=%d MAGIC_NOW=%d
../z_file_choose.c ../z_file_choose.c
../z_file_choose.c ../z_file_choose.c
../z_file_choose.c ../z_file_choose.c
../z_file_choose.c ../z_file_choose.c
../z_file_choose.c ../z_file_choose.c
SIZE=%x SIZE=%x
../z_file_choose.c ../z_file_choose.c
this->staticSegment != NULL this->staticSegment != NULL
../z_file_choose.c ../z_file_choose.c
../z_file_choose.c ../z_file_choose.c
../z_file_choose.c ../z_file_choose.c
this->parameterSegment != NULL this->parameterSegment != NULL
../z_file_choose.c ../z_file_choose.c
../z_file_choose.c ../z_file_choose.c

파일 0033 - ovl_kaleido_scope

다음은 아이템 디버그 화면과 같은 일시정지 메뉴를 위한 액터 파일이다. 이 이름은 일시정지 메뉴가 회전할 때에서 갈라져 나왔으며, 만화경을 돌릴 때와 비슷하다.

원문 번역
../z_kaleido_collect.c ../z_kaleido_collect.c
000 ccc=%d 000 ccc=%d
111 ccc=%d 111 ccc=%d
222 ccc=%d (%d, %d, %d) 222 ccc=%d (%d, %d, %d)
999 ccc=%d (%d, %d) 999 ccc=%d (%d, %d)
888 ccc=%d (%d, %d, %x) 888 ccc=%d (%d, %d, %x)
../z_kaleido_collect.c ../z_kaleido_collect.c
Œルピー Œ루피
Œハート Œ하트
Œアイテム Œ아이템
ソウビ Œ장비
Œケン Œ검
Œタテ Œ방패
フウイン Œ봉인
セイレイセキ Œ정령석
Œオカリナ Œ오카리나
Œコレクト Œ콜렉트
Œキンスタ Œ황금 스탈튤라
Œカケラ Œ조각
../z_kaleido_debug.c ../z_kaleido_debug.c
../z_kaleido_debug.c ../z_kaleido_debug.c
../z_kaleido_debug.c ../z_kaleido_debug.c
i=%d j=%d i=%d j=%d
../z_kaleido_debug.c ../z_kaleido_debug.c
../z_kaleido_equipment.c ../z_kaleido_equipment.c
../z_kaleido_equipment.c ../z_kaleido_equipment.c
../z_kaleido_equipment.c ../z_kaleido_equipment.c
H_arrowcase_1 + non_equip_item_table = %d H_arrowcase_1 + non_equip_item_table = %d
大人 H_arrowcase_1 + non_equip_item_table = %d 성인 H_arrowcase_1 + non_equip_item_table = %d
ccc=%d ccc=%d
kscope->select_name[Display_Equipment] = %d kscope->select_name[Display_Equipment] = %d
../z_kaleido_equipment.c ../z_kaleido_equipment.c
../z_kaleido_item.c ../z_kaleido_item.c
../z_kaleido_item.c ../z_kaleido_item.c
../z_kaleido_item.c ../z_kaleido_item.c
now=%d ccc=%d now=%d ccc=%d
【X cursor=%d(%) (cur_xpt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)(key_angle=%d)】 【X cursor=%d(%) (cur_xpt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)(key_angle=%d)】
【Y cursor=%d(%) (cur_ypt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)】 【Y cursor=%d(%) (cur_ypt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)】
../z_kaleido_item.c ../z_kaleido_item.c
================================================ ================================================
C左sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d C-왼쪽sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d
C左sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d C-왼쪽sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d
C下sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d C-아래sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d
C下sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d C-아래sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d
C下sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d C-아래sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d
C下sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d C-아래sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d
C右sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d C-오른쪽sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d
C右sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d C-오른쪽sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d
C右sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d C-오른쪽sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d
C右sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d C-오른쪽sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d
../z_kaleido_map_PAL.c ../z_kaleido_map_PAL.c
kscope->cursor_point=%d kscope->cursor_point=%d
kscope->cursor_point======%d kscope->cursor_point======%d
../z_kaleido_map_PAL.c ../z_kaleido_map_PAL.c
../z_kaleido_map_PAL.c ../z_kaleido_map_PAL.c
../z_kaleido_map_PAL.c ../z_kaleido_map_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
kscope->kscp_pos+pt = %d kscope->kscp_pos+pt = %d
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
[33m [33m
キンスタ数(%d) Get_KIN_STA=%x (%x) (%x) 황금 스탈튤라 수(%d) Get_KIN_STA=%x (%x) (%x)
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
zoom_name=%d zoom_name=%d
J_N=%d point=%d J_N=%d point=%d
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
MAP DMA = %d MAP DMA = %d
プレイヤー size1=%x 플레이어 size1=%x
icon_item size0=%x icon_item size0=%x
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
icon_item24 size=%x icon_item24 size=%x
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
icon_item_dungeon dungeon-size2=%x icon_item_dungeon dungeon-size2=%x
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
icon_item_field field-size2=%x icon_item_field field-size2=%x
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
icon_item_dungeon dungeon-size=%x icon_item_dungeon dungeon-size=%x
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
icon_item_dungeon dungeon-size=%x icon_item_dungeon dungeon-size=%x
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
icon_item_dungeon dungeon-size=%x icon_item_dungeon dungeon-size=%x
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
サイズ=%x 사이즈=%x
item_name I_N_PT=%x item_name I_N_PT=%x
サイズ=%x 사이즈=%x
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
icon_item size0=%x icon_item size0=%x
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
icon_item24 size=%x icon_item24 size=%x
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
icon_item_dungeon gameover-size2=%x icon_item_dungeon gameover-size2=%x
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
icon_item_dungeon dungeon-size=%x icon_item_dungeon dungeon-size=%x
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
icon_item_dungeon dungeon-size=%x icon_item_dungeon dungeon-size=%x
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
icon_item_dungeon dungeon-size=%x icon_item_dungeon dungeon-size=%x
../z_kaleido_scope_PAL.c ../z_kaleido_scope_PAL.c
kscope->angle_s = %f kscope->angle_s = %f
[33m [33m
MAGIC_NOW=%d MAGIC_NOW=%d
Z_MAGIC_NOW_NOW=%d → Z_MAGIC_NOW_NOW=%d →
MAGIC_NOW=%d MAGIC_NOW=%d
Z_MAGIC_NOW_NOW=%d Z_MAGIC_NOW_NOW=%d
[33m [33m
i=%d LAST_TIME_TYPE=%d i=%d LAST_TIME_TYPE=%d

파일 0034 - ovl_player_actor

다음은 플레이어 캐릭터인 링크를 위한 액터 파일이다.

원문
../z_player.c
size = %x
size <= 1024 * 8
../z_player.c
../z_player.c
../z_player.c
../z_player.c
../z_player.c
../z_player.c
../z_player.c
../z_player.c
../z_player.c
../z_player.c
../z_player.c
DEBUG MODE
TOOL MODE=%d
DEMO MODE=%d

파일 0035 - ovl_map_mark_data

다음은 미니맵 마커를 위한 액터 파일이다.

원문
../z_lmap_mark.c
../z_lmap_mark.c
../z_lmap_mark.c

파일 0036 - En_Test

다음은 스탈포스를 위한 액터 파일이다.

원문
../z_en_test.c
../z_en_test.c

파일 0037 - Arms_Hook

다음은 후크샷을 위한 액터 파일이다.

원문
../z_arms_hook.c
../z_arms_hook.c
../z_arms_hook.c
../z_arms_hook.c

파일 0038 - Arrow_Fire

다음은 불화살을 위한 액터 파일이다.

원문 번역
../z_arrow_fire.c ../z_arrow_fire.c
消滅 = %s 소멸 = %s
消滅 소멸
../z_arrow_fire.c ../z_arrow_fire.c
../z_arrow_fire.c ../z_arrow_fire.c
../z_arrow_fire.c ../z_arrow_fire.c

파일 0039 - Arrow_Ice

다음은 얼음화살을 위한 액터 파일이다.

원문 번역
../z_arrow_ice.c ../z_arrow_ice.c
消滅 = %s 소멸 = %s
消滅 소멸
../z_arrow_ice.c ../z_arrow_ice.c
../z_arrow_ice.c ../z_arrow_ice.c
../z_arrow_ice.c ../z_arrow_ice.c

파일 0040 - Arrow_Light

다음은 빛화살을 위한 액터 파일이다.

원문 번역
../z_arrow_light.c ../z_arrow_light.c
消滅 = %s 소멸 = %s
消滅 소멸
../z_arrow_light.c ../z_arrow_light.c
../z_arrow_light.c ../z_arrow_light.c
../z_arrow_light.c ../z_arrow_light.c

파일 0041 - Bg_Bdan_Objects

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문 번역
Bg_Bdan_Objects_Get_Contact_Ru1 Bg_Bdan_Objects_Get_Contact_Ru1
そんな受信モードは無い%d!!!!!!!! 그런 수신 모드는 없어%d!!!!!!!!
Bg_Bdan_Objects_Set_Contact_Ru1 Bg_Bdan_Objects_Set_Contact_Ru1
そんな送信モードは無い%d!!!!!!!! 그런 송신 모드는 없어%d!!!!!!!!

파일 0042 - Bg_Bdan_Switch

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문 번역
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) 경고 : move BG 등록 실패(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_bdan_switch.c ../z_bg_bdan_switch.c
不正な ARG_DATA(arg_data 0x%04x)(%s %d) 부정확한 ARG_DATA(arg_data 0x%04x)(%s %d)
../z_bg_bdan_switch.c ../z_bg_bdan_switch.c
(巨大魚ダンジョン 専用スイッチ)(arg_data 0x%04x) (거대어 던전 전용 스위치) (arg_data 0x%04x)

파일 0043 - Bg_Bom_Guard

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문 번역
[32m ☆☆☆☆☆ 透明ガード出現 ☆☆☆☆☆ [32m ☆☆☆☆☆ 투명 가드 출현 ☆☆☆☆☆

파일 0044 - Bg_Bombwall

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문 번역
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x) 경고 : move BG 등록 실패(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_bombwall.c ../z_bg_bombwall.c
(field keep 汎用爆弾壁)(arg_data 0x%04x)(angY %d) (field keep 범용폭탄벽)(arg_data 0x%04x)(angY %d)

파일 0045 - Bg_Bowl_Wall

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문 번역
[32m ☆☆☆☆☆ ボーリングおじゃま壁発生 ☆☆☆☆☆ %d [32m ☆☆☆☆☆ 볼링 방해벽 발생 ☆☆☆☆☆ %d
../z_bg_bowl_wall.c ../z_bg_bowl_wall.c
../z_bg_bowl_wall.c ../z_bg_bowl_wall.c
../z_bg_bowl_wall.c ../z_bg_bowl_wall.c

파일 0046 - Bg_Breakwall

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문
../z_bg_breakwall.c
../z_bg_breakwall.c
../z_bg_breakwall.c

파일 0049 - Bg_Dodoago

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문
../z_bg_dodoago.c
../z_bg_dodoago.c
../z_bg_dodoago.c

파일 0050~0099

파일 0050 - Bg_Dy_Yoseizo

다음은 대정령을 위한 액터 파일이다.

원문 번역
[32m☆☆☆☆☆ 大妖精の泉 ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ 대정령의 샘 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 石妖精の泉 ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ 돌정령의 샘 ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ もうど ☆☆☆☆☆ %d [33m☆☆☆☆☆ 모드 ☆☆☆☆☆ %d
[32m ☆☆☆☆☆ 回転切り速度UP ☆☆☆☆☆ [32m ☆☆☆☆☆ 회전 자르기 속도 UP ☆☆☆☆☆
[33m ☆☆☆☆☆ 魔法ゲージメーター倍増 ☆☆☆☆☆ [33m ☆☆☆☆☆ 마법 게이지 미터 배증(倍增) ☆☆☆☆☆
[35m ☆☆☆☆☆ ダメージ半減 ☆☆☆☆☆ [35m ☆☆☆☆☆ 대미지 반감 ☆☆☆☆☆
../z_bg_dy_yoseizo.c ../z_bg_dy_yoseizo.c
../z_bg_dy_yoseizo.c ../z_bg_dy_yoseizo.c
../z_bg_dy_yoseizo.c ../z_bg_dy_yoseizo.c
../z_bg_dy_yoseizo.c ../z_bg_dy_yoseizo.c
../z_bg_dy_yoseizo.c ../z_bg_dy_yoseizo.c

파일 0051 - Bg_Ganon_Otyuka

다음은 가논도르프가 떨어지는 층 타일을 위한 액터 파일이다.

원문 번역
[32m [32m
WHY !!!!!!!!!!!!!!!! WHY !!!!!!!!!!!!!!!!
OTC O 1 FALL O 1
OTC O 2 FALL O 2
OTC O 3 FALL O 3
MODE DOWN MODE DOWN
MODE DOWN END MODE DOWN END
../z_bg_ganon_otyuka.c ../z_bg_ganon_otyuka.c
../z_bg_ganon_otyuka.c ../z_bg_ganon_otyuka.c
../z_bg_ganon_otyuka.c ../z_bg_ganon_otyuka.c
../z_bg_ganon_otyuka.c ../z_bg_ganon_otyuka.c
../z_bg_ganon_otyuka.c ../z_bg_ganon_otyuka.c

파일 0052 - Bg_Gate_Shutter

다음은 카카리코 마을의 입구 장벽을 위한 액터 파일이다.

원문 번역
[32m ☆☆☆☆☆ 柵でたなぁ ☆☆☆☆☆ [32m ☆☆☆☆☆ 벽이 나왔구만 ☆☆☆☆☆
../z_bg_gate_shutter.c ../z_bg_gate_shutter.c
../z_bg_gate_shutter.c ../z_bg_gate_shutter.c
../z_bg_gate_shutter.c ../z_bg_gate_shutter.c

파일 0053 - Bg_Gjyo_Bridge

다음은 가논의 성으로 가는 무지개 다리를 위한 액터 파일이다.

원문
../z_bg_gjyo_bridge.c
../z_bg_gjyo_bridge.c
../z_bg_gjyo_bridge.c

파일 0054 - Bg_Gnd_Darkmeiro

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문
../z_bg_gnd_darkmeiro.c
../z_bg_gnd_darkmeiro.c
../z_bg_gnd_darkmeiro.c
../z_bg_gnd_darkmeiro.c

파일 0055 - Bg_Gnd_Firemeiro

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문
../z_bg_gnd_firemeiro.c
../z_bg_gnd_firemeiro.c
../z_bg_gnd_firemeiro.c

파일 0056 - Bg_Gnd_Iceblock

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문
../z_bg_gnd_iceblock.c
thisx->world.position.x = %f
../z_bg_gnd_iceblock.c

파일 0058 - Bg_Gnd_Soulmeiro

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문
../z_bg_gnd_soulmeiro.c
../z_bg_gnd_soulmeiro.c
../z_bg_gnd_soulmeiro.c

파일 0059 - Bg_Haka

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문
../z_bg_haka.c
../z_bg_haka.c
../z_bg_haka.c
../z_bg_haka.c

파일 0060 - Bg_Haka_Gate

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문
../z_bg_haka_gate.c
../z_bg_haka_gate.c
../z_bg_haka_gate.c
../z_bg_haka_gate.c
../z_bg_haka_gate.c
../z_bg_haka_gate.c
../z_bg_haka_gate.c

파일 0065 - Bg_Haka_Ship

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

シーン 外輪船 ...  アァクション!!
../z_bg_haka_ship.c
../z_bg_haka_ship.c
../z_bg_haka_ship.c
../z_bg_haka_ship.c
../z_bg_haka_ship.c
../z_bg_haka_ship.c

파일 0067 - Bg_Haka_Tubo

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문
../z_bg_haka_tubo.c
../z_bg_haka_tubo.c
../z_bg_haka_tubo.c

파일 0068 - Bg_Haka_Water

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문
../z_bg_haka_water.c
../z_bg_haka_water.c
../z_bg_haka_water.c
../z_bg_haka_water.c

파일 0070 - Bg_Heavy_Block

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[36m 最大 ブロック セーブビット %x
../z_bg_heavy_block.c
"NA_SE_PL_PULL_UP_BIGROCK" = %s
NA_SE_PL_PULL_UP_BIGROCK
../z_bg_heavy_block.c
../z_bg_heavy_block.c
../z_bg_heavy_block.c

파일 0071 - Bg_Hidan_Curtain

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Curtain (arg_data 0x%04x)
Error : object のタイプが設定されていない(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_hidan_curtain.c
Warning : object のセーブビットが設定されていない(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_hidan_curtain.c
../z_bg_hidan_curtain.c
../z_bg_hidan_curtain.c
../z_bg_hidan_curtain.c

파일 0073 - Bg_Hidan_Firewall

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문
../z_bg_hidan_firewall.c
../z_bg_hidan_firewall.c
../z_bg_hidan_firewall.c

파일 0075 - Bg_Hidan_Fwbig

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문
../z_bg_hidan_fwbig.c
../z_bg_hidan_fwbig.c
../z_bg_hidan_fwbig.c

파일 0076 - Bg_Hidan_Hamstep

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

◯◯◯炎の神殿オブジェクト【ハンマーステップ】出現
【ハンマーステップ】 足場産れない!!
%s %d
../z_bg_hidan_hamstep.c
A(%d)
【ハンマーステップ】 arg_data おかしい (arg_data = %d)
%s %d
../z_bg_hidan_hamstep.c
B(%d)
../z_bg_hidan_hamstep.c
../z_bg_hidan_hamstep.c
../z_bg_hidan_hamstep.c

파일 0078 - Bg_Hidan_Kousi

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

X◯◯◯炎の神殿オブジェクト【格子(arg_data : %0x)】出現 (%d %d)
arg_data おかしい 【格子】
../z_bg_hidan_kousi.c
../z_bg_hidan_kousi.c
../z_bg_hidan_kousi.c

파일 0079 - Bg_Hidan_Kowarerukabe

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Error : 炎の神殿 壊れる壁 の arg_data が判別出来ない(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_hidan_kowarerukabe.c
(hidan 爆弾で壊れる 壁 床)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_hidan_kowarerukabe.c
../z_bg_hidan_kowarerukabe.c
../z_bg_hidan_kowarerukabe.c

파일 0080 - Bg_Hidan_Rock

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문
../z_bg_hidan_rock.c
../z_bg_hidan_rock.c
../z_bg_hidan_rock.c

파일 0081 - Bg_Hidan_Rsekizou

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문
../z_bg_hidan_rsekizou.c
../z_bg_hidan_rsekizou.c
../z_bg_hidan_rsekizou.c
../z_bg_hidan_rsekizou.c

파일 0082 - Bg_Hidan_Sekizou

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문
../z_bg_hidan_sekizou.c
../z_bg_hidan_sekizou.c
../z_bg_hidan_sekizou.c
../z_bg_hidan_sekizou.c

파일 0083 - Bg_Hidan_Sima

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문
../z_bg_hidan_sima.c
../z_bg_hidan_sima.c
../z_bg_hidan_sima.c
../z_bg_hidan_sima.c
../z_bg_hidan_sima.c

파일 0087 - Bg_Ice_Shutter

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_ice_shelter.c
(ice shelter)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_ice_shelter.c
../z_bg_ice_shelter.c
../z_bg_ice_shelter.c

파일 0089 - Bg_Ingate

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문
../z_bg_ingate.c
../z_bg_ingate.c
../z_bg_ingate.c

파일 0090 - Bg_Jya_1flift

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_1flift.c
(1Fリフト)(flag %d)(room %d)

파일 0091 - Bg_Jya_Amishutter

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)

../z_bg_jya_amishutter.c

파일 0092 - Bg_Jya_Bigmirror

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Error : コブラ削除された (%s %d)
../z_bg_jya_bigmirror.c
Error : コブラ発生失敗 (%s %d)
../z_bg_jya_bigmirror.c
Error : Mir Ray 発生失敗 (%s %d)
../z_bg_jya_bigmirror.c
(jya 大鏡)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_bigmirror.c
../z_bg_jya_bigmirror.c
../z_bg_jya_bigmirror.c
../z_bg_jya_bigmirror.c

파일 0093 - Bg_Jya_Block

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문
../z_bg_jya_block.c
../z_bg_jya_block.c
../z_bg_jya_block.c

파일 0094 - Bg_Jya_Bombchuiwa

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Error : Mir_Ray 発生失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_bombchuiwa.c
../z_bg_jya_bombchuiwa.c
../z_bg_jya_bombchuiwa.c
../z_bg_jya_bombchuiwa.c
../z_bg_jya_bombchuiwa.c
../z_bg_jya_bombchuiwa.c
../z_bg_jya_bombchuiwa.c

파일 0095 - Bg_Jya_Bombiwa

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_bombiwa.c
[43;30m
Warning : Switch Number が変更された(%s %d)(SW %d)
../z_bg_jya_bombiwa.c
(jya 爆弾で破壊岩)(arg_data 0x%04x)

파일 0096 - Bg_Jya_Cobra

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_cobra.c
[31m
Error : Mir Ray 発生失敗 (%s %d)
../z_bg_jya_cobra.c
(jya コブラ)(arg_data 0x%04x)(act %x)(txt %x)(txt16 %x)
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c

파일 0099 - Bg_Jya_Ironobj

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Error 攻撃方法が分からない(%s %d)
../z_bg_jya_ironobj.c
¢ attack_type(%d)
Error 攻撃方法が分からない(%s %d)
../z_bg_jya_ironobj.c
¢ attack_type(%d)

파일 0100~0149

파일 0100 - Bg_Jya_Kanaami

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_kanaami.c
(jya 金網)(arg_data 0x%04x)

파일 0101 - Bg_Jya_Lift

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

女神リフト CT
女神リフト DT

파일 0102 - Bg_Jya_Megami

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_jya_megami.c
../z_bg_jya_megami.c
../z_bg_jya_megami.c
../z_bg_jya_megami.c
../z_bg_jya_megami.c
../z_bg_jya_megami.c

파일 0103 - Bg_Jya_Zurerukabe

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_zurerukabe.c
[41;37m
home pos が変更されたみたい(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_zurerukabe.c
(jya ずれる壁)(arg_data 0x%04x)

파일 0104 - Bg_Menkuri_Eye

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_menkuri_eye.c
../z_bg_menkuri_eye.c
../z_bg_menkuri_eye.c

파일 0107 - Bg_Mizu_Bwall

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mizu_bwall.c
Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mizu_bwall.c
Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mizu_bwall.c
Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mizu_bwall.c
Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mizu_bwall.c
../z_bg_mizu_bwall.c
../z_bg_mizu_bwall.c
../z_bg_mizu_bwall.c

파일 0108 - Bg_Mizu_Movebg

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_mizu_movebg.c
../z_bg_mizu_movebg.c
../z_bg_mizu_movebg.c

파일 0109 - Bg_Mizu_Shutter

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_mizu_shutter.c
../z_bg_mizu_shutter.c
../z_bg_mizu_shutter.c

파일 0111 - Bg_Mizu_Water

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

<コンストラクト>%x %x %x
%x %x %x
../z_bg_mizu_water.c
../z_bg_mizu_water.c
../z_bg_mizu_water.c

파일 0112 - Bg_Mjin

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_mjin.c
../z_bg_mjin.c
../z_bg_mjin.c

파일 0113 - Bg_Mori_Bigst

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어 영어
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) Warning : move BG Registration Failure (%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mori_bigst.c ../z_bg_mori_bigst.c
mori (bigST.鍵型天井)(arg : %04x)(sw %d)(noE %d)(roomC %d)(playerPosY %f) mori (bigST.Key-Shaped Ceiling)(arg : %04x)(sw %d)(noE %d)(roomC %d)(playerPosY %f)
【ビッグスタルフォス鍵型天井】 バンク危険! 【Big Stalfos Key-Shaped Ceiling】 Bank Warning!
%s %d %s %d
../z_bg_mori_bigst.c ../z_bg_mori_bigst.c
Warning : 第2スタルフォス発生失敗 Warning : Part 2 Stalfos Generation Failure
Warning : 第3-1スタルフォス発生失敗 Warning : Part 3-1 Stalfos Generation Failure
Warning : 第3-2スタルフォス発生失敗 Warning : Part 3-2 Stalfos Generation Failure
../z_bg_mori_bigst.c ../z_bg_mori_bigst.c
../z_bg_mori_bigst.c ../z_bg_mori_bigst.c
../z_bg_mori_bigst.c ../z_bg_mori_bigst.c

파일 0114 - Bg_Mori_Elevator

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Error : 森の神殿 obj elevator バンク危険!(%s %d)
../z_bg_mori_elevator.c
森の神殿 elevator CT
森の神殿 elevator DT
Error : 森の神殿 obj elevator 部屋設定が危険(%s %d)
../z_bg_mori_elevator.c
Error : 森の神殿 obj elevator 部屋設定が危険(%s %d)
../z_bg_mori_elevator.c
../z_bg_mori_elevator.c
../z_bg_mori_elevator.c
../z_bg_mori_elevator.c

파일 0115 - Bg_Mori_Hashigo

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mori_hashigo.c
Error : 梯子の発生失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mori_hashigo.c
Error : バンク危険!(arg_data 0x%04x)(%s %d)
../z_bg_mori_hashigo.c
(森の神殿 梯子とその留め金)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mori_hashigo.c
../z_bg_mori_hashigo.c
../z_bg_mori_hashigo.c

파일 0116 - Bg_Mori_Hashira4

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mori_hashira4.c
Error : バンク危険!(arg_data 0x%04x)(%s %d)
../z_bg_mori_hashira4.c
(森の神殿 4本柱)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mori_hashira4.c
../z_bg_mori_hashira4.c
../z_bg_mori_hashira4.c

파일 0117 - Bg_Mori_Hineri

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_mori_hineri.c
../z_bg_mori_hineri.c
../z_bg_mori_hineri.c
../z_bg_mori_hineri.c
../z_bg_mori_hineri.c
../z_bg_mori_hineri.c

파일 0118 - Bg_Mori_Idomizu

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Error : バンク危険!(arg_data 0x%04x)(%s %d)
../z_bg_mori_idomizu.c
(森の神殿 井戸水)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mori_idomizu.c
../z_bg_mori_idomizu.c
../z_bg_mori_idomizu.c

파일 0119 - Bg_Mori_Kaitenkabe

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

森の神殿オブジェクト【回転壁(arg_data : 0x%04x)】出現 
【回転壁】 バンク危険!(%s %d)
../z_bg_mori_kaitenkabe.c
../z_bg_mori_kaitenkabe.c
../z_bg_mori_kaitenkabe.c
../z_bg_mori_kaitenkabe.c

파일 0120 - Bg_Mori_Rakkatenjo

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

obj. 落下天井 (home posY %f)
Warning : セット位置が変更されています。プログラムを修正しましょう。
Warning : セット Angle が変更されています。プログラムを修正しましょう。
Error : 森の神殿 obj 落下天井 バンク危険!(%s %d)
../z_bg_mori_rakkatenjo.c
camera changed (mori rakka tenjyo) ... 
camera changed (previous) ... 
../z_bg_mori_rakkatenjo.c
../z_bg_mori_rakkatenjo.c
../z_bg_mori_rakkatenjo.c

파일 0121 - Bg_Po_Event

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_po_event.c
../z_bg_po_event.c
../z_bg_po_event.c

파일 0122 - Bg_Po_Syokudai

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_po_syokudai.c
../z_bg_po_syokudai.c
../z_bg_po_syokudai.c
../z_bg_po_syokudai.c

파일 0123 - Bg_Pushbox

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_pushbox.c
../z_bg_pushbox.c
../z_bg_pushbox.c

파일 0126 - Bg_Spot00_Hanebasi

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_spot00_hanebasi.c
../z_bg_spot00_hanebasi.c
../z_bg_spot00_hanebasi.c
../z_bg_spot00_hanebasi.c
../z_bg_spot00_hanebasi.c
../z_bg_spot00_hanebasi.c

파일 0127 - Bg_Spot01_Fusya

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_spot01_fusya.c
../z_bg_spot01_fusya.c
../z_bg_spot01_fusya.c

파일 0128 - Bg_Spot01_Idohashira

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[31mBg_Spot01_Idohashira_Get_FreeFallで割り算出来ない!!!!!!!!!!!!!!
Bg_Spot01_Idohashira_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_bg_spot01_idohashira.c
../z_bg_spot01_idohashira.c
../z_bg_spot01_idohashira.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0129 - Bg_Spot01_Idomizu

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_spot01_idomizu.c
../z_bg_spot01_idomizu.c
../z_bg_spot01_idomizu.c

파일 0130 - Bg_Spot01_Idosoko

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_spot01_idosoko.c
../z_bg_spot01_idosoko.c
../z_bg_spot01_idosoko.c

파일 0131 - Bg_Spot01_Objects2

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

-----------------------------バンク設定ありませんでした.
-----バンク切り換え成功!!

파일 0132 - Bg_Spot02_Objects

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_spot02_objects.c
../z_bg_spot02_objects.c
../z_bg_spot02_objects.c
../z_bg_spot02_objects.c
../z_bg_spot02_objects.c
../z_bg_spot02_objects.c

파일 0133 - Bg_Spot03_Taki

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_spot03_taki.c
../z_bg_spot03_taki.c
../z_bg_spot03_taki.c

파일 0135 - Bg_Spot06_Objects

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

spot06 obj nthisx->arg_data=[%d]
../z_bg_spot06_objects.c
../z_bg_spot06_objects.c
../z_bg_spot06_objects.c

파일 0136 - Bg_Spot07_Taki

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_spot07_taki.c
../z_bg_spot07_taki.c
../z_bg_spot07_taki.c
../z_bg_spot07_taki.c

파일 0138 - Bg_Spot08_Iceblock

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot08_iceblock.c
Error : arg_data 設定ミスです。(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot08_iceblock.c
(spot08 流氷)(arg_data 0x%04x)

파일 0139 - Bg_Spot09_Obj

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Spot09 Object [arg_data : 0x%04x](大工救出フラグ 0x%x)
Error : Spot 09 object の arg_data が判別出来ない(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot09_obj.c
../z_bg_spot09_obj.c
../z_bg_spot09_obj.c
../z_bg_spot09_obj.c

파일 0140 - Bg_Spot11_Bakudankabe

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

(spot11 爆弾壁)(arg_data 0x%04x)

파일 0141 - Bg_Spot11_Oasis

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_spot11_oasis.c
../z_bg_spot11_oasis.c
../z_bg_spot11_oasis.c

파일 0142 - Bg_Spot12_Gate

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot12_gate.c

파일 0143 - Bg_Spot12_Saku

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot12_saku.c

파일 0144 - Bg_Spot15_Rrbox

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot15_rrbox.c
(spot15 ロンロン木箱)(arg_data 0x%04x)
Warning : ロンロン木箱落ちすぎた(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot15_rrbox.c

파일 0145 - Bg_Spot15_Saku

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_spot15_saku.c
../z_bg_spot15_saku.c
../z_bg_spot15_saku.c

파일 0146 - Bg_Spot16_Bombstone

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Spot16 obj 爆弾石 破壊済み
Error : バンク危険!(arg_data 0x%04x)(%s %d)
../z_bg_spot16_bombstone.c
Error : arg_data おかしいな(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot16_bombstone.c
Spot16 obj 爆弾石 (scaleX %f)(arg_data 0x%04x)
Error 補正出来ない(%s %d)(arg_data 0x%04x)(hosei_angY %x)
../z_bg_spot16_bombstone.c
../z_bg_spot16_bombstone.c
../z_bg_spot16_bombstone.c
../z_bg_spot16_bombstone.c

파일 0147 - Bg_Spot16_Doughnut

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[36m%f
(spot16 ドーナツ雲)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot16_doughnut.c
../z_bg_spot16_doughnut.c
../z_bg_spot16_doughnut.c
../z_bg_spot16_doughnut.c
../z_bg_spot16_doughnut.c
../z_bg_spot16_doughnut.c

파일 0148 - Bg_Spot17_Bakudankabe

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_spot17_bakudankabe.c
../z_bg_spot17_bakudankabe.c
../z_bg_spot17_bakudankabe.c
../z_bg_spot17_bakudankabe.c
../z_bg_spot17_bakudankabe.c
../z_bg_spot17_bakudankabe.c

파일 0149 - Bg_Spot17_Funen

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

spot17 obj. 噴煙 (arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot17_funen.c
../z_bg_spot17_funen.c
../z_bg_spot17_funen.c

파일 0150~0199

파일 0150 - Bg_Spot18_Basket

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[31m
Error : 変化壷蓋発生失敗(%s %d)
../z_bg_spot18_basket.c

파일 0152 - Bg_Spot18_Obj

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Error : リンク年齢不詳 (%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot18_obj.c
出現しない Object (0x%04x)
Error : Obj出現判定が設定されていない(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot18_obj.c
Error : Obj出現判定失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot18_obj.c
Spot18 Object [arg_data : 0x%04x]

파일 0154 - Bg_Sst_Floor

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_sst_floor.c
../z_bg_sst_floor.c
../z_bg_sst_floor.c

파일 0155 - Bg_Toki_Hikari

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c

파일 0156 - Bg_Toki_Swd

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_toki_swd.c
../z_bg_toki_swd.c
../z_bg_toki_swd.c

파일 0157 - Bg_Treemouth

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_treemouth.c
../z_bg_treemouth.c
../z_bg_treemouth.c

파일 0159 - Bg_Vb_Sima

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_vb_sima.c
../z_bg_vb_sima.c
../z_bg_vb_sima.c

파일 0160 - Bg_Ydan_Hasi

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_ydan_hasi.c
../z_bg_ydan_hasi.c
../z_bg_ydan_hasi.c

파일 0162 - Bg_Ydan_Sp

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_ydan_sp.c
../z_bg_ydan_sp.c
../z_bg_ydan_sp.c
../z_bg_ydan_sp.c
../z_bg_ydan_sp.c
../z_bg_ydan_sp.c

파일 0163 - Bg_Zg

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_bg_zg.c
../z_bg_zg.c
../z_bg_zg.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0164 - Boss_Dodongo

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c

파일 0165 - Boss_Fd

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

MODE %d
WAY_SPD X = %f
WAY_SPD Y = %f
WAY_SPD Z = %f
this->timer[2] = %d
this->timer[5] = %d
BGCHECKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
FD MOVE START 
FD MOVE END 1
FD MOVE END 2
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
FD DRAW START
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
FD DRAW END
FD DRAW END2
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
BHCE
../z_boss_fd.c

파일 0166 - Boss_Fd2

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

UP INIT 1
UP INIT 2
UP 1    mode %d
UP 1.5 
UP time %d 
PL time %x 
MT time %x 
UP 1.6 
UP 1.7 
UP 2
UP INIT 1
SW1 = %d
SW2 = %d
[32m
damage   %d
hp %d
FD2 move start 
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
FD2 draw start 
../z_boss_fd2.c

파일 0167 - Boss_Ganon

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c

파일 0168 - Boss_Ganon2

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
this->no_hit_time %d
this->look_on %d
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c

파일 0169 - Boss_Ganondrof

다음은 환영 가논을 위한 액터 파일이다.

SW %d------------------------------------------------
RUN 1
RUN 2
RUN 3
RUN 4
this->fwork[GND_END_FRAME] = %d
this->work[GND_SHOT_FRAME] = %d
VOISE               2  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
VOISE               2  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
DAMAGE   .................................
TIME0 %d ********************************************
YP %f @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
PYP %f
hit != 0 
MOVE START %d
MOVE START EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE%d
MOVE END
F 15
../z_boss_ganondrof.c
MOVE P = %x
STOP TIMER = %d =====================

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.YP %f
DRAW 11
EYE_COL %d
DRAW 22
../z_boss_ganondrof.c
DRAW END %d

파일 0170 - Boss_Goma

다음은 고마를 위한 액터 파일이다.

MAKE CAMERA !!!   1   !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_boss_goma.c
../z_boss_goma.c
../z_boss_goma.c
../z_boss_goma.c
../z_boss_goma.c
../z_boss_goma.c

파일 0171 - Boss_Mo

다음은 모파를 위한 액터 파일이다.

[33m
Core_Damage_check START
Core_Damage_check 当り!!
Core_Damage_check 当り 2 !!
Core_Damage_check 剣 当り!!
Core_Damage_check 終わり !!
CORE mode = <%d>
MO : Move mode = <%d>
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c

파일 0172 - Boss_Sst

다음은 봉고봉고를 위한 액터 파일이다.

../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c

파일 0173 - Boss_Tw

다음은 트윈로바를 위한 액터 파일이다.

../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c

파일 0174 - Boss_Va

다음은 볼바기아를 위한 액터 파일이다.

../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c

파일 0175 - Demo_6K

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

no = %d
bank_ID = %d
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
[36m  NA_SE_EN_GANON_FIRE_DEMO
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c

파일 0176 - Demo_Du

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_demo_du_inKenjyanomaDemo02.c
../z_demo_du_inKenjyanomaDemo02.c
Demo_Du_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_demo_du.c
../z_demo_du.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0177 - Demo_Ec

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[31mDemo_Ec_Actor_ct:arg_dataがおかしい!!!!!!!!!!!!
../z_demo_ec.c
../z_demo_ec.c
../z_demo_ec.c
../z_demo_ec.c
../z_demo_ec.c
../z_demo_ec.c
[31mかつらが無い!!!!!!!!!!!!!!!!
[31mかつらが無い!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m Demo_Ec_main_init:初期化処理がおかしいarg_data = %d!
[31mDemo_Ec_main_bank:バンクを読めない arg_data = %d!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0178 - Demo_Effect

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[36m no = %d
[36m bank_ID = %d
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
[36m 転送終了 move_wait 
../z_demo_effect.c
[36m 縮むバージョン 
[36m 通常 バージョン 
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c

파일 0179 - Demo_Ext

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Demo_Ext_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_demo_ext.c
../z_demo_ext.c
../z_demo_ext.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0180 - Demo_Geff

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[31mDemo_Geff_Actor_ct:arg_dataがおかしい!!!!!!!!!!!!
../z_demo_geff.c
../z_demo_geff.c
../z_demo_geff.c
../z_demo_geff.c
../z_demo_geff.c
[31m Demo_Geff_main_init:初期化処理がおかしいarg_data = %d!
[31mDemo_Geff_main_bank:バンクを読めない arg_data = %d!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0181 - Demo_Gj

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Demo_Gj_Search_Boss_Ganon %d:ガノン発見!!!!
Demo_Gj_Search_Boss_Ganon %d:ガノン発見出来ず
../z_demo_gj.c
../z_demo_gj.c
../z_demo_gj.c
../z_demo_gj.c
../z_demo_gj.c
../z_demo_gj.c
[31mDemo_Gj_common_Reflect : そんなarg_dataには対応していない = %d
[31mDemo_Gj_Setup_Move_common : そんなarg_dataには対応していない = %d
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31mDemo_Gj_Actor_ct そんな引数は無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0182 - Demo_Go

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_demo_go.c
../z_demo_go.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0183 - Demo_Gt

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_demo_gt_part1.c
../z_demo_gt_part1.c
../z_demo_gt_part1.c
../z_demo_gt_part2.c
../z_demo_gt_part2.c
../z_demo_gt_part2.c
../z_demo_gt_part3.c
../z_demo_gt_part3.c
../z_demo_gt_part3.c
../z_demo_gt_part4_1.c
../z_demo_gt_part4_1.c
../z_demo_gt_part4_1.c
../z_demo_gt_part4_2.c
../z_demo_gt_part4_2.c
../z_demo_gt_part4_2.c
../z_demo_gt_part4_3.c
../z_demo_gt_part4_3.c
../z_demo_gt_part4_3.c
../z_demo_gt_part5.c
../z_demo_gt_part5.c
../z_demo_gt_part5.c
../z_demo_gt_part6.c
../z_demo_gt_part6.c
../z_demo_gt_part6.c
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Demo_Gt_Actor_ct そんな引数は無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0184 - Demo_Ik

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Demo_Ik_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
../z_demo_ik_inArmer.c
../z_demo_ik_inArmer.c
../z_demo_ik_inArmer.c
../z_demo_ik_inArmer.c
../z_demo_ik_inArmer.c
../z_demo_ik_inArmer.c
Demo_Ik_inFace_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0185 - Demo_Im

다음은 임파를 위한 액터 파일이다.

../z_demo_im_inKenjyanomaDemo02.c
../z_demo_im_inKenjyanomaDemo02.c
Demo_Im_Ocarina_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
Demo_Im_Ocarina_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
Demo_Im_Spot00_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
Demo_Im_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_demo_im.c
../z_demo_im.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0186 - Demo_Kankyo

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

bank_ID = %d
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c

파일 0187 - Demo_Kekkai

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_demo_kekkai.c
"当ったよ" = %s
当ったよ
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c

파일 0188 - Demo_Sa

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_demo_sa_inKenjyanomaDemo02.c
../z_demo_sa_inKenjyanomaDemo02.c
Demo_Sa_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
Demo_Sa_inPresent_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_demo_sa.c
../z_demo_sa.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0189 - Demo_Shd

다음은 봉고봉고가 나오는 컷신을 위한 액터 파일이다.

../z_demo_shd.c
../z_demo_shd.c
../z_demo_shd.c

파일 0190 - Demo_Tre_Lgt

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Demo_Tre_Lgt_Actor_ct();コンストラクト失敗
../z_demo_tre_lgt.c
../z_demo_tre_lgt.c
../z_demo_tre_lgt.c
../z_demo_tre_lgt.c
../z_demo_tre_lgt.c

파일 0191 - Door_Ana

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_door_ana.c
../z_door_ana.c
../z_door_ana.c

파일 0192 - Door_Gerudo

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_door_gerudo.c
../z_door_gerudo.c
../z_door_gerudo.c

파일 0193 - Door_Killer

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

bank_ID = %d
status = %d
../z_door_killer.c
../z_door_killer.c

파일 0194 - Door_Shutter

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

FHG SAKU START !!
FHG SAKU END !!
../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c

파일 0196 - Door_Warp1

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

BOSSWARP arg_data=[%d]
じかんがきたからおーしまい fade_direction=[%d]
おわりおわり
parcent=[%f]
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c

파일 0197 - Efc_Erupc

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c

파일 0198 - Eff_Dust

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c

파일 0199 - ovl_Effect_Ss_Blast

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_blast.c
../z_eff_ss_blast.c
../z_eff_ss_blast.c

파일 0200~0249

파일 0200 - ovl_Effect_Ss_Bomb

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_bomb.c
../z_eff_ss_bomb.c

파일 0201 - ovl_Effect_Ss_Bomb2

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_bomb2.c
../z_eff_ss_bomb2.c
../z_eff_ss_bomb2.c
../z_eff_ss_bomb2.c
../z_eff_ss_bomb2.c

파일 0202 - ovl_Effect_Ss_Bubble

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_bubble.c
../z_eff_ss_bubble.c
../z_eff_ss_bubble.c

파일 0203 - ovl_Effect_Ss_D_Fire

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_d_fire.c
../z_eff_ss_d_fire.c

파일 0204 - ovl_Effect_Ss_Dead_Db

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_dead_db.c
../z_eff_ss_dead_db.c

파일 0205 - ovl_Effect_Ss_Dead_Dd

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Effect_SS_Dd_disp_mode():mode_swが変です。
../z_eff_ss_dead_dd.c
../z_eff_ss_dead_dd.c

파일 0206 - ovl_Effect_Ss_Dead_Ds

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_dead_ds.c
../z_eff_ss_dead_ds.c
../z_eff_ss_dead_ds.c

파일 0207 - ovl_Effect_Ss_Dead_Sound

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

コンストラクター3

파일 0208 - ovl_Effect_Ss_Dt_Bubble

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_dt_bubble.c
../z_eff_ss_dt_bubble.c
../z_eff_ss_dt_bubble.c

파일 0209 - ovl_Effect_Ss_Dust

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_dust.c
../z_eff_ss_dust.c

파일 0210 - ovl_Effect_Ss_En_Fire

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_en_fire.c
../z_eff_en_fire.c
../z_eff_en_fire.c

파일 0211 - ovl_Effect_Ss_En_Ice

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Effect_Ss_En_Ice_ct():pid->mode_swがエラーです。
../z_eff_en_ice.c
../z_eff_en_ice.c
../z_eff_en_ice.c

파일 0212 - ovl_Effect_Ss_Extra

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_extra.c
../z_eff_ss_extra.c
../z_eff_ss_extra.c

파일 0213 - ovl_Effect_Ss_Fcircle

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_fcircle.c
../z_eff_fcircle.c
../z_eff_fcircle.c

파일 0214 - ovl_Effect_Ss_Fhg_Flash

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Effect_Ss_Fhg_Flash_ct():pffd->modeエラー
../z_eff_fhg_flash.c
../z_eff_fhg_flash.c
../z_eff_fhg_flash.c
../z_eff_fhg_flash.c
../z_eff_fhg_flash.c
../z_eff_fhg_flash.c

파일 0215 - ovl_Effect_Ss_Fire_Tail

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_fire_tail.c
../z_eff_fire_tail.c
../z_eff_fire_tail.c

파일 0218 - ovl_Effect_Ss_G_Magma2

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_g_magma2.c
../z_eff_ss_g_magma2.c
../z_eff_ss_g_magma2.c

파일 0219 - ovl_Effect_Ss_G_Ripple

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_g_ripple.c
../z_eff_ss_g_ripple.c

파일 0220 - ovl_Effect_Ss_G_Spk

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_g_spk.c
../z_eff_ss_g_spk.c

파일 0222 - ovl_Effect_Ss_Hahen

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c

파일 0223 - ovl_Effect_Ss_HitMark

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_hitmark.c
../z_eff_ss_hitmark.c

파일 0224 - ovl_Effect_Ss_Ice_Piece

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ice_piece.c
../z_eff_ice_piece.c
../z_eff_ice_piece.c

파일 0225 - ovl_Effect_Ss_Ice_Smoke

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Effect_SS_Ice_Smoke_ct():バンク Object_Bank_Fzが有りません。
../z_eff_ss_ice_smoke.c
../z_eff_ss_ice_smoke.c
../z_eff_ss_ice_smoke.c

파일 0226 - ovl_Effect_Ss_K_Fire

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_k_fire.c
../z_eff_k_fire.c
../z_eff_k_fire.c

파일 0227 - ovl_Effect_Ss_Kakera

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

shape_modelがNULL
../z_eff_kakera.c
範囲がマイナス!!(randomD_sectionUniformity)
../z_eff_kakera.c
../z_eff_kakera.c
../z_eff_kakera.c
../z_eff_kakera.c

파일 0228 - ovl_Effect_Ss_KiraKira

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_kirakira.c
../z_eff_ss_kirakira.c

파일 0229 - ovl_Effect_Ss_Lightning

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_lightning.c
../z_eff_ss_lightning.c

파일 0230 - ovl_Effect_Ss_Sibuki

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_sibuki.c
../z_eff_ss_sibuki.c
../z_eff_ss_sibuki.c

파일 0231 - ovl_Effect_Ss_Sibuki2

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_sibuki2.c
../z_eff_ss_sibuki2.c
../z_eff_ss_sibuki2.c

파일 0233 - ovl_Effect_Ss_Stick

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_stick.c
../z_eff_ss_stick.c
../z_eff_ss_stick.c

파일 0234 - ovl_Effect_Ss_Stone1

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_stone1.c
../z_eff_ss_stone1.c
../z_eff_ss_stone1.c

파일 0235 - Elf_Msg

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_elf_msg.c
"共倒れ" = %s
共倒れ
../z_elf_msg.c
"共倒れ" = %s
共倒れ
[36m
エルフ タグ 消える条件 %d
[36m
thisx->shape.angle.sy = %d
[36m
エルフ タグ 出現条件 %d
../z_elf_msg.c
../z_elf_msg.c
../z_elf_msg.c

파일 0236 - Elf_Msg2

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_elf_msg2.c
"共倒れ" = %s
共倒れ
../z_elf_msg2.c
"共倒れ2" = %s
共倒れ2
../z_elf_msg2.c
"共倒れ" = %s
共倒れ
[36m Elf_Msg2_Actor_ct %04x
../z_elf_msg2.c
../z_elf_msg2.c
../z_elf_msg2.c

파일 0237 - En_Am

다음은 아모를 위한 액터 파일이다.

../z_en_am.c
../z_en_am.c

파일 0238 - En_Ani

다음은 카카리코 지붕 위에 앉아있는 남자를 위한 액터 파일이다.

../z_en_ani.c
../z_en_ani.c

파일 0239 - En_Anubice

다음은 아누비스를 위한 액터 파일이다.

[33m☆☆☆☆☆ アヌビス発生 ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 火は幾つ? ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ 火は幾つ? ☆☆☆☆☆ %x
../z_en_anubice.c
../z_en_anubice.c
../z_en_anubice.c

파일 0240 - En_Anubice_Fire

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_anubice_fire.c
../z_en_anubice_fire.c
../z_en_anubice_fire.c

파일 0241 - En_Anubice_Tag

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ アヌビス制御タグ発生 ☆☆☆☆☆ %d

파일 0243 - En_Arrow

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_arrow.c
this->at_info.cl_elem.at_btl_info.at_type = %x
../z_en_arrow.c
../z_en_arrow.c
../z_en_arrow.c

파일 0245 - En_Ba

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_ba.c
../z_en_ba.c
../z_en_ba.c
../z_en_ba.c
../z_en_ba.c

파일 0246 - En_Bb

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_bb.c
../z_en_bb.c
../z_en_bb.c

파일 0247 - En_Bdfire

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

POWER
../z_en_bdfire.c
../z_en_bdfire.c
../z_en_bdfire.c

파일 0248 - En_Bigokuta

다음은 큰 옥토록을 위한 액터 파일이다.

../z_en_bigokuta.c
../z_en_bigokuta.c
../z_en_bigokuta.c
../z_en_bigokuta.c
../z_en_bigokuta.c
../z_en_bigokuta.c

파일 0249 - En_Bili

다음은 비리(biri)를 위한 액터 파일이다.

../z_en_bili.c
../z_en_bili.c

파일 0250~0299

파일 0251 - En_Blkobj

다음은 물의 신전 속 다크 링크의 환영(幻影)방을 위한 액터 파일이다.

../z_en_blkobj.c
../z_en_blkobj.c
../z_en_blkobj.c
../z_en_blkobj.c
../z_en_blkobj.c

파일 0252 - En_Bom

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_bom.c
../z_en_bom.c
../z_en_bom.c
../z_en_bom.c

파일 0253 - En_Bom_Bowl_Man

다음은 찍폭탄 볼링 피고용인과 미니게임을 위한 액터 파일이다.

[32m☆ もー 肩こっちゃうよねぇ〜 		 ☆ 
[32m☆ もっとラクしてもうかるバイトないかしら? ☆ %d
[31m☆ game_play->bomchu_game_flag ☆ %d
[31m☆ 壁1の状態どう? ☆ %d
[31m☆ 壁2の状態どう? ☆ %d
[31m☆ 穴情報	     ☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ 中央HIT!!!! ☆☆☆☆☆ 
[35m☆☆☆☆☆ ボムチュウ消化 ☆☆☆☆☆ 
[33m☆ わー ☆ %d
../z_en_bom_bowl_man.c
../z_en_bom_bowl_man.c

파일 0254 - En_Bom_Bowl_Pit

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ あぁ回復! ☆☆☆☆☆ 

파일 0255 - En_Bom_Chu

다음은 찍폭탄을 위한 액터 파일이다.

../z_en_bom_chu.c
../z_en_bom_chu.c
../z_en_bom_chu.c

파일 0256 - En_Bombf

다음은 폭탄꽃을 위한 액터 파일이다.

../z_en_bombf.c
../z_en_bombf.c
../z_en_bombf.c
../z_en_bombf.c
../z_en_bombf.c

파일 0257 - En_Boom

다음은 부메랑을 위한 액터 파일이다.

../z_en_boom.c
../z_en_boom.c
../z_en_boom.c

파일 0258 - En_Box

다음은 보물상자를 위한 액터 파일이다.

Actor_Environment_Tbox_On() %d
../z_en_box.c
../z_en_box.c
gfxp != NULL
../z_en_box.c
gfxp != NULL
../z_en_box.c
gfxp != NULL
../z_en_box.c
../z_en_box.c
../z_en_box.c

파일 0260 - En_Bubble

다음은 샤봄을 위한 액터 파일이다.

../z_en_bubble.c
../z_en_bubble.c
../z_en_bubble.c

파일 0261 - En_Butte

다음은 나비를 위한 액터 파일이다.

../z_en_choo.c
../z_en_choo.c
../z_en_choo.c
(field keep 蝶)(%x)(arg_data 0x%04x)

파일 0262 - En_Bw

다음은 토치 슬러그를 위한 액터 파일이다.

../z_en_bw.c
../z_en_bw.c
../z_en_bw.c
../z_en_bw.c

파일 0263 - En_Bx

다음은 자부자부의 배 속을 막고있는 촉수를 위한 액터 파일이다.

../z_en_bx.c
../z_en_bx.c
../z_en_bx.c
../z_en_bx.c

파일 0264 - En_Changer

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어 영어
[32m☆☆☆☆☆ 宝発生(部屋はどれ?) %d [32m☆☆☆☆☆ Treasure Generation (Which room?) %d
[32m☆☆☆☆☆ ビットは? %x [32m☆☆☆☆☆ Bit? %x
[32m☆☆☆☆☆ セーブBITは? %x [32m☆☆☆☆☆ Save bit? %x
[32m☆☆☆☆☆ もう、ゾンビ? %d [32m☆☆☆☆☆ A zombie? %d
[33m☆☆☆☆☆ 中央宝発生(GREAT) ☆☆☆☆☆ %x [33m☆☆☆☆☆ Center Treasure Generation (GREAT) ☆☆☆☆☆ %x
[35m☆☆☆☆☆ 左宝発生(ナニがはいってるの?) ☆☆☆☆☆ %x [35m☆☆☆☆☆ Left Treasure Generation (What could be inside?) ☆☆☆☆☆ %x
[35m☆☆☆☆☆ 部屋番号は? %x [35m☆☆☆☆☆ Room number? %x
[35m☆☆☆☆☆ ビットはなぁに? %x [35m☆☆☆☆☆ What's the bit? %x
[35m☆☆☆☆☆ すけすけ君? %x [35m☆☆☆☆☆ Mr. See-Through? %x
[36m☆☆☆☆☆ 右宝発生(ナニがはいってるの?) ☆☆☆☆☆ %x [36m☆☆☆☆☆ Right Treasure Generation (What could be inside?) ☆☆☆☆☆ %x
[36m☆☆☆☆☆ 部屋番号は? %d [36m☆☆☆☆☆ Room number? %d
[36m☆☆☆☆☆ ビットはなぁに? %x [36m☆☆☆☆☆ What's the bit? %x
[36m☆☆☆☆☆ すけすけ君? %x [36m☆☆☆☆☆ Mr. See Through? %x
[32m☆☆☆☆☆ 右宝開く ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ Open Right Treasure ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 左宝開く ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ Open Left Treasure ☆☆☆☆☆ %d

파일 0265 - En_Clear_Tag

다음은 어윈을 위한 액터 파일이다.

DEMO_MODE %d
CAMERA_NO %d
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c

파일 0268 - En_Cs

다음은 묘지에서 시간을 보내고 있는 작은 소년을 위한 액터 파일이다.

../z_en_cs.c
../z_en_cs.c
../z_en_cs.c

파일 0269 - En_Daiku

다음은 목수를 위한 액터 파일이다.

../z_en_daiku.c
../z_en_daiku.c
../z_en_daiku.c
../z_en_daiku.c

파일 0270 - En_Daiku_Kakariko

다음은 카카리코 목수를 위한 액터 파일이다.

<%d>
../z_en_daiku_kakariko.c
../z_en_daiku_kakariko.c
../z_en_daiku_kakariko.c
../z_en_daiku_kakariko.c

파일 0271 - En_Dekubaba

다음은 데쿠 바바를 위한 액터 파일이다.

../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c

파일 0273 - En_Dh

다음은 데드 핸드를 위한 액터 파일이다.

../z_en_dh.c
../z_en_dh.c
../z_en_dh.c

파일 0275 - En_Diving_Game

다음은 조라 다이빙 미니게임과 NPC를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ 素もぐりGO ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ もういてる原 ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆ 
../z_en_diving_game.c
../z_en_diving_game.c

파일 0276 - En_Dns

다음은 데쿠 상인을 위한 액터 파일이다.

일본어 영어
デクの実売り Deku Nut Seller
デクの棒売り Deku Stick Seller
ハートの欠片売り Heart Piece Seller
デクの種売り Deku Seed Seller
デクの盾売り Deku Shield Seller
バクダン売り Bomb Seller
矢売り Arrow Seller
赤のくすり売り Red Potion Seller
緑のくすり売り Green Potion Seller
デクの棒持てる数を増やす Increases Deku Stick Capacity
デクの実持てる数を増やす Increases Deku Nut Capacity
[31m引数エラー(売りナッツ)[ arg_data = %d ] [31m Argument Error (Business Scrub) [ arg_data = %d ]
[32m◆◆◆ 売りナッツ『%s』 [32m◆◆◆ Business Scrub『%s』

파일 0277 - En_Dnt_Demo

다음은 데쿠 스테이지 가면 미니게임과 NPC를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ デグナッツお面品評会開始 ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ ザコザコ ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ じじじじじじじじじじい ☆☆☆☆☆ %x
[31m☆☆☆☆☆ げらげら ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 特別! ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆ 
[33m☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆ 
[35m☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆ 
[36m☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 各インデックス1 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 各インデックス2 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 各インデックス3 ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ どういう評価?  ☆☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ どういうアクション?  ☆☆☆ %d

파일 0278 - En_Dnt_Jiji

다음은 데쿠 노인을 위한 액터 파일이다.

[33m☆☆☆☆☆ デグナッツお面品評会長老 ☆☆☆☆☆ %x
[33m☆☆☆☆☆ 時間 ☆☆☆☆☆ %d
../z_en_dnt_jiji.c
../z_en_dnt_jiji.c
../z_en_dnt_jiji.c

파일 0279 - En_Dnt_Nomal

다음은 데쿠 스테이지 타겟 미니게임과 NPC를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ デグナッツ的当て ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ デグナッツお面品評会一般人 ☆☆☆☆☆ 
[35m なにみの? %d
[36m バンクおかしいしぞ!%d
[36m☆☆☆☆☆ 大当り ☆☆☆☆☆ %d
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c

파일 0282 - En_Dog

다음은 개를 위한 액터 파일이다.

../z_en_dog.c
../z_en_dog.c

파일 0283 - En_Door

다음은 일반 문을 위한 액터 파일이다.

../z_en_door.c
../z_en_door.c

파일 0285 - En_Du

다음은 다루니아를 위한 액터 파일이다.

../z_en_du.c
../z_en_du.c

파일 0286 - En_Dy_Extra

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[33m☆☆☆☆☆ 大妖精効果 ☆☆☆☆☆ %d
../z_en_dy_extra.c
../z_en_dy_extra.c
../z_en_dy_extra.c

파일 0287 - En_Eg

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0288 - En_Eiyer

다음은 스팅어를 위한 액터 파일이다.

../z_en_eiyer.c
../z_en_eiyer.c

파일 0289 - En_Elf

다음은 나비(navi)를 포함한 작은 정령들을 위한 액터 파일이다.

../z_en_elf.c
../z_en_elf.c
../z_en_elf.c
z_common_data.memory.information.room_inf[127][ 0 ] = %d
../z_en_elf.c
../z_en_elf.c

파일 0290 - En_Encount1

다음은 나오는 적들을 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 敵発生ゾーンでた! ☆☆☆☆☆ %x
[33m☆☆☆☆☆ 種類		   ☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ 最大同時発生数     ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ 最大発生数  	   ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 発生チェック範囲   ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆

파일 0291 - En_Encount2

다음은 나오는 적들을 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ デスマウンテンエンカウント2セットされました ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ ガノンタワー脱出エンカウント2セットされました ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
../z_en_encount2.c
../z_en_encount2.c
../z_en_encount2.c

파일 0292 - En_Ex_Item

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ なにがでるかな? ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ なにがでるかな? ☆☆☆☆☆ %d
なにみの? %d
[35m バンクおかしいしぞ!%d
[32m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d
[34m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d
[32m ☆☆☆☆☆ 母親ー?     ☆☆☆☆☆ %x
[32m ☆☆☆☆☆ 動いてねー? ☆☆☆☆☆ %x
[32m ☆☆☆☆☆ さぁきえるぞ! ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆ 
../z_en_ex_item.c
../z_en_ex_item.c
../z_en_ex_item.c

파일 0293 - En_Ex_Ruppy

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어 영어
[32m☆☆☆☆☆ インデックス ☆☆☆☆☆ %x [32m☆☆☆☆☆ Index ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ わーなーコイン ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ Trap Coin ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ ノーマルルピー ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ Normal Rupee ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ そ、そんなばかな!エラー!!!!! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ Y, you idiot! Error!!!!! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ バカめ! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ Moron! ☆☆☆☆☆
../z_en_ex_ruppy.c ../z_en_ex_ruppy.c
../z_en_ex_ruppy.c ../z_en_ex_ruppy.c
../z_en_ex_ruppy.c ../z_en_ex_ruppy.c

파일 0294 - En_Fd

다음은 플레어 댄서를 위한 액터 파일이다.

../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c

파일 0295 - En_Fd_Fire

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_fd_fire.c
../z_en_fd_fire.c
../z_en_fd_fire.c

파일 0296 - En_Fhg_Fire

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

yari hikari ct 1
yari hikari ct 2
FF MOVE 1
FF MOVE 2
yari hikari 1
yari hikari 2
FLASH !!
F_FIRE_MODE %d
fly_mode    %d
BEFORE setAC   %d
AFTER  setAC
なぜだああああああああ      %d
EFC 1
EFC 2
../z_en_fhg_fire.c
../z_en_fhg_fire.c
yari hikari draw 1
../z_en_fhg_fire.c
../z_en_fhg_fire.c
FF DRAW 1
../z_en_fhg_fire.c
FF DRAW 2
../z_en_fhg_fire.c

파일 0297 - En_Fire_Rock

다음은 불타는 바위를 위한 액터 파일이다.

[33m☆☆☆☆☆ 天井待ち岩 ☆☆☆☆☆ 
[33m☆☆☆☆☆ 床岩 ☆☆☆☆☆ 
[33m☆☆☆☆☆ そんな岩はねぇ!ERR!!!!!! ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 発生数回復 ☆☆☆☆☆%d
[33m☆☆☆☆☆ イッパイデッス ☆☆☆☆☆ 
[33m☆☆☆☆☆ イッパイデッス ☆☆☆☆☆ 
[33m☆☆☆☆☆ シールド防御 Lv1 ☆☆☆☆☆ 
../z_en_fire_rock.c
../z_en_fire_rock.c
../z_en_fire_rock.c

파일 0298 - En_Firefly

다음은 키이스를 위한 액터 파일이다.

../z_en_firefly.c
../z_en_firefly.c
../z_en_firefly.c
../z_en_firefly.c

파일 0299 - En_Fish

다음은 물고기를 위한 액터 파일이다.

[43;30m
BG 抜け? Actor_delete します(%s %d)
../z_en_sakana.c
Warning : dousa 3 消滅 が呼ばれずにデモが終了した(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_en_sakana.c
デモ魚消滅
不正なデモ動作(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_en_sakana.c

파일 0300~0349

파일 0300 - En_Floormas

다음은 플로어마스터를 위한 액터 파일이다.

../z_en_floormas.c
../z_en_floormas.c
../z_en_floormas.c
../z_en_floormas.c
../z_en_floormas.c

파일 0301 - En_Fr

다음은 개구리를 위한 액터 파일이다.

[41;37m
%s[%d] : 引数が間違っている!!(%d)
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
[41;37m
%s[%d] : バンクが無いよ!!
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
[41;37m
%s[%d]カエルがいない!?
../z_en_fr.c
[41;37m
%s[%d]カエルがいない!?
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c

파일 0302 - En_Fu

다음은 풍차 관리인을 위한 액터 파일이다.

../z_en_fu.c
../z_en_fu.c

파일 0303 - En_Fw

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_fw.c
../z_en_fw.c
../z_en_fw.c

파일 0304 - En_Fz

다음은 프리자드를 위한 액터 파일이다.

../z_en_fz.c
../z_en_fz.c
../z_en_fz.c
../z_en_fz.c
../z_en_fz.c
../z_en_fz.c

파일 0305 - En_G_Switch

다음은 얻을 수 있는 은색 루피를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ インデックス ☆☆☆☆☆ %x
[33m☆☆☆☆☆ セーブ	     ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ 親スイッチ発生 ☆☆☆☆☆ %x
[35m☆☆☆☆☆ 最大チェック数 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock!  ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 子スイッチ発生 ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock!  ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ やぶさめぶち抜き壷 ☆☆☆☆☆ 
[35m なにみの? %d
[36m バンクおかしいしぞ!%d
[32m☆☆☆☆☆ 音? ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 時はまさに世紀末〜  ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ らすとぉ!          ☆☆☆☆☆ 
[33m☆☆☆☆☆ いぇぇーす!HIT!! ☆☆☆☆☆ %d
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c

파일 0306 - En_Ganon_Mant

다음은 가논도르프의 망토를 위한 액터 파일이다.

../z_en_ganon_mant.c
../z_en_ganon_mant.c
../z_en_ganon_mant.c

파일 0307 - En_Ganon_Organ

다음은 가논도르프의 장기(臟器)를 위한 액터 파일이다.

ORGAN MOVE 1
ORGAN MOVE 2
../z_en_ganon_organ.c
ORGAN DRAW  1
../z_en_ganon_organ.c
ORGAN DRAW  2
../z_en_ganon_organ.c

파일 0308 - En_Gb

다음은 유령의 가게 상인을 위한 액터 파일이다.

../z_en_gb.c
../z_en_gb.c
../z_en_gb.c
../z_en_gb.c
../z_en_gb.c

파일 0309 - En_Ge1

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[36m谷底 ゲルド 撤退 
[36mやぶさめ ゲルド EVENT_INF(0) = %x
../z_en_ge1.c
z_common_data.yabusame_total = %d
../z_en_ge1.c
z_common_data.memory.information.room_inf[127][ 0 ] = %d
../z_en_ge1.c
../z_en_ge1.c
../z_en_ge1.c
../z_en_ge1.c

파일 0310 - En_Ge2

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_ge2.c
[32m発見!!!!!!!!!!!!
[32m発見!!!!!!!!!!!!
../z_en_ge2.c
../z_en_ge2.c

파일 0311 - En_Ge3

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_ge3.c
../z_en_ge3.c
../z_en_ge3.c
../z_en_ge3.c

파일 0312 - En_GeldB

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_geldB.c
../z_en_geldB.c
../z_en_geldB.c
../z_en_geldB.c

파일 0313 - En_GirlA

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어 영어 비고
デクの実×5 Deku Nut ×5
矢×30 Arrows ×30
矢×50 Arrows ×50
爆弾×5 Bombs ×5
デクの実×10 Deku Nut ×10
デクの棒 Deku Stick
爆弾×10 Bombs ×10
さかな Fish
赤クスリ Red Potion
緑クスリ Green Potion
青クスリ Blue Potion
巨人のナイフ Giant's Knife 상점에서 팔지 않음
ハイリアの盾 Hylian Shield
デクの盾 Deku Shield
ゴロンの服 Goron Tunic
ゾ─ラの服 Zora Tunic
回復のハート Recovery Heart
ロンロン牛乳 Lon Lon Milk
鶏の卵 Chicken Egg 상점에서 팔지 않음
インゴー牛乳 Ingo Milk 사용하지 않음
インゴー卵 Ingo Egg 사용하지 않음
もだえ石 Stone of Agony 상점에서 팔지 않음
大人の財布 Adult Wallet 상점에서 팔지 않음
ハートの欠片 Heart Piece 상점에서 팔지 않음
ボムチュウ Bombchu
ボムチュウ Bombchu
ボムチュウ Bombchu
ボムチュウ Bombchu
ボムチュウ Bombchu
デクのタネ Deku Seeds
キータンのお面 Keaton Mask
こわそなお面 Spooky Mask
ドクロのお面 Skull Mask
ウサギずきん Bunny Hood
まことの仮面 Mask of Truth
ゾーラのお面 Zora Mask
ゴロンのお面 Goron Mask
ゲルドのお面 Gerudo Mask
SOLDOUT SOLDOUT
Fire
Bug
チョウチョ Butterfly 사용하지 않음
ポウ Poe
妖精の魂 Fairy Spirit
矢×10 Arrows ×10
爆弾×20 Bombs ×20
爆弾×30 Bombs ×30
爆弾×5 Bombs ×5
赤クスリ Red Potion
赤クスリ Red Potion
%s(%2d)初期設定 %s(%2d) Default Settings
[41;37m [41;37m
引数がおかしいよ(arg_data=%d)!! Something's off with the argument (arg_data=%d)!!
../z_en_girlA.c ../z_en_girlA.c
[41;37m [41;37m
バンクが無いよ!!(%s) No such bank!! (%s)
../z_en_girlA.c ../z_en_girlA.c
%s(%2d)初期設定 %s(%2d) Default Settings
%s(%2d) %s(%2d)

파일 0314 - En_Gm

다음은 중간 사이즈 고론을 위한 액터 파일이다.

[32m%s[%d] : 中ゴロン[%d]
../z_en_gm.c
[41;37m
モデル バンクが無いよ!!(中ゴロン)
../z_en_gm.c
../z_en_gm.c
../z_en_gm.c

파일 0315 - En_Go

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c

파일 0316 - En_Go2

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_go2_eff.c
../z_en_go2_eff.c
../z_en_go2_eff.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c

파일 0317 - En_Goma

다음은 어린 고마를 위한 액터 파일이다.

../z_en_goma.c
../z_en_goma.c
../z_en_goma.c
../z_en_goma.c
../z_en_goma.c
../z_en_goma.c
../z_en_goma.c

파일 0318 - En_Goroiwa

다음은 구르는 돌과 눈덩이를 위한 액터 파일이다.

Error : レールデータ不正(点が重なっている)
(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_en_gr.c
Error : arg_data が不正(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_en_gr.c
Error : レールデータ が不正(%s %d)
../z_en_gr.c
(ごろ岩)(arg 0x%04x)(rail %d)(end %d)(bgc %d)(hit %d)
[36m
Player ぶっ飛ばし

파일 0319 - En_Gs

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_gs.c
../z_en_gs.c
../z_en_gs.c
../z_en_gs.c

파일 0320 - En_Guest

다음은 상점 후원자를 위한 액터 파일이다.

[41;37m
%s[%d] : バンクが無いよ!!
../z_en_guest.c
../z_en_guest.c
../z_en_guest.c
../z_en_guest.c
../z_en_guest.c
../z_en_guest.c

파일 0322 - En_Heishi1

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어 영어
[32m 種類☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ %d [32m Type☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ %d
[33m れえるでぇたぁ☆☆☆☆☆☆☆☆ %d [33m Pathing Data☆☆☆☆☆☆☆☆ %d
[35m anime_frame_speed ☆☆☆☆☆☆ %f [35m anime_frame_speed ☆☆☆☆☆☆ %f
[35m 補間フレーム☆☆☆☆☆☆☆☆☆ %f [35m Interpolation Frames☆☆☆☆☆☆☆☆☆ %f
[35m point間の移動スピード目標値 ☆ %f [35m Targeted Movement Speed Value Between Points ☆ %f
[35m point間の移動スピード最大 ☆☆ %f [35m Maximum Movement Speed Between Points ☆☆ %f
[35m (体)反転アングルスピード目標値 %f [35m (Body) Targeted Turning Angle Speed Value %f
[35m (体)反転アングルスピード最大☆ %f [35m (Body) Maximum Turning Angle Speed☆ %f
[35m (頭)反転アングルスピード加算値 %f [35m (Head) Supplemental Turning Angle Speed Value %f
[35m (頭)反転アングルスピード最大☆ %f [35m (Head) Maximum Turning Angle Speed☆ %f
[32m 今時間 %d [32m Current Time %d
[33m チェック時間 %d [33m Check Time %d
[31m 種類 %d [31m Type %d
[31m ぱす %d [31m Path %d
[31m 反転 %d [31m Turning %d
[31m 時間 %d [31m Time %d
[31m 点座 %d [31m Translocation %d
[32m 種類 %d [32m Type %d
[32m ぱす %d [32m Path %d
[32m 反転 %d [32m Turning %d
[32m 時間 %d [32m Time %d
[32m☆☆☆☆☆ 発見! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ Discovered! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発見! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ Discovered! ☆☆☆☆☆

파일 0323 - En_Heishi2

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[35m ☆☆☆☆☆ いやー ついうっかり ☆☆☆☆☆ 
[32m ☆☆☆☆☆ 覗き穴奥兵士ふぃ〜 ☆☆☆☆☆ 
[32m ☆☆☆☆☆ 兵士2セット完了! ☆☆☆☆☆ %d
[33m ☆☆☆☆☆ 識別完了!         ☆☆☆☆☆ %d
[35m ☆☆☆☆☆ メッセージ完了!   ☆☆☆☆☆ %x
[32m ☆☆☆☆☆ 全部の精霊石GET! ☆☆☆☆☆ 
[33m ☆☆☆☆☆ 子供ははやくネロ! ☆☆☆☆☆ 
[34m ☆☆☆☆☆ なんでも通るよ ☆☆☆☆☆ 
[35m ☆☆☆☆☆ 1回目袖の下開始! ☆☆☆☆☆ 
[35m ☆☆☆☆☆ 2回目袖の下開始! ☆☆☆☆☆ 
[36m ☆☆☆☆☆ それはとおらんよぉ ☆☆☆☆☆ 
[35m☆☆☆ きたきたきたぁ! ☆☆☆ %x
[35m ☆☆☆☆☆ とおしゃしねぇちゅーの ☆☆☆☆☆ 
[35m☆☆☆ きたきたきたぁ! ☆☆☆ %x
[33m ☆☆☆☆☆ これでダウンだ! ☆☆☆☆☆ 
../z_en_heishi2.c
../z_en_heishi2.c
../z_en_heishi2.c
../z_en_heishi2.c
../z_en_heishi2.c
../z_en_heishi2.c

파일 0324 - En_Heishi3

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어 영어
[32m☆☆☆☆☆ 城門兵パワーアップ ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ Castle Gate Soldier - Power Up ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発見! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ Discovered! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発見! ☆☆☆☆☆ [32m☆☆☆☆☆ Discovered! ☆☆☆☆☆

파일 0325 - En_Heishi4

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어 영어 비고
[32m ☆☆☆☆☆ 兵士2セット完了! ☆☆☆☆☆ %d [32m ☆☆☆☆☆ Soldier 2 Setup Complete! ☆☆☆☆☆ %d 디버그 텍스트의 En_Heishi2를 참고함.
[33m ☆☆☆☆☆ 識別完了! ☆☆☆☆☆ %d [33m ☆☆☆☆☆ Identification Complete! ☆☆☆☆☆ %d
[35m ☆☆☆☆☆ メッセージ完了! ☆☆☆☆☆ %x [35m ☆☆☆☆☆ Message Complete! ☆☆☆☆☆ %x
[32m ☆☆☆☆☆ ぎゃぁ!オトナだー ☆☆☆☆☆ [32m ☆☆☆☆☆ Gyaa! He's an adult~! ☆☆☆☆☆
[33m ☆☆☆☆☆ マスターソード祝入手! ☆☆☆☆☆ [33m ☆☆☆☆☆ Master Sword Obtained! ☆☆☆☆☆
[33m ☆☆☆☆☆ デモ開始! ☆☆☆☆☆ [33m ☆☆☆☆☆ Cutscene Start! ☆☆☆☆☆
[34m ☆☆☆☆☆ 返事なし ☆☆☆☆☆ [34m ☆☆☆☆☆ No Response ☆☆☆☆☆

파일 0327 - En_Holl

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_holl.c
../z_en_holl.c
../z_en_holl.c

파일 0328 - En_Honotrap

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : vector size zero (%s %d)
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c

파일 0329 - En_Horse

다음은 에포나를 위한 액터 파일이다.

this->race.rider != NULL
../z_en_horse.c
../z_en_horse.c
../z_en_horse.c

파일 0330 - En_Horse_Game_Check

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_horse_game_check.c
En_HGC_Spot20_Ta_end():対応せず

파일 0332 - En_Horse_Link_Child

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_horse_link_child.c
../z_en_horse_link_child.c

파일 0333 - En_Horse_Normal

다음은 말을 위한 액터 파일이다.

../z_en_horse_normal.c
../z_en_horse_normal.c
../z_en_horse_normal.c

파일 0335 - En_Hs

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[36m ヒヨコの店(大人の時) 
[36m ヒヨコ屋閉店 
[36m ヒヨコの店(子人の時) 

파일 0336 - En_Hs2

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[36m ヒヨコの店(子人の時) 

파일 0337 - En_Hy

다음은 하일리아인을 위한 액터 파일이다.

../z_en_hy.c
../z_en_hy.c
../z_en_hy.c
../z_en_hy.c
../z_en_hy.c
../z_en_hy.c

파일 0338 - En_Ice_Hono

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

(ice 炎)(arg_data 0x%04x)
ありえない値(ratio = %f)
../z_en_ice_hono.c
../z_en_ice_hono.c
../z_en_ice_hono.c

파일 0339 - En_Ik

다음은 아이언 너클을 위한 액터 파일이다.

../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
En_Ik_inConfrontion_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
En_Ik_inConfrontion_Init : %d !!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0340 - En_In

다음은 인고를 위한 액터 파일이다.

message_check->(%d[%x])
../z_en_in.c
../z_en_in.c
../z_en_in.c
../z_en_in.c

파일 0341 - En_Insect

다음은 벌레를 위한 액터 파일이다.

[43;30m
warning:目標 Actor が NULL (%s %d)
../z_en_mushi.c
[43;30m
BG 抜け? Actor_delete します(%s %d)
../z_en_mushi.c

파일 0342 - En_Ishi

다음은 작은 돌을 위한 액터 파일이다.

[43;30m
地面に付着失敗(%s %d)
../z_en_ishi.c
../z_en_ishi.c
../z_en_ishi.c
../z_en_ishi.c

파일 0344 - En_Jj

다음은 자부자부를 위한 액터 파일이다.

../z_en_jj.c
../z_en_jj.c

파일 0346 - En_Jsjutan

다음은 사막에서 찍폭탄을 파는 상인의 마법 카펫을 위한 액터 파일이다.

../z_en_jsjutan.c
../z_en_jsjutan.c
../z_en_jsjutan.c
../z_en_jsjutan.c

파일 0347 - En_Kakasi

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[33m☆☆☆☆☆ Let’s DANCE! ☆☆☆☆☆ %f
[34m☆☆☆☆☆ 終り? ☆☆☆☆☆ 
game_play->message.msg_mode=%d
[33m☆☆☆☆☆ フラグ! ☆☆☆☆☆ %d

파일 0348 - En_Kakasi2

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ 梅田参号見参! ☆☆☆☆☆ 
[33m☆☆☆☆☆ 元?(引数0) ☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 元?(Zアングル) ☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 補正座標X ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 補正座標Y ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 補正座標Z ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ SAVE       ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ SAVE 終了 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ SAVE 終了 ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ this->actor.player_distance ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ this->hosei.x ☆☆☆☆☆ %f

파일 0349 - En_Kakasi3

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[33m☆☆☆☆☆ おーボヌール ☆☆☆☆☆ 
[35m☆☆☆☆☆ まさか! ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ これで、他の奴もOK!だ! ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ フラグ! ☆☆☆☆☆ %d

파일 0350~0399

파일 0350 - En_Kanban

다음은 표지판을 위한 액터 파일이다.

KANBAN ARG    %x
 WAT  Y  = %f
 POS  Y  = %f
 GROUND Y  = %f
[32m
OCARINA_MODE %d
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c

파일 0351 - En_Karebaba

다음은 데친 데쿠 바바를 위한 액터 파일이다.

../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c

파일 0352 - En_Ko

다음은 코키리를 위한 액터 파일이다.

[44m  アングルZ->(%d)
../z_en_ko.c
../z_en_ko.c

파일 0353 - En_Kusa

다음은 작은 풀 무더기를 위한 액터 파일이다.

[43;30m
地面に付着失敗(%s %d)
../z_en_kusa.c
Error : バンク危険! (arg_data 0x%04x)(%s %d)
../z_en_kusa.c

파일 0354 - En_Kz

다음은 조라왕을 위한 액터 파일이다.

../z_en_kz.c
../z_en_kz.c

파일 0355 - En_Light

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_light.c
../z_en_light.c
../z_en_light.c

파일 0358 - En_M_Thunder

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_m_thunder.c
../z_en_m_thunder.c
../z_en_m_thunder.c
../z_en_m_thunder.c

파일 0359 - En_Ma1

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_ma1.c
../z_en_ma1.c

파일 0360 - En_Ma2

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_ma2.c
../z_en_ma2.c
../z_en_ma2.c
../z_en_ma2.c

파일 0361 - En_Ma3

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_ma3.c
../z_en_ma3.c
../z_en_ma3.c
../z_en_ma3.c

파일 0362 - En_Mag

다음은 타이틀 화면에 나타나는 게임 로고 오버레이를 위한 액터 파일이다.

../z_en_mag.c
../z_en_mag.c

파일 0364 - En_Md

다음은 미도를 위한 액터 파일이다.

../z_en_md.c
../z_en_md.c

파일 0366 - En_Mm

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_mm.c
../z_en_mm.c
../z_en_mm.c
../z_en_mm.c
../z_en_mm.c

파일 0367 - En_Mm2

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[36m マラソン 開始されていない 
../z_en_mm2.c
((z_common_data.event_inf[1]) & (0x0001)) = %x
../z_en_mm2.c
../z_en_mm2.c

파일 0369 - En_Mu

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_mu.c
../z_en_mu.c

파일 0370 - En_Nb

다음은 나보르를 위한 액터 파일이다.

En_Nb_Get_path_info レールデータをゲットだぜ = %d!!!!!!!!!!!!!!
En_Nb_Get_path_info レールデータが無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_nb_inKenjyanomaDemo02.c
../z_en_nb_inKenjyanomaDemo02.c
En_Nb_Kidnap_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
En_Nb_Confrontion_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
../z_en_nb_inConfrontion.c
../z_en_nb_inConfrontion.c
../z_en_nb_inConfrontion.c
../z_en_nb_inConfrontion.c
En_Nb_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_nb.c
../z_en_nb.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0371 - En_Niw

다음은 꼬꼬를 위한 액터 파일이다.

l00L
[33m☆☆☆☆☆ もういてる原 Ver.1 ☆☆☆☆☆ 
[33m☆☆☆☆☆ もういてる原 Ver.2 ☆☆☆☆☆ 
[33m 通常鶏index %d
[33m☆☆☆☆☆ どんな奴? ☆☆☆☆☆ %d
[32m ☆☆☆☆☆ 発生できず  ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 上下? ☆☆☆☆☆ %f
[31m☆☆☆☆☆ 範囲外X! ☆☆☆☆☆ %f
[31m☆☆☆☆☆ 範囲外Y! ☆☆☆☆☆ %f
[31m☆☆☆☆☆ 範囲外Z! ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ セットX! ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ セットY! ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ セットZ! ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 修整後X! ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 修整後Y! ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 修整後Z! ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ ぶくぶく ☆☆☆☆☆ 
../z_en_niw.c
../z_en_niw.c
../z_en_niw.c

파일 0372 - En_Niw_Girl

다음은 하이랄 성 마을 안의 꼬꼬를 쫓는 작은 소녀를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ シツレイしちゃうわね!プンプン ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ きゃははははは、まてー ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ なぜか、セットできむぅあせん ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ んんがくく ☆☆☆☆☆ %d
../z_en_niw_girl.c
../z_en_niw_girl.c

파일 0373 - En_Niw_Lady

다음은 꼬꼬 숙녀를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ ねぇちゃんうっふん ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆ 鶏柵内GET!☆ %x
[33m☆☆☆☆☆ ねぇちゃん選択	 ☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ ねぇちゃんハート     ☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ ねぇちゃん保存       ☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ ねぇちゃん今	 ☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ this->message_end_code   ☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ 柵内BIT変更前 ☆☆ %x
[36m☆☆☆☆☆ 柵内BIT変更後 ☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ ハート ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ 爆弾   ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ アダルトメッセージチェック ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 通常メッセージチェック ☆☆☆☆☆ 
../z_en_niw_lady.c
../z_en_niw_lady.c

파일 0374 - En_Nutsball

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_nutsball.c
../z_en_nutsball.c
../z_en_nutsball.c

파일 0375 - En_Nwc

다음은 "시간의 오카리나"에서 사용하지 않게 된 꼬꼬 병아리를 위한 액터 파일이다.

../z_en_nwc.c
../z_en_nwc.c
../z_en_nwc.c
../z_en_nwc.c

파일 0376 - En_Ny

다음은 뾰족한 철구 함정을 위한 액터 파일이다.

ニュウ イニシャル[ %d ] !!
ダミーニュウ イニシャル[ %d ] !!
En_Ny_actor_move2[ %x ] !!
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c

파일 0378 - En_Okarina_Effect

다음은 폭풍의 노래를 위한 액터 파일이다.

[33m☆☆☆☆☆ オカリナあらし効果ビカビカビカ〜 ☆☆☆☆☆ 
this->timer=[%d]
豆よ のびろ 指定
E_wether_flg=[%d]
rain_evt_trg=[%d]

파일 0379 - En_Okarina_Tag

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ オカリナタグ発生 ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ セーブ情報	 ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ 種類インデックス ☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ 正解情報	 ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ 範囲情報	 ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ 処理範囲情報	 ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ 当り?		 ☆☆☆☆☆ %d
[31m☆☆☆☆☆ 北!!!!! ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ オカリナ透明君デモ開始チェックエラー原 ☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ 開けゴマゴマゴマ! ☆☆☆☆☆ %d

파일 0380 - En_Okuta

다음은 옥토록을 위한 액터 파일이다.

../z_en_okuta.c
../z_en_okuta.c
../z_en_okuta.c

파일 0381 - En_Ossan

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어 영어 비고
コキリの店 Kokiri Shop
薬屋 Potion Shop
夜の店 Night Shop 이 상점은 보물상자 상점에 해당한다.
路地裏の店 Back Alley Shop 이 상점은 찍폭탄 상점에 해당한다.
盾の店 Shield Shop 이 상점은 바자(실내 시장을 뜻하는 بازار‎‎)에 해당한다.
大人の店 Adult Shop 이 상점은 일반 상점에 해당한다.
タロンの店 Talon's Shop 이 상점은 더이상 존재하지 않는다.
ゾーラの店 Zora Shop
ゴロン夜の店 Goron Shop
インゴーの店 Ingo's Shop 이 상점은 더이상 존재하지 않는다.
お面屋 Mask Shop
[41;37m [41;37m
引数がおかしいよ(arg_data=%d)!! Something's off with the argument (arg_data=%d)!!
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
[41;37m [41;37m
バンクが無いよ!!(%s) No such bank!! (%s)
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
[41;37m [41;37m
予備バンクが無いよ!!(%s) No such reserve bank!! (%s)
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
[33m%s[%d]:★★★ 会話終了!! ★★★ [33m%s[%d]:★★★ Conversation complete!! ★★★
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
[33m★★★ 会話開始!! ★★★ [33m★★★ Conversation start!! ★★★
「スティック左右で品物みてくれ!」 "Use the control stick to look around!"
%s[%d]: %s[%d]:
[32mズーム中!! [32m Zooming!!
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
%s[%d]: %s[%d]:
[32mズーム中!! [32m Zooming!!
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
%s[%d]: %s[%d]:
[32mズーム中!! [32m Zooming!!
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
[33m初めて手にいれた!! [33m Obtained for the first time!!
[33m持ち上げ開始!! [33m Start holding it up!!
%s[%d]: %s[%d]:
[32mズーム中!! [32m Zooming!!
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
%s[%d]: %s[%d]:
[32mズーム中!! [32m Zooming!!
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
%s[%d]: %s[%d]:
[32mズーム中!! [32m Zooming!!
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
%s[%d]: %s[%d]:
[32mズーム中!! [32m Zooming!!
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
%s[%d]: %s[%d]:
[32mズーム中!! [32m Zooming!!
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
店主の依頼 ( %d ) Shopkeeper Dependence ( %d )
%s[%d]: %s[%d]:
[32mズーム中!! [32m Zooming!!
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
[33m★★★ 続けるよ!! ★★★ [33m★★★ Continue!! ★★★
[33m★★★ やめるよ!! ★★★ [33m★★★ Quit!! ★★★
[41;37m [41;37m
★★★ 警告!! 棚がないよ!! ★★★ ★★★ Warning!! No shelves!! ★★★
[33m◇◇◇ 店のおやじ( %d ) 初期設定 ◇◇◇ [33m◇◇◇ Shop Guy ( %d ) Default Settings ◇◇◇
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c ../z_en_oB1.c

파일 0382 - En_Owl

다음은 케포라 게보라를 위한 액터 파일이다.

[36m 会話フクロウ %4x no = %d, sv = %d
savebitでフクロウ退避
フクロウ退避
フクロウ退避
フクロウ退避
フクロウ退避
フクロウ退避
[36m
no = %d  
未完成のフクロウ未完成のフクロウ未完成のフクロウ
[36m Actor_Environment_sw = %d
[36m
%dのフクロウ
[36m
SPOT 06 の デモがはしった
../z_en_owl.c
フクロウ消滅!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_owl.c
../z_en_owl.c

파일 0383 - En_Part

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_part.c
../z_en_part.c
../z_en_part.c

파일 0384 - En_Peehat

다음은 비해트를 위한 액터 파일이다.

../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c

파일 0385 - En_Po_Desert

다음은 사막을 통과하며 링크를 가이드해주는 포를 위한 액터 파일이다.

../z_en_po_desert.c
../z_en_po_desert.c
../z_en_po_desert.c

파일 0386 - En_Po_Field

다음은 빅 포를 위한 액터 파일이다.

../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c

파일 0387 - En_Po_Relay

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c

파일 0388 - En_Po_Sisters

다음은 유령 네 자매를 위한 액터 파일이다.

../z_en_po_sisters.c
../z_en_po_sisters.c
../z_en_po_sisters.c
../z_en_po_sisters.c
../z_en_po_sisters.c

파일 0389 - En_Poh

다음은 포를 위한 액터 파일이다.

../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c

파일 0391 - En_Rd

다음은 리데드를 위한 액터 파일이다.

../z_en_rd.c
../z_en_rd.c

파일 0392 - En_Reeba

다음은 리버를 위한 액터 파일이다.

일본어 영어
☆☆☆☆☆ リーバぼす登場 ☆☆☆☆☆ %f ☆☆☆☆☆ Leever Boss Appears ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ 何匹DEAD? ☆☆☆☆☆%d [32m☆☆☆☆☆ How many DEAD? ☆☆☆☆☆%d
../z_en_reeba.c ../z_en_reeba.c
../z_en_reeba.c ../z_en_reeba.c

파일 0394 - En_Rl

다음은 라울을 위한 액터 파일이다.

../z_en_rl_inKenjyanomaDemo02.c
../z_en_rl_inKenjyanomaDemo02.c
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_rl.c
../z_en_rl.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0395 - En_Rr

다음은 조아조아를 위한 액터 파일이다.

일본어 영어
タイプ7 Type 7
魔法の壷小 Magic Jar (Small)
Arrows
妖精 Fairy
20ルピー 20 Rupees
50ルピー 50 Rupees
[33m%s[%d] : Rr_Catch_Cancel [33m%s[%d] : Rr_Catch_Cancel
../z_en_rr.c ../z_en_rr.c
[32mカキン(%d)!! [32mカキン(%d)!!
[31mいてっ( %d : LIFE %d : DAMAGE %d : %x )!! [31m Oww~ ( %d : LIFE %d : DAMAGE %d : %x )!!
[32mキャッチ(%d)!! [32m Catch (%d)!!
[32m「%s」が出た!! [32m「%s」has appeared!!
../z_en_rr.c ../z_en_rr.c
../z_en_rr.c ../z_en_rr.c
../z_en_rr.c ../z_en_rr.c
../z_en_rr.c ../z_en_rr.c
../z_en_rr.c ../z_en_rr.c

파일 0396 - En_Ru1

다음은 꼬마 루토를 위한 액터 파일이다.

[31mお立ち台が無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
スイッチルトセット!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
スイッチルトセットしない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
該当 arge_data = %d 無し
[31m首回しモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_ru1.c
../z_en_ru1.c
../z_en_ru1.c
../z_en_ru1.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0397 - En_Ru2

다음은 성인 루토를 위한 액터 파일이다.

../z_en_ru2_inKenjyanomaDemo02.c
../z_en_ru2_inKenjyanomaDemo02.c
En_Ru2_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
おれが小松だ! 
うおりゃー! 
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_ru2.c
../z_en_ru2.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0398 - En_Sa

다음은 사리아를 위한 액터 파일이다.

../z_en_sa.c
../z_en_sa.c

파일 0399 - En_Sb

다음은 셸 블레이드를 위한 액터 파일이다.

일본어 영어
アタァ〜ック!! Attaaaack!!
[31m攻撃終了!! [31m Attack complete!!

파일 0400~0449

파일 0400 - En_Scene_Change

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_scene_change.c
../z_en_scene_change.c

파일 0401 - En_Sda

다음은 역동적인 3차원 그림자를 위한 액터 파일이다.

SDA MOVE
SDA MOVE END
SDA DRAW 
SDA DRAW END
SDA CONT 
SDA CONT 2
SDA CONT 3
SDA CONT 4
../z_en_sda.c
SDA D 1
../z_en_sda.c
../z_en_sda.c
SDA D 2
../z_en_sda.c

파일 0402 - En_Shopnuts

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_shopnuts.c
../z_en_shopnuts.c
../z_en_shopnuts.c

파일 0404 - En_Siofuki

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_siofuki.c
../z_en_siofuki.c
../z_en_siofuki.c

파일 0405 - En_Skb

다음은 스탈베이비를 위한 액터 파일이다.

../z_en_skb.c
../z_en_skb.c

파일 0406 - En_Skj

다음은 스컬 키드를 위한 액터 파일이다.

Player_X : %f
Player_Z : %f
World_X  : %f
World_Z  : %f
Center_X : %f
Center_Z : %f
../z_en_skj.c
../z_en_skj.c
../z_en_skj.c
../z_en_skj.c
../z_en_skj.c

파일 0407 - En_Skjneedle

다음은 스컬 키드가 입으로 불어 쏘는 다트를 위한 액터 파일이다.

../z_en_skj_needle.c
../z_en_skj_needle.c
../z_en_skj_needle.c

파일 0408 - En_Ssh

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_ssh.c
../z_en_ssh.c

파일 0409 - En_St

다음은 스탈튤라를 위한 액터 파일이다.

../z_en_st.c
../z_en_st.c

파일 0410 - En_Sth

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어 영어
[34m金スタル屋 no = %d [34m Gold Skulltula House no = %d
金スタル屋 まだ 人間に戻れない Gold Skulltula House - Still can't return to human form.
[34m金スタル屋 まだ 人間に戻れない [34m Gold Skulltula House - Still can't return to human form.
bank_ID = %d bank_ID = %d
../z_en_sth.c ../z_en_sth.c
../z_en_sth.c ../z_en_sth.c
../z_en_sth.c ../z_en_sth.c
../z_en_sth.c ../z_en_sth.c
../z_en_sth.c ../z_en_sth.c

파일 0411 - En_Stream

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_stream.c
../z_en_stream.c
../z_en_stream.c

파일 0412 - En_Sw

다음은 스탈월을 위한 액터 파일이다.

../z_en_sw.c
../z_en_sw.c
../z_en_sw.c
../z_en_sw.c
../z_en_sw.c
../z_en_sw.c

파일 0413 - En_Syateki_Itm

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ エラー原 ☆☆☆☆ 
[33m☆☆☆☆☆ エラー原セカンド ☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ ルピーでエラー原 ☆☆☆☆ 
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ 
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ 
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ 
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ 
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ 
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ 
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ 
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ 
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ 
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ 

파일 0414 - En_Syateki_Man

다음은 사격장 주인을 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ 親父登場!!むほほほほほほほーん ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ Equip_Pachinko ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ Equip_Bow ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆ 
[34m再挑戦だぜ!ベイビー!

파일 0415 - En_Syateki_Niw

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ 射的場鶏 ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ ボムにわ! ☆☆☆☆☆ 
../z_en_syateki_niw.c
../z_en_syateki_niw.c
../z_en_syateki_niw.c

파일 0416 - En_Ta

다음은 탈론을 위한 액터 파일이다.

[36m 追放タロン 
[36m 出戻りタロン 
[36m 夜はいない 
[36m その他のタロン 
[36m ロンロン牧場の倉庫 の タロン
../z_en_ta.c
../z_en_ta.c

파일 0417 - En_Takara_Man

다음은 보물상자 상점 점원을 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ もういてる原 ☆☆☆☆☆ 
[35m☆☆☆☆☆ ばぅん! ☆☆☆☆☆ %x
../z_en_takara_man.c
../z_en_takara_man.c

파일 0418 - En_Tana

다음은 가게 선반을 위한 액터 파일이다.

일본어 영어
木の棚 Wooden Shelves
石の棚 Stone Shelves
☆☆☆ %s ☆☆☆ ☆☆☆ %s ☆☆☆
../z_en_tana.c ../z_en_tana.c
../z_en_tana.c ../z_en_tana.c
../z_en_tana.c ../z_en_tana.c
../z_en_tana.c ../z_en_tana.c
../z_en_tana.c ../z_en_tana.c
../z_en_tana.c ../z_en_tana.c

파일 0419 - En_Tg

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_tg.c
../z_en_tg.c

파일 0420 - En_Tite

다음은 텍타이트를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ 同時発生数 ☆☆☆☆☆%d
../z_en_tite.c
../z_en_tite.c

파일 0421 - En_Tk

다음은 단페이를 위한 액터 파일이다.

../z_en_tk_eff.c
../z_en_tk_eff.c
../z_en_tk_eff.c
../z_en_tk.c
../z_en_tk.c
../z_en_tk.c
../z_en_tk.c

파일 0423 - En_Torch2

다음은 다크 링크를 위한 액터 파일이다.

../z_en_torch2.c
../z_en_torch2.c

파일 0425 - En_Tp

다음은 테일파사란을 위한 액터 파일이다.

../z_en_tp.c
../z_en_tp.c
../z_en_tp.c
../z_en_tp.c

파일 0426 - En_Tr

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_tr.c
../z_en_tr.c
../z_en_tr.c

파일 0427 - En_Trap

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ 壷トラップ ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ わて     ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ おいどん ☆☆☆☆☆ %f

파일 0429 - En_Vali

다음은 바리를 위한 액터 파일이다.

../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c

파일 0431 - En_Vb_Ball

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_vb_ball.c
../z_en_vb_ball.c
../z_en_vb_ball.c
../z_en_vb_ball.c

파일 0432 - En_Viewer

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

bank_ID >= 0
../z_en_viewer.c
this->anime_bank_ID >= 0
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c

파일 0433 - En_Vm

다음은 비모스를 위한 액터 파일이다.

hp down %d
../z_en_vm.c
../z_en_vm.c
../z_en_vm.c
../z_en_vm.c
../z_en_vm.c

파일 0434 - En_Wall_Tubo

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[33m☆☆☆☆☆ 壁のツボ ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆ 
[33m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆ 
[34m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆ 
[35m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆ 
[36m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆ 

파일 0435 - En_Wallmas

다음은 월마스터를 위한 액터 파일이다.

../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c

파일 0436 - En_Weather_Tag

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어 영어 비고
[33m☆☆☆☆☆ (;o;) くらいよー ☆☆☆☆☆ [33m☆☆☆☆☆ (;o;) It's dark~! ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ くもり (._.) あーあ 憂鬱 ☆☆☆☆☆ [33m☆☆☆☆☆ It's cloudy~ (._.) Ahh, how melancholy~ ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ ゆきがふるー あなたはこないー (._.) ☆☆☆☆☆ [33m☆☆☆☆☆ Yuki ga furu~ Anata wa konai~ (._.) ☆☆☆☆☆ 프랑스에서 살바토르 아다모가 1963년에 발매한 'Tombe la neige'(눈이 온다)의 일본어 커버인 '눈이 온다'(영어 원문 링크 참조)의 가사이다. 번역하면 '눈이 오는데~ 당신은 오지 않네~'이다.
[33m☆☆☆☆☆ わわわわー なーがーさーきーはー (^o^) ☆☆☆☆☆ [33m☆☆☆☆☆ Wawawawa~ Na~ga~sa~ki~ wa~ (^o^) ☆☆☆☆☆ 일본에서 우치야마다 히로시와 쿨 파이브가 1969년에 발매한 '나가사키는 오늘도 비가 왔다'(영어 원문 링크 참조)의 가사이다.
[33m☆☆☆☆☆ くもり (._.) あーあ 憂鬱 ☆☆☆☆☆ [33m☆☆☆☆☆ It's cloudy~ (._.) Ahh, how melancholy~ ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ くもり雨雷 (;O;) うおお 憂鬱 ☆☆☆☆☆ [33m☆☆☆☆☆ It's stormy~ (;O;) Ohh, how melancholy~ ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ 砂漠が濃くなります ☆☆☆☆☆ [33m☆☆☆☆☆ The desert sand is getting thicker~ ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ わわわわー なーがーさーきーはー (^o^) ☆☆☆☆☆ [33m☆☆☆☆☆ Wawawawa~ Na~ga~sa~ki~ wa~ (^o^) ☆☆☆☆☆ 위 참조.

파일 0437 - En_Weiyer

다음은 수영하는 스팅어를 위한 액터 파일이다.

../z_en_weiyer.c
../z_en_weiyer.c

파일 0438 - En_Wf

다음은 울포스를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ 同時発生数 ☆☆☆☆☆%d
../z_en_wf.c
../z_en_wf.c

파일 0439 - En_Wonder_Item

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ 不思議不思議まか不思議 	   ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock!  ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ うっかり兵セット完了 ☆☆☆☆☆ 

파일 0440 - En_Wonder_Talk

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어 영어
[32m☆☆☆☆☆ 特殊会話くん ☆☆☆☆☆ %x [32m☆☆☆☆☆ Mr. Special Conversation ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d
[32m ☆☆☆☆☆ 石板GO! ☆☆☆☆☆ [32m ☆☆☆☆☆ Stone Slate GO! ☆☆☆☆☆
[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f [35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f
[32m ☆☆☆☆☆ こども ☆☆☆☆☆ [32m ☆☆☆☆☆ Child ☆☆☆☆☆
[36m ☆☆☆☆☆ おとな ☆☆☆☆☆ [36m ☆☆☆☆☆ Adult ☆☆☆☆☆
[36m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆☆☆☆ %x [36m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆☆☆☆ %x
[32m ☆☆☆☆☆ 日記帳スタート! ☆☆☆☆☆ [32m ☆☆☆☆☆ Diary Start! ☆☆☆☆☆
[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f [35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f
[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f [35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f
[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f [35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f
[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f [35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f
[36m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆☆☆☆ %x [36m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆☆☆☆ %x
[33m☆☆☆☆☆ セーブ情報 ☆☆☆☆☆ %d [33m☆☆☆☆☆ Save Data ☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ 種類インデックス ☆☆☆☆☆ %d [35m☆☆☆☆☆ Type Index ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ 実質メッセージ種類 %x [36m☆☆☆☆☆ Essential Message Type %x
[32m☆☆☆☆☆ 指定範囲 %d [32m☆☆☆☆☆ Designated Scope %d
[32m ☆☆☆☆☆ まだコドモなの! ☆☆☆☆☆ [32m ☆☆☆☆☆ You're still a child! ☆☆☆☆☆
[33m ☆☆☆☆☆ アダルトなの。。。 ☆☆☆☆☆ [33m ☆☆☆☆☆ You're an adult... ☆☆☆☆☆
[35m ☆☆☆☆☆ はずれ! ☆☆☆☆☆ [35m ☆☆☆☆☆ Miss! ☆☆☆☆☆

파일 0441 - En_Wonder_Talk2

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어 영어
[32m☆☆☆☆☆ 透明メッセージ君 ☆☆☆☆☆ %x [32m☆☆☆☆☆ Mr. Transparent Message ☆☆☆☆☆ %x
[33m☆☆☆☆☆ 元は? ☆☆☆☆☆ %d [33m☆☆☆☆☆ Origin? ☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ レンジは? ☆☆☆☆☆ %d [35m☆☆☆☆☆ Range? ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ は、範囲わ? ☆☆☆☆☆ %f [36m☆☆☆☆☆ S, span? ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ セーブしたよ!おもいっきり! %x [35m☆☆☆☆☆ Saved! With all my strength! %x
[32m☆☆☆☆☆ 透明メッセージ君せっと %x [32m☆☆☆☆☆ Mr. Transparent Message Settings %x
[33m☆☆☆☆☆ セーブ情報 %x [33m☆☆☆☆☆ Save Data %x
[35m☆☆☆☆☆ 指定メッセージ種類 %x [35m☆☆☆☆☆ Designated Message Type %x
[36m☆☆☆☆☆ 実質メッセージ種類 %x [36m☆☆☆☆☆ Essential Message Type %x
[32m☆☆☆☆☆ 指定範囲 %d [32m☆☆☆☆☆ Designated Span %d
[33m☆☆☆☆☆ 処理範囲 %f [33m☆☆☆☆☆ Processing Span %f
[35m ☆☆ 通常 ☆☆ [35m ☆☆ Normal ☆☆
[35m ☆☆ チェックのみ ☆☆ [35m ☆☆ Check Only ☆☆
[35m ☆☆ ロックのみ ☆☆ [35m ☆☆ Target Only ☆☆
[35m☆☆☆☆☆ わー %d [35m☆☆☆☆☆ Wow! %d
[35m☆☆☆☆☆ (強制)セーブしたよ!おもいっきり! %x [35m☆☆☆☆☆ Saved (compulsory)! With all my strength! %x
[35m☆☆☆☆☆ きょり %f [35m☆☆☆☆☆ Distance %f
[32m☆☆☆☆☆ 透明メッセージ君せっと %x [32m☆☆☆☆☆ Mr. Transparent Message Settings %x
[33m☆☆☆☆☆ セーブ情報 %x [33m☆☆☆☆☆ Save Data %x
[35m☆☆☆☆☆ 指定メッセージ種類 %x [35m☆☆☆☆☆ Designated Message Type %x
[36m☆☆☆☆☆ 実質メッセージ種類 %x [36m☆☆☆☆☆ Essential Message Type %x
[32m☆☆☆☆☆ 指定範囲 %d [32m☆☆☆☆☆ Designated span? %d
[33m☆☆☆☆☆ 処理範囲 %f [33m☆☆☆☆☆ Processing span? %f
[35m☆☆☆☆☆ レンジは? %d [35m☆☆☆☆☆ Range? %d
[35m ☆☆ 強制 ☆☆ [35m ☆☆ Compulsory ☆☆
[31m ☆☆ ゲルドの修練場強制チェックのみ ☆☆ [31m ☆☆ Gerudo Training Grounds Compulsory Check Only ☆☆

파일 0442 - En_Wood02

다음은 나무와 배경의 초록색 부분을 위한 액터 파일이다.

../z_en_wood02.c
../z_en_wood02.c
../z_en_wood02.c
../z_en_wood02.c

파일 0443 - En_Xc

다음은 시크를 위한 액터 파일이다.

일본어 영어
シーク誕生!!!!!!!!!!!!!!!!!! Sheik created!!!!!!!!!!!!!!!!!!
水のセレナーデ シーク消滅!!!!!!!!!!!!!!!!!! Serenade of Water Sheik terminated!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ブーツを取った!!!!!!!!!!!!!!!!!! Obtained boots!!!!!!!!!!!!!!!!!!
はやくブーツを取るべし!!!!!!!!!!!!!!!!!! Hurry and get the boots!!!!!!!!!!!!!!!!!!
MAX speed = %f MAX speed = %f
../z_en_oA2_inSpot05.c ../z_en_oA2_inSpot05.c
../z_en_oA2_inSpot05.c ../z_en_oA2_inSpot05.c
../z_en_oA2_inSpot05.c ../z_en_oA2_inSpot05.c
../z_en_oA2_inSpot05.c ../z_en_oA2_inSpot05.c
../z_en_oA2_inMetamol.c ../z_en_oA2_inMetamol.c
../z_en_oA2_inMetamol.c ../z_en_oA2_inMetamol.c
../z_en_oA2_inMetamol.c ../z_en_oA2_inMetamol.c
En_Oa2_Stalker_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! En_Oa2_Stalker_Check_DemoMode: No such operation!!!!!!!!
../z_en_oA2_inStalker.c ../z_en_oA2_inStalker.c
../z_en_oA2_inStalker.c ../z_en_oA2_inStalker.c
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [31m Something's off with Main Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m En_Oa2 の arg_data がおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [31m Something's off with En_Oa2's arg_data!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_oA2.c ../z_en_oA2.c
../z_en_oA2.c ../z_en_oA2.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [31m Something's off with Draw Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0444 - En_Yabusame_Mark

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어 영어
[32m☆☆☆☆☆ やぶさめまと ☆☆☆☆☆ %x [32m☆☆☆☆☆ Horseback Archery Target ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ 種類インデックス ☆☆☆☆☆ %d [32m☆☆☆☆☆ Type Index ☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ 種類 ☆☆☆☆☆ %d [35m☆☆☆☆☆ Type ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ さらに分類 ☆☆☆☆☆ %d [36m☆☆☆☆☆ Already Classified ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ posX ☆☆☆☆☆ %f [32m☆☆☆☆☆ posX ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ posY ☆☆☆☆☆ %f [32m☆☆☆☆☆ posY ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ posZ ☆☆☆☆☆ %f [32m☆☆☆☆☆ posZ ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ hitX ☆☆☆☆☆ %f [33m☆☆☆☆☆ hitX ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ hitY ☆☆☆☆☆ %f [33m☆☆☆☆☆ hitY ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ hitZ ☆☆☆☆☆ %f [33m☆☆☆☆☆ hitZ ☆☆☆☆☆ %f
[35m☆☆☆☆☆ 小 ☆☆☆☆☆ %f [35m☆☆☆☆☆ Small ☆☆☆☆☆ %f
[35m☆☆☆☆☆ 大 ☆☆☆☆☆ %f [35m☆☆☆☆☆ Large ☆☆☆☆☆ %f
[35m☆☆☆☆☆ point ☆☆☆☆☆ %d [35m☆☆☆☆☆ point ☆☆☆☆☆ %d

파일 0445 - En_Yukabyun

다음은 날아다니는 바닥 타일을 위한 액터 파일이다.

../z_en_yukabyun.c
../z_en_yukabyun.c
../z_en_yukabyun.c

파일 0446 - En_Zf

다음은 다이나포스와 리잘포스를 위한 액터 파일이다.

../z_en_zf.c
../z_en_zf.c

파일 0447 - En_Zl1

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_girlB.c
../z_en_girlB.c

파일 0448 - En_Zl2

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어 영어
../z_en_zl2.c ../z_en_zl2.c
../z_en_zl2.c ../z_en_zl2.c
../z_en_zl2.c ../z_en_zl2.c
../z_en_zl2.c ../z_en_zl2.c
../z_en_zl2.c ../z_en_zl2.c
../z_en_zl2.c ../z_en_zl2.c
../z_en_zl2.c ../z_en_zl2.c
../z_en_zl2.c ../z_en_zl2.c
En_Zl2_inAgain_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! En_Zl2_inAgain_Check_DemoMode: No such operation!!!!!!!!
En_Zl2_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! En_Zl2_inEnding_Check_DemoMode: No such operation!!!!!!!!
En_Zl2_inRunning_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! En_Zl2_inRunning_Check_DemoMode: No such operation!!!!!!!!
[31m En_Oa2 の arg_data がおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [31m Something's off with En_Oa2's arg_data!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31mEn_Zl2_main_bankアニメーションのバンクを読めない!!!!!!!!!!!! [31m En_Zl2_main_bank animation bank can't be read!!!!!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [31m Something's off with the Main Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m描画前処理モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [31m Something's off with the Draw Preprocessing Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_zl2.c ../z_en_zl2.c
../z_en_zl2.c ../z_en_zl2.c
../z_en_zl2.c ../z_en_zl2.c
../z_en_zl2.c ../z_en_zl2.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [31m Something's off with the Draw Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0449 - En_Zl3

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어 영어
../z_en_zl3.c ../z_en_zl3.c
../z_en_zl3.c ../z_en_zl3.c
../z_en_zl3.c ../z_en_zl3.c
../z_en_zl3.c ../z_en_zl3.c
../z_en_zl3.c ../z_en_zl3.c
../z_en_zl3.c ../z_en_zl3.c
../z_en_zl3.c ../z_en_zl3.c
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal_Init通すよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Going through Princess Zelda's En_Zl3_Actor_inFinal_Init!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal_Initは通った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Went through Princess Zelda's En_Zl3_Actor_inFinal_Init!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
En_Zl3_inFinal_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! En_Zl3_inFinal_Check_DemoMode: No such operation!!!!!!!!
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal2_Init通すよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Going through Princess Zelda's En_Zl3_Actor_inFinal2_Init!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal2_Initは通った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Went through Princess Zelda's En_Zl3_Actor_inFinal2_Init!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
En_Zl3_inFinal2_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! En_Zl3_inFinal2_Check_DemoMode: No such operation!!!!!!!!
En_Zl3_Get_path_info レールデータをゲットだぜ = %d!!!!!!!!!!!!!! Got En_Zl3_Get_path_info pathing data = %d!!!!!!!!!!!!!!
En_Zl3_Get_path_info レールデータが無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! No En_Zl3_Get_path_info pathing data!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_zl3_inEscape.c ../z_en_zl3_inEscape.c
../z_en_zl3_inEscape.c ../z_en_zl3_inEscape.c
../z_en_zl3_inEscape.c ../z_en_zl3_inEscape.c
../z_en_zl3_inEscape.c ../z_en_zl3_inEscape.c
../z_en_zl3_inEscape.c ../z_en_zl3_inEscape.c
../z_en_zl3_inEscape.c ../z_en_zl3_inEscape.c
../z_en_zl3_inEscape.c ../z_en_zl3_inEscape.c
[31m En_Oa3 の arg_data がおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [31m Something's off with En_Oa3's arg_data!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31mEn_Zl3_main_bankアニメーションのバンクを読めない!!!!!!!!!!!! [31m Can't read En_Zl3_main_bank animation bank!!!!!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [31m Something's off with the Main Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_ct通すよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Going through Princess Zelda's En_Zl3_Actor_ct!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_ctは通った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Went through Princess Zelda's En_Zl3_Actor_ct!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m描画前処理モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [31m Something's off with the Draw Preprocessing Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_zl3.c ../z_en_zl3.c
../z_en_zl3.c ../z_en_zl3.c
../z_en_zl3.c ../z_en_zl3.c
../z_en_zl3.c ../z_en_zl3.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [31m Something's off with the Draw Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0450~0497

파일 0450 - En_Zl4

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_zl4.c
../z_en_zl4.c

파일 0451 - En_Zo

다음은 조라를 위한 액터 파일이다.

../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo.c
../z_en_zo.c

파일 0452 - En_fHG

다음은 환영 가논을 위한 액터 파일이다.

F DT1
F DT2
TIME %d-------------------------------------------------
KABE NO 1 = %d
KABE NO 2 = %d
XP1  = %f
ZP1  = %f
STANDBY !!
XP2  = %f
ZP2  = %f
arg_data ------------------------------------>%d
KABE OUT !!
SPD X %f
SPD Z %f
X=%f
Z=%f
REVISE !!
KABE IN !!
ac1 = %x `````````````````````````````````````````````````
../z_en_fhg.c
../z_en_fhg.c

파일 0453 - End_Title

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_end_title.c
../z_end_title.c
../z_end_title.c
../z_end_title.c
../z_end_title.c
../z_end_title.c
../z_end_title.c

파일 0454 - Fishing

다음은 낚시하는 연못과 주인을 포함한 컨텐츠를 위한 액터 파일이다.

../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
HIT FISH %dcm
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
[32m
[33m
plays %x
ys %x
[32m
zelda_time %x
HI_SCORE = %x
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c

파일 0455 - Item_B_Heart

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_item_b_heart.c
../z_item_b_heart.c
../z_item_b_heart.c
../z_item_b_heart.c

파일 0456 - Item_Etcetera

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

no = %d
bank_ID = %d
../z_item_etcetera.c
../z_item_etcetera.c
(game_play->demo_play.npcdemopnt[0]->dousa) = %d

파일 0458 - Item_Ocarina

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_item_ocarina.c

파일 0459 - Item_Shield

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[32mItem_Shild %d 
../z_item_shield.c
../z_item_shield.c
../z_item_shield.c

파일 0460 - Magic_Dark

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c

파일 0461 - Magic_Fire

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_magic_fire.c
../z_magic_fire.c
../z_magic_fire.c

파일 0462 - Magic_Wind

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어 영어
Magic_Wind_Actor_ct():コンストラクト失敗 Magic_Wind_Actor_ct(): Construction Failure
../z_magic_wind.c ../z_magic_wind.c
表示開始 = %s Display Start = %s
表示開始 Display Start
../z_magic_wind.c ../z_magic_wind.c
消滅 = %s Termination = %s
消滅 Termination
../z_magic_wind.c ../z_magic_wind.c
表示開始 = %s Display Start = %s
表示開始 Display Start
../z_magic_wind.c ../z_magic_wind.c
../z_magic_wind.c ../z_magic_wind.c
../z_magic_wind.c ../z_magic_wind.c
../z_magic_wind.c ../z_magic_wind.c

xxx - Mir_Ray

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

反射用 光の発生!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_mir_ray.c
this->actor.arg_data = %d
../z_mir_ray.c
"反射光 発生失敗" = %s
反射光 発生失敗
../z_mir_ray.c
../z_mir_ray.c
../z_mir_ray.c
../z_mir_ray.c

파일 0464 - Obj_Bean

다음은 마법 콩 식물을 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_bean.c
[41;37m
パスデータが無い?(%s %d)(arg_data %xH)
../z_obj_bean.c
[41;37m
パスデータ数が不正(%s %d)(arg_data %xH)
../z_obj_bean.c
(魔法の豆の木リフト)(arg_data 0x%04x)
[36m
馬と豆の木リフト衝突!!!

파일 0467 - Obj_Comb

다음은 벌집을 위한 액터 파일이다.

../z_obj_comb.c
../z_obj_comb.c
../z_obj_comb.c

파일 0468 - Obj_Dekujr

다음은 데쿠의 나무 주니어를 위한 액터 파일이다.

../z_obj_dekujr.c
../z_obj_dekujr.c
../z_obj_dekujr.c
../z_obj_dekujr.c

파일 0469 - Obj_Elevator

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_elevator.c
(Dungeon Elevator)(arg_data 0x%04x)

파일 0470 - Obj_Hamishi

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_obj_hamishi.c
../z_obj_hamishi.c
../z_obj_hamishi.c

파일 0472 - Obj_Hsblock

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_hsblock.c
../z_obj_hsblock.c
../z_obj_hsblock.c
../z_obj_hsblock.c

파일 0473 - Obj_Ice_Poly

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_obj_ice_poly.c
../z_obj_ice_poly.c
../z_obj_ice_poly.c

xxx - xxx

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

(dungeon keep 木箱)(arg_data 0x%04x)
木箱(据置)(arg %04xH)(item %04xH %d)

파일 0476 - Obj_Lift

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_lift.c
(Dungeon Lift)(arg_data 0x%04x)

파일 0477 - Obj_Lightswitch

다음은 태양 스위치를 위한 액터 파일이다.

[41;37m
押引ブロック発生失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_lightswitch.c
(光スイッチ)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c

파일 0478 - Obj_Makekinsuta

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[34m
金スタ発生敵(arg_data %x)
[43;30m
引数不正 (arg_data %x)(%s %d)
../z_obj_makekinsuta.c

파일 0479 - Obj_Makeoshihiki

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[41;37m
Error : 押し引きブロック発生失敗(%s %d)
../z_obj_makeoshihiki.c
(%s)(arg_data %04xF)(angleZ %d)
../z_obj_makeoshihiki.c

파일 0480 - Obj_Mure

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Error : カリングの設定がされていません。(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
Error 群れな敵 (%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
Error 群れな敵 (%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
群れな敵 (arg_data 0x%04x)(chNum(%d) ptn(%d) svNum(%d) type(%d))
Warning : 個体数が設定されていません(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
おかしなの (%s %d)
../z_obj_mure.c
Error : 既に子供がいる(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
warning 発生失敗 (%s %d)
../z_obj_mure.c
warning 発生失敗 (%s %d)
../z_obj_mure.c
Error : 既に子供がいる(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
warning 発生失敗 (%s %d)
../z_obj_mure.c

파일 0481 - Obj_Mure2

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : 既に子供がいる(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure2.c

파일 0483 - Obj_Oshihiki

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_oshihiki.c
Error : タイプが判別できない(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_oshihiki.c
Error : scene_data_ID が判別できない。(%s %d)
../z_obj_oshihiki.c
(dungeon keep 押し引きブロック)(arg_data 0x%04x)
Warning : 押し引きブロック落ちすぎた(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_oshihiki.c
../z_obj_oshihiki.c
../z_obj_oshihiki.c
../z_obj_oshihiki.c

파일 0485 - Obj_Switch

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_switch.c
[31m
Error : 氷発生失敗 (%s %d)
../z_obj_switch.c
(Dungeon switch)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c

파일 0486 - Obj_Syokudai

다음은 횃불대를 위한 액터 파일이다.

../z_obj_syokudai.c
../z_obj_syokudai.c
../z_obj_syokudai.c
../z_obj_syokudai.c

파일 0487 - Obj_Timeblock

다음은 시간 블록을 위한 액터 파일이다.

昌のブロック (<arg> %04xH <type> save:%d color:%d range:%d move:%d)
◯◯◯◯ Time Block 注目カメラ (frame counter  %d)
◯◯◯◯ Time Block 注目カメラ (frame counter  %d)
../z_obj_timeblock.c
../z_obj_timeblock.c
../z_obj_timeblock.c

파일 0488 - Obj_Tsubo

다음은 단지(pot)를 위한 액터 파일이다.

 地面に付着失敗
Error : バンク危険! (arg_data 0x%04x)(%s %d)
../z_obj_tsubo.c
(dungeon keep 壷)(arg_data 0x%04x)

파일 0489 - Obj_Warp2block

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

時のブロック(ワープ2) (<arg> %04xH <type> color:%d range:%d)
[41;37m
Error : 時のブロック(ワープ2)が対でセットされていません(%s %d)
../z_obj_warp2block.c
../z_obj_warp2block.c
../z_obj_warp2block.c
../z_obj_warp2block.c

파일 0490 - Object_Kankyo

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c

파일 0491 - Oceff_Spot

다음은 태양의 노래를 위한 액터 파일이다.

[33m
z_oceff_spot  太陽の歌フラグ
[33m
z_oceff_spot  オカリナ終了
../z_oceff_spot.c
../z_oceff_spot.c
../z_oceff_spot.c

파일 0492 - Oceff_Storm

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_oceff_storm.c
../z_oceff_storm.c
../z_oceff_storm.c
../z_oceff_storm.c
../z_oceff_storm.c

파일 0493 - Oceff_Wipe

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[36m WIPE arg_data = %d
../z_oceff_wipe.c
../z_oceff_wipe.c
../z_oceff_wipe.c

파일 0494 - Oceff_Wipe2

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[36m WIPE2 arg_data = %d
../z_oceff_wipe2.c
../z_oceff_wipe2.c
../z_oceff_wipe2.c

파일 0495 - Oceff_Wipe3

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[36m WIPE2 arg_data = %d
../z_oceff_wipe3.c
../z_oceff_wipe3.c
../z_oceff_wipe3.c

파일 0496 - Oceff_Wipe4

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[36m WIPE4 arg_data = %d
../z_oceff_wipe4.c
../z_oceff_wipe4.c
../z_oceff_wipe4.c

파일 0497 - Shot_Sun

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

%d ---- オカリナの秘密発生!!!!!!!!!!!!!
[36mSHOT_SUN HIT!!!!!!!