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Shanghai (Sharp X68000)

From The Cutting Room Floor
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Title Screen

Shanghai

Developer: SystemSoft
Publisher: SystemSoft
Platform: Sharp X68000
Released in JP: December 20, 1987


DevMessageIcon.png This game has a hidden developer message.


Developer Message

Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!

The file 上海68.doc is a message from the developers. The file's name translates to "Shanghai 68".

     †上海(X68000版)を御買上いただきありがとうございました。†
このゲームはシステムソフトがPC−9801、PC−8801、X1、PC−8801VA、文豪
mini7 に続き、現在最高無比のコンピュータX68000に移植したものです。 この移植に当たっ
てはMac版の上海を参考にしました。 グラフィック、サウンド、スピード、など全ての面で満足
していただけると思います。 病みつきになって夜更かししないように注意して下さい。
								1987/12/20



プログラマー:濱崎省吾 からのメッセージ...昭和40年6月23日生まれ 蟹座 B型

 X68kを購入して早速移植を始めたのが今年の5月で、かれこれ半年もかかってしまいました。
初めはオールマシン語の予定でしたが、MPU68000のアセンブル言語でプログラムを組んだ事
がなかったので、メインルーチンはひとまずBASICで作り外部関数にマシン語を使いました。
その後SHARPから発売されたCコンパイラーを使って高速化しました。 そういう背景もあって、
最終的にはBASICとCをコンパイルしたものとマシン語をリンクするという、わけのわからない
プログラムになりました。 牌や龍の絵のデータが膨大で、メインメモリー1Mの他にも余っている
VRAMまでも使って凌いでいます。 時間の関係もあってエンディングのデモは今一つ満足してい
ませんが、マウスの無駄な動きを排除するようにウインドーを配置したのでマウスの操作性は良好だ
と思います。 他にも隠し機能を幾つか組み込んでおきましたので、勝手にみつけて遊んで下さい。
 マウスを使えば、1面を最高2分55秒でとれるところまでは、確認ずみです。 皆さんも頑張っ
てみて下さい。 プロテクトは一応礼儀としてかけていますがあ、まり強くしていませんので比較的
簡単にはずせると思います。 これからもX68kにいろいろと移植していきたいと思いますのでよ
ろしくお願いいたします。 

 P.S.
   X'masイヴに彼女と二人で部屋を暗くして遊んでいただくと、より一層効果的だと思います。



♪♪音楽担当♪♪:安松啓子(JJ6HPT)から一言

 今回初めてゲームの音楽を手懸けました。オープニングは8音使って、如何にアレンジするかが問
題でした。 congra.musicは、全くオリジナルで、ゲームをクリアーした喜びと共に、
ちゃんちゃか てれんこと、踊ってくださると、作った甲斐があったというもんです。 ステレオ効
果も採用していますので、ヘッドホンや、コンポで聴いてみて下さい。 ちなみに、カニの絵は私の
デザインです。 ふだんは、LAIEというバンドで曲を書いています。
エスニック音楽なら、私にお任せ下さい。



グラフィック担当:ミスター高見

 謎のお絵書きさん。 この1年間、牌の絵と龍ばかり書いていた。 とても繊細なオープニングの
絵や牌はすべて彼の手書きです。



作詞担当:深瀬哲也

 現在、福岡にある某Q大でアマチュアバンドを組んで作詞&リードヴォーカルで活躍しています。



その他:Chack’nTM

 デバッグを担当していますが、ついつい遊んでしまいました。 突然ですがフラクタルなら腕力で
数十秒で書けます。