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소닉 블라스트 (게임 기어)
| Sonic Blast |
|---|
|
다른 이름: G Sonic (JP)
이 게임에 포함되어 있는 것: |
| To do: 터무니 없이 긴 오프닝 테마를 문서화 하기. |
Sonic & Knuckles + Sonic 3D Blast + 최악의 게임플레이 = 소닉 블라스트.
Contents
레벨 선택
타이틀 화면에서 위, 위, 위, 아래, 아래, 아래, 1, 2, 1, 2, 스타트 를 누른다.
미사용 문구
0xC0 에 빌드 일자가 있다:
GG SONIC 96
Ver E3 ROM
1996/05/01 @SEGA
/Aspect Co.,Ltd
이것은 이 문구가 포함된, 가장 초기 프로토타입보다 (1886년 5월 31일 날짜) 이전이다.
"Prototype 910" 라고 명명된 빌드는, 최종 ROM과 비트 단위가 동일하기에 빌드 일자는 1996년 9월 10일일 가능성이 높다.
오류 처리기
Aspect에서 개발한 모든 8-비트 소닉들에는 ROM 70에 일반적인 오류 처리 루틴이 있다. 다른 게임들의 루틴은 "오류 메시지 출력 및 재설정"에 대한 몇 가지 변형으로 구성되지만, '소닉 블래스트' 처리기는 단순하게 무한 루프로 빠지게되어 게임을 멈춘다. 게임에서 이 루틴을 호출하지 않고 Z80에 하드웨어 오류 트래핑이 없으므로, 이 코드는 게임을 바로 멈추게 하는 극히 드문 우발적인 버그에서만 실행된다.
미사용된 그래픽
Sonic Chaos 와 Sonic Triple Trouble에 있는, 소닉의 스트라이크 대시 능력의 미사용 애니메이션 그래픽이 존재한다. 이 움직임의 나머지 부분은, 최종 게임에서 사용된 것과는 굉장히 다른 객체 팔레트에 저장되었다. (위의 스프라이트 애니메이션에는 시각적 명시성을 위해 적절한 팔레트를 부여하였다.)
지역별 차이점
| US/유럽 | 일본 |
|---|---|
![]() |
![]() |
게임은 일본에서 G Sonic 으로 알려졌기에, 타이틀 화면에 이를 반영했다.
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