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スーパーマリオブラザーズ

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Title Screen

Super Mario Bros./ja

Developer: Nintendo
Publisher: Nintendo
Platforms: NES, Famicom Disk System
Released in JP: September 13, 1985 (Famicom), February 21, 1986 (FDS)
Released in US: November 17, 1985 (debatable)
Released in EU: May 15, 1987
Released in AU: 1987


CodeIcon.png This game has unused code.
EnemyIcon.png This game has unused enemies.
GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
MusicIcon.png This game has unused music.


スーパーマリオブラザーズはファミコンゲームの中でも、譲渡先を見つけるのに苦労するほど普及した作品である。

Hmmm...
To do:
Regional/Revisional differences.

未使用の音楽

  • トラック10:ゲームオーバーの曲で、元のBGMとは異なる音色(アレンジ)が使われている。
  • トラック18:残り時間が100秒を切った時に流れるBGMのショートバージョンで、これはマリオが地下や水の中に入るときに使われる予定だった曲である。しかし実際にはタイマーは各コースの間でリセットされるため、この曲が使われることはない。


(NSF rips: Chris Moeller)

未使用のオブジェクト

SuperMarioBrosBrownBall.png

これは、つるのようにマリオが昇り降りできるオブジェクトである。登っている間ブンブンと低い音が鳴りつづける。その音は、マリオが何度も頭に何か物をぶつけているようなもの。このオブジェクトは、コースエディターを使ってゲーム内に配置することができる。このオブジェクトの見た目は、旗のポールの先端のように見える。しかし、これはこのオブジェクトにしか使われてないmetatileで、ポールとは違うものである。

未使用のファイヤーバー

スプライト 1E は早い反時計回りの短いファイヤーバーである。 これは5-4で使われている 1C とは別のもので、ゲーム中で使われることはなかった。

このファイヤーバーは、バグスプライト(例えばバグファイヤーバーの 202122)とは異なり、きちんとプログラムが組まれている。

FirebarSpinSpdData:
      .db $28, $38, $28, $38, $28

FirebarSpinDirData:
      .db $00, $00, $10, $10, $00

上の設定は、時計回りのファイヤーバー(1B)、速い時計回りのファイヤーバー(1C)、反時計回りのファイヤーバー(1D)、速い反時計回りのファイヤーバー(1E)、長いファイヤーバー(1F)の順番に並んでいる。 1Eのファイヤーバーは、とても早く回り($38)、反時計回りになる($10)ようプログラムされている。

ファイヤーバー(1E)は、とても速いファイヤーバー($38)、反時計回りのファイヤーバー($10)の順番。

このファイヤーバーは、 ゲームボーイカラーでリメイクされている

未使用のパイポの挙動

パイポ(トゲゾーの卵)はジュゲムによって真上に投げられ、左右には移動しない。しかし、これはバグの結果であって、パイポはプレイヤーやジュゲムの速度、プレイヤーの位置に対応して投げられることになっていた。以下のパッチはそのパイポバグを修正するものである。

Download.png Download Spiny Egg Speed Patch
File: SMBSpinyEggPatch.ips (25 B) (info)

パッチはRevision 0向けのものです。このバグの性質についての更なる情報は議論ページを参照してください。

(出典: doppelganger's SMBDis (Spiny egg function), GoldS (patch))

未使用のタイマー設定

レベルヘッダの最初の2ビットは、タイマーの初期値の設定である。

数値 ビット 時間
0 00xxxxxx 000
1 01xxxxxx 400
2 10xxxxxx 300
3 11xxxxxx 200

設定を200カウントである3 (11xxxxxx)にすると、この設定は適用される。しかし、その設定が使用されたステージはなかった。

同様に、設定を000カウントの000xxxxxx)にも設定が可能で、普通のステージでは即死してしまう。アンダーカバー(テニスを使用して8以降のワールドに行く)でこの設定のステージもある。また、イントロ(1-2で土管に入るシーンなど)でこの設定がされているが、イントロの間はタイマーが進まないので、使用されなかったも同然である。

未使用のスクロールストップオブジェクト

スクロールをストップさせるオブジェクトは、 4647 の二つがある。 ゲーム内では 47 のみが使用され、 46 は使用されなかった。

未使用のポインター

マップ 01 (ワールド 2-2 と 7-2 )には、2-2 と 7-2 のレベルポインタと同じ場所につながる ワールド 3-3 のレベルポインタがある。 これは、開発中の調整やミスによって残っている可能性がある。

未使用の変数

RAMアドレス 03F0 は、プレイヤーが破壊したレンガブロックを数えて左スクロールした時レンガが壊されたままにするアドレスである。 しかし、左スクロールが無いためアドレスが読み込まれることはない。

その他

ゲーム内から消されてしまったブロック

SuperMarioBrosBGTiles.png

レンガブロックやクッパの橋は、開発中は4枚のタイルを使っていた可能性がある。 CHR内の画像から、4枚のタイルのうち同じ模様の2枚はタイトルロゴのために上書き、削除されたと考えられる。

地上のゲッソー

SMB 1000Bloopers.png

ゲッソーは通常、水中のみに出現する。しかし、ゲッソーは水上に配置することも可能で、踏むと1000点手に入る。 また、ゲッソーやクッパをスターで倒すなどの再現不可能な敵の倒し方をすると、大抵はデフォルトの200点しか手に入らない。

「スーパーマリオブラザーズ2」では公式でゲッソーが空中を泳いだ(ワールド 1-3 など)。 ここでも倒すと1000点手に入ったことを考えると、この行動は意図されていた可能性が高い。