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슈퍼 마리오 브라더스

From The Cutting Room Floor
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타이틀 화면

슈퍼 마리오 브라더스

개발사: Nintendo
발매유통사: Nintendo
플랫폼: NES, Famicom Disk System
일본 발매: 1985년 10월 13일 (패미콤), 1986년 2월 21일 (패미콤 디스크 시스템)
미국 발매: 1985년 10월 18일
유럽 발매: 1987년 5월 15일
호주 발매: 1987년 7월 10일
한국 발매: 1987년 12월 25일


이 게임에 포함되어 있는 것:
CodeIcon.png 사용하지 않은 코드
EnemyIcon.png 사용하지 않은 적
ObjectIcon.png 사용하지 않은 오브젝트
GraphicsIcon.png 사용하지 않은 그래픽
MusicIcon.png 사용하지 않은 음악
RegionIcon.png 지역별 차이
Carts.png 버전별 차이


BugsIcon.png 버그에 대한 문서가 있습니다

조심하세요, 눈을 뺏길지도 모릅니다.
이 페이지는 그림이 더 필요합니다.
전부 글 뿐이고, 그림은 별로 없습니다. 그림을 올려주세요.

슈퍼 마리오 브라더스는, 아마도, 지금도 가장 유명하고 엄청나게 팔린 NES 플랫포머 게임이며, 특별히 이 게임이나 덕 헌터가 대부분의 NES 게임기에 포함되었다. 이 게임은 흥미진진한 게임진행, 기억에 남는 음악, 그리고 훌륭한 그래픽으로, 텔레비전을 축복한 가장 유명한 배관공으로서의 마리오를 자리매김했다.

너무 흔하지만, 사람들이 일단 이 카트리지를 갖게되면 벗어날 수가 없다.

미사용된 음악

트랙 10

더 센 악기 선율이 차이가 있는, 대체 "게임 오버" 테마.

트랙 18

마리오가 지하나 물 레벨 (World 1-2, 2-2, 기타 등) 에 진입했을때의 연주되는 "hurry up!" 변형의 짧은 토막. 레벨 간의 타이머가 재설정되기에, 이것은 사용되지 않았다.

(NSF rips: Chris Moeller)

미사용된 오브젝트

오를수 있는 오브젝트

SuperMarioBrosBrownBall.png

포도알처럼 생긴 마리오가 오르내릴 수 있는 오브젝트이다. 올라가면 마치 마리오가 계속해서 그의 머리를 무언가에 때리는 것처럼, "윙윙" 소리가 난다. 레벨 에디터로 게임 내에 배치할 수 있다. 갈색 깃대 공처럼 보이지만, 실제 16x16 메타타일은 이 오브젝트에만 사용된다.

미사용된 불기둥 유형

적 오브젝트 1E는 반시계방향으로 빠르게 회전하는 짧은 불기둥이다. 하지만 이 유형은 어떤 확인된 레벨에서도 사용되지 않았고, 이와 반대로 시계방향으로 회전하는 1C는 월드 5-4에서만 사용되었다.

또한 이 불기둥 유형은 게임보이 컬러 리메이크에 존재한다.

(깨진 불기등 20, 21, 그리고22 같은) 인식할 수 없는 적들과는 다르게, 이 유형은 설정 테이블에서 올바른 항목이 있다.

FirebarSpinSpdData:
      .db $28, $38, $28, $38, $28

FirebarSpinDirData:
      .db $00, $00, $10, $10, $00

설정은 다음 순으로 저장된다:시계방향 (1B), 빠른 시계방향 (1C), 반 시계방향 (1D), 빠른 반 시계방향 (1E), 그리고 긴 불기둥 (1F). 불기둥 (1E)은 더 빠른 속도 ($38)와 반 시계방향 회전 ($10) 두개 다 프로그램 되어있다.

(Source: doppelganger's SMBDis (Setting Table))

미사용된 타이머 설정

첫 레벨 헤더 설정 바이트의 상위 2 비트는 타이머 시작을 결정한다.

비트 시작 타이머
0 00xxxxxx 000
1 01xxxxxx 400
2 10xxxxxx 300
3 11xxxxxx 200

이 설정을 3이라고 설정하면, 실제로 사용하는 레벨이 없어도 타이머는 200에서 시작한다.

마찬가지로, 이것을 0 (00xxxxxx)으로 설정하면, 타이머는 000부터 시작하게 된다 (일반적인 레벨에서는 바로 죽는다). (1-2 초반과 같이) 시작 부분이 따로 있는 레벨이면, 게임은 실제로 설정을 사용하지 않으며, 이러한 레벨들에서는 타이머는 완전히 비활성화 된다.

미사용된 가시돌이 행동

가시돌이는 수평 이동이 전혀 없이, 김수한무에 의해 단순히 던져진다. 그러나, 이것은 의도된 행동이 아니고, 실제로는 버그의 결과이다! 가시돌이는 플레이어의 속도, 김수한무의 속도, 플레이어의 위치, 그리고 떨어지는 중 부딪히는 블럭이나 벽에 팅기는 것 같은, 의사-임의난수 값에 연관되어 던져지게 되어 있다.

다음의 패치는 가시돌이 버그를 수정한다:

Download.png Download 가시돌이 속도 패치
File: SMBSpinyEggPatch.ips (25 B) (info)

이 패치는 게임의 NTSC 버전을 위한 것이다. 버그 페이지에는 이 버그의 특성에 대한 더 많은 정보가 있다.

(Source: doppelganger's SMBDis (Spiny egg function), GoldS (patch))

사용하지 않은 파이프 행동

L자형 파이프는 지하나 물 속 레벨로 들어갈 때 첫 화면에 쓰이는, 보통 (위로) 들어가는 파이프와 비슷하다. 하지만 보통 게임 플레이에서 볼 수 없는데, 이는 마리오가 이 파이프로 자동으로 들어가기 때문이며, 이 행동은 사용하지 않은 채로 남아있다.

하지만, 일본어판 슈퍼 마리오 브라더스 2의 월드 9-3에서는 L자형 파이프가 나타나며, 위로 들어갈 수 있다.

이상한 점들

사용하지 않은 변수

램 주소 03F0은 파괴한 블록의 갯수를 저장하는데, 어떠한 경우에도 이 부분을 읽어들이지 않는다.

사용하지 않은 포인터

맵 01(월드 2-2 및 7-2)는 월드 3을 위한 3번째 레벨 포인터가 있는데, 일반적인 월드 2 및 7 레벨 포인터와 같은 장소를 가리킨다.

두개의 스크롤 정지 물체

스크롤을 정지하는 물체가 4647 2개가 존재한다. 이 중 오직 47만 정상적인 레벨에서 쓰인다.

지워진 타일들

SuperMarioBrosBGTiles.png

CHR 데이터의 정렬로 판단했을 때, 벽돌과 쿠파의 다리는 개발 중에 4개의 고유 타일을 사용했을 것으로 보인다. 강조된 그룹의 2번째 및 4번째 타일은 타이틀 로고 뒤의 벽돌 조각들이다.

땅 위의 징오징오

SMB 1000Bloopers.png

징오징오는 원래 물을 배경으로 한 레벨에 나와야함에 불구하고, 물이 없는 레벨에서도 있을 수 있으며, 밟았을 때 1000점을 얻을 수 있다. 또다른 죽이기 '불가능'한 버블이나 쿠파를 별을 먹은 플레이어를 이용해 죽여도, 200점밖에 얻지 못한다(특히나 버블은 밟을 때의 코드가 정의되어있음에도 말이다).

일본어판 슈퍼 마리오 브라더스 2에서는 물이 배경이 아닌 레벨에서도 징오징오가 나오는데(1-3 같이), 역시 밟으면 의도한 대로 1000점을 얻을 수 있다.

지역별 차이

흠...
해야할 일:
  • 슈퍼 마리오 브라더스, 덕 헌트차이점을 문서화해주세요.
  • 또한 슈퍼 마리오 브라더스 + 테트리스 + 월드컵, 슈퍼 마리오 브라더스 + 덕 헌트 + 패밀리 트레이너 러닝 스타디움, 그리고 닌텐도 월드 챔피언십 1990의 차이를 어떤 것이든 문서화주세요.
이선인장이뭐라든?
더 자세히 써주세요. 자세한 내용을 적는 것은 언제나 좋은 일입니다.
(이유가 적혀있지 않으니, 상상력을 발휘하세요.)

유럽판은 50 Hz 텔레비전 화면 주사율에 맞게 적용한 것을 넘어서, 몇 가지 버그 수정이 있었다.

국제판 유럽판
Super Mario Bros (NTSC) underwater.png Super Mario Bros (PAL) underwater.png
국제판 유럽판
SMB1J 5-2 Underwater Section.png SMB1E 5-2 Underwater section.png
  • Vs. 슈퍼 마리오 브라더스슈퍼 마리오 브라더스 2 (일본어판)와 같이, 모든 물 속 지역들(월드 2-2, 7-2 전체 및 5-2, 6-2, 8-4의 물 속 부분)에서 나가는 파이프 바로 위 빈 공간을 막기 위해 블록을 추가하였다. 국제판에서는 슈퍼 마리오나 불꽃 마리오일 때 낑겨서 나갈 수 없는 상황을 볼 수 있다.
국제판 유럽판
SMB1J 8-2 1st Page.png SMB1E 8-2 1st Page.png
  • 월드 8-2에서는, 펄럭펄럭의 시작 위치가 바뀌었다.
  • 국제판에서는, 너무 많은 적이 한 화면에 있을 때, 스프링보드 스프라이트로서 대개 파워업과 레벨 끝날 때의 깃발로 메모리 부분을 로드해 덮어버리는 버그가 있다. 유럽판에서는 이 상황이 일어나지 않도록 확인하는 부분을 추가했다.
  • 유럽판에서는, 징오징오가 세로로 가까워질 수 있게 되었다.
  • 원래 국제판에서는, 적 오브젝트가 플레이어의 세로 포지션으로부터 12 픽셀 떨어지게 추가되도록 하는 분기가 있다. 유럽판에서는, 마리오가 적을 밟거나 적으로부터 맞을 때인지에 따라 결정된다.
  • 레벨을 시작할 때 마리오의 초기 아래방향 가속도가 높아졌다.
  • 마리오가 스프링 위에 있을 때의 세로 가속도가 지정되었다.
  • 뽀꾸뽀꾸의 움직이는 함수가 굉장히 간략화되었다.
  • 유럽판에서는, 세로 높이 차이가 마리오가 적을 밟거나 적으로부터 맞을 때인지에 따라 결정된다.
  • ASL(산술적 왼쪽 이동) 대신, 다칠 때 타이머에 따라 이 값은 명시적으로 정해진다.
  • 물 속 스테이지에서는, 마리오의 세로 스피드가 무효화 후 0으로 고정된다.
  • 몇몇 적(구체적으로는 뻐끔플라워, 킬러, 굼바, 가시돌이, 징오징오, 뽀꾸뽀꾸)의 판정박스가 커졌다.
  • 동전을 먹을 때의 2번째 톤 소리 효과가 다르다.
(출처: MrWint's smb-dis)

25주년 기념 에디션

일본 및 호주 Wii 기기에 포함된 버추얼 콘솔의 25주년 기념 에디션에서는, ? 블록이 '25'로 나오게끔 변경되었다.

원본 25주년 기념 에디션
SMB1J 1-1 Question Blocks.png SMB25thAnniversary 1-1 Question Blocks.png