슈퍼 마리오 브라더스 3
슈퍼 마리오 브라더스 3 |
---|
개발사:
Nintendo
이 게임에 포함되어 있는 것: |
슈퍼 마리오 브라더스 3는 항상 잘 팔린 게임 중 하나이며, 나름대로의 이유가 있다. 슈퍼 마리오 브라더스에서 크게 발전한 것으로, 새로운 파워업과 더 많은 레벨, 키노피오의 집, 새로운 메커니즘, 그 외 많은 것들이 있다.
Contents
서브페이지
발매 전 정보 (번역 안 됨) |
사용하지 않은 레벨 해킹을 통해서만 갈 수 있는 레벨들. |
사용하지 않은 그래픽 여기 꽤 많이 모여있습니다. |
완성되지 않은 보너스 게임 롬에 남아있는 보너스 게임 데이터. |
버전별 차이 "Miss twice and your out!" |
개발자 디버그의 잔재
게임상에 몇가지 디버그 기능의 잔재가 남아있는데, 어떤 것도 치트나 해킹 없이는 접근할 수 없다.
레벨 선택 및 디버그 메뉴/모드
일본, 미국, 유럽판에는 게임 지니 코드 KKKZSPIU를 통해 레벨 선택과 디버그 모드로 들어갈 수 있다.
타이틀 화면에서:
- 위나 아래를 눌러 시작할 월드를 선택할 수 있다.
- A를 눌러 목숨을 5개 늘릴 수 있다(누를 때마다 타일이 바뀐다).
- 2번째 컨트롤러에서 A + B + 아래를 누르면 게임 끝 공주의 방으로 워프된다.
- A + B + 오른쪽을 누르면 마지막에 나오는 커튼이 덮는 장면이 보인다.
게임을 시작할 때, 아이템 박스에 모든 아이템이 각각 하나씩 채워지고 피리가 하나 더 있으며, 남는 슬롯들은 파워 날개로 채워진다. 게임 플레이중에는:
- 1번째 컨트롤러의 Select를 눌러 마리오의 모든 모습을 돌려볼 수 있다.
- A 또는 B + Select를 눌러 굼바 신발에 탈 수 있다(특정 레벨에서는 깨져보일 수 있으나, 정상적으로 동작한다).
덧붙여, 시간이 무제한이 된다. 시간은 지나가지만, 시간이 다해도 죽지 않는다.
그림과 같은 메뉴는 ROM에 있으며 타이틀 화면을 해킹하면 볼 수 있다. 해당하는 게임지니 코드를 입력해도 안보이며, IPS 패치(원문 참고)를 슈퍼 마리오 브라더스 3 롬파일에 적용시켜야만 보인다.
원래는, 이 메뉴가 "1 플레이어" / " 2 플레이어" 선택 메뉴에서 플레이어 2가 A + B를 누르고 있을 때 나왔어야 한다. 이는 다른 목적으로 제공되었을 수도 있으나, 위의 메뉴는 굉장히 가까운 후보이다. PRG 뱅크 24번의 역공학 소스를 참고해서, "Title_Do1P2PMenu:"를 검색하면 된다. 흥미롭게도, 버튼 체크는 여전히 있지만, 이에 따른 동작이 NOP (no operation, 비작동) 코드들에 출시 직전 덮어씌워진 것으로 추정된다.
끊어진 디버그 잔재들
위에서 언급한 디버그 모드를 활성화 했을지라도, 몇 개의 잔재들은 여전히 접근 불가능한 상태이다. 이들은 앞에서 언급한 디버그 플래그에 보이지 않으며, 체크가 단순히 시간에 따라 버려진 것이거나 언제나 작동될 수 있도록 해놓은 것인 듯 하다. 후자는 왜 원래 소스로부터 끊어놨는지에 대해서 알 수 있는 부분이다.
- 자유 이동 모드 - 어떻게 접근하는지는 불분명하나, D-패드를 레벨 사이에서 이동하여 접근할 수 있다(PRG 뱅크 0번의 역공학 소스에서 "$C3EA"를 검색함).
- 무적 모드 활성화 - Select를 누르면 완전히 무적이 된다(PRG 뱅크 0번의 역공학 소스에서 "$C91B"를 검색함. 이 행동은 JMP 인스트럭션을 재조정하거나 Objects_HandleScrollAndUpdate 라벨을 이동하여 일반적인 게임 코드로 갈 수 있게 만들어줄 수 있다).
사용하지 않은 2P 리스폰 기능
2P vs. 매치에서, 죽었을 때 플레이어가 리스폰 되는 사용하지 않은 게임 코드가 있다. 움직일 때까지 반짝이며 무적인 상태로 리스폰된다. 이 동작은 게임 지니 코드 ATUZPKOZ로 복원할 수 있는데... 충분히 많은 포인트를 얻어도 나가지지 않는 부작용이 있다.
사용하지 않은 오브젝트
오브젝트 00
뱅크 ID: ??
오브젝트 ID: 00
플레이어가 입력할 때 이 오브젝트에 "닿으면" 특정 속도로 움직이게 만드는 코드이다. 이 것을 제공하는 목적은 불분명하다. 아마 충돌 테스트를 위해 쓰인 것으로 추정된다.
오브젝트 02
뱅크 ID: ??
오브젝트 ID: 02
이 것은 만약 플레이어가 같은 두 타일 위에 서있지 않으면 초기화 루틴 때 파괴된다. 그렇지 않을 경우 플레이어 위치에서 세로로 +32 만큼(플레이어의 발에서 격하게) 떨어진 곳에서 시작되며, 위로 이상한 로직에 의해 속도가 바뀌며 움직인다.
오브젝트 04
뱅크 ID: 00
오브젝트 ID: 04
참고: 이것은 게임상에서 실제로 나타나지 않는다. 이미지는 참고용이다.
굉장히 이상한 오브젝트. 롬에서 더이상 사용하지 않는 오브젝트이지만, B0-BF의 타일들을 이용할 것으로 예정되었던 것이다. 초기화시 플레이어와 마주치는 것이다. 만약 마리오/루이지가 이 오브젝트에 작은 굼바처럼 충돌하면, 절대 빠져나올 수 없지만 움직임을 막을 수는 없다. 거북이 등껍질이나 망치로 죽일 수 있다.
오브젝트 05
뱅크 ID: 00
오브젝트 ID: 05
참고: 이것은 게임상에서 실제로 나타나지 않는다. 이미지는 참고용이다.
다른 이상한 스프라이트. 이 오브젝트를 만든 타일은 롬에 남아있지 않지만, A0-A7 타일을 사용했을 것으로 추측된다. 이 오브젝트는 보통 적처럼 걸어다닌다. 일정 거리만큼 걸으면, 마리오/루이지의 Y 위치만큼 점프하고 다시 떨어진다.
흥미롭게도, 이 사이로 걸어가면 마리오/루이지 위로 점프해서 반대쪽으로 간다. 이 오브젝트에게 피해를 입는 유일한 방법은 캐릭터 위로 떨어지게 하는 방법 뿐이다. 거북이 등껍질이나 해머로 죽일 수 있다.
오브젝트 0A
뱅크 ID: 00
오브젝트 ID: 0A
참고: 이 그림은 오브젝트의 그래픽과 가장 잘 맞는 것이지만, 정확하지 않을 수 있다. 이 그래픽은 너트리프트 오브젝트이다.
마리오/루이지에 의해 "밀릴 수 있는" 단순한 고정 오브젝트. 벽까지 밀 수 있지만, 충돌 판정이 완성되지 않은 듯 하다.
오브젝트 1C
뱅크 ID: ??
오브젝트 ID: 1C
아마 가장 복잡한 오브젝트로, 플레이어쪽으로 날아오며 하늘로 도망간다. 그리고 시작 지점에는 버섯이 함께 활공한다. 기능은 사용하지 못할 정도로 완성되지 못하지만, 아마 슈퍼 마리오 월드에서 나오는 덤불과 비슷한 것 같은 적을 만들어 버섯이 나올 때 움직이는 모양인 것 같다.
카드 오브젝트
뱅크 ID: 00
오브젝트 ID: 21 (버섯), 22 (불꽃), 23 (별)
고정된 카드 오브젝트는 각 레벨의 끝에서 발견할 수 있다! 이들을 모으면 카드 인벤토리에 놓이게 되지만, 세번째에 이들을 모을 때 아무 일도 일어나지 않는다.
같은 카드 3개를 모아도 목숨 보너스가 진행되지 않는다. 여전히 적절한 3번째 카드를 모아야 한다.
특이하게도, 이 오브젝트는 "Object_MoveAndReboundOffWall"이라는 서브루틴을 부르게 되는데(게임 상에서 땅 위에 있는 적에게 좋은 효과를 보여준다!), 오직 이 오브젝트만 절대 움직이지 않음에도 불구하고 부를 수 있다.
황갈색 뽀꾸뽀꾸
뱅크 ID: 00
오브젝트 ID: 88 (싱글), D2 (트리오)
이 뽀꾸뽀꾸 변형은 오직 사용하지 않은 7번째 레벨에서만 나타난다. 이 레벨에서는, 트리오로 항상 나타나며(최소 하나는 스프라이트 겹침이 일어나지만 말이다), 싱글 형태는 코드상에만 존재한다.
화면상에서 이상한 파도 형태로 수영하며, 기존에 나오는 빨간색이나 초록색보다 꽤 빠르다.
초록색 펄럭하이바
오브젝트 ID: 불명
이 것은 오직 펄럭하이바 군단 오브젝트(아래 참조)로부터 나온다. 빨간색 펄럭하이바보다 더 빨리 날아다니지만, 둘 간의 차이는 없다.
통통 튀는 오브젝트
뱅크 ID: ??
오브젝트 ID: B3
기본적으로는 가시돌이 알과 비슷하게 행동하는 이상한 오브젝트. 하지만 그래픽은 깨져있다. 이상하게도 튕겨지는 블록에서도 "튕겨져" 다시 돌아온다. 목적은 알려지지 않았지만, 아마 가시가 있는 구르는 공이거나, 비슷한 거?
펄럭하이바 군단
뱅크 ID: 00
오브젝트 ID: B7
화면 왼쪽과 오른쪽에 각각 초록색, 빨간색 펄럭하이바를 컨트롤하는 오브젝트. 이 것은 사용하지 않은 9, 10번째 레벨에 사용되었다.
사용하지 않은 레벨 팔레트
몇가지 레벨 유형은 사용하지 않은 팔레트를 쓴다. 많지는 않지만 말이다.
요새
요새 팔레트 #2는 원래 팔레트의 초록색 버전이다.
거대 스테이지
거대 스테이지 팔레트 #2는 회색 음영에 파란 물이 적용되었다.
평원
평원 팔레트 #1에서는 하늘을 분홍빛으로 표현하였다.
팔레트 #2 (사용) | 팔레트 #6 (미사용) |
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팔레트 #6은 #2와 거의 비슷하다. 유일한 차이점은 파란 직사각형 블록이 청록색으로 되어있다는 점이다.
숨겨진 오브젝트
몇몇 스테이지에는 다른 물체 뒤에 숨겨진 것들이 있으며, 옛 레벨 디자인의 잔재일 수 있다.
숨겨진 타일 | 게임상 모습 |
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이 벽돌은 월드 4-1의 폭포 뒤에 숨겨져 있다.
숨겨진 타일 | 게임상 모습 |
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이 구름은 월드 5-2의 첫번째 경사로 뒤에 있다.
이상한 점
키노피오 옷
어떠한 이유로, 큰 ? 블록에서 나오는 해머 수트 아이템이 실제로는... 키노피오 옷? 개구리나 너구리 옷 같은 다른 아이템들은 그 다음에 저장되어 있고 실제로 인벤토리 스프라이트와 맞는데, 어째서 이 것만 다른지는 완벽한 미스테리이다. 슈퍼 패미콤과 게임보이 어드밴스 리메이크판에서는 고쳐졌다.
찌릿해파리 동전
레벨에서 P 스위치를 누르면 찌릿해파리는 은색 동전으로 바뀐다. 하지만, 효과가 보이는 것은 확실하지만, 마리오나 루이지가 먹으려고 하면 여전히 다치게 된다. 이 이상한 점은 슈퍼 패미콤과 게임보이 어드밴스 리메이크판에서는 고쳐졌다.
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