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Team Fortress 2/es
| Team Fortress 2 |
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Desarrollado por:
Valve
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| Este juego aún está en desarrollo continuo. Ten en cuenta que datos de los que encuentras aquí, pueden cambiar en el futuro. Por favor, si vas a añadir algo, asegúrate de que no cambiará en un breve período de tiempo. ¡Si alguno de los contenidos se utiliza próximamente, eres totalmente libre de eliminarlo de aquí! |
| Esta página es un truño. Si puedes hacer algo para mejorarla, sería grandioso. Específicamente: Como las demás páginas juegos de Valve Source |
Team Fortress 2, un juego de los creadores de Half-Life, un juego de clases en primera persona, con distintos modos de juego y una obsesión abusiva por los sombreros que se convirtió en videojuego free to play en 2011.
Cosas pendientes:
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Contents
Subpáginas
| Sonidos no utilizados ¡¿Pero por qué no se callan?! |
| Armas no utilizadas El Heavy tiene... una... ¿arma vieja?! |
| Objetos no utilizados Sombrero Fortress 2: edición objetos y sombreros no utilizados |
| Modelos no utilizados ¡Un montón de cosas que ver! |
| Texturas no utilizadas ¡Un montón más de cosas que ver! |
| Texto no utilizado ¡¡¡Por favor, que alguien los calle!!! |
Diferencias regionales
La versión de Alemania contiene varios cambios para evitar que el juego se catalogase de "keine Jugendfreigabe" ("solo adultos" en español). Estos cambios se basaron en partículas de sangre de color amarillo y pedazos festivos. También existe una versión sin sangre del Hacheminador y la Ubersaw, pero las armas que salieron más adelante no sufrieron cambios...
Comandos de depuración
En la consola de comandos, que incluyen todos los juegos de motor Source, se pueden introducir comandos específicos de TF2. Estos comandos requieren la variable sv_cheats activada en 1.
addcond
Uso: addcond (número del efecto) (duración del efecto en segundos: se deja en blanco para infinito)
Esto te permite aplicarte estados a ti mismo, algunos de ellos no se utilizan normalmente. Para quitar el efecto debes poner removecond (número del efecto).
- 0 o inferior: velocidad ralentizada. Equivalente a cuando se gira la ametralladora o se apunta con el rifle francotirador.
- 1: aumento del rifle francotirador. Se cuelga el juego si no tienes ningún arma con lente de aumento.
- 2: disfraz (efecto del humo)
- 3: disfraz (poniéndose el disfraz)
- 4: efecto de camuflaje de invisibilidad
- 5: ¡Supercarga! En cuanto recibes curación de un Medic, un dispensador o una vagoneta, se acabará el efecto.
- 6: rastro al salir del teleportador.
- 7: efectúa la burla. Añadir esto no hará nada, pero eliminándolo se detiene la burla instantáneamente.
- 8: efecto de fin de supercarga si el jugador está bajo los efectos de la supercarga.
- 9: "Flickering" effect if cloaked - removed instantly when added.
- 10: teleportación. No hace nada
- 11: ¡Subidón de críticos! As seen with the Kritzkrieg and Frontier Justice. Will be automatically removed if you start getting healed by a Medic, dispenser or Payload cart.
- 12: Supposed to be a temporary damage buff, but doesn't seem to do anything.
- 13: Dead Ringer effect. Works with any watch. Will also automatically apply condition 4.
- 14: efecto del ¡Bonk! La bebida salvavidas.
- 15: ¡Aturdimiento! Añadir esto no hará nada, pero eliminándolo se detiene el efecto instantáneamente.
- 16: efecto del Estandarte de ánimo.
- 17: efecto del Targue de carga. El jugador will start walking forward with a limited turn rate, screaming like a Demoman. Only Demomen get the increased speed.
- 18: efecto del brillo en el ojo de la Intuertal. Añadir esto no hará nada, pero eliminándolo se detiene el efecto instantáneamente.
- 19: efecto de la CritiCola y el Focata de filete de búfalo
- 20: Adds glowing rings under the player's feet, as seen in the Amputator taunt. The rings are removed after a taunt ends, but the effect is not.
- 21: Continuous healing. Does nothing when added, but removing will remove such an effect.
- 22: Triggers the sound effects and speech related to being set alight. Removing this condition removes the afterburn effect.
- 23: Supposed to be overhealing, but does not work when added or removed.
- 24: cubierto de Fraskungfú. Puaj.
- 25: efecto de hemorragia. Añadir esto no hará nada, pero eliminándolo se detiene la hemorragia instantáneamente.
- 26: efecto del Refuerzo del batallón.
- 27: cubierto de Leche loca. ¿Mmm?
- 28: Quick Fix's visual effects and knockback immunity. Will be automatically removed if you start getting healed by a Medic, dispenser or Payload cart.
- 29: efecto del Conchistador.
- 30: ¡Marcado para la muerte!
- 31: All attacks are mini-crits (no crit glow on weapon), can't be healed in any way.
- 32: Speed boost from being whipped across the hindquarters with the Disciplinary Action.
- 33: Crit boost from picking up a Halloween Pumpkin.
- 34: MvM Crit Boost canteen.
- 35: Misc. generic crit boost effect.
- 36: Soda Popper "hype mode" multi-jumps.
- 37: subidón de críticos por la primera sangre en modo arena.
- 38: subidón de críticos por la victoria del equipo.
- 39: subidón de críticos por capturar el dossier.
- 40: Crit boost used by crit-on-kill weapons like the KGB
- 41: Can't switch away from Melee weapon. Used by the Buffalo Steak Sandvich.
- 42: MvM Bomb Carrier buff - 35% less damage (50% less from Sentry Guns), team-colored buff ring effect.
- 43: Reprogrammed - unused and currently broken. When it worked, adding it switched you to RED. Removing it switched you to BLU, made sparks come out of your head, and stunned/slowed you for five seconds.
- 44: Phlogistinator's "MMMPH mode" crit boost
- 45: Phlogistinator's "MMMPH mode" activation defence buff
- 46: Hitman's Heatmaker "Focus mode" effect
- 47: Makes the Enforcer lose its 20% bonus, as if you fired to remove a disguise.
- 48: Marked yourself for Death! (GRU)
- 49: Unused Dispenser disguise! Crouching makes you look like an enemy dispenser, which enemy Sentries will ignore, and slows your movement speed a little. Trying to switch weapon will freeze you briefly.
- 50: Sparks spew out of your head. Used in MvM for sapped robots.
- 51: "Hidden" Ubercharge - effect only displays briefly when shot. Used in MvM for robots that haven't entered the arena yet.
- 52: efecto de supercarga de la cantimplora del modo McM.
- 53: Head turned into a bomb! Will only function properly if Merasmus is in the map. May crash on maps other than Ghost Fort.
- 54: Can't move, funky disco music plays, all taunts are the Thriller taunt. Used in Ghost Fort's Wheel of Fate.
- 55: Automatically adds condition 20 and 21 and causes the player and every nearby teammate to begin gaining health as if being healed by the Amputator. The player gets the credit for any healing that occurs. Conditions 20 and 21 are automatically removed when the player ends any taunt, but condition 55 remains active (though it does nothing after this point).
- 56: Misc. Crit Boost
- 57: Misc Ubercharge
- 58: Vaccinator Uber: Bullet resistance
- 59: Vaccinator Uber: Blast resistance
- 60: Vaccinator Uber: Fire resistance
- 61: Vaccinator Passive: Bullet resistance
- 62: Vaccinator Passive: Blast resistance
- 63: Vaccinator Passive: Fire resistance
- 64: camuflaje invisible instantáneo. Puedes atacar mientras te descamuflas sin esperar a que acabe la animación.
- 65: desconocido.
- 66: los bots enemigos te ignoran.
- 67: inmunidad a las balas.
- 68: inmunidad a las explosiones.
- 69: inmunidad al fuego.
- 70: el jugador es inmune a todos los ataques (también conocido como modo buddha).
- 71: desconocido.
- 72: "Minify" magic spell effect: Speed boost, firing speed boost, reload speed boost, and infinite double jumps
- 73: efecto de curación del Apañador.
- 74: tamaño x3, salud x10 y cámara forzada en tercera persona.
- 75: tamaño 1/3, cabeza grande y cámara forzada en tercera persona.
- 76: la muerte convierte al jugador en un fantasma, pero puede seguir usando comandos de voz.
- 77: te conviertes en un fantasma. DEP. Al eliminarlo vuelves al mundo de los vivos.
- 78: desconocido.
- 79: permite esquivar ataques de forma similar a la del 14, pero con una probabilidad de 75%.
- 80: desconocido, pero se elimina al tocar el suelo.
- 81: desconocido, pero se añade automáticamente al hacer un salto explosivo. Y no está relacionado con el rastro de las botas.
currency_give
Uso: currency_give (cantidad)
Te da dinero en McM. ¡Si pone una cantidad excesiva (como $30000 o así) se colgará el servidor así que ten cuidado!
ent_create
Como en los demás juegos del motor Source, puedes generar entidades. Aquí hay algunas específicas de TF2...
- ent_create merasmus: ¡Hace aparecer a Merasmus!
- ent_create eyeball_boss: ¡Hace aparecer al Monóculus BLU!
- ent_create eyeball_boss teamnum 2: ¡Hace aparecer al Monóculus RED!
- ent_create eyeball_boss teamnum 5: ¡Hace aparecer al Monóculus original!
- ent_create headless_hatman: ¡Hace aparecer al Jinete Decapitado sin Cabeza!
- ent_create tf_zombie: Hace aparecer zombis. Antes de Halloween 2013, se generaba una clase con un alma y un arma cuerpo a cuerpo invisible.
- ent_create tf_spell_pickup: Hace aparecer un libro de hechizos, como en Helltower.
- ent_create tank_boss: ¡Hace aparecer un tanque del modo McM! En los mapas de vagonetas, actúa como una vagoneta bomba automatizada, moviéndose y capturando puntos de control por si misma. En otros mapas aparece paralelo a la puerta más cercana.
- ent_create ghost: Hace aparecer un fantasma, que cae automáticamente a través del suelo.
La clase del Civil
El Civil es una clase no utilizada que iba a ser el protagonista del modo Escolta al VIP en Team Fortress 2, como ya lo vimos en Team Fortress Classic. Este modo consistía en escoltar a un jugador de un punto al otro del mapa, evitando que el equipo contrario lo asesinase. Como se puede intuir por el nombre, el Civil no tiene nada que hacer contra el equipo contrario, en su lugar tienen que defenderlo los miembros de su equipo. En el código de TF2 aparece como desarmado y con 50 PS, pero a partir del parche del 20 de diciembre de 2007 se prohibió la posibilidad de probarlo. En su lugar parece que se ideó el modo de juego de las vagonetas, que puede llegar a ser tan frustrante o más que el modo Escolta al VIP.
Se creó un modelo del Civil de Team Fortress Classic que aparece como un muñeco cabezón en Conoce al Sniper, con ciertas modificaciones que le hicieron menos parecido de lo que era a Hitler.
Burlas y animaciones
Hay algunas burlas que no están utilizadas. ¿Quién sabe si algún día verán la luz?
- El Soldier se cuadra, cruza sus brazos y dice algo.
- El Heavy levanta su pierna y muestra algo.
- El Engineer coge su guitarra y se pone a tocar una canción durante un rato.
- El Engineer se tambalea con malestar y vomita.
- Las animaciones de mantener y lanzar grabadas están en sin uso para todas las clases; ambos models, en primera y en tercera persona. El Scout y el Sniper utilizan distintas animaciones para sus armas arrojadizas, como el Fraskungfú o la Leche loca.
Iconos de muerte
Hay un montón de iconos de muerte entre los archivos del juego.
Aspectos de los objetos
En los archivos del juego hay 4 aspectos que aún no se han utilizado.
- "Aspecto Completado": ningún color asociado
- "Aspecto Personalizado": #476291
- "rareza2" - #8D834B
- "rareza3" - #70550F
Poses de venta no utilizadas
Las siguientes poses de los personajes se utilizaron en imágenes promocionales, pero nunca se han visto en el juego. Se eliminaron del modelo de los jugadores de TF2, pero aún están disponibles en los modelos de animación del Source Filmmaker.
El Scout y sus "piernas locas". Utilizada en el blog: Más vale tarde que nunca.
El Soldier, preparado para la guerra. Utilizada en la página de la actualización ¡GUERRA!
El Soldier, triunfante ante el Demoman, ganador de las Botas blindadas. Utilizada en la página "Victoria" de ¡GUERRA!
El Soldier con su nuevo lanzacohetes, el Impacto directo. Utilizada en la página del Soldier de ¡GUERRA!
El Soldier con el Estandarte de ánimo. Utilizada en la página del Soldier de ¡GUERRA!
Desconocida. Posiblemente fuera de la sección del Ecualizador en la página del Soldier de ¡GUERRA! o una pose 'perdida' de la página "Victoria" de ¡GUERRA! en caso de que el Soldier hubiera perdido. Si esta es la razón es obvio que se eliminase.
El Demoman mirando hacia abajo, derrotado. Ahogando sus penas en el alcohol. Utilizada en la página "Victoria" de ¡GUERRA!.
El Demoman relajado, con la Resistencia escocesa en su mano. Utilizada en la página del Demoman de ¡GUERRA!.
El Demoman con la Intuertal, preparado para decapitar a un enemigo. Esta animación es similar a la que se utilizó para la burla. Utilizada en la página del Demoman de ¡GUERRA!.
El Heavy muestra el cariño que le tiene a su ametralladora, Sasha. Esta pose, o una similar, se usó como imagen publicada el sexto día de la actualización ¡GUERRA! en el blog.
| La saga Team Fortress | |
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