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Tetris (Nintendo, NES)

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Pantalla de título

Tetris

Desarrollado por: Nintendo R&D1
Publicado por: Nintendo
Plataforma: NES
A la venta en los EE.UU.: November 1989
A la venta en Europa: February 23, 1990


CodeIcon.png Este juego tiene código sin usar.
MinigameIcon.png Este juego tiene modos / minijuegos sin usar.
GraphicsIcon.png Este juego tiene gráficos sin usar.
MusicIcon.png Este juego tiene música sin usar.


Tetris es un famoso juego de rompecabezas creado por Alexey Pajitnov. Esta es la versión oficial con licencia de NES, en lugar de la interpretación de Tengen (lanzado seis meses antes).

Sprites no utilizados

¿Uncactusquehabla?
Elabora un poco. Tener más detalle es siempre algo bueno.
Específicamente: ¿Qué se debe modificar para que aparezcan?

Tetrisnes-endingsprites.png

Se puede encontrar un avión y un helicóptero entre los sprites finales. Estos no se usan en ninguno de los finales del juego.

Tetrisnes-plane.gif Tetrisnes-chopper.gif

Tienen índices de sprites válidos y se pueden hacer aparecer mediante piratería. El sprite del helicóptero está cortado en el juego, pero sin embargo funcionan perfectamente.


(Source: Aplicando Inteligencia Artificial a Nintendo Tetris)

Música sin usar

La primera pista en el NSF no se usa y aparentemente está destinada a la pantalla de título (que normalmente es silenciosa). Se puede escuchar configurando la dirección RAM $6F5 a 01 en cualquier momento. Por otro lado, se puede usar el código de Game Genie «PESAZILA» para reemplazar la música Type-1 con esta pista o PAKVLZAA SYSTAXKP para reproducirlo en todas las pistas de silencio que no sean FF, incluida la pantalla de título.

Modo para 2 jugadores

¡Error para dos jugadores!

Configurando la dirección RAM $BE a 02 (o usando el código de Game Genie VUXEILXX) se activa un modo competitivo para dos jugadores que no se llegó a finalizar, el cual si estuvo presente en la interpretación de Tengen. El modo es «jugable», pero contiene numerosos errores:

  • Faltan sprites en la configuración y puntuación del A-Type.
  • Las tablas de puntuación en ambos modos están vacías siempre.
  • Se usa la interfaz de pantalla de J1 para ambos jugadores (no se llegó a implementar la del J2).
  • La siguiente pieza aparece en una zona errónea.
  • Los colores contienen errores.
  • La música alterna su velocidad cuando alguno de los jugadores se aproxima al fin de partida.
  • La pantalla se congela cuando la partida se acaba (usa un índice no válido, 09; siendo el máximo 08).
  • Los ataques entre jugadores están completamente implementados.

Restos del código de grabación

El juego tenía una característica no utilizada que permitía al jugador grabar las acciones del jugador. Esto se puede activar reemplazando $00D0 en la RAM por $FF. Sin embargo, como el juego intenta escribir las acciones directamente en la ROM ($DD00-$DEFF), no funciona correctamente con el hardware que tiene la NES, pasa lo mismo con emuladores sin modificar.

(Source: Aplicando Inteligencia Artificial al Tetris de Nintendo)