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Tetris (Nintendo, NES)
| Tetris |
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Desarrollado por:
Nintendo R&D1
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Tetris es un famoso juego de rompecabezas creado por Alexey Pajitnov. Esta es la versión oficial con licencia de NES, en lugar de La interpretación de Tengen (lanzado seis meses antes).
Sprites no utilizados
| Elabora un poco. Tener más detalle es siempre algo bueno. Específicamente: ¿Qué se debe modificar para que aparezcan? |
Se puede encontrar un avión y un helicóptero entre los sprites finales. Estos no se usan en ninguno de los finales del juego.
Tienen índices de sprites válidos y se pueden hacer aparecer mediante piratería. El sprite del helicóptero está cortado en el juego, pero de lo contrario funcionan perfectamente.
Música sin usar
La primera pista en el NSF no se usa, y presumiblemente está destinada a la pantalla de título (que normalmente es silenciosa). Se puede escuchar configurando la dirección RAM $6F5 a 01 en cualquier momento. Alternativamente, use Game Genie código PESAZILA para reemplazar la música tipo 1 con esta pista o PAKVLZAA SYSTAXKP para reproducirlo en todas las pistas de silencio que no sean FF, incluida la pantalla de título.
Two-Player Mode
Setting RAM address $BE to 02 (or using Game Genie code VUXEILXX) activates an unfinished two-player competitive mode, a rather surprising omission that was present in Tengen's rendition. While the basic rules are in place and the game is "playable", there are numerous issues:
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Leftover Demo Recording Code
The game has an unused subroutine that records the player's input for use in the gameplay demo. This subroutine is activated when $00D0 in RAM is set to $FF. However, since the game tries to write the captured inputs directly to ROM ($DD00-$DEFF), it doesn't work correctly on the actual NES hardware or unmodified emulators.
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