Tetris (Nintendo, NES)
Tetris |
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Desarrollado por:
Nintendo R&D1
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Tetris es un famoso juego de rompecabezas creado por Alexey Pajitnov. Esta es la versión oficial con licencia de NES, en lugar de la interpretación de Tengen (lanzado seis meses antes).
Contents
Sprites no utilizados
Elabora un poco. Tener más detalle es siempre algo bueno. Específicamente: ¿Qué se debe modificar para que aparezcan? |
Se puede encontrar un avión y un helicóptero entre los sprites finales. Estos no se usan en ninguno de los finales del juego.
Tienen índices de sprites válidos y se pueden hacer aparecer mediante piratería. El sprite del helicóptero está cortado en el juego, pero sin embargo funcionan perfectamente.
Música sin usar
La primera pista en el NSF no se usa y aparentemente está destinada a la pantalla de título (que normalmente es silenciosa). Se puede escuchar configurando la dirección RAM $6F5 a 01 en cualquier momento. Por otro lado, se puede usar el código de Game Genie «PESAZILA» para reemplazar la música Type-1 con esta pista o PAKVLZAA SYSTAXKP para reproducirlo en todas las pistas de silencio que no sean FF, incluida la pantalla de título.
Modo para 2 jugadores
Configurando la dirección RAM $BE a 02 (o usando el código de Game Genie VUXEILXX) se activa un modo competitivo para dos jugadores que no se llegó a finalizar, el cual si estuvo presente en la interpretación de Tengen. El modo es «jugable», pero contiene numerosos errores:
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Restos del código de grabación
El juego tenía una característica no utilizada que permitía al jugador grabar las acciones del jugador. Esto se puede activar reemplazando $00D0 en la RAM por $FF. Sin embargo, como el juego intenta escribir las acciones directamente en la ROM ($DD00-$DEFF), no funciona correctamente con el hardware que tiene la NES, pasa lo mismo con emuladores sin modificar.
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