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Tetris (NES, Nintendo)/fr

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Title Screen

Tetris

Développeur: Nintendo R&D1
Éditeur: Nintendo
Platform: NES
Sorti en US: November 1989
Sorti en EU: February 23, 1990


CodeIcon.png Ce jeu a du code inutilisé.
MinigameIcon.png Ce jeu a des modes / mini-jeux inutilisés.
GraphicsIcon.png Ce jeu a des graphismes inutilisés.
MusicIcon.png Ce jeu a de la musique inutilisée.


Le Tetris de Nintendo est le troisième port du jeu sur la NES du célèbre jeu de réflexion créé par Alexey Pajitnov, suivant ceux de Bullet-Proof Software et Tengen, et est de loin le plus connu des trois.

Sprites inutilisés

Tetrisnes-endingsprites.png

Un avion et un hélicoptère peuvent être trouvés parmi les sprites de fin. Ceux-ci ne sont utilisés dans aucune des fins du jeu.

Tetrisnes-plane.gif Tetrisnes-chopper.gif

Ils ont des index de sprite valides, et peuvent être forcés à apparaître avec des hacks. Pour voir l'avion, utilisez le code Game Genie AUYZLY (Version américaine) ou ALAXSA (Version européenne) et finissez une partie en niveau 0 et en type-B. Pour voir l'hélicoptère, utilisez le code TOYZLY (Version américaine) ou TPAXSA (Version européenne). Les hélices de l'hélicoptère sont coupées à cause d'une erreur de programmation et inutilisées, mais restent bien animées.

Hmmm...
To do:
En utilisant les codes de l'hélicoptère, la palette ne correspond pas à ceux de l'image


(Source: Appliquer l'intelligence artificielle sur Nintendo Tetris)

Musique Inutilisée

La première piste de la NSF est inutilisée et probablement destinée à l’écran de titre (qui est normalement silencieux). Il peut être entendu en définissant l'adresse de la RAM $6F5 à 01 à tout moment. Sinon, utilisez le code Game Genie PESAZILA pour remplacer le type de musique 1 par cette piste ou PAKVLZAA pour le jouer sur toutes les pistes de silence non-FF, y compris l'écran de titre.

Mode Deux Joueurs

Action de tête à tête!

Définition de l'adresse de la RAM $BE à 02 (ou en utilisant le code Game Genie VUXEILXX) active un mode compétitif inachevé à deux joueurs, une omission assez surprenante qui "était" présente dans l'interprétation de Tengen. Bien que les règles de base soient en place et que le jeu soit "jouable", les problèmes sont nombreux:

  • Il manque un grand nombre de carreaux dans l’écran Configuration / Meilleurs scores.
  • Les deux types de jeu ont des tableaux des meilleurs scores vides.
  • La présentation d'écran en mode 1P standard est toujours utilisée (aucune disposition en mode 2P n'existe dans la ROM).
  • Pièce suivante affichée au mauvais endroit.
  • Les couleurs sont glitchy.
  • La musique alterne entre rapide et lent lorsqu'un joueur s'approche du sommet du terrain de jeu.
  • Se bloque sur l'écran de copyright lorsque la partie est terminée (utilise un index de table de pointeur non valide 09; maximum est 08).
  • Les attaques de déchets sont entièrement implémentées.

Code d'enregistrement de démo inutilisé

Le jeu comporte un sous-programme inutilisé qui enregistre les données du joueur à utiliser dans la démo de jeu. Ce sous-programme est activé lorsque $00D0 en RAM est réglé sur $FF. Cependant, puisque le jeu tente d’écrire les entrées capturées directement dans la ROM ($DD00-$DEFF), cela ne fonctionne pas correctement sur le matériel NES ou les émulateurs non modifiés.

(Source: Applying Artificial Intelligence to Nintendo Tetris)