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Tetris (NES, Nintendo)/fr
Tetris |
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Developer:
Nintendo R&D1
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Tetris est un célèbre jeu de réflexion créé par Alexey Pajitnov. Il s'agit de la version NES sous licence officielle, par opposition à Rendu de Tengen (publié six mois plus tôt).
Contents
Sprites Inutilisés
Please elaborate. Having more detail is always a good thing. Specifically: Que faut-il modifier pour les faire apparaître? |
Un avion et un hélicoptère peuvent être trouvés parmi les sprites de fin. Ceux-ci ne sont utilisés dans aucune des terminaisons du jeu.
Ils ont des index de sprite valides, et peuvent être forcés à apparaître via le piratage. Le sprite d'hélicoptère est coupé dans le jeu, mais ils fonctionnent parfaitement autrement.
Musique Inutilisée
La première piste de la NSF est inutilisée et probablement destinée à l’écran de titre (qui est normalement silencieux). Il peut être entendu en définissant l'adresse de la RAM $6F5 à 01 à tout moment. Sinon, utilisez le code Game Genie PESAZILA pour remplacer le type de musique 1 par cette piste ou PAKVLZAA pour le jouer sur toutes les pistes de silence non-FF, y compris l'écran de titre.
Mode Deux Joueurs
Définition de l'adresse de la RAM $BE à 02 (ou en utilisant le code Game Genie VUXEILXX) active un mode compétitif inachevé à deux joueurs, une omission assez surprenante qui "était" présente dans l'interprétation de Tengen. Bien que les règles de base soient en place et que le jeu soit "jouable", les problèmes sont nombreux:
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Code D'enregistrement de Démo Restant
Le jeu comporte un sous-programme inutilisé qui enregistre les données du joueur à utiliser dans la démo de jeu. Ce sous-programme est activé lorsque $00D0 en RAM est réglé sur $FF. Cependant, puisque le jeu tente d’écrire les entrées capturées directement dans la ROM ($DD00-$DEFF), cela ne fonctionne pas correctement sur le matériel NES ou les émulateurs non modifiés.
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