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Tetris (Nintendo, NES)

From The Cutting Room Floor
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Pantalla de título

Tetris

Desarrollado por: Nintendo R&D1
Publicado por: Nintendo
Plataforma: NES
A la venta en los EE.UU.: November 1989
A la venta en Europa: February 23, 1990


CodeIcon.png Este juego tiene código sin usar.
MinigameIcon.png Este juego tiene modos / minijuegos sin usar.
GraphicsIcon.png Este juego tiene gráficos sin usar.
MusicIcon.png Este juego tiene música sin usar.


Tetris es un famoso juego de rompecabezas creado por Alexey Pajitnov. Esta es la versión oficial con licencia de NES, en lugar de La interpretación de Tengen (lanzado seis meses antes).

Sprites no utilizados

¿Uncactusquehabla?
Elabora un poco. Tener más detalle es siempre algo bueno.
Específicamente: ¿Qué se debe modificar para que aparezcan?

Tetrisnes-endingsprites.png

Se puede encontrar un avión y un helicóptero entre los sprites finales. Estos no se usan en ninguno de los finales del juego.

Tetrisnes-plane.gif Tetrisnes-chopper.gif

Tienen índices de sprites válidos y se pueden hacer aparecer mediante piratería. El sprite del helicóptero está cortado en el juego, pero de lo contrario funcionan perfectamente.


(Source: Aplicando Inteligencia Artificial a Nintendo Tetris)

Música sin usar

La primera pista en el NSF no se usa, y presumiblemente está destinada a la pantalla de título (que normalmente es silenciosa). Se puede escuchar configurando la dirección RAM $6F5 a 01 en cualquier momento. Alternativamente, use Game Genie código PESAZILA para reemplazar la música tipo 1 con esta pista o PAKVLZAA SYSTAXKP para reproducirlo en todas las pistas de silencio que no sean FF, incluida la pantalla de título.

Two-Player Mode

Head-to-head glitching action!

Setting RAM address $BE to 02 (or using Game Genie code VUXEILXX) activates an unfinished two-player competitive mode, a rather surprising omission that was present in Tengen's rendition. While the basic rules are in place and the game is "playable", there are numerous issues:

  • A-Type setup/high score screen is missing a large chunk of tiles.
  • Both game types have empty high score tables.
  • Standard 1P mode screen layout is always used (no 2P mode layout exists in the ROM).
  • Next piece displayed in wrong location.
  • Colors are glitchy.
  • Music alternates between fast and slow when one player nears the top of the playfield.
  • Crashes to copyright screen when game is over (uses invalid pointer table index 09; maximum is 08).
  • Garbage attacks are fully implemented.

Leftover Demo Recording Code

The game has an unused subroutine that records the player's input for use in the gameplay demo. This subroutine is activated when $00D0 in RAM is set to $FF. However, since the game tries to write the captured inputs directly to ROM ($DD00-$DEFF), it doesn't work correctly on the actual NES hardware or unmodified emulators.

(Source: Applying Artificial Intelligence to Nintendo Tetris)