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テトリス (Nintendo, NES)

From The Cutting Room Floor
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Title Screen

テトリス

開発元: Nintendo R&D1
発売元: Nintendo
プラットフォーム: NES
アメリカでの発売日: November 1989
ヨーロッパでの発売日: February 23, 1990


このゲームには以下の要素が含まれている

CodeIcon.png 未使用のソースコード
MinigameIcon.png 未使用のモード / ミニゲーム
GraphicsIcon.png 未使用のグラフィック
MusicIcon.png 未使用の音楽


テトリスはアレクセイ・パジノトフが作った有名なパズルゲームです。これは、公式ライセンスのNES版であり、テンゲン版の敵でもあります(テンゲン版のほうが6ヶ月リリースが早かった)。

未使用スプライト

Acactussayswhat?
Please elaborate.
Having more detail is always a good thing.
Specifically: これらを表示するためには、どう変更すれば良いですか?

Tetrisnes-endingsprites.png

エンディングのスプライトに、飛行機とヘリコプターが見つかります。これらは、ゲームのエンディングに使用されません。

Tetrisnes-plane.gif Tetrisnes-chopper.gif

これらは有効なスプライト番号を持ち、改造することによって出現させることができます。ヘリコプターはゲーム中で真っ二つになっていますが、それ以外は完璧に動きます。

(出典: Applying Artificial Intelligence to Nintendo Tetris)

未使用曲

NSFの最初のトラックは未使用です。それは(通常は無音の)タイトル画面用を意図していたと思われます。RAMアドレスの $6F501 をセットすると、いつでも聞けるようになります。 また、ゲームジーニーのコード PESAZILA を用いてこのトラックと曲タイプ1を置換するか、PAKVLZAA SYSTAXKP を用いて、タイトル画面を含む非FF無音トラック時に再生します。

2プレイヤーモード

面と向かってバグりあい!

RAMアドレス $BE02 をセットする(かゲームジーニーのコード VUXEILXX を使う)と、テンゲン版には存在した、2人プレイの対戦が有効になります。基本的なルールは存在し、ゲームはプレイ可能です。が、問題がいくつかあります:

  • Aタイプでの設定/ハイスコア画面の大きなタイルが存在しない
  • 両方のゲームタイプに空っぽハイスコアテーブルがある
  • 通常の1Pモード画面のレイアウトが常に使用される(2PモードのレイアウトはROMにない)
  • 次のミノが間違った場所に表示される
  • 色がバグっている
  • 1人のプレイヤーがフィールド上限までせまっていると曲が速くなったり遅くなったりする
  • ゲーム終了時に著作権表示画面でクラッシュする(無効なポインタ テーブルインデックス 09 を用いている。最大は08
  • お邪魔ブロック攻撃は完全に実装されている

デモ記録コードの残り

ゲームはゲームプレイデモのため使う、プレイヤーの入力を記録する未使用のサブルーチンがあります。 このサブルーチンはRAMの $00D0$FF をセットすると有効化します。しかし、ゲームはROM($DD00-$DEFF)に直接書き込もうとするため、実機のNESや修正されていないエミュレータでは正しく動作しません。

(Source: Applying Artificial Intelligence to Nintendo Tetris)