The Cutting Room Floor now has a Patreon page. Thanks for all your support!

If you've blocked our ad, please consider unblocking it.
We promise it isn't annoying. No flash, no sound, ever.

Ads by Project Wonderful! Your ad here, right now: $0

The Cutting Room Floor

From The Cutting Room Floor
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page The Cutting Room Floor and the translation is 100% complete.

Bienvenue sur The Cutting Room Floor. Il y a 9 435 articles et on compte toujours !

The Cutting Room Floor est un site dédié au déterrage et à la recherche de contenus coupés et inutilisés des jeux vidéos. Des menus de débogage, jusqu'aux musiques, graphismes, ennemis ou niveaux inutilisés, beaucoup de jeux ont du contenu qui n'a jamais été conçu pour être vu par qui que ce soit, sauf les développeurs — voire même conçu pour tout le monde, mais coupés par manque de temps/moyens.

N'hésitez pas à parcourir notre collection de jeux et à commencer à lire. Prêt pour de la recherche ? Regardez nos ébauches et voyez si vous pouvez nous aider. Vous avez juste un vague souvenir d'un menu ou d'un niveau inutilisé que vous avez vu il y a quelques années mais vous ne vous rappelez plus comment y accéder ? N'hésitez pas à créer une page avec ce que vous avez vu et on regardera.

Article du moment

Bond needs to phone home

GoldenEye 007

Developer: Rare
Publisher: Nintendo
Released: 1997, Nintendo 64

GoldenEye 007 is widely considered one of the best first-person shooters ever released, introducing new concepts and tactics which revolutionized the genre.

The game has a lot of unused content that reveals that originally the game was planned to be much closer to the movie than it is now. You were supposed to race against Ourumov through the streets of St. Petersburg just like in the movie, and Xenia was intended to meet up with you on the destroyer, none of which happens in the game.

To aid in the development process, there is a debug menu hidden in the game, and the famous Citadel level which had many speculations and rumors about it. Besides that, there are many other ideas hidden in the game files, which give an insight on the game's history...

Read more...


Tous les articles du moment

Did You Know...

  • ...that the Atari 7800 port of Karateka wants to plant subliminal messages in your brain?
  • ...that the NES Tetris has a partially implemented two-player mode?
  • ...that Huitzil from Darkstalkers probably has more unused moves than used?
  • ...that an Asteroids Easter egg was planned for the automap in Doom?
  • ...that Amiga developers really, really, really, really, really, REALLY didn't like pirates?
  • ...that inside the Mario Kart Arcade GP ROM, there exists a picture of the Beslan school hostage crisis, a major terrorist attack?

Contribution

Vous voulez contribuer ? Vous ne savez pas où commencer ? Visitez l'aide pour savoir tout ce qu'il vous faut pour commencer, avec...

  • Des instructions pour créer et éditer des articles
  • Des guides pour vous aider à trouver des modes de débogage, des graphismes inutilisées, des niveaux cachés, et plus encore
  • Une liste de ce qui a besoin d'être fait

Nous avons également une liste importante de jeux qui n'ont soit pas de pages, soit des pages qui ont un sérieux besoin de contenu. Lisez-la donc !

Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎español • ‎français • ‎italiano • ‎日本語 • ‎한국어 • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎русский • ‎Tagalog • ‎中文(中国大陆)‎