The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor est un site dédié au déterrage et à la recherche de contenus coupés et inutilisés des jeux vidéos. Des menus de débogage, jusqu'aux musiques, graphismes, ennemis ou niveaux inutilisés, beaucoup de jeux ont du contenu qui n'a jamais été conçu pour être vu par qui que ce soit, sauf les développeurs — voire même conçu pour tout le monde, mais coupés par manque de temps/moyens.
N'hésitez pas à parcourir notre collection de jeux et à commencer à lire. Prêt pour de la recherche ? Regardez nos ébauches et voyez si vous pouvez nous aider. Vous avez juste un vague souvenir d'un menu ou d'un niveau inutilisé que vous avez vu il y a quelques années mais vous ne vous rappelez plus comment y accéder? N'hésitez pas à créer une page avec ce que vous avez vu et on regardera. Si vous voulez aider à maintenir ce site, vous pouvez faire un don.
Article du moment
Developer: Nintendo
Publisher: Nintendo
Released: 2000, Nintendo 64
Majora's Mask was a bit of an unconventional sequel to Ocarina of Time. Created out of the boredom Eiji Aonuma found himself in while directing Ura Zelda, the game had a rather unusual development.
Released in just over a year after its conception and planning phase with a relatively small development team, numerous ideas were tossed about and many didn't make it simply due to time constraints.
Substantial amounts of cut content ended up left in the game, such as items, textures, cutscenes, song data, player abilities, debugging leftovers, and so much more.
Toutes Les Descriptions D'articles En VedetteSaviez-vous...
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