The Cutting Room Floor now has a Patreon page. Thanks for all your support!

If you've blocked our ad, please consider unblocking it.
We promise it isn't annoying. No flash, no sound, ever.

Ads by Project Wonderful! Your ad here, right now: $0

Cutting Room Floor

From The Cutting Room Floor
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page The Cutting Room Floor and the translation is 100% complete.

Witaj na The Cutting Room Floor. 10 699 artykułów, których ciągle przybywa!

The Cutting Room Floor jest stroną dedykowaną odgrzebywaniu i badaniu nieużywanej oraz wyciętej zawartości z gier komputerowych. Wiele gier posiada zawartość - od ukrytych menu, do nieużywanej muzyki, grafiki, wrogów lub poziomów - która nie ujrzała światła dziennego, ze względu na ograniczony czas lub budżet.

Czuj się jak w domu i rzuć okiem na nasz spis gier. Chcesz dodać coś od siebie? Przejrzyj zalążki artykułów i zobacz jak nam możesz pomóc. Masz w pamięci nieużywane menu/poziom które widziałeś dawno temu, ale wyleciało Ci z głowy jak się do nich dostać? Stwórz nową stronę z opisem tego co pamiętasz, a my przyjrzymy się sprawie.

Polecany artykuł

It's like a bad acid trip, sometimes.

Final Fantasy VI

Developer: Square
Publisher: Square
Released: 1994, Super Nintendo

Final Fantasy VI is the sixth game in the long-running Final Fantasy series, and is considered by many to be among the best. It's earned quite a reputation online, as well, for being extremely prone to glitches, some of which actually render things unused that otherwise should be accessible.

But not even glitches can account for everything that went unused in this game: Enemies, spells, key items, dialogue-a-plenty, Esper effects, and even bits of code to modify the prices in shops all got left out. Did you know that it's actually possible to add the main villain, Kefka, to the team? This game is loaded with mysteries.

Read more...


Wszystkie polecane artykuły

Did You Know...

  • ...that Matt Duncan was in big trouble if the Windows Spider-Man game didn't work right?
  • ...that there's text in Perfect Dark for Game Boy Camera support?
  • ...Shang Tsung was meant to have a fatality in the arcade version of Mortal Kombat?
  • ...Kintaro was originally meant to have an intro in Mortal Kombat II like Goro did in Mortal Kombat?
  • ...that the arcade game of The Simpsons was made much easier (and given an actual scoring system) for the Japanese market?
  • ...that Princess Peach and Bowser are shown getting drunk on champagne in the Japanese version of Super Mario Kart?

Współpraca

Chcesz nam pomóc? Nie wiesz od czego zacząć? Zajrzyj do pomocy, która zawiera wszystkie podstawowe informacje, takie jak:

  • Instrukcje tworzenia i edytowania artykułów
  • Poradniki które pomogą w znalezieniu kodu od debugowania, nieużywanych grafik, ukrytych poziomów, i więcej
  • Lista rzeczy, które nie zostały jeszcze zrobione

Mamy również sporą listę gier, których nie mamy jeszcze w bazie, lub których strony potrzebują poprawek. Sprawdź!

Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎español • ‎français • ‎italiano • ‎日本語 • ‎한국어 • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎русский • ‎Tagalog • ‎中文(中国大陆)‎