The Cutting Room Floor
O The Cutting Room Floor é um site dedicado a desenterrar e investigar conteúdos não utilizados e removidos dos videojogos. Desde menus de depuração, a música, gráficos, inimigos ou níveis não utilizados, muitos jogos possuem conteúdo que nunca deveriam ser vistos por ninguém a não ser pelos desenvolvedores, tendo de ser cortados devido a restrições de tempo ou orçamento.
Sinta-se à vontade para explorar a nossa coleção de jogos e começar a ler. Está disposto a investigar? Experimente ler alguns rascunhos e descobrir o que pode ser feito para nos ajudar. Tem alguma lembrança vaga de algum menu ou nível não utilizado que viu anos atrás, mas não se lembra como se acede? Sinta-se à vontade para criar uma página com o que se recorda, que iremos dar uma olhada. Se quiser ajudar a manter este site ativo e contribuir na pesquisa de jogos, não hesite em doar.
Artigo em destaque
Developer: LucasArts
Publisher: LucasArts
Released: 1993, DOS, Mac OS Classic
Day of the Tentacle is a graphical adventure game originally released in 1993, developed and published by LucasArts. Like other LucasArts adventure games of the time, it runs on the SCUMM engine. It was released simultaneously on floppy disk and CD-ROM.
The game, a loose sequel to Maniac Mansion, follows Bernard Bernoulli and his friends Hoagie and Laverne as they attempt to stop the evil Purple Tentacle - a sentient, disembodied tentacle - from taking over the world. The game utilizes time travel and the effects of changing history as part of the many puzzles to be solved in the game.
Despite seemingly having a relatively smooth development, the game is packed with a surprising amount of unused content including tons of dialogue, an unusually expansive debug mode (for LucasArts games of the time), many graphics and animations, remnants of several inventory items, and much more.
All Featured BlurbsSabia que...
- ... a versão Amiga do Final Fight tem duas longas diatribes do autor?
- ...that Taito's Indiana Jones game hates checksum errors?
- ...that Norimaro in Marvel Super Heroes vs. Street Fighter has an unused nosebleed attack? (Yes, you read that right.)
- ...that Blaster Master has an unused 8th special item that not even Blaster Master Underground knew about?
- ...that the difficulty of Stage 6 in Ghosts'n Goblins constantly changed between board revisions?
- ...that Streets of Rage 3 has two cut levels, both of them on otherwise unused motorcycles?
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Também temos uma lista considerável de jogos que ainda não têm páginas, ou cujas páginas precisam seriamente de expansão. Conheça já!