We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
Translations:Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Labyrinth Zone/4/pl
Jump to navigation
Jump to search
| Prototyp | Wersja Finalna |
|---|---|
![]() |
![]() |
- We wszystkich trzech aktach brakuje wody lub układów obiektów, w tym drogowskazów. To sprawia, że nie można ich ukończyć; nawet eksploracja jest trudna bez trybu debugowania.
- Pierścienie, jeśli zostaną umieszczone w trybie debugowania, używają zepsutej palety, która sprawia, że wydają się całkowicie czarne. Lista debugowania zawiera również Monitor i Crabmeat, typowy widok dla niedokończonych etapów.
- Ze względu na brak obiektów tunele z prądem wodnym nie działają w tej kompilacji.
- Kryształy mają inny, mniejszy wygląd. Co ciekawe, wersja 8-bitowa używa ich zamiast większych kryształów widocznych w wersji finalnej.

