We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!

Translations:Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Labyrinth Zone/4/pl

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoLZ-5.png Sonic1FinalLZ-5.png
  • We wszystkich trzech aktach brakuje wody lub układów obiektów, w tym drogowskazów. To sprawia, że nie można ich ukończyć; nawet eksploracja jest trudna bez trybu debugowania.
  • Pierścienie, jeśli zostaną umieszczone w trybie debugowania, używają zepsutej palety, która sprawia, że wydają się całkowicie czarne. Lista debugowania zawiera również Monitor i Crabmeat, typowy widok dla niedokończonych etapów.
  • Ze względu na brak obiektów tunele z prądem wodnym nie działają w tej kompilacji.
  • Kryształy mają inny, mniejszy wygląd. Co ciekawe, wersja 8-bitowa używa ich zamiast większych kryształów widocznych w wersji finalnej.