We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
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Translations:Template:Bob/10/ko

From The Cutting Room Floor
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범례

  • noscreen: 타이틀 화면이나 그림을 넣지 않고 싶을 때 쓰세요. 일반적으로 쓰지 않는 것을 권장하며, 그런 경우가 극히 드뭅니다.
  • bobscreen: 스크린샷 파일 이름 (예: "Filename.png"). 이게 없으면, "no image"라는 그림이 뜨게 됩니다.
  • screenwidth: 스크린샷의 너비(픽셀 단위, 예: "320px"). 값이 없으면 자동 설정됩니다. 400px이 넘어가는 스크린샷은 Bob 틀의 사이즈와 맞추기 위해 320px로 되어야 합니다.
  • title: 게임 이름. 비어있으면, 문서 이름으로 설정됩니다(기본적으로 한국어 번역문은 (영어명)/ko로 끝나기 때문에 게임 이름을 넣는 것을 추천함).
  • aka: 다른 지역 및 국가에서만 통용되는 게임 이름이 있을 때(예: "Super Contra (일본), Probotector 2 (유럽)").
  • base: 해당 게임이 어떤 게임의 코드를 기반으로 만들어졌을 때 적는 칸입니다.(예: "Flying Warriors (미국)" 는 기본적으로 "Hiryuu no Ken III: 5 Nin no Ryuu Senshi (일본)"의 코드를 기반으로 합니다). 이런 경우에는, 기반이 된 게임의 이름을 적습니다.
  • developer: 게임 개발사. 한국어 번역 시 번역의 일관성을 위해 그대로 놔두어야 합니다.
  • developers: 게임 개발사가 여럿일 때 적습니다. 콤마(,)로 구분하여 Template:Developer의 형태로 기록합니다. 한국어 번역 시 번역의 일관성을 위해 그대로 놔두어야 합니다.
  • publisher: 게임 발매유통사. 한국어 번역 시 번역의 일관성을 위해 그대로 놔두어야 합니다.
  • publishers: 게임 발매유통사가 여럿일 때 적습니다. 콤마(,)로 구분하여Template:Publisher의 형태로 기록합니다. 한국어 번역 시 번역의 일관성을 위해 그대로 놔두어야 합니다.
  • system: 게임 플랫폼의 하나일 때 적습니다. 한국어 번역 시 번역의 일관성을 위해 그대로 놔두어야 합니다.
    • arcadesys: 만약 게임 플랫폼이 "Arcade"이면, 이 것을 사용하십시오(예: "Sega NAOMI"). 한국어 번역 시 번역의 일관성을 위해 그대로 놔두어야 합니다.
  • systems: 게임 플랫폼이 여럿일 때 적습니다. 콤마(,)로 구분하여Template:System의 형태로 기록합니다. 반드시 똑같은 내용의 게임이 멀티 플랫폼으로 발매된 것이어야 하며, 한국어 번역 시 번역의 일관성을 위해 그대로 놔두어야 합니다.
  • 발매일들 - Date/ko 틀을 사용하세요.
    • world: 게임의 전세계 발매일. 전세계에서 한 날짜에 발매되었을 때 쓰세요. 만약 아니라면, 각각의 국가마다 발매일을 할당할 수 있습니다:
    • japan: 일본
    • usa: 미국
    • europe: 유럽
    • germany: 독일
    • aus: 호주
    • rus: 러시아
    • korea: 한국
    • brazil: 브라질
    • china: 중국
    • hongkong: 홍콩
    • taiwan: 대만
  • 카테고리들 - 만약 게임이 다음 카테고리에 포함되어 있다면, 다음 매개변수에 "y"를 붙여주세요.
    • AnimationsIcon.png animations: 사용하지 않은 애니메이션 (cat).
    • AreasIcon.png areas: 사용하지 않은 지역 (cat).
    • CharacterIcon.png characters: 사용하지 않은 캐릭터 (cat).
    • CodeIcon.png code: 사용하지 않은 코드 (cat).
    • SourceIcon.png source: 컴파일되지 않은 소스 코드 (cat).
    • DevMessageIcon.png devmessage: 개발자의 숨겨진 메시지 (cat).
    • CopyrightIcon.png devcredits: 숨겨진 개발자 크레딧 (cat).
    • DevTextIcon.png devtext: 개발자와 관련된 숨겨진 텍스트(빌드 날짜, 흥미로운 코드 코멘트 등) (cat).
    • EnemyIcon.png enemy: 사용하지 않은 적 (cat).
    • MinigameIcon.png gametype: 사용하지 않은 게임 모드 혹은 미니게임 (cat).
    • GraphicsIcon.png graphics: 사용하지 않은 그래픽 (cat).
    • ModelsIcon.png models: 사용하지 않은 모델 (cat).
    • MovieIcon.png video: 사용하지 않은 영상 (cat).
    • ItemsIcon.png items: 사용하지 않은 아이템 (cat).
    • Sgf2-unusedicon1.png abilities: 사용하지 않은 어빌리티 (cat).
    • MusicIcon.png music: 사용하지 않은 음악 (cat).
    • SoundIcon.png sound: 사용하지 않은 소리 (cat).
    • TextIcon.png text: 사용하지 않은 텍스트 (게임상 어디에서도) (cat).
    • DebugIcon.png debug: 디버그 기능 (cat).
    • SoundtestIcon.png soundtest: 숨겨진 사운드 테스트 (cat).
    • LevelSelectIcon.png levelselect: 숨겨진 레벨 선택 (cat).
    • RegionIcon.png region: 지역별 차이 (cat).
    • Carts.png revision: 같은 버전의 빌드 간 차이 (cat).
    • PiracyIcon.png piracy: 불법 복제 방지 기능 (cat).
    • BonusIcon.png bonus: 숨겨진 보너스 (cat).