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이스 7
Ys Seven/ko |
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다른 이름: Ys VII, Ys 7
이 게임에 포함되어 있는 것: |
...But what does it mean? This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation! |
이스 III 리메이크인, 펠르가나의 맹세 의 PSP 이식의 성공 후, 팔콤은 그것을 개선하여 특별히 PSP를 위해 제작하는 이스 타이틀, 이스 7을 만들기로 결정했다. 아주 성공적인 (천공의 궤적으로 알려진) Trails in the Sky의 두 A-RPG 스핀오프의 엔진을 재사용한다:Ys vs. Sora no Kiseki: Alternative Saga, 와 Nayuta no Kiseki의 크로스오버.
개발 잔재
파일 setbl.tbl안의 텍스트 폴더에 거대한 덩어리의 소스코드가 남겨져 있으며, 개발자 발언도 포함되어 있다! 같은 엔진을 사용한 A-RPG 스핀오프 천공의 궤적, 나유타의 궤적에도 역시 약간 변형되어 있지만, 디스크에도 스크립트가 포함된 같은 파일이 있다.
Source Code Leftovers Complete with developer comments! |
스크립트 폴더에는 몇가지 소스 코드와 관련된 문구가 포함된 inccc.scp 와 inccc2.scp라는 평문 텍스트 파일들이 있다.
// ショップテーブルとワープテーブルをバイナリ化したので↓これもう不要 #include "inc/3dicon.h" #include "inc/flag.h" #include "inc/scr_inc.h" // とりあえず、これだけあれば大丈夫なはず ワープテーブルとショップテーブルがバイナリ化したらこれもいらなくなる //#include "inc/mons.h" //#include "inc/skilldef.h" //// inccc2に入ってた //#include "inc/animedef.inc" //#include "inc/efx.h" //#include "inc/def.h" //#include "inc/music.h" // ↑いらない奴は消しておきたい // このファイルはincluldeキャッシュ用です function inccache { Wait(1) }
// このファイルはincluldeキャッシュ用です // エフェクトのSE番号変換用 #include "inc/se.h" function inccache { Wait(1) }
미사용된 그래픽
파티 그래픽
파티 아이콘 자리표시자. 이미지에 (카타카나로) 티아의 이름이 보이며, 이는 파티내에서의 티아의 배치를 위함 것임을 나타낸다. 최종판에서는, 티아는 호위로써 (두번까지) 따라다닐 수 있지만, 파티에는 절대 합류하지 않는다.
메뉴 그래픽
등장인물 그림
전신 그림은 등장인물을 처음 만났을 때 사용된다. 얼굴 그림은 비-일반 NPC와 파티 구성원과의 대화 시 사용된다.
대구 떼. 자리표시자 일 수 있지만, 파일명이 다른 얼굴과 그림의 이름과 일치하지 않는다. 하단 왼쪽 구석에 (카타카나로) 도기의 이름이 보여진다.
티아루나의 분노/외침 그림은 최종판에서 사용된 적이 없다.
일본어 게임플레이 지침서가 포함되어 있지만, 영문판에는 사용되지 않았다.
이 4가지 이미지들은 등장인물 프로필 그래픽에 나온다.
몬스터 그림
이 이미지들은 보통은 몬스터 도감에 나타난다.
월룡 보스 전, "제-카리오스"의 두번째 페이즈. 첫번째 페이즈 그림만 사용됐다.
미사용됨. 적 #27: Lapalm 와 #31: Lapalm-dos 과 관련되었을 수도 있다. 또한 배경은 카이로스 협곡에 사용하려고 했던 것 같다.
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