If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
포켓몬스터 크리스탈
| 포켓몬스터 크리스탈 버전 |
|---|
|
개발사:
Game Freak
이 게임에 포함되어 있는 것: |
포켓몬스터 크리스탈은 포켓몬스터 금·은의 업데이트 버전으로서, 휴대폰 연동기능(일본어판 전용)과 스이쿤에 초점을 맞췄다. 포켓몬스터 크리스탈은 여성 캐릭터로 플레이할 수 있는 최초의 포켓몬 게임이라는 상징성이 있다.
Contents
서브 페이지
| 디버그 수단(영어) 일본어판에는 수많은 디버그 기능이 있습니다! |
잔재들
맵
모든 금·은에서 사용하지 않은 맵들이 크리스탈에서도 그대로 존재한다. 심지어 사파리존의 입구조차 게임지니 코드로 똑같이 재현이 가능하다!
| 해야할 일: 이 내용을 확인해주세요. 그리고 크리스탈에서는 맵들에 대한 소소한 변화도 있으니 (예:얼음동굴, 포켓몬 리그 챔피언의 방) 금·은에서도 이와 같은 맵이 있는지 확인해주세요. |
시계 리셋
비일본어판 금·은과 마찬가지로, 크리스탈에 시계를 리셋하는 기능이 포함되어 있다. 하지만, 화면을 활성화하는 방법이 좀 복잡해졌다:
- ↓ + SELECT + B를 누르고 있는다.
- ↓ + B는 떼고, SELECT는 계속 누르고 있는다.
- ← + ↑를 더 누르고 있는다.
- SELECT를 뗀다.
대신에, 게임샤크 코드 010464CF를 사용할 수 있다.
어떤 비밀번호든 통과하려면, 13:5461주소의 값을 37에서 C9로 바꾸거나 게임 지니 코드 C94-61A-3B6를 사용하면 된다.
이 기능은 후에 한국어판 금·은에 추가되었다.
오프닝 화면
음악이 끝나도 재시작이 안되는 사용하지 않은 타이틀 스크린이 있는데, 최종판과는 다르다. 타이틀의 일부분은 스프라이트로 이루어져 있어서, 로고의 일부를 가린다. 이는 뱅크 43(address 0x10C000)의 초반부에 프로그래밍되어 있으며, 타일셋/팔레트/로드 기능들이 완성되어 있다. 이 것으로 복귀시키고 싶으면, 원래 타이틀 애니메이션을 비활성화하고 이 것으로 로드하는 코드로 다음과 같이 바뀌어야 한다:
- 영어판: 0x6277의 0x67을 0x00으로, 0x6278의 0x6D를 0x40으로, 0x6226~0x622A의 5바이트 영역을 F0 A2 A7 28 FB로 바꾼다.
- 일본어판: 0x63EF의 0x67을 0x00으로, 0x63F0의 0x6D를 0x40으로, 0x63A0~0x63A4의 5바이트 영역을 F0 A2 A7 28 FB로 바꾼다.
이 대신에, 게임 지니 코드로 대체할 수 있다:
| 일본어판 | 영어판 |
|---|---|
| 003-EF9-7F7 | 002-779-7F7 |
| 403-F09-5DF | 402-789-5DF |
| F03-A09-D5D | F02-269-D5D |
| A23-A19-2A5 | A22-279-087 |
| A73-A29-6E7 | A72-289-6E3 |
| 283-A39-2AA | 282-299-2AA |
| FB3-A49-085 | FB2-2A9-085 |
금·은의 오프닝에서 사용된 음악이 크리스탈에서 사용하지는 않았지만 남아있다.
금·은과 똑같이 있지만 사용하지 않은 오프닝 데모. ID는 52이다.
금·은과 똑같이 있지만 사용하지 않은 오프닝 데모 2. ID는 53이다.
슈퍼 게임보이 기능
포켓몬스터 크리스탈이 게임보이 및 슈퍼 게임보이와 호환이 되지는 않지만, 슈퍼 게임보이 테두리가 게임에 프로그래밍되어 있다. 이는 오프셋 146을 03으로 설정하면 된다. 모든 언어판에서 이 일본어판 금의 잔재가 남아있다. 크리스탈과는 이 테두리가 잘 맞지를 않는데, 원래 사용하지 않도록 설계된 탓이 있을 것이다. 실제 기기 또는 에뮬레이터로 이 슈퍼 게임보이 기능들을 활성화시키려면, 게임 지니 코드 031-46F-E6A를 사용하면 된다(슈퍼 게임보이가 부팅 후 게임 정보를 확인하기 때문에, 게임 지니에 슈퍼 게임보이를 지원하는 다른 게임을 먼저 실행해야 하며, 그 뒤에 포켓몬스터 크리스탈 카트리지를 넣어야 숨겨진 기능이 작동한다는 점을 명심하자).
이 기능이 활성화됐을 때 에러 메시지 화면 상에서 이 기능에 맞게 재생될 음악이 있다는 것이 볼만할 것이다.
금·은에 있지만 사용하지 않은 몇 팔레트들이 존재한다. 게임지니 코드 ??9-A8B-91B + ?69-A7B-B31를 입력하면 이 팔레트들이 로드된다. ATTR_BLK 설정은 실제 팔레트가 아니지만 팔레트로서 설정이 가능하며 검은색으로 나타나므로, 이 문서에는 기재하지 않는다.
실버
금에서, 라이벌의 기본 이름이 영어판에서는 SILVER, 일본어판에서는 シルバー(시루바 - 실버)이다. 크리스탈에서도 이렇게 남아있는데, 이는 이 게임이 은보다는 금을 기반으로 개발되었다는 것을 암시한다.
반대로, 은에서는 기본 이름이 영어판에서는 GOLD, 일본어판에서는 ゴールド(고루도 - 골드)이다.
색이 다른 뮤
일관성을 이유로, 모든 포켓몬스터 게임 및 포켓몬(뮤 포함)이 색이 다른 포켓몬을 가지고 있다. 하지만, 1세대 게임에서 배포된 뮤가 2세대에서 색이 달라지는 것을 방지하기 위해 고정된 개체값을 넣었고, 치트나 글리치(뮤 글리치, 메타몽 글리치 등)를 통해서 임의의 개체값을 가진 뮤를 얻어야 색이 다른 뮤를 얻을 수 있다.
이후에 출시된 에메랄드의 머나먼섬(일본어판의 오래된 바다 지도를 배포받아 갈 수 있는 곳)에서 색이 다른 포켓몬을 얻을 수 있는 확률과 똑같은 확률로 색이 다른 뮤를 얻을 수 있게 된다.
버전별 차이
바뀐 그래픽
금·은에서 바뀐 그래픽이 크리스탈에도 그대로 적용되어 있다. 루주라를 빼고 일본어 크리스탈에서 포켓몬 스프라이트의 변화를 가져왔다.
그 외 레이아웃과 그래픽 차이점들도 크리스탈에 그대로 재사용되어 있다.
포켓컴 센터
일본어판 금·은과 크리스탈의 주된 차이 중 하나가 바로 금빛시티의 포켓몬 센터가 포켓몬 커뮤니케이션 센터(포켓컴 센터로 줄임)로 바뀌어 포켓몬 모바일 시스템 GB로 접속이 가능하다는 점이다. 게임보이 컬러나 게임보이 어드밴스로 일본어판을 플레이하고 있던 사람은 특수한 케이블이나 무선 네트워크로 휴대폰에 2002년 12월 서비스 중단될 때까지 가능했다. 이 기능은 하트골드·소울실버의 금빛시티에 똑같이 있던 글로벌 터미널 기능과 매우 유사하다.
이 화면은 포켓컴 센터를 밖에서 본 모습이다. 표지판은 "For mobile tips! POKéCOM CENTER"(모바일 팁을 얻고싶으면! 포켓컴 센터)라고 적혀있다.
포켓컴 센터의 1층 모습이다. 가장 왼쪽의 데스크는 포켓몬 치료 서비스를 하고, 가운데는 모바일 교환 센터, 그리고 가장 오른쪽은 다른 플레이어들의 포켓몬 모험에 대해 읽을 수 있는 포켓몬 뉴스 머신이다. 2층으로 올라가면 일반 포켓몬 센터와 같은 교환·대전 방이 있다. 왼쪽 위 구석의 분홍색 문은 관리 사무실로 통한다.
이 곳은 앞에서 언급했던 왼쪽 위 구석 문으로 들어갈 수 있는 관리 사무실이다.
이 포켓몬 센터 음악의 리메이크는 포켓몬 모바일 시스템 GB 서비스에 처음 연결에 성공했을 때 재생된다. ID는 66이다.
비일본어판에서는, 1층 계단 위 워프장소에 사용하지 않은 일반 포켓몬 센터로 워프하는 곳이 있다. 롬을 해킹하거나 글리치를 이용하는 방법 외에, 게임샤크 코드 0160E4D4로 들어갈 수 있으며, 워프 타일을 떨어지는 구멍처럼 만드는 코드이다.
일본어판에 실제로 PCC와 관련된 버그가 있다. PCC에 들어가자마자, 게임은 SRAM 주소 A800의 스크립트 ID(통상적으로 0)를 실행하려 한다. 하지만, SRAM이 비어있는(레포트를 한번도 하지 않은) 깨끗한 카트리지로 플레이하고 있다면, SRAM의 임의 상태로 인해 어떤 값이든 포함될 수 있으며, 게임은 잘못된 스크립트 ID를 실행하려 하고 대개 게임이 멈추게 된다. 비일본어판에는 PCC가 없음에도 불구하고, 프로그래머들은 여전히 스크립트 실행을 시도하기 전 A800의 값이 0인지 확인하는 코드를 집어넣었다.
관련 유튜브 영상: (영어원문 참조)
GS볼 이벤트
일본어판에서는 GS볼로 너도밤나무숲에서 세레비를 잡을 수 있는 이벤트를 활성화시킬 수 있는데, 포켓몬 모바일 시스템 GB를 이용하여 일본어판을 클리어했고, 미니게임과 트리비아 퀴즈를 푼 플레이어들에게 이벤트 아이템으로서 나눠줬다.
비일본어판에서는, 포켓몬 모바일 시스템 GB가 없는 관계로 일반 포켓몬 센터에 이 이벤트를 적용시켰지만, 이와 관련된 행사는 열린 적이 없다. 이 이벤트는 영어판 세이브 파일의 0xBE3C 부분을 0x0B로 바꾸면 활성화된다.
관련 유튜브 영상: (영어원문 참조)
모바일 센터
일본어판의 모바일 센터 기능이 다른 버전에서 비활성화된 관계로, 일부 그래픽과 음악이 사용되지 않은 채로 남아있다. 대부분의 일본어 글자들이 없어서 많은 텍스트들이 번역되지 않은 채로 깨져있다.
모바일 센터(게임상에서는 MOBILE로 보임)는 모든 비일본어판에서 게임샤크 코드 010576CF로 접근이 가능하다. 접근하면 다음 음악이 재생된다(ID 5E):
영어판이 가장 번역이 잘 되어있으며, 독일어판과 스페인어판이 그 뒤를 잇는다. 프로필 엔트리 화면 기본값이 영어판을 제외하고 완전히 비어있다.
| 영어판 | 독일어판 | 스페인어판 | 프랑스어판 | 이탈리아어판 |
|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
모바일 연결
음악 ID는 5F이다. 일본어판 모바일 연결 화면에서 사용되었다.
모바일 스타디움
일본어판에서는, 일본어판 포켓몬 스타디움 2의 전송 팩을 통해 모바일 배틀을 벌일 수가 있으며, 이 영상은 이를 찍은 것이다. 최근 포켓몬 게임에 있는 배틀레코더의 기능과 유사하다.
모바일 센터와 비슷하게, 비일본어판에서는 비활성화되어있으며, 번역이 완성되지 않은 문제가 있다. 이 기능은 앞에서 말한 게임샤크 코드 010576CF를 이용해 모든 비일본어판에서 접근이 가능하다.
영어판에서는, 메뉴 철자가 MOBILE STUDIUM으로 잘못되어 있다.
독일어판과 스페인어판은 영어판과 비슷하게 번역이 되어있다(이탈리아어판과 프랑스어판은 빈 칸). 덧붙여 영어판 1.1버전과 유럽어판은 의도치 않은 LF→CRLF/CR→CRLF 변환(영어원문 링크 참조)으로 인해 배경이 깨져있다.
알프의 유적 텍스트
일본어판에서는, 알프의 유적을 연구하는 과학자가 '금빛시티의 포켓몬 커뮤니케이션 센터가 안농의 행동에 영향을 준다'고 얘기한다. 비일본어판에는 이러한 이야기가 없으나 데이터로는 남아있다.
According to my research... (나의 연구에 의하면...) Those mysterious patterns appeared when the POKéCOM CENTER was built. (이런 미스터리한 패턴은 포켓컴 센터가 지어졌을 때부터 나타났다.) It must mean that radio waves have some sort of a link... (라디오파가 이와 무슨 관련이 있는 것 같다...)
배틀 타워
비일본어판 크리스탈의 다른 큰 차이점은 배틀 타워이다. 일본어판과는 달리, 포켓몬 모바일 시스템 GB의 영향을 받지 않으며, 모두에게 열려있다. 이 말인 즉슨 일본어판에서는 모바일 서비스가 중지된 시점에는 들어갈 수 없다는 뜻이다. 하지만, 워프 타일을 구멍으로 만들어 떨어지게 하는 게임샤크 코드 0160D7D4를 이용하면 들어갈 수 있다(벽 통과 게임샤크 코드 01003ED1 01003FD1 010040D1 010041D1이 필요).
일본어판 배틀타워에서는, 방의 리더가 되어 영광의 명단에 올라 주목받기 위해 모바일 시스템 GB를 통해 경쟁했다. 비일본어판에는, 다인 경쟁, 방 리더, 영광의 명단이 삭제되었다. 대신에 7명의 정해진 AI 트레이너들(스테이터스 증가 아이템이 모든 포켓몬에게 적용되어 있다)과 싸워 상을 받는 식이다.
이러한 변화에도 불구하고, 모바일 시스템 GB 기능과 관련된 모든 대사가 번역되어 있으며, 롬파일에 남아있다.
| To do: More info on how it works in the Japanese version? |
Trainers' names order alteration
| To do: Check if this is true for other European localisations too. |
In the Spanish localisation of the game, the trainers' names order is reversed. It is the only game in the franchise to make this unexplained change.
- Games developed by Game Freak
- Games published by Nintendo
- Game Boy Color games
- Games released in 2000
- Games with unused code
- Games with hidden development-related text
- Games with unused game types
- Games with unused graphics
- Games with unused music
- Games with debugging functions
- Games with hidden sound tests
- Games with regional differences
- Games with revisional differences
- Subpages
- To do
- Pages with broken file links
- Pokémon series
Cleanup > To do
Games > Games by content > Games with debugging functions
Games > Games by content > Games with hidden development-related text
Games > Games by content > Games with hidden sound tests
Games > Games by content > Games with regional differences
Games > Games by content > Games with revisional differences
Games > Games by content > Games with unused code
Games > Games by content > Games with unused game types
Games > Games by content > Games with unused graphics
Games > Games by content > Games with unused items
Games > Games by content > Games with unused music
Games > Games by developer > Games developed by Game Freak
Games > Games by platform > Game Boy games > Game Boy Color games
Games > Games by publisher > Games published by Nintendo
Games > Games by release date > Games released in 2000
Games > Games by series > Pokémon series
Subpages





























