If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/21 Sierpień, 1992
To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/August 21st, 1992.
Ten prototyp jest udokumentowane na Hidden Palace.
| Ta strona jest raczej krótka i przydałoby się ją rozwinąć Czy jesteś na tyle kozacki aby uratować ten artykuł? |
| Proszę spreyzować. Więcej detali zawsze jest dobre. (Brak podanego powodu, bądź kreatywny.) |
| Tej stronie brakuje obrazów. Ta strona ma masę słów, ale niedużo obrazów. Proszę napraw to. |
Prototyp z 21 Sierpnia 1992 Sonic the Hedgehog 2 jest dość podobny do prototypu Simona Wai, ale zbliża się do finalnej wersji gry. Większość treści jest nadal taka, jak w proto Wai (w tym obecność Hidden Palace Zone i Wood Zone), ale sprite'y Sonica zostały sfinalizowane, niektórzy bossowie zostali zaimplementowani, a większość muzyki jest skończona. Dodatkowo, różowe Casino Night!
Ta kompilacja została wydana przez drx 10 listopada 2019 r. w ramach wydarzenia Hidden Palace - Sonic Month.
Ta kompilacja została wydana przez drx 10 listopada 2019 r. w ramach wydarzenia Hidden Palace - Sonic Month.
| Download Sonic the Hedgehog 2 (21 Sierpnia, 1992 prototyp)
File: Sonic_the_Hedgehog_2_(Aug_21,_1992_prototype).bin (2 MB) (info)
|
Contents
Ogólne Różnice/Uwagi
- Kolejność poziomów została zmieniona od wersji Simona Wai.
- Simon Wai: Aquatic Ruin, Chemical Plant, Hill Top, Emerald Hill.
- 21 Sierpnia: Emerald Hill, Chemical Plant, Hill Top, Mystic Cave, Metropolis, Aquatic Ruin.
- Sprite'y eksplozji pasują teraz do ich ostatecznego odpowiednika Sonic 2. Wpływa na nie jasnozielony kolor w Hidden Palace.
- Sprite'y bąbelków w Hidden Palace zostały naprawione.
- Zebranie 100 pierścieni nadal odtwarza utwór muzyczny $88, który był dźwiękiem dodatkowego życia w Sonic 1 ale jest teraz motywem Casino Night dla 2 graczy.
- Bossowie Chemical Plant, Aquatic Ruin, Oil Ocean, i Metropolis zostali zaimplementowani, ale nie wczytują się na ich odpowiednich poziomach.
- Tails działa identycznie jak w poprzednich wersjach.
- Podczas tonięcia odgrywana jest muzyka $8A, który jest motywem Death Egg w tej kompilacji.
- Muzyka bossa, $8E w buildzie Simona Wai, została tutaj zmieniona na Chemical Plant.
Różnice w Dźwiękach
Większość utworów muzycznych w grze została zaimplementowana i wszystkie zostały sfinalizowane, z wyjątkiem motywu napisów końcowych, który został dodany w wersji z 14 września.
- Chociaż wszystkie efekty dźwiękowe są zaimplementowane, nie wszystkie z nich są jeszcze używane.
- Zmiana wysokości dźwięku spindash kłóci się z niektórymi dźwiękami.
- Muzyka niezwyciężoności ma inne zakończenie:
| 21 Sierpnia | Wersja Finalna |
|---|---|
- Ostatnia piosenka Hidden Palace pojawia się dwukrotnie w teście dźwięku jako utwory 90 i 9E. To ostatnie miejsce zajmuje w ostatecznej wersji motyw napisów końcowych.
Super Sonic
Super Sonic jest obecny w tej kompilacji i można łatwo uzyskać do niego dostęp, niszcząc monitor [?], który można dodać w trybie debugowania.
- Super Sonic ma już paletę cykliczną, ale nie została zaimplementowana, gdy Sonic jest pod wodą. Dzięki temu Super Sonic zachowuje normalną paletę kolorów Sonica pod wodą.
- Pierścienie nie są zużywane, gdy forma Super jest aktywna.
- Super Tails po prostu staje się niezwyciężony.
- Niezwyciężoność ma określiny czas, zajmujący tyle samo, co wzmocnienie niezwyciężoności.
- Gdy skończy się niezwyciężoność, Super Sonic może korzystać z monitorów wzmocniena.
Strefy
To do:
|
| Strfa Oil Ocean Dlaczego tam pływa olej? |
| Strefa Casino Night Teraz z solidnymi podłogami! |
Emerald Hill
- Ślimak badnik z wcześniejszych wersji został zastąpiony kokosami, chociaż jego kodowanie jest nadal obecne. Co ciekawe, zmieniono jego identyfikator z $54 do $59.
- Boss działa prawie identycznie jak w wersji Simona Waia, ale teraz może ponownie eksplodować.
- Boss odtwarza motyw Chemical Plant. To dlatego, że wciąż odtwarza muzykę z $8E, która był ścieżką dźwiękową bossa w prototypie Simona Wai, ale od tego czasu została przeniesiona do $93 i zastąpiona motywem Zakładów Chemicznych.
Hill Top
- Arena bossa jest inna i szersza niż w ostatecznej wersji.
- Niewielki kawałek ściany znajduje się nad areną bossa na szczycie poziomu.
Mystic Cave
- Rozmieszczanie obiektów jest teraz znacznie bliższe ostatecznej wersji.
- Boss zachowuje się inaczej.
- Badniki Crawlton używają drugiej linii palety w tej konfiguracji, co sprawia, że wyglądają nieco inaczej.
- Badniki Flasher używają prostej żółtej kuli jako animacji migania, podczas gdy ostatecznie gra ma cieniowanie.
- Akt 2 nadal ma potrójną bujaną platformę.
- Górna trasa w Akcie 2 jest „znacznie” trudniejsza niż w finalnej wersji gry.
- Najwyższa trasa z prototypu Simona Wai została zablokowana, ale nadal można do niej uzyskać dostęp za pośrednictwem trybu debugowania i ma kilka umieszczonych pierścieni.
- Drill Eggman II ma bardziej chaotyczne ruchy niż finalnie.
Metropolis
- W jakiś sposób animacja wejścia do rury została uszkodzona w tej kompilacji.
- Tło i trybiki nadal mają swój stary design z prototypu Simona Wai.
- Co dziwne, boss aktu 3 wydaje się lepiej pasować do układu aktu 2 zgodnie z kodem źródłowym.
- W akcie 1 jest obszar, który może pozwolić graczowi spadać w nieskończoność, a ostatecznie gracz może przyspieszyć tak szybko, że gra wyrzuci gracza w powietrze.
- Lawa na tym etapie jeszcze nie funkcjonuje.
- Nakrętki będą się podnosiły, nawet jeśli sięgają ponad śruby.
- Boss jest wdrożony, jednak akt 3 zamiast niego ma na końcu drogowskaz.
Hidden Palace
Układ Hidden Palace pozostaje taki sam, jak w poprzednich dwóch wersjach, i nadal wykorzystuje 2-osobową muzykę Mystic Cave, mimo że utwór użyty finalnie jest obecny. Wprowadzono jednak pewne zakulisowe zmiany, które wydają się sugerować, że planowano kontynuować pracę nad nim przed porzuceniem:
- Stego został dodany do listy obiektów debugowania.
- Pionowe zawijanie zostało zaimplementowane dla obiektów (takich jak badniki), w przeciwieństwie do prototypów Nick Arcade i Simona Wai, w których badniki, które spadły z dołu poziomy, po prostu znikały (zobacz wideo po prawej).
Strefa Wood
Dokładnie taka sama, jak w wersji Simona Wai. Wciąż jest niekompletna i kończy się dość szybko, z muzyką Metropolis grającą w tle.
Genocide City
Dokładnie taka sama, jak w wersji Simona Waia... co oznacza, że jest to tylko puste miejsce na poziom, na którym gra muzyka Chemical Plant.
Strefa Death Egg
Dokładnie taka sama, jak w wersji Simona Wai. Śmierć tutaj nadal powoduje odcięcie wszystkich dźwięków, chyba że aktywujesz Super Sonica, w którym to przypadku jego motyw będzie odtwarzany bez przerwy, dopóki nie zresetujesz systemu.
Poziom Specjalny
W przeciwieństwie do poprzednich kompilacji, w tej kompilacji można uzyskać dostęp do poziomu specjalnego – ale jest pewien haczyk: załaduje się tylko na emulatorze Kega Fusion (i niektórych innych emulatorach o niskiej dokładności, w tym większości tych na Androida), a nie na nowoczesnych emulatorach takich jak Genesis Plus GX czy BlastEm. Sugeruje to, że jego dostępność wynika z błędów emulacji, co z kolei sugeruje, że nie załaduje się na prawdziwym sprzęcie Genesis. A nawet jeśli wchejdziesz na Poziom Specjalny, istnieje bardzo duża szansa, że się zawiesi.
Pomijając to wszystko, poziom specjalny tutaj wydaje się być bardzo uszkodzoną wersją Special Stage z Sonic 1 z muzyką Casino Night. Chociaż możesz zobaczyć, co się dzieje, grafika jest uszkodzona, co sprawia, że całość jest trudna do zrozumienia. Trafienie w blok GOAL lub zdobycie Szmaragdu Chaosu uruchamia niebieski ekran odtwarzający muzykę Zakładów Chemicznych, a dotknięcie dowolnych bloków zmieniających obrót sceny spowoduje crash.
Strefa Ocean Wind
Dokładnie taka sama jak w prototypie Simona Wai, będąca pustym slotem na poziom z paletą i muzyką Emerald Hill. Wejście na poziom bez trybu debugowania po prostu powoduje śmierć Sonica.
Strefa Sand Shower
Dokładnie taka sama jak w prototypie Simona Wai, będąca pustym miejscem na poziom z paletą Emerald Hill i muzyką Oil Ocean. Wejście na poziom bez trybu debugowania skutkuje śmiercią Sonica.
Strefa Blue Lake
Dokładnie taka sama jak prototyp Simona Wai, będąca pustym miejscem na poziom z czarnym tłem i tym, co stałoby się ewentualnie muzyką w trybie 2 graczy w Emerald Hill. Wejście na poziom bez trybu debugowania skutkuje śmiercią Sonica.
Strefa Rock World
Dokładnie taka sama jak w prototypie Simona Wai, będąca pustym miejscem na poziom, używająca palety Emerald Hill i muzyki Sky Chase. Wejście na poziom bez trybu debugowania skutkuje śmiercią Sonica.
Różnice Graficzne
- Sprite'y Sonica i Tailsa są teraz ich ostatecznymi wersjami.
- Stego/Stegway ma swój zaktualizowany sprite, ale używa niewłaściwej palety.
Nieużywana Zawartość
| Do Zrobienia: Dodaj grafiki dla pozostałych obiektów |
Klocek Metropolis
Ruchome klocki z prototypu Simona Wai nadal można umieścić, chociaż już się nie poruszają.
Slicers
Niesławnego badnika Slicera można również umieścić w trybie debugowania, choć jest on nieco zabugowany; używa niewłaściwej linii palety i atakuje tylko wtedy, gdy gracz znajduje się za nim.
Drzwi Chemical Plant/Death Egg
Drzwi do Chemical Plant i (ewentualnie) Strefy Death Egg, które „również” przestają być używane finalnie, ponieważ oba poziomy używają wersji z Strefy Hill Top.
Drzwi Aquatic Ruin
Istnieją również nieużywane drzwi do Strefy Aquatic Ruin.
Boss Chemical Plant
Boss Strefy Chemical Plant nie jest jeszcze załadowany na tym poziomie, ale jest w pełni funkcjonalny po zhakowaniu.
Aquatic Ruin Boss
The boss is near complete, though the totems can not be interacted with yet, and the boss also moves much slower than the final.
Metropolis Boss
| To do: Explain why the game will crash when the boss is defeated. |
A preliminary version of the Metropolis Zone boss exists.
- Eggman doesn't move, but will still release his balloons.
- Balloons act like regular badniks.
- The orbs around Eggman can be destroyed.
- There is no win condition for the fight. That means if the boss is beaten, the game will crash.













