We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!

Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/14 Wrzesień, 1992

From The Cutting Room Floor
< Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)
Revision as of 07:14, 7 June 2021 by Luna (talk | contribs) (Created page with "==Tryb Przyciągania/Wybór Poziomu== <center> {| class="wikitable" !''Nick Arcade'' do 21 Sierpnia, 1992 !Proto:S...")
Jump to navigation Jump to search
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/September 14th, 1992.

Ten kaktus jest W TRAKCIE BUDOWY
Praca nad tym artykułem jest w toku. ... technicznie, prace nad wszystkimi artykułami tutaj są pracami w toku, w pewien sposób. Ale ten jeden jest konkretnie pod ciężkim naporem pojedynczego edytora.

Hiddenpalace.org logo.png  Ten prototyp jest udokumentowane na Hidden Palace.

Prototyp z 14 Września, 1992 Sonic the Hedgehog 2 to późna wersja, datowana na 12 dni przed wersją ostateczną. Wygląda na to, że kompilacja została utworzona podczas dodawania ostatnich funkcji gry, a EPROM nazywa kompilację „Pre-Beta”. Została wydana 9 Listopada, 2019 r. w ramach wydarzenia Hidden Palace - Sonic Month.

Co ciekawe, pokazane tu różnice są zgodne z Zapowiedźą Gamesmastera, sugerując, że to ten sam build. W związku z tym ten prototyp jest czasami nazywany prototypem Gamesmastera. Dodatkowo jest to pierwszy build, w którym (prawie) wszystkie poziomy są możliwe do ukończenia.

Podstrony

Blank.png
Różnice Poziomów
Poziomy wyglądają teraz jak w ostatecznej grze.

Tryb Przyciągania/Wybór Poziomu

Nick Arcade do 21 Sierpnia, 1992 14 Września, 1992 do Beta 4 Beta 5
Zejdź mi z drogi, Tails! Teraz z opcjami! Na wypadek, gdybyśmy nie byli wystarczająco klarowni, obok wybranego obiektu znajduje się teraz odznaka.

Jest to pierwszy znany ekran tytułowy z obecnym menu, podczas gdy wszystko inne jest identyczne jak we wcześniejszych kompilacjach. Ten ekran tytułowy jest znany z tego, że pojawia się w instrukcjach innych niż japońskie.

  • Dema nadal używają swoich wejść Nick Arcade, które pozostają takie same dla wszystkich prototypów.
  • Demo załaduje kartę tytułową sceny, na której odtwarzane jest demo, powodując błąd czcionki.
  • Wybór Poziomu nadal używa konfiguracji Sonic 1. Hidden Palace nie można już wybrać, a Wood i Genocide City są nieobecne wraz z drugim Aktem Death Egg.

General Differences

  • Spikes will still damage Sonic/Tails while they're in the brief invulnerability state after being hurt, just like in Sonic 1.
  • Super Sonic is close to completion, with all of his abilities being present. However, the ring drain still has not been implemented. The unused monitor from the Simon Wai build is still able to placed in Debug Mode, this time giving Super Sonic all of his abilities instead of just the palette.
  • Tails AI has been worked on and is now similar to the final game's.
  • Debug's rules now match the final game, although Tails can still automatically be brought to Sonic's location by entering and exiting.
  • The unlimited time limit from previous builds is now disabled.

Graphical Differences

  • Checkpoints and invincibility still use their old art.
  • Crawl uses an updated version of its old art, now having more shading and better colors, along with being a bit shorter. Crawl is still stationary as well.
Nick Arcade to August 21 September 14
Sonic2CrawlEarly.gif Sonic2CrawlPreBeta.gif

Sound Differences

  • Starting with this build, the background music is almost identical to the final version. The only exception is the credits theme, which is slightly different. The sound driver is not yet optimized on European Consoles.
  • While all sound effects have been added, most of them are not used yet.
September 14th Prototype Final Build