If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/14 Wrzesień, 1992
To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/September 14th, 1992.
| Praca nad tym artykułem jest w toku. ... technicznie, prace nad wszystkimi artykułami tutaj są pracami w toku, w pewien sposób. Ale ten jeden jest konkretnie pod ciężkim naporem pojedynczego edytora. |
Ten prototyp jest udokumentowane na Hidden Palace.
Prototyp z 14 Września, 1992 Sonic the Hedgehog 2 to późna wersja, datowana na 12 dni przed wersją ostateczną. Wygląda na to, że kompilacja została utworzona podczas dodawania ostatnich funkcji gry, a EPROM nazywa kompilację „Pre-Beta”. Została wydana 9 Listopada, 2019 r. w ramach wydarzenia Hidden Palace - Sonic Month.
Co ciekawe, pokazane tu różnice są zgodne z Zapowiedźą Gamesmastera, sugerując, że to ten sam build. W związku z tym ten prototyp jest czasami nazywany prototypem Gamesmastera. Dodatkowo jest to pierwszy build, w którym (prawie) wszystkie poziomy są możliwe do ukończenia.
Contents
Podstrony
| Różnice Poziomów Poziomy wyglądają teraz jak w ostatecznej grze. |
Tryb Przyciągania/Wybór Poziomu
| Nick Arcade do 21 Sierpnia, 1992 | 14 Września, 1992 do Beta 4 | Beta 5 |
|---|---|---|
|
|
Jest to pierwszy znany ekran tytułowy z obecnym menu, podczas gdy wszystko inne jest identyczne jak we wcześniejszych kompilacjach. Ten ekran tytułowy jest znany z tego, że pojawia się w instrukcjach innych niż japońskie.
- Dema nadal używają swoich wejść Nick Arcade, które pozostają takie same dla wszystkich prototypów.
- Demo załaduje kartę tytułową sceny, na której odtwarzane jest demo, powodując błąd czcionki.
- Wybór Poziomu nadal używa konfiguracji Sonic 1. Hidden Palace nie można już wybrać, a Wood i Genocide City są nieobecne wraz z drugim Aktem Death Egg.
Ogólne Różnice
- Kolce nadal będą uszkodzić Sonica/Tailsa, gdy są w stanie krótkotrwałej niewrażliwości po zranieniu, tak jak w Sonic 1.
- Super Sonic jest bliski ukończenia, a wszystkie jego umiejętności są obecne. Jednak odpływ pierścieniowy nadal nie został wdrożony. Nieużywany monitor z kompilacji Simona Waia nadal może być umieszczony w trybie debugowania, tym razem dając Super Sonicowi wszystkie jego umiejętności zamiast tylko paletę.
- Opracowano AI Tailsa i działa teraz podobnie do tego z ostatecznej wersji gry.
- Zasady debugowania są teraz zgodne z ostateczną grą, chociaż Tails nadal może zostać automatycznie przeniesiony do lokalizacji Sonica, poprzez wejście i wyjście.
- Nieograniczony limit czasu z poprzednich buildów jest teraz wyłączony.
Graphical Differences
- Checkpoints and invincibility still use their old art.
- Crawl uses an updated version of its old art, now having more shading and better colors, along with being a bit shorter. Crawl is still stationary as well.
| Nick Arcade to August 21 | September 14 |
|---|---|
![]() |
![]() |
Sound Differences
- Starting with this build, the background music is almost identical to the final version. The only exception is the credits theme, which is slightly different. The sound driver is not yet optimized on European Consoles.
- While all sound effects have been added, most of them are not used yet.
| September 14th Prototype | Final Build |
|---|---|




