If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)
Ta strona opisuje prototypy Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/pl.
W prototypach gry Mega Drive Sonic the Hedgehog 2 można znaleźć wiele ciekawych rzeczy, większość z nich została niestety usunięta w miarę postępu prac rozwojowych. Na przestrzeni lat odkryto w sumie dziesięć prototypów, obejmujących niemal cały cykl rozwojowy. Większość z nich jest bardzo późno w rozwoju, ponieważ są częścią archiwów BBS QA Segi.
Contents
Podstrony
| Prototyp Nick Arcade Bardzo wczesna konfiguracja nadal używa wielu zasobów Sonic 1. Nazwany ze względu na to, że jest bardzo podobny, jeśli nie identyczny, z wersją użytą w teleturnieju „Nick Arcade” w 1992 roku. |
| Prototyp Simona Wai Znacznie bardziej rozbudowany, ale wciąż wyraźnie wczesna alfa. Nazwany na cześć osoby, która go znalazła w 1998 roku, Simona Wai. |
| 21 Sierpień, 1992 Bardzo niestabilna wersja alfa. Chociaż wiele funkcji wciąż nie istnieje, ta kompilacja jest ogólnie bardziej kompletna niż poprzedni prototyp. Czasami błędnie znany jako "Sonic 2 Alpha Build". |
| 14 Wrzesień, 1992 Późna wersja alfa (lub „pre-beta”, jak nazwała to Sega) zawierająca elementy widoczne w niektórych filmach i zdjęciach przedpremierowych. Znany również jako prototyp Gamesmaster. |
| Prototyp CENSOR Najwcześniejsza znana wersja beta z około 15-17 września 1992 roku. Nazwana na cześć grupy scene, która ją ujawniła 12 dni przed wydaniem ostatecznej gry. |
| Beta 4 do Beta 8 Wewnętrzne testy kompilacji z 18-24 Września 1992, które obejmują ostatni tydzień rozwoju. |
Knuckles na Sonic 2
| To do: Prototypy poza 0524 muszą być odpowiednio udokumentowane, a nie tylko linkować do Sonic Retro.
|
| Wersja 0524 Pierwsza prototypowa wersja Knuckles w Sonic 2. |
| Wersja 0606 Druga prototypowa wersja Knuckles w Sonic 2. |
| Wersja 0608 Trzecia prototypowa wersja Knuckles w Sonic 2. |
| Wersja 0610 Czwarta prototypowa wersja Knuckles w Sonic 2. |
| Wersja 0612 Piąta prototypowa wersja Knuckles w Sonic 2. |
Ogólne Notatki
Nagłówek Kartridża
Prawie wszystkie wersje prototypowe pożyczają nagłówek od Sonic the Hedgehog, jedynym ulepszeniem jest 2 dodane do tytułów. Zostało to zmienione tylko w nagłówku ostatecznej wersji w wersji Beta 8.
Podobnie, wersje „Nick Arcade”, Simon Wai i 21 sierpnia używają kodu seryjnego z Sonic 1, podczas gdy wszystkie wersje po 21 sierpnia mają kod seryjny Sonic 2.
Zglitchowany Tails
Jeśli Tails podskoczy i uderzy wroga w zaledwie kilka klatek po śmierci Sonica, wynik będzie stale wzrastał, aż do zaniku. Dzieje się tak, ponieważ podczas gdy wszystkie Badniki są zamrożone i nie można ich zniszczyć, gdy Sonic umrze, Tails może dalej się poruszać, utknąć we wrogu i stale zdobywać punkty – błąd, który (jak widać na filmie po prawej) nagradza 1,452,800 punktów i prawie 30 dodatkowych żyć.
Ten błąd jest głównie obecny w kompilacji CENSOR i późniejszych, ale można go osiągnąć w prawie każdym prototypie. Zostało to naprawione w wersji finalnej przez natychmiastowe przejście Tailsa do jego animacji latania, gdy Sonic umiera, ale można to odtworzyć przez inny błąd.
Podczas wchodzenia na zbocze z AI Tailsa, jeśli Tailsowi się to nie udaje, jego AI zatrzyma się, a następnie spróbuje wskoczyć na zbocze. Jeśli Sonic zginie w tym czasie, Tails będzie kontynuował tę akcję, aż do uwolnienia Spin Dash, co następnie wprowadza go w opisaną wcześniej animację latania. Jeśli weźmiesz kontroler Gracza 2 do kontrolowania Tailsa po śmierci Sonica i zanim oskryptowana akcja Tailsa dobiegnie końca, będziesz mieć pełną kontrolę nad Tailsem, dopóki gra nie stanie się czarna, co pozwoli na pojawienie się tego błędu, gdy Tails wskoczy na wroga.