We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
All translations
Jump to navigation
Jump to search
Enter a message name below to show all available translations.
Found 7 translations.
| Name | Current message text |
|---|---|
| h English (en) | === 1000 Coin Glitch === It's possible to collect more than 999 coins (for instance, grabbing the coins generated by Bowser's fire), at which point the coin counter gets forced back to 999. A bug in the Japanese version causes it to instead try to set the life counter to 999. Since the life counter is only 8 bits, this becomes -25, which is displayed as ''M25'' in the game. (M is used in the place of a minus sign. This is also seen in the debug displays.) If you then try talking to Yoshi without entering a new course to reset the invisible coin counter, the game will lock up. He'll try to give you 100 total lives, but the game will continuously set Mario's life total to -25 each frame, and you'll be stuck on the roof with Yoshi while the "counting" sound effect continuously playing. <youtube width=320 height=250 align="right">AbCSED_FqjA</youtube> |
| h French (fr) | *Quand tu appuie sur l'un des interrupteurs dans la version Japonaise, les environs cessent de bouger, ce qu'ils ne font pas dans la version Américaine. Ceci a été fait pour empêcher un bogue visuel où si tu appuyais sur l'interrupteur et collectais l'Étoile de puissance juste avant que le message n'apparaisse, l'Étoile ne disparaissait pas au moment de la collection. *Il est possible de ramasser plus que 999 pièces (par exemple, ramasser les pièces générées par le feu de Bowser). À ce moment, le compteur de pièces se bloque à 999. Un bogue dans la version Japonaise met le compteur de vies à 999 à la place. Vu que le compteur de vie ne contient que 8 bits, il devient -25, qui s'affiche comme "M25" dans le jeu. (M est utilisé à la place du signe de moins. Ceci peut aussi être observé dans l'affichage de débogage.) Ceci est probablement une erreur de copier-coller dans le code source: <code><pre>if(lives > 100) lives = 100; if(coins > 999) lives = 999; //oops!</pre></code> *Dans la version Japonaise, quand Bowser est battu et laisse une clé derrière, cours vers où elle atterrira et appuie sur C-Haut et regarde à quelque part. Mario continuera de regarder dans cette même direction, ce qui donne un résultat totalement hilarant. *De plus, la scène de collection de clé montre une étoile au lieu d'une clé; ancienne version (voir à droite) du premier boss Bowser montre qu'il laissait une Étoile derrière après le combat, donc ceci est un très vieux oubli. *Dans Bowser des Cieux et la pyramide de Sables Trop Mouvants, il est possible de déclencher un bogue qui stoppe la musique. Essayer de sortir du niveau gèle le jeu. *Si tu sors d'un niveau en étant sur un bloc de pont tombant, au retour au château, Mario passera au travers de la première chose qu'il se tiendra sur. |
| h Korean (ko) | * 일본어판에서 모자 스위치 위에 올라갈 때 주변에 있는 것들이 멈추며, 미국판에서는 그렇지 않는다. 스위치 위에 올라가 메세지 상자가 나타나기 전에 곧바로 파워 스타를 먹으면, 별이 사라지지 않는 버그를 수정한 것이다. * 코인을 999개보다 더 많이 모을 수 있는데(예: 쿠파의 불에서 나오는 동전을 먹기), 이 때 코인의 갯수는 999개로 강제 고정된다. 일본어판에서는 그 대신에, '목숨'이 999개가 되도록 강제 고정된다. 목숨 카운터가 8비트이기 때문에 ''M25''(-25)로 나타난다('M'은 음수 표시를 뜻하는데, 고전 디버그 화면에서도 마리오가 음의 속력을 가지면 볼 수 있다). 이 것은 아마도 소스 코드의 복사-붙여넣기를 실수한 듯 하다: <code><pre>if(lives > 100) lives = 100; if(coins > 999) lives = 999; //이런!</pre></code> * 일본어판에서는, 쿠파가 쓰러지고 열쇠를 남길 때 열쇠가 있는 곳으로 달려가 C-위 버튼을 누르고 어딘가를 쳐다보면 마리오가 열쇠를 먹는 장면에서 웃기게도 그 각도로 계속 쳐다본다. * 덧붙여, 열쇠를 먹는 장면은 열쇠가 아니라 별로 나타난다. 초기 버전의 쿠파와의 첫 싸움(오른쪽)에서 쿠파가 쓰러지면 별을 남기는 것으로 보아, 아주 오래 전의 잔재로 보인다. * '천공의대결'과 '앗뜨거!사막'에서, 음악이 멈추는 버그를 유도하는 것이 가능하다. 이 상태에서 코스를 나가면 게임이 멈춘다. * 다리 블록에서 떨어질 때 레벨을 나가 성으로 돌아가면, 서자마자 낀다. |
| h Polish (pl) | * Kiedy naciskasz na jeden z przełączników czapek w japońskiej wersji, cała reszta przestaje się ruszać, co się nie dzieje w wersji amerykańskiej. Zostało to zrobione by naprawić błąd wizualny, gdzie jeśli chwilę po wciśnięciu zdobędziesz gwiazdkę, ale zanim okno z wiadomością się pojawi, gwiazda nie zniknie po zebraniu. * Jest możliwość zebrania większej ilości monet niż 999 (na przykład podczas łapania ich, wygenerowanych przez ogień Bowsera), przy czym licznik zostaje na 999. Błąd w wersji japońskiej polega na ustawieniu (bądź jej próbie) licznika ''żyć'' na 999. Jednak licznik żyć jest 8 bitowy i próba ustawienia kończy się na wyświetlaniu -25 żyć, bądź, jak to jest w samej grze, ''M25'' (M oznacza minus). Jest to możliwe z powodu niedopatrzenia podczas kopiowania w kodzie źródłowym: <code><pre>if(lives > 100) lives = 100; if(coins > 999) lives = 999; //ups!</pre></code> * W japońskiej wersji, kiedy Bowser jest pokonany i znika, zostawiając klucz, dobiegnij tam, gdzie ma wylądować i spójrz gdziekolwiek po wciśnięciu przycisku C-Up. Mario będzie tak patrzył podczas scenki zbioru klucza, któryż to wygląda niesamowicie śmiesznie. * Co więcej, scenka zbierania klucza pokazuje 'gwiazdkę' zamist klucza; wczesne materiały (spójrz po prawo) pierwszej walki z Bowserem ukazują pojawienie się po jego pokonaniu gwiazdy, sugerując, że jest to relikt z bardzo dawnych wersji gry. * W Bowser in the Sky oraz w piramidzie w Shifting Sand Land, jest możliwe wywołanie błędu który powoduje zatrzymanie się muzyki. Próba wyjścia z planszy spowoduje zatrzymanie gry. * Jeśli wyjdziesz z poziomu kiedy stoisz na blocku spadającego mostu, Mario przejdzie przez pierwszą rzecz na której stanie. |
| h Brazilian Portuguese (pt-br) | <youtube width=320 height=250 align="left">ve07BT9ADrg</youtube> [[File:Mario64_Scan_StarFromFirstBowser.png|320px|right]] {{clear}} {{source|darkeye14}} |
| h Russian (ru) | * Когда вы наступаете на один из переключателей шапки в японской версии, окрестности перестают двигаться, чего не делают в американской версии. Это было сделано, чтобы исправить визуальную ошибку, где, если вы наступили на переключатель и собрали звезду питания сразу до того, как появится окно сообщения, звезда не исчезнет при сборе. * Можно собрать более 999 монет (например, захват монет, полученных огнем Боузера), но в этот момент счетчик монет возвращается к 999. Ошибка в японской версии заставляет его вместо этого попытаться установить счетчик жизни на 999. Поскольку счетчик жизни составляет всего 8 бит, это становится -25, который отображается как "M25" в игре. (M используется вместо знака минус. Это также видно на дисплеях отладки.) Если вы попытаетесь поговорить с Йоши в этот момент, игра закроется. Он попытается дать вам 100 жизней, но ваша дополнительная жизнь не изменится, и вы будете застрять на крыше с Йоши, пока звуковой эффект "подсчет" продолжает играть. Этот сбой, вероятно, является ошибкой копирования и вставки в исходном коде: <code><pre>if(lives > 100) lives = 100; if(coins > 999) lives = 999; //oops!</pre></code> * В японской версии, когда Боузер побежден и оставляет ключ, бегите туда, где ключ приземлится и нажмите C-Up и посмотрите где-нибудь. Марио будет продолжать смотреть в ту сторону во время катсцены сбора ключа. * Кроме того, в катсцене сбора ключа показана звезда вместо ключа; ранние кадры (см. Справа) первого боя Боузера показывают, что он оставляет звезду после поражения, предполагая, что это очень старый остаток. [[File:Mario64_Scan_StarFromFirstBowser.png|320px|right]] * В Боузер в Небе и в пирамиде Земли Зыбучих Песков можно вызвать ошибку, которая заставляет музыку останавливаться. Попытка покинуть уровень приведет к замораживанию игры. * Если вы выйдете из уровня, находясь на падающем мостовом блоке, по возвращении в замок, Марио проскочит через первое, на что он встанет. * Если вы сделаете варп во время гонок против Купы Быстрого в курсе 1 (Поле битвы боб-омбов), гоночная музыка изменится на обычную музыку курса. * В японской версии, на первой звезде Убежище Большого Бу текстовое поле, показанное после убийства одного из Бу в убежище, появляется только тогда, когда умирающая анимация закончена, и Марио стоит на твердой земле. Если вы достаточно быстры, вы можете добраться до двери, и анимация открытия двери будет прервана текстовым полем. В более поздних версиях Mario заблокирован на месте, пока не появится текстовое поле. |
| h Chinese (China) (zh-cn) | <youtube width=320 height=250 align="left">ve07BT9ADrg</youtube> [[File:Mario64_Scan_StarFromFirstBowser.png|320px|right]] {{clear}} {{source|darkeye14}} |