We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!

Super Mario 64 (Nintendo 64)/Nieużywane Tekstury

From The Cutting Room Floor
< Super Mario 64 (Nintendo 64)
Revision as of 21:48, 10 May 2021 by Luna (talk | contribs) (Created page with "Cień czegoś, co wydaje się być monetą używaną w demie Shoshinkai z 1995 roku. Być może miał być używany, gdy gracz nie ma monet lub gdy wszystkie monety zostały z...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Other languages:
English • ‎español • ‎français • ‎polski • ‎português do Brasil • ‎日本語 • ‎한국어

To jest podstrona Super Mario 64 (Nintendo 64)/Unused Textures.

Hmmm...
Do Zrobienia:
Dodaj lokalizację/kontekst każdej tekstury.

W pamięci ROM znajduje się kilka tekstur, ale nigdzie ich nie widać. Nazwy poszczególnych tekstur nie były znane aż do wycieku kodu źródłowego 25 lipca 2020 roku.

c_saboten

Teraz wiesz, skąd pochodzi ikona Stub tej wiki!
(Tłumaczenie: c_kaktus)

Mały okrągły kaktus, znaleziony w banku Shifting Sand Land/Bob-omb MIO0. Hej, to wygląda znajomo...

Tekstury Debugowania

Te tekstury istnieją tylko w japońskiej wersji gry. Zostały usunięte z wydania amerykańskiego, chociaż V i Z zostały ponownie dodane do wersji europejskiej. %, &, !, i !! są pozostałością po wczesnej wersji czcionki gry.

SM64-UnusedTexture-Debug J.png SM64-UnusedTexture-Debug Q.png SM64-UnusedTexture-Debug V.png SM64-UnusedTexture-Debug X.png SM64-UnusedTexture-Debug Z.png SM64-UnusedTexture-Debug %.png SM64-UnusedTexture-Debug &.png SM64-UnusedTexture-Debug !.png SM64-UnusedTexture-Debug !!.png SM64-UnusedTexture-Debug ?.png SM64-UnusedTexture-Debug KEY.png

kopa_eye_txt

SM64-UnusedTexture-4.png
(Tłumaczenie: bowser_oko_txt)

Wczesna tekstura dla oczu Bowsera, która sprawia, że są niebieskie, a nie czerwone. Niebieskookiego Bowsera można zobaczyć na nagraniu przedpremierowym.

Wczesne Oczy Mario

Niewykorzystane tekstury dla oczu Mario.

SM64-UnusedTexture-Eye1.pngSM64-UnusedTexture-Eye2.pngSM64-UnusedTexture-Eye3.pngSM64-UnusedTexture-Eye4.png

Metalowa Skrzydlata Czapka

SM64-MetalWingCapMario.png

Noszenie jednocześnie metalowej i skrzydlatej czapki spowoduje, że skrzydła na czapce Mario będą używać tej tekstury. Niestety, ostatecznie w grze nie ma poziomów, które pozwalają Mario na jednoczesne noszenie obu czapek.

cloud_face_txt

SM64-UnusedTexture-1.png

Ta przyjazna twarz miała być widoczna na chmurze Lakitu, standardzie serii Mario, ale z jakiegoś powodu nie ma jej w ostatecznej wersji gry.

f_kabe_txt

SM64-UnusedTexture-2.png
(Tłumaczenie: f_wall_txt)

Skalista tekstura.

kusari01_txt

SM64-UnusedTexture-3.png
(Tłumaczenie: łańcuch01_txt) Łańcuch znajdujący się w pliku poziomu Shifting Sand Land. Może piramida była pierwotnie przykuta łańcuchem?

a_namiita_0_TxT

SM64-UnusedTexture-5.png
(Tłumaczenie: blacha falista_0_TxT)

Ta tekstura wydaje się przedstawiać schody lub blachę falistą. Znajduje się w pliku tekstury Lethal Lava Land.

coin_shadow_icon_txt

SM64-UnusedTexture-6.png

Cień czegoś, co wydaje się być monetą używaną w demie Shoshinkai z 1995 roku. Być może miał być używany, gdy gracz nie ma monet lub gdy wszystkie monety zostały zebrane na etapie.