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Super Mario 64 (Nintendo 64)
| Super Mario 64 |
|---|
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Développeur:
Nintendo
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Super Mario 64 est le meilleur simulateur de plombier disponible sur votre système. Étant l'un des trois titre de lancement de la Nintendo 64, ce jeu a introduit la troisième dimension à l'univers de Mario et à révolutionné le Royaume Champignon.
Contents
Contenu de débogage
| Contenu de débogage Un grand nombre de fonctions de débogage sont encore dans le jeu. |
Anciennes dispositions d'objets
| This page or section needs more images. There's a whole lotta words here, but not enough pictures. Please fix this. |
| Please elaborate. Having more detail is always a good thing. |
Montagne Gla-Gla
Il y a des indices qui indiquent que l'endroit de la course de pingouin sur la Montagne Gla-Gla allait originalement devenir une seconde partie du niveau et pas une glissade du tout. Cet endroit contient un nombre d'objets qui supportent cette théorie:
- Un papillon
- Un canon ouvert
- Plusieurs pièces
- Une boule de feu rebondissante, à moins que le comportement original n'ait été réécrit.
- Un bloc de glace destructible, modèle 0x37 chez le Roi des Neiges, comportement 0x1DA4 enlevé.
- Quelques Spindrifts
- Des étoiles animées en 2D, comme celles visibles dans la vidéo de la version de pré-sortie. Comportement 0x2A10 est accroché et 0x2A20 inclut une commande de vitesse d'animation de texture, suggérant celle utilisée pour définir le comportement de l'étoile. Ceci se trouve à se passer près du comportement de l'ancienne plateforme en échiquier.
- Un pingouin à qui son comportement n'a pas été placé ou a été remplacé par le comportement statique.
- Un objet statique en 3D, comme beaucoup d'autres dans le jeu. Il utilise même les bons paramètres, donc le seul mystère derrière cet objet est quel modèle 0x13 était.
- Une porte du château à 3 étoiles.
Affreux Bassin
La porte de Bowser près du sous-marin a une ombre derrière elle que aurait dû rester visible après que la porte soit ouverte, mais ce n'est pas le cas.
Baie des Pirates
Il y a une troisième copie du bateau placé au dessus des deux autres. Il est différent et utilise un ancien comportement.
Curiosités
Goomba Mystère
Deux Goombas peuvent être vus après les blocs va-et-vient jaunes du niveau "Bowser des Cieux". Ils sont chargés par un "fabricateur d'objet" qui fait apparaître trois Goombas en formation triangulaire. Par contre, le troisième Goomba ne se trouve nulle part. C'est parce que la position du fabricateur d'objet cause le troisième Goomba à apparaître juste après le bout de la plateforme, signifiant qu'il apparaît au bas du niveau. Dans ce cas, il disparaît complètement 1 frame après son apparition, car il est trop loin de Mario pour que le jeu le dessine.
Ce Goomba solitaire est aussi impossible à atteindre. Les Goombas deviennent désactivés (invisibles et intangibles) quand Mario est hors de leur radius, donc le trio au complet disparaît si Mario sort du radius de leur fabricateur d'objet. Ceci signifie que le Goomba est chargé, visible et tangible pour cette frame seulement.
Pièces inatteignables
Le jeu contient quelques pièces qui peuvent êtres vues, mais pas ramassées, à moins que quelqu'un utilise des failles. Peut-être qu'elles ont été oubliées par les développeurs pendent les changement de niveaux.
Chez le Roi des Neiges
Un exemple d'une pièce inatteignable est localisé chez le Roi des Neiges. Il y a une pièce singulière prise dans le bonhomme de neige au chemin en bois, au côté d'où il faut grimper.
Elle peut être ramassée en utilisant une exploitation de la physique du jeu, qui demande au joueur d'utiliser le canon à une position précise sur le coin du mur proche.
Île Grands-Petits
Plusieurs autres pièces inatteignables font partie d'une ligne qui apparaît dans la petite version du niveau. Dans le gameplay normal, seulement la pièce au plus bas est visible. C'est parce que les pièces sont positionnées après une trajectoire plus plate que l'angle du terrain actuel, causant les pièces restantes à longer le sol. Pendant que la seconde pièce de la ligne ne peut pas être vue, elle est toujours capable d'être ramassée, car sa boîte de collision pousse un peu au dessus du sol.
La troisième pièce dans la ligne est inaccessible par des moyens légitimes. Toutefois, elle peut être recueillie en passant par l'intérieur de la montagne remplie d'eau au sommet de l'île, puis à l'aide d'un exploit de physique à la frame près qui requiert de sauter tout en sortant d'un corps d'eau de côté.
Il y a aussi une autre ligne de pièces sur L'Île Grands-Petits qui a une pièce en elle. Celle-ci est en fait impossible à ramasser, dû à une mécanique de sécurité, la pièce disparaît dans la même frame quelle est chargée. Ceci est dû aux propriétés de son fabricateur d'objet. Quand un fabricateur d'objet "cinq pièces" est chargé, il créée cinq pièces 300 unités au dessus de lui. Il regarde pour un sol 78 unités au dessus des pièces, puis, il bouge les pièces au triangle le plus près en dessous d'eux. Cependant, si le sol le plus proche dans son spectre est plus grand que la hitbox de la pièce, elle va immédiatement disparaître. Vu que ce fabricateur dans ce niveau est localisé sous terre, les pièces se créent d'une manière à ce que la cinquième pièce déclenche le mécanisme.
Différences de Région et de Version
| Différences de Région et de Version La peinture originale de la Baie des Pirates était trop cool pour les joueurs internationaux (jusqu'à ce que le remake sur DS arrive, en tout cas). |
Comportements Inutilisés
Plateformes en échiquier
Les plateformes avec un motif d’échiquier ont une variable qui les font rester sur place, même quand Mario est sur l'une d'entre elles.
Coffre
Un comportement inutilisé permet de créer un coffre qui ne ressort pas de chiffre ou n’électrocute pas Mario. Il s'ouvre simplement, depuis l'avant ou l'arrière, et relâche une bulle.
Flammes
- Un comportement inutilisé existe pour une petite flamme qui rebondit en ligne droite et peut faire mal à Mario au contact. Elle s'en va si Bowser est proche.
- Les flammes positionnées autour du château pour l'éclairage ont un comportement inutilisé qui causerait neuf d'entre elles d'apparaître à l'intérieur d'entre elles et ne rien faire sauf d'aller en avant et en arrière. Même si les flammes du château peuvent normalement endommager Mario, celles-ci ne peuvent pas.
Peintures
Les peintures dans le château sont en fait séparées en trois sections verticales (un peu comme les trois sections horizontales utilisées pour controller l'eau dans le Monde Trempé-Séché), dont chacune d'entre elles peuvent être indépendamment attribuées à n'importe quel portail du monde. Cependant, vu que les trois sections sont toujours mises aux mêmes destinations dans la version finale, cette fonctionnalité est inutilisée.
Pièces Rouges
Les pièces rouges ont des comportements inutilisés qui leur permettent de rester en avant de Mario et de rester à une distance fixe en avant de lui en tout temps, tentant les joueurs à les poursuivre.
Boîte de Crâne
Il y a une boîte de crâne au dessus du bateau dans la Baie des Pirates qui glisse en mouvement de va-et-vient. Un comportement inutilisé la fait flotter sans danger en l'air.
Ennemis inutilisés
Blargg
Le jeu contient un modèle incomplet pour Blargg, un ennemi venant de Super Mario World. Il n'a pas d'yeux et il est sans textures. Il a un bon nombre d'animations associées avec lui qui le montre en train de flotter et de sauter dans la lave.
Utiliser le code en dessous pour le placer dans Laves Fatales dans (U) 1.0:
8133E9FC 8018 8133E9FE A15C 8133EA24 8014 8133EA26 9A10 8133EA14 4000 8133EA18 4000 8133EA1C 4000 8133EA88 C5A8 8133EA8C 421A 8133EA90 45B0 8033EB19 0020 8133EBE0 4406 8033EB6B 0002
Petit Voyou de glace
Dans le jeu final, les voyous normaux viennent en large et petite taille, comme dans Lave Fatale. Cependant, le seul voyou de glace dans le jeu est le large trouvé chez le Roi des Neiges, laissant cette version diminutive inutilisée.
Mine aquatique
Cette mine inutilisée se retrouve parmi d'autres objets aquatiques. Elle ressemble aux bombes présentes dans les niveaux Bowser, quoique plus petites.
Effets de Niveaux Inutilisés
Blizzard
Un blizzard peut être déclenché dans un niveau depuis l'option "Environment Effect" du programme OBJ Importer de Messiaen et Skelux. Il interagit avec Mario de la même manière que les flocons de neige.
Fleurs
Comme le blizzard, ces fleurs rebondissantes et joyeuses peuvent être placées dans un niveau depuis l'option "Environment Effect" du programme OBJ Importer de Messiaen et Skelux. Même si leur point de spawn dépend de la position de Mario, elles n'interagissent pas avec lui autrement. Elles s'attachent aux parois solides horizontales d'un niveau. Bizarrement, leur graphique se retrouve parmi les ressources pour Lave Fatale.
Objets inutilisés
Clé Boo
Cette clé Boo était montrée dans une vidéo de pré-sortie, où elle était obtenue en battant un Grand Boo. Il reste toujours un symbole de clé inutilisé parmi les textures du HUD dans la version Japonaise du jeu:
Cependant, ceci a été remplacé par un
dans la version Européenne et est complètement absent de la version Américaine.
Boîte Rouge
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Cette boîte solide rouge ne peut être seulement trouvée dans la tour aillée (casquette aillée). Elle pourrait avoir été utilisée pour tester les boîtes d'objets. Sa couleur change selon l'angle observé.
Petites Coquilles de Koopa
Ces coquilles rouges et vertes ont des étranges dessous bleus. Elles peuvent être chargées en jeu avec des codes ou du hacking, mais elles sont complètement non-fonctionnelles.
Trampoline
Les textures et le comportement en code est tout ce qui reste de ce trampoline. Il n'a pas de modèle, donc l'image à gauche est simplement une récréation de ce qu'il aurait eu l'air. Même si les développeurs ont codé un comportement pour lui, le code ne fonctionne pas correctement et donc n'affecte pas Mario.
Boîte Jaune et interrupteur
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Les boîtes rouges, bleues et vertes sont utilisées dans le jeu final, mais les versions jaunes restent inutilisées. Quand une est créée, elle reste toujours dans l'état "appuyé".
Oeuf de Yoshi
This unused Yoshi egg features a bouncing animation. It may be related to the cut Yoshi event that game director Shigeru Miyamoto refers to in an interview featured in Japan's official Super Mario 64 strategy guide:
"Il y avait à l'origine une intéraction avec Yoshi. Nous n'en étions pas satisfait, elle fut donc supprimé. Mais vu que ce serait une perte que de ne pas utiliser le modèle que nous avions fait, nous l'avons inclus dans le jeu final."
Textures Inutilisées
Cactus
Cette texture ressemble au petit cactus rond trouvé dans Sables Trop Mouvants/banque MIO0 Bob-ombe
Glace craquée
Cette texture représente de la glace craquée.
Textures de Débogage
Ces textures n'existent que dans la version Japonaise du jeu. Elles ont été supprimées de la version Américaine. Cependant, V et Z ont été ré-ajoutés dans la version Européenne.
Vieux Yeux de Bowser
Cette ancienne texture pour les yeux de Bowser sont bleus plutôt que rouges. Bowser aux yeux bleus peut être vu dans les vidéos de pré-sortie.
Vieux Yeux de Mario
Le jeu contient des textures inutilisées pour les yeux de Mario.
Casquette-Métal Ailée
Grâce à des codes ou avec des hacks, il est possible de porter la casquette métal et ailée en même temps, ce qui donne une texture métallique aux ailles. Malheureusement, il n'y a aucun niveau dans le jeu final qui permet à Mario de porter les deux casquettes en même temps.
Textures inconnues
Ce visage amical a peut-être déjà été utilisé par le nuage de Lakitu. (Il est tout blanc dans la version finale.)
Une texture rocheuse.
Une chaîne.
Cette texture semble représenter des escaliers.
Un mystérieux cercle ombragé.
Texte inutilisé
Texte Bariolé
Un nombre de messages présents dans le version Japonaise ont été bariolés pour les version outre-mer, les empêchant d'être traduits.
Ces lignes sont trouvées après le reste des noms d'Étoiles:
| Japonais | Traduction |
|---|---|
| 100まいコインの スター | Étoile aux 100 pièces |
| マウンテンのへやが ひらく! | La chambre de la montagne s'ouvre! |
| みずとゆき2つのへやが ひらく! | La chambre d'eau et de neige s'ouvre! |
| おおきなほしの ドアがひらく! | La Porte à la Grande Étoile s'ouvre! |
| クッパへの とびらがひらく! | La porte à Bowser est ouverte! |
| 3がいへの とびらがひらく! | La porte du troisième étage est ouverte! |
Ce petit message se trouve entre les lignes "THE SECRET AQUARIUM" et "CASTLE SECRET STARS"
| Japonais | Traduction |
|---|---|
| おいしいケーキ | Gâteau délicieux |
La moquerie de Boo
Ce message vient peu après l'introduction qui apparaît quand Mario entre dans le Manoir de Big Boo pour la première fois. Quand le message inutilisé est active, un court rire de Boo joue quand la textbox apparaît. Même s'il a été traduit dans la version Anglaise et Française du jeu, il n'a jamais été traduit dans la version Allemande étrangement.
| Japanese Script | Translation | English Script | French Script |
|---|---|---|---|
クックック・・
とりついてやる。
ヒッヒッヒ!
カベも とおりぬけてやる。
こんなこと できるか?
ケッケッケ!
|
Eh he he...
I'm gonna haunt you.
Hee hee hee!
And I'm gonna go through the wall.
Can you do that?
Heh, heh, heh!
|
Eh he he... You're mine, now, hee hee! I'll pass right through this wall. Can you do that? Heh, heh, heh! |
Hé...hé...hé... Ciao bello Mario! Moi j'traverse les murs! Tu peux le faire, toi? Hin...hin...hin... |
Pour voir le texte en-jeu, entrer le code GameShark suivant dans la version Américaine:
80331480 0000
81331484 0063
La première ligne fait apparaître le texte par dessus un arrière-plan translucide, puis la seconde ligne active l'ID.
Ancien Sélecteur de Niveau
Localisé au début du texte du jeu, tant bien dans la version Japonaise et dans les version localisées, se trouve du texte pour un ancien sélecteur de niveau qui était utilisé par la démo jouable du jeu présenté à Shoshinkai '95. Il n'est pas comme le Sélectionneur de niveau qui est encore dans le jeu final.
| Japanese | Translation |
|---|---|
STAGE SELECT つづける? 1 マウンテン 2 ファイアーバブル 3 スノースライダー 4 ウォーターランド クッパ1ごう もどる PAUSE つづける? やめる ? |
Sélection de niveau Continuer? 1: Montagne 2: Bulle de feu 3: Glissade de neige 4: Pays d'eau S.S. Bowser 1 Retour PAUSE Continue? Quit? |
Les niveaux accessibles à partir de ce menu étaient:
- Montagne - Forteresse de Whomp
- Bulle de feu - Lave Fatale
- Glissade de neige - Montagne Gla-Gla
- Terre de l'eau - Affreux bassin
- S.S. Bowser 1 - Bowser des ténèbres
- Games developed by Nintendo
- Games published by Nintendo
- Nintendo 64 games
- IQue Player games
- Games released in 1996
- Games with unused enemies
- Games with unused graphics
- Games with unused models
- Games with unused items
- Games with unused text
- Games with debugging functions
- Games with hidden level selects
- Games with regional differences
- Needs more images
- Articles requiring elaboration
- Mario series
Cleanup > To do
Games > Games by content > Games with debugging functions
Games > Games by content > Games with hidden level selects
Games > Games by content > Games with regional differences
Games > Games by content > Games with unused enemies
Games > Games by content > Games with unused graphics
Games > Games by content > Games with unused items
Games > Games by content > Games with unused models
Games > Games by content > Games with unused text
Games > Games by developer > Games developed by Nintendo
Games > Games by platform > Nintendo 64 games
Games > Games by platform > Nintendo 64 games > IQue Player games
Games > Games by publisher > Games published by Nintendo
Games > Games by release date > Games released in 1996
Games > Games by series > Mario series
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