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슈퍼 마리오 64 (닌텐도 64)
| 슈퍼 마리오 64 |
|---|
|
개발사:
Nintendo
이 게임에 포함되어 있는 것: |
슈퍼 마리오 64는 기기 최고의 3D 배관 수리 시뮬레이터이다. 닌텐도 64와 동시에 출시된 3개의 타이틀 중 하나이며, 마리오 세계를 3D로 표현했고, 버섯 왕국이 새롭게 탄생했다.
- 이 게임이 한국어판으로 발매가 되지 않은 관계로, 맵이나 몬스터 등은 닌텐도 DS판의 한국어명으로 대체했습니다.
Contents
서브페이지
| 디버그 콘텐츠 이 게임에는 여러가지 재밌는 디버그 기능들이 남아있습니다. |
| 사용하지 않은 오브젝트 부끄부끄 열쇠, 트램펄린, 요시 알, 크으! |
| 지역별, 버전별 차이 비일본어판 플레이어에게는 '해적들이있었던바닷가'의 그림에 감탄했었다.(닌텐도 DS 리메이크가 발매되기 전까지는.) |
| 사용하지 않은 텍스처 개발 초기, 남겨진, 평평한 텍스처들. |
초기버전의 오브젝트 레이아웃
| 이 페이지는 그림이 더 필요합니다. 전부 글 뿐이고, 그림은 별로 없습니다. 그림을 올려주세요. |
| 더 자세히 써주세요. 자세한 내용을 적는 것은 언제나 좋은 일입니다. (이유가 적혀있지 않으니, 상상력을 발휘하세요.) |
추워추워마운틴
추워추워마운틴에서의 펭귄과의 경기가 단순한 슬라이드가 아닌 원래 레벨의 두번째 파트로 계획되었다는 사실을 뒷받침하는 증거가 있다. 여전히 남아있는 몇 개의 오브젝트들이 이를 증명한다:
- 나비
- 열려있는 대포
- 몇 개의 동전
- 점프하는 화염구(만약 바뀌지 않았더라면, 원래 역할은 덮어씌워졌을 것이다.)
- '스노우맨랜드'에 있는 모델 0x37에 해당하는 깰 수 있는 얼음 사각형의 행동패턴 0x1DA4가 없어진 점
- 물보라
- 출시 전 동영상에 있었던 2D 애니메이션화된 별. 0x2A10 행동패턴에 의해 나오고, 0x2A20 행동패턴에 의한 텍스처 애니메이션 명령이 있던 것을 보면, 별의 행동 패턴을 만드려고 했을 것이다. 이러한 동작은 초기버전 바둑판 플랫폼의 행동패턴에서도 나타난다.
- 행동패턴이 설정되어 있지 않거나 동작을 하지 않게 설정된 펭귄
- 다른 것들과 마찬가지로 움직이지 않는 3D 오브젝트. 이 것 마저도 옳은 파라미터라는 것을 봤을 때, 이 뒤에 있는 모델 0x13이 무엇이었냐는 것만이 미스터리로 남는다.
- 3개의 별이 필요한 성 안의 문.
흥미로운 사실을 보여주자면, 게임 자체에서 이들을 불러올 방법이 전혀 없다는 것이다. 나타나지 않게끔 코딩한 것 처럼 보인다. Toad's Tool 64에서 보이는 모델도 대개 게임의 모델 뱅크에 대부분 갖고 있어서 로드되는 대포가 포함된 눈사람의 머리로 보인다.
- Early Cool Cool Mountain Oddity.png
눈사람의 머리는 초기 레이아웃 모델 대부분에 사용된다
- Cool Cool Mountain Early Layout.png
Toad's Tool 64로 본 초기 레이아웃
워터랜드
잠수함 근처에 있는 쿠파의 문 뒤에 그림자가 있는데, 문이 열린 후에도 그 그림자가 남아있어야 하지만, 그렇지 않다.
해적들이있었던바닷가
다른 두 개의 배 위에 있는 세번째 배가 존재한다. 다른 것들과 달라보이며, 초기버전의 행동패턴을 사용한다.
사용하지 않은 마리오 애니메이션
마리오는 인덱스 0부터 208까지의 209개 애니메이션을 갖고 있다. 이들 중 사용하지 않은 것들을 아래에서 언급한다.
| 해야할 일: 이 애니메이션을 고화질로 바꿔주세요. |
애니메이션 56번. 이 사용하지 않은 애니메이션은 평상시보다 모자를 더 빨리 쓰는 모습으로 보인다.
애니메이션 84번. 이 사용하지 않은 애니메이션은 쿠파 등껍질을 탈 때 무릎을 젖히는 모습으로 보인다.
애니메이션 81번. 이 사용하지 않은 애니메이션은 앞으로 회전하며 떨어질 때 모습으로 보인다.
애니메이션 98, 99, 100번. 이 사용하지 않은 애니메이션들은 마리오가 울거나 주머니에 닿는 모습으로 보인다.
왼쪽: 애니메이션 114번. 원래의 달리는 애니메이션. 오른쪽: 애니메이션 115번. 이 사용하지 않은 애니메이션은 달리는 애니메이션 원본과 똑같이 보인다. 차이점이 분명하지 않다.
왼쪽: 애니메이션 145번. 원래 앉는 애니메이션. 오른쪽: 애니메이션 142번. 이 사용하지 않은 애니메이션은 움직임이 없이 앉는다. 아마 마리오가 팔을 휘젓는 것이 더 보기 좋다고 결정하기 전까지의 원래 앉는 애니메이션이었던 것으로 보인다.
왼쪽: 애니메이션 191번. 더 오래된 옆회전 애니메이션. 오른쪽:애니메이션 73번. 이 사용하지 않은 애니메이션은 마리오가 옆 대신 앞으로 회전하는 변형본인 듯 하다.
사용하지 않은 행동들
체크무늬 발판
체크무늬 발판은 마리오가 위에 있어도 그 위치가 고정되게끔 하는 변수를 가지고 있다.
상자
숫자를 보여주거나 마리오에게 전기충격을 주는 패턴이 없는 사용하지 않은 행동이 있다. 그냥 상자가 앞에서 뒤로 열리며, 거품만 낼 뿐이다.
불꽃
- 일직선으로 가며, 마리오에게 닿으면 피해를 주며, 쿠파가 근처에 있으면 사라지는 작은 불꽃의 사용하지 않은 행동이 있다.
- 성 내부를 밝히기 위해 둘러싸는 불꽃에게도 있는데, 그들 중 아홉 개가 앞뒤로 왔다갔다만 하는 사용하지 않은 행동이 있다. 보통 불꽃들은 마리오에게 피해를 주나, 이들은 그렇지 않다.
그림 부분에 따른 워프 장소
성에 있는 그림들은 왼쪽, 가운데, 오른쪽의 세 부분으로 나뉘어 있다(물바다시티에서 위, 가운데, 아래로 물 높이를 맞추는 것과 비슷하다). 각 부분들은 게임 상에 어떤 위치로 워프할 지 정해져 있다. 하지만, 최종판에서는 이 세 부분이 각각 같은 장소로 워프하도록 되어있기 때문에, 이 기능은 사용하지 않게 되었다.
빨간 동전
빨간 동전에게는 마리오와 가까이 있을 때 일정한 거리를 유지하며, 플레이어가 따라가도록 미끼 형태로 움직이는 사용하지 않은 행동이 있다.
해골 상자
'해적들이있었던바닷가'에서 해골 박스는 앞뒤로 슬라이드를 한다. 여기에 더해서 공중에서 피해없이 붕 뜬 행동이 하나 더 있다.
사용하지 않은 적들
짜자잔
게임 상에 슈퍼 마리오 월드에서 나오는 적 '짜자잔'이 있는데, 텍스처화가 안되어 있으며, 눈이 없다. 용암에서 튀어나오는 애니메이션이 꽤 존재한다.
미국판 1.0의 붉은용암랜드에 있을 때 다음 코드를 사용하면 된다:
8133E9FC 8018 8133E9FE A15C 8133EA24 8014 8133EA26 9A10 8133EA14 4000 8133EA18 4000 8133EA1C 4000 8133EA88 C5A8 8133EA8C 421A 8133EA90 45B0 8033EB19 0020 8133EBE0 4406 8033EB6B 0002
작은 아이스 으샤
최종판에서는, '붉은용암랜드'에서는 큰/작은 일반 으샤들이 다 나오지만, 아이스 으샤의 경우에는 '스노우맨랜드'에서 큰 아이스 으샤만 나와서, 작은 버전은 사용되지 않은 채로 남아있다.
수중 지뢰
이 사용하지 않은 지뢰는 다른 물 관련 오브젝트와 같이 찾을 수 있다. 쿠파 레벨에서 나오는 폭탄과 매우 비슷하지만, 약간 작다.
Klepto has 3 graphical variants: holding nothing, holding Mario's hat, and holding a yellow star. However, he has an unused fourth graphic in which he's holding a blue star. This suggests that originally, Klepto would have held a yellow star if the resulting star would be yellow, and a blue star if the resulting star would be blue. But later this was changed so that Klepto will hold a yellow star whether the resulting star is yellow or blue.
사용하지 않은 레벨 효과
눈보라
A blizzard can be triggered in a level via the "Enviroment Effect" option in Messiaen and Skelux's program, OBJ Importer. It interacts with Mario in the same way as normal snowflakes do.
꽃
눈보라와 마찬가지로, 행복해보이고 춤추는 꽃 역시 Messiaen과 Skelux의 프로그램인 OBJ 추출기에서 "Enviroment Effect"(환경 효과) 옵션을 눌러 불러올 수 있다. 스폰되는 반경은 마리오의 위치에 따라 다르지만, 마리오와 전혀 반응을 하지 않는다. 레벨의 고정되어 2차원 평면 형태로 존재한다. 이상하게도, '붉은용암랜드'에서 이 사용하지 않은 꽃을 발견할 수 있었다.
사용하지 않은 텍스트
현지화 시 없어진 텍스트
일본어판에만 있고, 해외판에서의 번역을 막기 위해 사라진 메시지가 몇몇 있다.
다음 줄은 별의 이름들 목록 뒤에 있다:
| 일본어 | 번역 |
|---|---|
| 100まいコインの スター | 100개의 코인으로 얻는 별 |
| マウンテンのへやが ひらく! | 마운틴의 방이 열린다! |
| みずとゆき2つのへやが ひらく! | 물과 눈 2개의 방이 열린다! |
| おおきなほしの ドアがひらく! | 큰 별의 문이 열린다! |
| クッパへの とびらがひらく! | 쿠파에게 가는 문이 열린다! |
| 3がいへの とびらがひらく! | 3층으로 가는 문이 열린다! |
"물고기와함께"와 "성의 숨겨진 별" 사이에 짤막한 한 줄이 있다:
| 일본어 | 번역 |
|---|---|
| おいしいケーキ | 맛있는 케이크 |
부끄부끄의 도발
이 텍스트는 '부끄부끄의호러하우스'를 처음 들어갈 때 나오는 메시지이다. 사용하지 않은 메시지를 활성화하면, 짧은 부끄부끄의 웃는 소리가 텍스트 상자에 나온다. 영어판과 프랑스어판에서는 번역이 되었지만, 이상하게도 독일어판에서는 번역되지 않았다.
| 일본어 문장 | 번역 | 영어 문장 | 프랑스어 문장 |
|---|---|---|---|
クックック・・
とりついてやる。
ヒッヒッヒ!
カベも とおりぬけてやる。
こんなこと できるか?
ケッケッケ!
|
크크크...
잡아가겠다.
히히히!
벽도 빠져나가주마.
이런 거 할 수 있냐?
낄낄낄!
|
Eh he he... You're mine, now, hee hee! I'll pass right through this wall. Can you do that? Heh, heh, heh! |
Hé...hé...hé... Ciao bello Mario! Moi j'traverse les murs! Tu peux le faire, toi? Hin...hin...hin... |
이 텍스트를 게임상에서 보기 위해서는, 미국판 기준으로 다음 게임샤크 코드를 입력하면 된다:
80331480 0000
81331484 0063
첫번째 코드는 반투명 검은색 배경 위에 흰 글씨를 나오게 하며, 두번째 코드는 대사 ID를 지정해준다.
초기버전 레벨 선택
- Main Article: Prerelease:Super Mario 64 (Nintendo 64)
일본어 및 현지화판 모두 게임 텍스트의 처음 부분에 있으며, 1995년에 열린 쇼신카이(初心会, 현재 '닌텐도 스페이스 월드'로 바뀐 닌텐도 비디오 게임 전시회)에서 선보인 플레이 가능 데모(영어)의 레벨 선택에 대한 텍스트가 있다. 이는 최종판에 남아있는 레벨 선택과는 기능이 동일하지는 않다.
| 일본어 | 번역 |
|---|---|
STAGE SELECT つづける? 1 マウンテン 2 ファイアーバブル 3 スノースライダー 4 ウォーターランド クッパ1ごう もどる PAUSE つづける? やめる ? |
스테이지 선택 계속하시겠습니까? 1: 마운틴 2: 파이어 버블 3: 스노 슬라이더 4: 워터 랜드 쿠파 1호 돌아가기 일시정지 계속하시겠습니까? 그만두겠습니까? |
PAUSE つづける?
やめる ? |
STAGE SELECT Continue? 1: Mountain 2: Fire Bubble 3: Snow Slide 4: Water Land Bowser #1 Back . 이 메뉴로 들어갈 수 있는 레벨은 다음과 같다: * Mountain - Whomp's Fortress * Fire Bubble - Lethal Lava Land * Snow Slide - Cool, Cool Mountain * Water Land - Dire, Dire Docks * Bowser #1 - Bowser in the Dark World이상한 점들
만날 수 없는 굼바
'천공의대결'에서 노란색으로 왔다갔다 하는 블럭 뒤로는, 두 마리의 굼바를 볼 수 있다. 이 굼바들은 같은 '굼바 트리오'라고 하는 같은 오브젝트에 속해있다. 굼바들이 이 오브젝트를 기준으로 삼각형으로 나와야 하지만, 세번째 굼바가 바닥 밖 허공에서 나오도록 되어있다. 그래서 세번째 굼바가 아래로 떨어지며 1 프레임만에 등장하나, 떨어지는 와중에 마리오와 멀리 떨어지게 되어서 곧바로 사라진다. 이 굼바와 닿는게 불가능하다. 굼바는 마리오와의 거리가 떨어져있을 때 비활성화된 상태로 있으며(보이지 않으며 접촉 불가능), 마찬가지로 마리오가 굼바 트리오와 멀리 떨어져있을 때 나머지 굼바들도 완전히 비활성화된다. 이 뜻은, 굼바가 로드될 때, 보이게 되고 접촉 가능하게 되는 시간이 오직 1 프레임만이라는 것이다.먹을 수 없는 동전
게임 상에서 볼 수는 있지만, 게임 기능을 최대로 활용하지 않고 먹을 수 없는 몇 개의 동전이 있다. 아마 개발자들이 레벨을 재디자인하면서 잊어버린 듯 하다.스노우맨랜드
첫번째는 '스노우맨랜드'에 존재한다. 눈사람 꼭대기로 올라가는 나무 길 밑에 박혀있다. 이 동전은 물리적인 특성을 최대한 이용해야 먹을 수 있으며, 대포로 쏘아올려 가까운 벽의 코너에 정확히 안착시켜야 한다.거대꼬마아일랜드
'거대꼬마아일랜드'의 섬이 작을 때에는 몇 개의 먹을 수 없는 동전이 한 줄로 나타난다. 보통 게임 플레이에서는, 오직 맨 아래에 있는 동전만 보인다. 이는 동전의 기울기가 실제 경사로의 길이보다 더 평평하게 설계된 탓에 땅 밑으로 동전이 배열된 것으로 보인다. 두번째 동전은 보이지는 않으나, 판정박스가 약간 밖으로 튀어 나와있기 때문에 먹을 수는 있다. 세번째 동전은 정상적인 방법으로는 얻을 수 없다. 하지만, 물이 찬 산 꼭대기로 들어가 물길 출구로 나갈 때 점프해서 타이밍 맞게 물리적 특성을 최대한 활용하면 먹을 수 있다(동영상은 원문 참조). 거대꼬마아일랜드에 또다른 동전이 있다. 이 것은 실제로 먹는 것이 불가능한데, 그 이유는 오류처리 알고리즘으로 인해, 동전이 로드되자마자 없어지기 때문이다. 이 것은 스폰 오브젝트의 특성에 기인한 것인데, 5개의 동전 오브젝트를 스폰하는 기능이 불러와지면, 300개가 한번에 불러와진다. 땅 위에 78 단위가 로드되어 있는지를 확인하고, 그 밑에 가장 가까운 삼각형 땅으로 동전을 옮겨버린다. 그런데, 가장 가까운 범위에 있는 것이 동전의 판정상자 위라서, 동전은 순식간에 사라져버린다. 왜냐하면 거대꼬마아일랜드의 스폰 오브젝트는 땅 아래에 로드되며, 제일 왼쪽 위에 있는 5번째 동전이 오류처리 알고리즘을 활성화시켜버리기 때문이다.(출처: pannenkoek2012)Wing Mario Over The Rainbow's Hangable Ceiling
Although never possible by the normal game's standards, Mario can hang on the starting cloud of Wing Mario Over The Rainbow. This can only be hanged on if solid ground of any kind is present under this cloud, as shown at 1:06 in the video.(Source: pannenkoek2012)
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