We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!

Revision history of "Super Mario 64 (Nintendo 64)/pl"

Jump to navigation Jump to search

Diff selection: Mark the radio boxes of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

(newest | oldest) View (newer 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
  • curprev 19:45, 25 May 2021Luna talk contribs 33,696 bytes +3
  • curprev 21:37, 10 May 2021MoonbowJelly talk contribs 33,693 bytes +20
  • curprev 07:00, 10 May 2021Luna talk contribs 33,673 bytes +1
  • curprev 06:40, 10 May 2021Luna talk contribs 33,672 bytes +63 Created page with "<youtube width="360" height="240" align="right">B0KssVbSpuQ</youtube> Istnieje trzecia kopia statku umieszczona nad pozostałymi dwoma, która istnieje tylko podczas misji "Pl..."
  • curprev 06:36, 10 May 2021Luna talk contribs 33,609 bytes +12 Created page with "Drzwi Bowsera w pobliżu łodzi podwodnej mają za sobą cień, który powinien pozostać widoczny po otwarciu drzwi, ale tak się nie dzieje."
  • curprev 06:35, 10 May 2021Luna talk contribs 33,597 bytes +30 Created page with "Ten samotny Goomba również jest nieosiągalny. Goomby stają się nieaktywne (niewidoczne i nieuchwytne), gdy Mario znajduje się poza ich zasięgiem, więc cała trójka zn..."
  • curprev 06:32, 10 May 2021Luna talk contribs 33,567 bytes +24 Created page with "Dwa Goomby można zobaczyć za żółtymi poruszającymi się blokami na poziomie "Bowser in the Sky". Są ładowane przez "obiekt generatora", który tworzy trzy Goomby w tr..."
  • curprev 06:26, 10 May 2021Luna talk contribs 33,543 bytes +126 Created page with "====Odniesienie do Nieużywanego Poziomu 32==== Zarówno kod zachowania ryb, jak i zachowanie czapki przełącznikowej zawierają sprawdzenie, czy poziom, na którym znajduje..."
  • curprev 06:19, 10 May 2021Luna talk contribs 33,417 bytes +63 Created page with "W Super Mario 64 istnieje łącznie 6 demonstracji (7 w wersjach nie-japońskich), jednak w danych demo istnieje 8. demo bez nagłówka, aby określić, na jakim poziomie był..."
  • curprev 06:12, 10 May 2021Luna talk contribs 33,354 bytes +12 Created page with "====Tekstura Dymu==== Tekstura dymu wyświetlana w grze jest wynikiem zepsutej tekstury. Tekstura dymu powinna używać formatu tekstury IA16, ale zamiast tego używa formatu..."
  • curprev 06:07, 10 May 2021Luna talk contribs 33,342 bytes +41 Created page with "W pobliżu szczytu twierdzy znajdują się pozostałości po kolizji podłogi, która jest wykorzystywana w przypadku Piranha Plants tego poziomu. Piranha Plant prawdopodobnie..."
  • curprev 06:04, 10 May 2021Luna talk contribs 33,301 bytes +15 Created page with "W pomieszczeniu zamku, z którego dostępne jest The Princess's Secret Slide, 3 okna pokazujące Peach rozciągają się na tę samą odległość. Ich geometria kolizyjna jes..."
  • curprev 06:01, 10 May 2021Luna talk contribs 33,286 bytes +32 Created page with "W obszarze zjeżdżalni Tall Tall Mountain znajduje się pojedynczy prostokątny wielokąt nad wyjściem z tunelu, który ma kolizje, ale jest niewidoczny. Jest to pozostało..."
  • curprev 05:59, 10 May 2021Luna talk contribs 33,254 bytes +40 Created page with "Gra wykorzystuje oddzielne siatki wielokątne dla geometrii wizualnej (niematerialnej) i geometrii kolizyjnej w każdym poziomie. Najwyraźniej nie zawsze były one zsynchroni..."
  • curprev 05:50, 10 May 2021Luna talk contribs 33,214 bytes +71 Created page with "Na Tiny-Huge Island jest również inna linia monet, w której znajduje się niemożliwa do zdobycia moneta. Tej właściwie nie da się zebrać, ponieważ ze względu na zabe..."
  • curprev 05:43, 10 May 2021Luna talk contribs 33,143 bytes -14 Created page with "Trzecia moneta w linii jest nie do zdobycia w normalny sposób. Jednak, [https://www.youtube.com/watch?v=1iwAbEXgpic można ją zebrać], wpadając w wypełnioną wodą górę..."
  • curprev 05:33, 10 May 2021Luna talk contribs 33,157 bytes +31 Created page with "Kilka innych nieosiągalnych monet jest częścią linii, która pojawia się w maleńkiej wersji Tiny-Huge Island. W normalnej rozgrywce widoczna jest tylko najniższa moneta..."
  • curprev 04:28, 10 May 2021Luna talk contribs 33,126 bytes +10 Created page with "====Usta Koopa The Quick==== File:Koopathequickmouth.png Koopa The Quick ma dziwny, czerwony wielokąt w głowie, który najprawdopodobniej miał być wnętrzem jego ust..."
  • curprev 04:25, 10 May 2021Luna talk contribs 33,116 bytes -6 Created page with "Można ją zebrać wykorzystując exploit fizyki, który wymaga od gracza strzelenia z armaty w precyzyjne miejsce na rogu pobliskiej ściany."
  • curprev 04:22, 10 May 2021Luna talk contribs 33,122 bytes +25 Created page with "Gra zawiera kilka monet, które można zobaczyć, ale nie można ich zebrać, chyba że używa się exploitów. Być może zapomnieli o nich programiści podczas przeprojektow..."
  • curprev 03:54, 10 May 2021Luna talk contribs 33,097 bytes +19 Created page with "Dane demonstracyjne można znaleźć w następujących przesunięciach ROM:"
  • curprev 03:21, 10 May 2021Luna talk contribs 33,078 bytes +20 Created page with "Pod adresem 0x070184C8 w danych poziomu Wet Dry World można zobaczyć nieużywaną listę kolizji dla obiektu-diamentu z wodnego poziomu. Jednak kod obiektu obsługuje wykry..."
  • curprev 03:16, 10 May 2021Luna talk contribs 33,058 bytes +1 Created page with "====Diament Poziomu Wody===="
  • curprev 03:16, 10 May 2021Luna talk contribs 33,057 bytes +5 Created page with "===Osobliwości Kolizji Obiektów==="
  • curprev 03:14, 10 May 2021Luna talk contribs 33,052 bytes -1 Created page with "{{compare |align=center |leftt = Dym w grze z niewłaściwym formatem |rightt= Dym w grze w odpowiednim formacie |left = 256px |right = File:S..."
  • curprev 03:10, 10 May 2021Luna talk contribs 33,053 bytes +2 Created page with "===Dziwaczne Tekstury==="
  • curprev 03:10, 10 May 2021Luna talk contribs 33,051 bytes +3 Created page with "{{source/pl|ProjectRevoTPP, Ukikipedia}}"
  • curprev 23:24, 2 May 2021Luna talk contribs 33,048 bytes -2 Created page with "====Wet-Dry World==== <youtube width="360" height="240" align="right">vJT0ilsvu8Y</youtube> Heave-Ho' można podnosić i rzucać, jeśli znajduje się dostatecznie blisko wody..."
  • curprev 23:22, 2 May 2021Luna talk contribs 33,050 bytes +27 Created page with "Cool Cool Mountain obejmuje grupę aktorów 16, w skład której wchodzą Chill Bully i Moneybag, mimo że żaden z nich nie jest używany na poziomie."
  • curprev 23:21, 2 May 2021Luna talk contribs 33,023 bytes +46 Created page with "Wing Mario Over the Rainbow obejmuje grupę aktorów 2, w skład której wchodzą Bully i Blargg, a także grupę 17 składająca się z kilku aktorów z Hazy Maze Cave. Ostat..."
  • curprev 23:20, 2 May 2021Luna talk contribs 32,977 bytes +13 Created page with "The Princess's Secret Slide zawiera grupę aktorów dla poziomów przełączników kapeluszy (grupa 8 w dekompilacji). Grupa składa się z Super_Mario_64_(Nintendo_64)/Unus..."
  • curprev 23:15, 2 May 2021Luna talk contribs 32,964 bytes +8
  • curprev 23:11, 2 May 2021Luna talk contribs 32,956 bytes +32 Created page with "Grupy aktorów składają się z plików w grze, które zawierają dane modeli dla różnych obiektów. Każdy poziom ma przypisany zestaw grup aktorów, a w kilku przypadkach..."
  • curprev 23:09, 2 May 2021Luna talk contribs 32,924 bytes +29 Created page with "W kilku plikach w kodzie wskaźnik do struktury drugiego gracza pojawia się zaraz po wskaźniku do struktury Mario. W kodzie do obsługi cieni istnieje blok switch-case z dwo..."
  • curprev 23:00, 2 May 2021Luna talk contribs 32,895 bytes -8 Created page with "Dekompilacja i kod źródłowy wersji iQue ujawniają kod, który wydaje się być pozostałością z czasu, gdy (Luigi) miał być w grze."
  • curprev 23:00, 2 May 2021Luna talk contribs 32,903 bytes +8 Created page with "===Osobliwości Grupy Aktorów ==="
  • curprev 23:00, 2 May 2021Luna talk contribs 32,895 bytes +1 Created page with "==Dziwactwa=="
  • curprev 22:59, 2 May 2021Luna talk contribs 32,894 bytes +70 Created page with "W tabeli przerywników filmowych znajduje się wpis, który nigdy nie jest wywoływany i nie jest powiązany z poziomem. Wymuszenie odtworzenia tego niedokończonego przerywni..."
  • curprev 22:57, 2 May 2021Luna talk contribs 32,824 bytes +15 Created page with "==Nieużywany Przerywnik Filmowy SSL=="
  • curprev 22:56, 2 May 2021Luna talk contribs 32,809 bytes +11 Created page with "Aby wczytać nakładki komunikatów menu debugowania w grze, nadpisz wartości w rozszerzonej wersji japońskiej z przesunięcia {{hex|0x810276}} na {{hex|0800001E00C800000200..."
  • curprev 22:55, 2 May 2021Luna talk contribs 32,798 bytes 0 Created page with "{{compare |align=center |leftt = Menu Pauzy (Wersja Japońska) |rightt= Demo Nintendo Shoshinkai 1995 [https://www.youtube.com/watch?v=PMqIPw-MYN4&t=80 (source)] |left = Fi..."
  • curprev 22:54, 2 May 2021Luna talk contribs 32,798 bytes +1 Created page with "{{compare |align=center |leftt = Wybór Mapy (Wersja Japońska) |rightt= Demo Nintendo Shoshinkai 1995 [https://www.youtube.com/watch?v=ys723F9wiwU (source)] |left = File:S..."
  • curprev 22:53, 2 May 2021Luna talk contribs 32,797 bytes -16 Created page with "{{todo/pl| * Zbadaj, jak załadować do zwykłych nie rozszerzonych wersji. * Czy te funkcje można załadować do wersji międzynarodowej? * Czy funkcje tych menu nadal istni..."
  • curprev 22:51, 2 May 2021Luna talk contribs 32,813 bytes +13 Created page with "* Góra - Whomp's Fortress * Bańka Ognia - Lethal Lava Land * Śnieżna Zjeżdżalnia - Cool, Cool Mountain * Wodna Kraina - Dire, Dire Docks * Bowser #1 - Bowser in the Dark..."
  • curprev 22:51, 2 May 2021Luna talk contribs 32,800 bytes +18 Created page with "PAUSE つづける? やめる ?</pre> | <pre style="text-align:left">WYBÓR ETAPU Kontyntynuj? 1: Góra 2: Bańka Ognia 3: Śnieżna Zjeżdżalnia 4: Wodna Krain..."
  • curprev 22:49, 2 May 2021Luna talk contribs 32,782 bytes +7 Created page with "PAUZA Kontyntynuj? Wyjście?</pre> |}"
  • curprev 22:47, 2 May 2021Luna talk contribs 32,775 bytes +33 Created page with "Na początku tekstu gry, zarówno w japońskiej, jak i zlokalizowanej wersji gry, znajduje się tekst dotyczący wyboru wczesnego poziomu, który był używany przezPrerelea..."
  • curprev 22:42, 2 May 2021Luna talk contribs 32,742 bytes +2 Created page with "{|class=wikitable style="margin: auto;" ! Japoński || Tłumaczenie |- | <pre style="text-align:left">STAGE SELECT つづける? 1 マウンテン..."
  • curprev 22:41, 2 May 2021Luna talk contribs 32,740 bytes +44 Created page with "Ta wiadomość pojawia się po powitaniu, które pojawia się, gdy Mario po raz pierwszy wchodzi do Big Boo's Haunt. Gdy nieużywana wiadomość jest aktywowana, pojawia się..."
  • curprev 22:36, 2 May 2021Luna talk contribs 32,696 bytes +8 Created page with "{|class=wikitable style="margin: auto;" ! || Original Scripts || Literal Translation |- | Japoński | <pre style="text-align:left">クックック・・ とりついてやる..."
(newest | oldest) View (newer 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)