If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
Super Mario 64 (Nintendo 64)
| Super Mario 64 |
|---|
|
Разработчик:
Nintendo
|
Super Mario 64 это лучший 3D-симулятор водопроводчика, доступный в вашей системе. Один из трёх запущенных заголовков для Nintendo 64, оно представило третье измерение к вселенной Марио и революционизировало Грибное Королевство.
Contents
Суб-страницы
| Контент Отладки В игре остается ряд забавных функций отладки. |
| Неиспользованные объекты Ключи Бу, батуты, и Яйца Йоши, о боже! |
| Региональные различия и различия версии Оригинальный рисунок Бухты Пиратов была слишком потрясающей для международных игроков (до ремейка на DS пока не появился.). |
| Неиспользованные Текстуры Ранние, оставшиеся и просто неиспользованные текстуры. |
Ранние расположения объектов
| Этой странице нужно больше изображений. Здесь много слов, но недостаточно картинок. Пожалуйста, исправьте это. |
| Пожалуйста, уточните. Иметь больше деталей всегда хорошо. |
Прохладная Крутая Гора
Есть доказательства того, что область с гонкой пингвинов на Прохладной Крутой Горе изначально собиралась быть второй частью уровня, а не горкой вообще. Площадь по-прежнему содержит ряд объектов, которые поддерживают эту теорию:
- Бабочка
- Открытая пушка
- Несколько монет
- Прыгающий огненный шар, если только исходное свойство не было перезаписано.
- Разрушаемый ледяной квадрат, модель 0x37 в Земле Снеговика, свойство 0x1DA4 убрано.
- Водяная пыль
- 2D-анимированные Звёзды, как были показаны в пререлизной записи. Свойство 0x2A10 билборден и 0x2A20 включает в себя команду скорости анимации текстуры, предполагая, что они использовали, чтобы составить свойство Звезды. Это также происходит рядом с ранним свойством шахматной платформы.
- Пингвин, чье свойство было отменено или заменено статическим свойством.
- Статический 3D-объект, как и многие другие в игре. Оно даже использует правильные параметры, поэтому единственная тайна этого объекта - это модель 0x13.
- 3-х звёздный дверь замка.
Что кажется интересным, так это тот факт, что нет никакого способа привнести их в саму игру. Это скорее всего жестко не появляются. Модели, показанные в Toad's Tool 64 также появляются в основном Голову Снеговика, который включает в себя пушку, обычно загружая в большинстве банков моделей игры.
- Early Cool Cool Mountain Oddity.png
Голова Снеговика используется для большинства моделей для ранней компоновки
- Cool Cool Mountain Early Layout.png
Ранняя Компоновка, просмотренная в Toad's Tool 64
Жуткая Пристань
Дверь Боузера рядом с подводной лодкой есть тень, которая должна была остаться видимой после того, как дверь откроется, но ее нет.
Бухта Пиратов
Третий экземпляр корабля помещен над двумя другими. Он выглядит иначе и использует более раннее свойство.
Неиспользованные анимации для Марио
Марио имеет 209 анимаций, проиндексированных от 0 до 208. Некоторые из них не используются в игре, описанной ниже.
| Нужно сделать: Заменить анимации высококачественными рипами. |
Анимация #56. Эта неиспользуемая анимация, похоже, Марио надевает шляпу быстрее, чем обычно.
Анимация #84. Эта неиспользуемая анимация, выглядит как Марио, сгибая колени во время езды на панцире купы.
Анимация #81. Эта неиспользуемая анимация, выглядит как Марио переходит от свободного падения к прямому вращению.
Анимации #98, #99, #100. Эти неиспользуемые анимации, по-видимому, либо Марио плачет, либо лезет в карманы.
Слева: Анимация #114. Это оригинальная анимация. Справа: Анимация #115. Эта неиспользуемая анимация кажется идентичной исходной запущенной анимации. Не ясно, в чем разница.
Слева: Анимация #145. Это оригинальная анимация сидения. Справа: Анимация #142. Эта неиспользуемая анимация выглядит как Марио, сидящий неподвижно. Возможно, это была оригинальная сидячая анимация, прежде чем они решили заставить Марио двигать руками, чтобы сделать анимацию более визуально интересной.
Слева: Анимация #191. Старая анимация бокового сальто. Справа: Анимация #73. Эта неиспользуемая анимация кажется вариацией бокового сальто, где Марио переворачивается вперед, а не вбок.
Неиспользуемые Свойства
Шахматные Платформы
Шахматные платформы имеют переменную, которая заставляет их оставаться неподвижными, даже когда Марио находится на них.
Сундук
Неиспользованное свойство позволяет показать сундук, которая не испускает чисел или даёт электрический ток для Марио. Она просто открывается, спереди или сзади, и выпускает пузырь.
Пламя
- Неиспользуемое свойство существует для небольшого пламени, которое отскакивает по прямой и может повредить Марио при контакте. Это пройдет, если Боузер рядом.
- Пламя, расположенное вокруг замка для света, имеет неиспользованное поведение, которое заставило бы девять из них размножаться внутри друг друга и ничего не делать, кроме как двигаться взад и вперед. В то время как пламя замка обычно может повредить Марио, эти не делают этого.
Рисунки
Картины внутри замка на самом деле разделены на три вертикальные секции (аналогично трем горизонтальным секциям, используемым для контроля уровня воды в Влажно-Сухом Мире), каждая из которых может быть независимо установлена на любое направление деформации в игре. Однако, поскольку три раздела всегда установлены в одном и том же месте назначения в финальной игре, эта функция не используется.
Красные Монеты
Красные монеты имеют неиспользованное свойство, которое позволяет им оставаться перед Марио и оставаться на фиксированном расстоянии от него во все времена, подстрекая игрока преследовать их.
Ящик с черепом
В заливе Бухты Пиратов на крыше корабля стоит ящик с черепом, который скользит туда-сюда. Неиспользованное свойство заставляет его безвредно парить в воздухе.
Неиспользуемые Враги
Студнезавр
Игра содержит незаконченную модель для Студнезавра, врага из Super Mario World. Он безглазый и безтекстурный. Он имеет несколько анимаций, связанных с ним, которые показывают, что он плавает в лаве и выпрыгивает.
Используйте код ниже, чтобы поместить его в Смертельной Лавовой Земле в версии (U) 1.0:
8133E9FC 8018 8133E9FE A15C 8133EA24 8014 8133EA26 9A10 8133EA14 4000 8133EA18 4000 8133EA1C 4000 8133EA88 C5A8 8133EA8C 421A 8133EA90 45B0 8033EB19 0020 8133EBE0 4406 8033EB6B 0002
Маленький Холодный Задира
В финальной игре обычные Задиры бывают как больших, так и малых размеров, как видно из Смертельной Лавовой Земли. Однако, единственный Холодный Задира в игре есть большая найденная в Земле Снеговика, оставляя эту уменьшительную версию неиспользованной.
Шахта под водой
Эта неиспользуемая шахта находится вместе с другими объектами, связанными с водой. Он похож на бомбы, увиденные на уровнях Боузера, хотя и немного меньше.
Клепто с Синей Звездой
Клепто имеет 3 графических вариантов: ничего не держа, держа шляпу Марио и держа желтую звезду. Однако у него есть неиспользованная четвертая графика, в которой он держит синюю звезду. Это предполагает, что первоначально Клепто держал бы желтую звезду, если бы получившаяся звезда была желтой, и синюю звезду, если бы получившаяся звезда была синей. Но позже это было изменено, так что Клепто будет держать желтую звезду, будь то желтая или синяя звезда.
Неиспользуемые Эффекты для Уровня
Вьюга
Метель может быть вызвана на уровне с помощью опции "эффект окружающей среды" в программе Messiaen и OBJ Importer Skelux'а. Он взаимодействует с Марио так же, как и обычные снежинки.
Цветки
Как и вьюга, эти счастливые, прыгающие цветы могут быть порождены на уровне с помощью опции "эффект окружающей среды" в программе Messiaen и OBJ Importer Skelux'a. В то время как их радиус точки икры зависит от позиции Марио, они в противном случае не взаимодействуют с ним каким-либо образом. Они прикрепляются к твердым горизонтальным поверхностям уровня. Как ни странно, их графика находится среди ресурсов для Смертельной Лавовой Земли.
Неиспользованный Текст
Заглушенный Текст
Ряд сообщений, представленных в японском варианте, были отключены для зарубежных релизов, что помешало их переводу.
Эти строки находятся после остальных названий звезд:
| Японский | Перевод |
|---|---|
| 100まいコインの スター | 100-монетночная Звезда |
| マウンテンのへやが ひらく! | Горная комната открывается! |
| みずとゆき2つのへやが ひらく! | Водяная и снежная комнаты открыты! |
| おおきなほしの ドアがひらく! | Большая Звездная Дверь открывается! |
| クッパへの とびらがひらく! | Дверь к Боузеру открыт! |
| 3がいへの とびらがひらく! | Дверь на третий этаж открыт! |
Это небольшое сообщение находится между строками "СЕКРЕТНЫЙ АКВАРИУМ" и "ЗАМОК СЕКРЕТНЫХ ЗВЁЗД":
| Японский | Перевод |
|---|---|
| おいしいケーキ | Вкусный Торт |
Дразнилка Бу
Это сообщение появляется после приветствия, которое появляется, когда Марио входит в Убежище Большого Бу в первый раз. При активации неиспользуемого сообщения, короткий смех Бу проигрывается когда появляется текстовое окно. Хотя он был переведен на английский и французский версии игры, но, как ни странно, никогда не переводился для немецкого релиза.
| Японский Скрипт | Перевод | Английский Скрипт | Французкий Скрипт |
|---|---|---|---|
クックック・・
とりついてやる。
ヒッヒッヒ!
カベも とおりぬけてやる。
こんなこと できるか?
ケッケッケ!
|
Ех хе хе...
Я буду преследовать тебя.
Хее хее хее!
И я пройду сквозь стену.
Ты можешь это сделать?
Хех, хех, хех!
|
Eh he he... You're mine, now, hee hee! I'll pass right through this wall. Can you do that? Heh, heh, heh! |
Hé...hé...hé... Ciao bello Mario! Moi j'traverse les murs! Tu peux le faire, toi? Hin...hin...hin... |
Чтобы увидеть текст в игре, введите этот GameShark-код в версии США:
80331480 0000
81331484 0063
Первая строка делает текст белым на черном фоне, и вторая строка задает идентификатор сообщения.
Ранний Выбор Уровня
- Главная Статья: Пререлиз:Super Mario 64 (Nintendo 64)
Расположенный в начале текста игры, как в японской, так и в локализованной версиях игры, является текстом для выбора раннего уровня, который использовался в воспроизводимой демо-версии игры, показанная на Shoshinkai '95. Это не то же самое, что функциональный Выбор Уровня который остается в финальной игре.
| Japanese | Translation |
|---|---|
STAGE SELECT つづける? 1 マウンテン 2 ファイアーバブル 3 スノースライダー 4 ウォーターランド クッパ1ごう もどる PAUSE つづける? やめる ? |
ВЫБОР УРОВНЯ Продолжить? 1: Гора 2: Огненный Пузырь 3: Снежное Скатывание 4: Земля Воды Боузер #1 Назад PAUSE Continue? Quit? |
Уровни, доступные из этого меню, были:
- Гора - Крепость Шмяков
- Огненный Пузырь - Смертельная Лавовая Земля
- Снежное Скатывание - Прохладная Крутая Гора
- Земля Воды - Жуткая Пристань
- Боузер #1 - Боузер в Тёмном Мире
Странности
Мистический Гумба
Две Гумбы можно увидеть после желтых блоков назад и вперед в уровне "Боузер на Небе". Они загружаются "спавнер-объектом", который показывает три Гумбы в треугольнике. Тем не менее, третью Гумбу нигде не найти. Это связано с тем, что положение спавнер-объекта вызывает третью Гумбу, чтобы загрузить только с края платформы, это означает, что он нерестится в нижней части уровня. Таким образом, он полностью исчезает 1 кадр после нереста, так как он слишком далеко от Марио для игры.
К одинокому Гумбе также невозможно добраться. Гумбы становятся выключенным (невидимым и неосязаемым), когда Марио находится за пределами их радиуса, поэтому вся троица полностью отчаивается, если Марио выходит из радиуса своего спавнер-объекта. Это значит, что Гумба загружена, видима и осязаема только для этого единственного кадра.
Unreachable Coins
The game features a few coins that can be seen but not collected, unless one uses exploits. Perhaps they were forgotten about by the developers during level redesigns.
Snowman's Land
One example of an unreachable coin is located in Snowman's Land. There's a single coin stuck inside the snowman at the wooden path, at the side where you'd climb it.
It can be collected by using a physics exploit, which requires the player to fire the cannon at a precise position on the corner of the nearby wall.
Tiny-Huge Island
Several other unreachable coins are part of a line that appears in the tiny version of Tiny-Huge Island. In normal gameplay, only the bottommost coin is visible. This is because the coins are positioned along a flatter trajectory than the angle of the actual terrain, causing the remaining coins to bisect the ground. While the second coin in the line cannot be seen, it is still collectible, because its collision box pokes slightly above the ground.
The third coin in the line is unobtainable by legitimate means. However, it can be collected by clipping inside the water-filled mountain at the top of the island, then using a frame-perfect physics exploit that requires jumping while exiting a body of water sideways.
There's also another line of coins on Tiny-Huge Island that has an coin in it. This one is actually impossible to collect, because, due to a failsafe mechanic, the coin unloads on the same frame that it's loaded. This is due to the properties of its spawner object. When a five-coin object spawner is loaded, it spawns five coins 300 units above it. It checks for ground starting from 78 units above the coins, then moves the coins to the nearest floor triangle below them. However, if the nearest ground within this range is above the coin's hitbox, the coin will immediately unload. Because this spawner in Tiny-Huge Island is loaded underground, the coins spawn in such a way that the fifth one (on the far left) triggers the failsafe.
Wing Mario Over The Rainbow's Hangable Ceiling
Although never possible by the normal game's standards, Mario can hang on the starting cloud of Wing Mario Over The Rainbow. This can only be hanged on if solid ground of any kind is present under this cloud, as shown at 1:06 in the video.
- Pages with broken file links
- Featured articles
- Games developed by Nintendo
- Games published by Nintendo
- Nintendo 64 games
- IQue Player games
- Games released in 1996
- Games with unused enemies
- Games with unused objects
- Games with unused graphics
- Games with unused models
- Games with unused items
- Games with unused text
- Games with debugging functions
- Games with hidden level selects
- Games with regional differences
- Needs more images
- Articles requiring elaboration
- To do
- Mario series
Cleanup > To do
Games > Games by content > Games with debugging functions
Games > Games by content > Games with hidden level selects
Games > Games by content > Games with regional differences
Games > Games by content > Games with unused animations
Games > Games by content > Games with unused enemies
Games > Games by content > Games with unused graphics
Games > Games by content > Games with unused items
Games > Games by content > Games with unused models
Games > Games by content > Games with unused objects
Games > Games by content > Games with unused text
Games > Games by developer > Games developed by Nintendo
Games > Games by platform > Nintendo 64 games
Games > Games by platform > Nintendo 64 games > IQue Player games
Games > Games by publisher > Games published by Nintendo
Games > Games by release date > Games released in 1996
Games > Games by series > Mario series
The Cutting Room Floor > Featured articles














